Recorrido de logros de la dimensión incorrecta del juego No hay

Esta guía le mostrará cómo obtener todos los logros en There Is No Game: Dimensión incorrecta.

Menú principal

Es una trampa!

Hacer clic «Por aquí!» en la pantalla de título del juego, y luego elige «Sí» cuando se le pide que abandone el juego (Si el logro no se activa; solo cierra el juego y vuelve a abrirlo)

Capítulo 1: Puesta en abismo

somos adictos
Conviértete en el peor del mundo.

Perder repetidamente en roshambo (al menos 10 veces) sin agarrar las tijeras para avanzar.

Detective privado
Pasa por la basura.

Utilice el abridor de botellas para abrir el bote de basura en el escritorio de Flying Squirrel OS.

Teoría conspiratoria
Lee todos los mensajes que revelan la verdad real!

Abre todos los «Verdad.DOC» en cada carpeta privada en cualquier orden en el escritorio de Flying Squirrel OS.

No tienes vergüenza?
Encuentra las fotos traviesas.

Abre el «+18» carpeta dentro del «Privado» carpeta en el escritorio de Flying Squirrel OS.

Administrador
Supere la seguridad informática y obtenga un poder increíble… decir la hora.

Ingrese la contraseña correcta para desbloquear la aplicación Reloj en el escritorio de Flying Squirrel OS

Hay un error en la sopa.
Terminar el capítulo 1.

Capítulo 2: Entre bastidores

Esto no es un Beat'em up
Golpear a un transeúnte inocente.

Golpea repetidamente al Sr.. Wilhelm incluso después de recibir la letra H. (al menos 6 golpes extra).

Dimensión incorrecta
Llamada «Sabes quién» en el Teletrófono.

Marcar 555-8121 usar el Telettrophone mientras Holmes todavía está cerca del Telettrophone dentro de la casa de Wilhelm. Debes hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Falla. Solo puedes hacer esto después de desbloquear la lupa como elemento clave..

Correo basura
Acosar a Sherlock Holmes por el Telettrophone.

Llama repetidamente a Miss Voodoo (555-2368) en el Telettrophone sin mover la luna, lo que significa que Holmes seguirá respondiendo y colgando. Al menos 4 llamadas, eventualmente se quedará sin comentarios y simplemente colgará. Debes hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Falla.

Luna azul
Consigue una luna azul… o casi.

Sumerge la lengua en el cubo de pintura azul detrás de la casa de Sherlock. Después, Úselo para pintar la luna mientras está en el cielo en las calles a las afueras de Holmes.’ Casa (Es posible que tengas que mover la Luna hacia atrás si está dentro de la Casa de Wilhelm.) a azul (en lugar de amarillo). Si lo pintas de amarillo primero, no puedes volver a pintarlo. Debes hacer esto antes de completar el ritual para liberar al Sr.. Falla.

Una búsqueda bien dirigida
Terminar el capítulo 2.

Capítulo 3: El bueno, el malo, y la princesa

Cariño, Hice estallar al héroe
En la casa, convierte al héroe en un gigante sin usar el monóculo.

Después de obtener el martillo con fallas, reducir todo lo demás en la casa del héroe (ollas, cama, etc.) excluyendo héroe.

Los artículos incluyen: la Cama, la Barril al pie de la cama, ambos Ollas, la Mesa, el ahora vacío Pecho, y por supuesto el Vestidor. Son bastantes artículos., Así que tendrás que moverte rápido para alcanzar todos los elementos. tan rápido como puedas mientras el resto sigue encogido.

Sentencia de por vida
Ahogar voluntariamente al héroe..

Usa el monóculo con fallas directamente en el héroe mientras todavía está en cualquiera de los nenúfares en el lago.. próximo, usa el martillo con fallas directamente en el nenúfar sobre el que está parado. Debes desbloquear esto antes de ayudar al héroe a continuar hacia Lake Clearing..

En busca del juego perdido
«serpientes…¿Por qué tenían que ser serpientes??»

En el templo dimensional, Agite la pantalla usando el «HOGAR» Firmar, invocando serpientes. Haz que cada vez caigan más serpientes del techo! Finalmente, una serpiente debería aterrizar en el interruptor derecho después de dejar caer el bloque HOME unas cinco veces..

suerte aleatoria!
En el templo dimensional, encuentra la combinación sin leer las runas.

Completa el rompecabezas sin reducir los fuegos para leer las runas.. A pesar del título, el patrón nunca es realmente aleatorio, y va:

Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo.

salvador princesa
Terminar el capítulo 3.

Capítulo 4: Gratis2Pagar

Clicker en serie
Hacer clic, hacer clic, hacer clic. Más clics. Aún más clics!

Obtener algún punto entre 3000 y 4000 monedas en una sola jugada del capítulo 4. Dado que el máximo que puedes sostener a la vez es 1000, tendrás que seguir cambiando de habitación o gastando monedas para obtener más.

Hasta el infinito y más allá!
Haz algo 600 lb armadura volar.

Derrota a la Guardia del Señor Oscuro en la orilla del río haciéndolo ir al puente levadizo. (después de que el héroe aterrice a su derecha), luego levantándolo para enviarlo a volar!

hombre de un golpe
Deshazte de un súper malo de un solo golpe.

Desencadena la pelea con el Señor Oscuro, que terminará inmediatamente con el Señor Oscuro Guardián aterrizando sobre él., derrotándolo al instante. Tendrás que hacer esto de todos modos para rescatar a la princesa..

Sigue la guía!
Encuentra la ardilla escondida en el Paisaje Verde.

Cuando aparece el anuncio de una guía en la parte inferior de la pantalla durante el rompecabezas de botones, Habrá una captura de pantalla de la pantalla del río de Verdant Landscape., y te dirá que hagas clic en un arbusto peculiar 5 veces. Cuando llegas al río donde te enfrentas a la Guardia del Señor Oscuro en un duelo en el Puente Levadizo, haga clic en el arbusto indicado en la captura de pantalla a continuación al menos cinco veces.

El fin del calvario
Terminar el capítulo 4.

Capítulo 5 Pérdida de control

Un amigo de los animales.… O no
Demuestra tu amor por los animales usando un balde y un poco de agua..

Llena el cubo con agua y viértelo sobre el Gato Durmiente en el «Mi gato» Filtro de fondo.

Disparo a la cabeza
Aplasta una calavera en este feliz, juego familiar.

Tener en pantalla a los personajes de Buster Chaplin., luego usa el puntero láser de My Cat's SFX para abrir el cráneo.

Serge Karamásov
Saltar sobre una silla.

En «Golpear la carretera» (encontrado al poner el nombre de Buster Chaplin en DISEÑO DEL JUEGO), Usa el bloque grande para hacer que el Sr.. Salto del juego al menos una vez., pero luego falla repetidamente haciéndolo golpear las cajas. Finalmente, el minijuego eliminará todos los obstáculos excepto una sola silla con la palabra «novato» Por debajo de eso, que puedes saltar para ganar el minijuego.

carmack junior
Introduce el código de GiGi sin cometer un solo error.

Ingresa las seis cartas en sus campos correctos del rompecabezas de la línea de comandos de GiGi EN TU PRIMER INTENTO, sin necesidad de mover NINGUNA tarjeta después de colocarlas en sus respectivos campos.

Las secuencias de cartas son:

Cero, Llorar, Final, Juego, Bucle, Hogar

aún no ha terminado
Terminar el capítulo 5.

Capítulo 6: De vuelta a casa

tiro al plato
Destruye todos los signos de validación..

Destruye todos los «Sí» firma cuando se le presentan opciones para salir del juego después de completar el «Juego de amor» mensaje en el tablero de título en blanco.

Tenga en cuenta que la final «No» estará escondido detrás de un mal disimulado «Sí» opción en la pantalla de elección final, así que haz clic en todos los demás «Sí» opciones primero antes de elegirlo!

Mejor que el señor. Radar
(perdible)

Tienes que ser fanático de Spaceballs para encontrar la solución..

Para la tercera y última pregunta del Rogue Quiz, elegir «Casetes instantáneos» en la esquina inferior izquierda dentro 5 segundos!

Fuera de la caja
Encuentra la llave de la puerta submarina..

Después de que la pantalla de título se inunde, pausa el juego para encontrar una tecla dentro de la P en «pausa». Tendrás que hacer esto de todos modos para abrir la puerta..

A quien vas a llamar?
Usa un celular para llamar a alguien con poderes mágicos.

Usando el teclado del teléfono, Llama a Miss Voodoo usando el número del Capítulo. 2: 555-2368.

Por fin en casa
Terminar el capítulo 6.

El epílogo final

Mira los créditos completos hasta que llegues nuevamente al menú principal y ganarás uno., simplemente reproduzca el epílogo y tome una decisión diferente para obtener el otro.

Quiero jugar!!
Toma la decisión equivocada y arriesga la aniquilación total del universo intergaláctico..

Cuando se le solicite, Haz clic en el botón superior y elige jugar.. Desbloquearás este logro después del (actual) El carrete de créditos está completo..

Futuro del planeta, y todo eso…
Toma la decisión correcta y vuelve a la cama..

Cuando se le solicite, Haz clic en el botón inferior y elige eliminar el código del juego.. Desbloquearás este logro después del (actual) El carrete de créditos está completo..

esta guía sobre no hay juego: Dimensión incorrecta fue escrito por A M E L. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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