Dónde encontrar materiales de actualización en la apuesta de Pascal: Edición Definitiva

Esta guía enumera todos los lugares donde puede encontrar materiales de actualización que no se pueden obtener de los enemigos.: Cristales de Aguasnegras, Huesos de dientes de mar, y Diamantes Immundus.

cuantos hay?

★ Cristales de Aguasnegras: 3 en la campaña principal y 3 en demasiado contenido descargable.

★ diamantes sucios: 10 en la campaña principal y 4 en demasiado contenido descargable.

★ Huesos de dientes de mar: 20 en el DLC de ToO. Necesitas 19 para maximizar los talentos de Jerold.

Todos los materiales de actualización reaparecen en NG+/Journey 2 y en adelante.

Cristales de Aguasnegras: Campaña principal

★ Imperdible – 2
1 – tierra bendita; dejado caer por un jefe de mitad de capítulo Elena
1 – Cueva kárstica; soltado por el jefe del capítulo Usurpador

★ perdible – 1
1 – Cueva kárstica, vendido por un Sifler por 40 huesos grandes.
◌ Un pasaje al Sifler está detrás de una estantería en la habitación con dos Santificadores y un Sumo Sacerdote..

Cristales de Aguasnegras: Mareas del olvido

★ Imperdible – 1
1 – La Torre del Origen; soltado por el jefe del capítulo The First Fallen: Handel

★ perdible – 2
x1 – campos de nieve; vendido por Sifler por 40 huesos grandes.
◌ En los campos de nieve, pasa la fuente para llegar a una gran pasarela de madera.. Va sobre la calle en el lado derecho de la fuente..

◌ cruzar la pasarela; pasar junto a otra pasarela de madera, hacia un puente marcado por dos antorchas; verás a un Scavenger luchando contra un Sludge Collector. Más allá de ellos hay dos escaleras. – uno conduce, y el otro conduce hacia abajo. Elige el que conduce hacia abajo.

◌ A partir de ahí, hay un camino con un montón de callejones sin salida cortos aquí y allá.. Más allá de un atajo que conduce de regreso a la calle, encontrará otra escalera que conduce al Sifler que vende un Crystal..

1 – Tesorería; soltado por un jefe opcional Treasure Thieves

Cómo encontrar al jefe:

◌ Alimenta a cinco ictiosaurios Heggies (hay múltiples guías de yt sobre dónde encontrarlos) sacar cinco piedras de ellos.
◌ Siga las instrucciones para encontrar el Sifler en los campos de nieve.; la entrada a la tesorería está justo al lado de él.
◌ Recoge la Prueba del Maestro del Tesoro en las puertas del Tesoro y utilízala para insertar piedras obtenidas de Heggies.. La orden es Hacienda -> Heggie -> Humanos -> Siflers -> Coloso

diamantes sucios: Campaña principal

★ Imperdible – 4
2 – edith; dejado caer por el jefe del capítulo – edith
1 – tierra bendita; dejado caer por el jefe del capítulo Proxy Higgins
1 – Cueva kárstica; soltado por el jefe del capítulo Usurpador

★ perdible – 6
1 – Secretario; Valle Perdido.
◌ La entrada al Valle Perdido se encuentra en la esquina del mapa donde se encuentran un jabalí y dos lagartijas.; en la roca sobre ellos. Sube una escalera a la casa más cercana para llegar.

1 – tierra bendita; vendido por un Sifler por 4 Cuerpos Fracturados.
◌ Salta desde el borde de la gran arena donde se encuentra un Demiurge moribundo.. Una vez que llegues al Sifler, huirá., y reaparecer en los túneles.

1 – tierra bendita; salón de la trinidad
◌ Justo al lado de un agujero en la pared que conecta una sala de reuniones con la gran escalera, las escaleras están colapsadas.. En el lado izquierdo del túnel debajo de la escalera hay un cofre que contiene un Diamante.

1 – Cueva kárstica; dejado caer por un mini-jefe opcional Maddened Ascetic Jr.
◌ Este mini-jefe se puede encontrar en una pequeña capilla al comienzo del nivel..

1 – Cueva kárstica
◌ En una sala con muchos ascensores de jaula rotos, encuentre uno con una palanca funcional. Este ascensor conduce a una pequeña caverna con tres cofres., uno de los cuales contiene un diamante.

1 – Cueva kárstica; vendido por Sifler por 4 Cuerpos Fracturados.
◌ Un pasaje al Sifler está detrás de una estantería en la habitación con dos Santificadores y un Sumo Sacerdote..

diamantes sucios: Mareas del olvido

★ perdible – 4
1 – cavernas.
◌ Una escalera en la pared derecha conduce a un cofre con un Immundus Diamond.

1 – campos de nieve; vendido por Sifler por 4 Cuerpos Fracturados.
◌ En los campos de nieve, pasa la fuente para llegar a una gran pasarela de madera.. Va sobre la calle en el lado derecho de la fuente..

◌ cruzar la pasarela; pasar junto a otra pasarela de madera, hacia un puente marcado por dos antorchas; verás a un Scavenger luchando contra un Sludge Collector. Más allá de ellos hay dos escaleras. – uno conduce, y el otro conduce hacia abajo. Elige el que conduce hacia abajo.

◌ A partir de ahí, hay un camino con un montón de callejones sin salida cortos aquí y allá.. Pasando un atajo que conduce de regreso a la calle, encontrará otra escalera que conduce al Sifler que vende un diamante..

1 – Campo de nieve, Camino correcto.
◌ En un cofre bloqueado por una puerta. Se accede saltando desde una repisa de arriba. Sube las escaleras en un pasillo ocupado por un grupo de recolectores de lodos. La cornisa desde la que debes saltar está justo en frente de las escaleras., marcado por un coleccionable.

1 – Torre de origen.
◌ En el balcón con el mecanismo del ascensor principal. – el que se puede llegar desde el camino correcto – es un Marred verde que guarda un rincón con una escalera que conduce a «vigas». Arriba hay dos cofres; uno de ellos contiene un Diamante Immundus.

Huesos de dientes de mar

Listado en el orden de adquisición. 20 total; 3 son gotas de jefe imperdibles, el resto son imperdibles.

yo. Aldea
[1], [2] Vendido por un Sifler.
◌ El Sifler se puede encontrar en la planta baja., detrás de un ascensor circular.

[3] Vuelve a subir en el ascensor; ve a la derecha y sube una escalera que está protegida por un colector de lodos. Justo al lado de la parte superior de la escalera hay techos de madera transitables que conducen a un cofre con un hueso de diente de mar.

[4] En la cubierta de un barco.
◌ Para llegar a él tendrás que saltar al barco.’s bauprés desde la cornisa de arriba. cuida tu salud.

Yo. cavernas
[5] 1primer piso de bravo’está en casa, en un cofre.
◌ Desciende a través de un agujero en el suelo para llegar allí..

tercero. Pozo de cadáveres
[6] Gire a la izquierda en la entrada, Sea Tooth Bone está en un cofre en una repisa debajo.
◌ Cuida tu salud.

IV. gran puente
[7] Habla con un Marred frente al puente..

[8], [9] Vendido por un Sifler que se puede encontrar justo después del puente.

V. carroñeros’ Guarida
[10] Desciende a la guarida; el Hueso en un cofre en la primera habitación a la izquierda, custodiado por un carroñero.

[11] En un cofre las profundidades de la guarida, custodiado por un carroñero sentado.

[12] Derrota a Guderian el Guardián.

[13] Después de derrotar al jefe, desciende al nivel del suelo usando su arena.’ascensor.
◌ Tire de la palanca que gira las puertas, luego vuelve a subir en el ascensor y regresa a la guarida. Encontrarás un pasaje previamente inaccesible. – desplegable, luego sube dos escaleras para encontrar un cofre con un Sea Tooth Bone.

[14] Vuelve al nivel del suelo.
◌ Pero no salgas por la puerta dorada.. En su lugar, proceda a través de un pasaje a la izquierda., luego sube una escalera. Más adentro encontrarás Bravo. Acepta ayudarlo, y te regalará un hueso de diente de mar.

VI. campos de nieve
[15], [16] Vendido por un Sifler.
◌ En el lado izquierdo de la salida de los Scavengers’ Lair es un pequeño edificio con ascensor en el interior.. Úsalo para volver a entrar en las cavernas.. Encontrarás el Sifler allí..

[17] Para obtener este hueso, debes completar la misión secundaria de Bravo., “río de recuerdos”.
◌ Gear Wheel está en los Scavengers’ Guarida; en un cofre en una pequeña habitación al lado de la entrada a la arena de Guderian the Guardian.

◌ La palanca de control está en los campos de nieve. Toma el camino de la izquierda. Cuando llegues a un área donde los carroñeros luchan contra los recolectores de lodo, busca un recolector que se esté relajando en una repisa., rodeado por dos antorchas. Detrás de él hay una plataforma a la que puedes saltar.. Da la vuelta y vuelve a subir, luego salga del edificio y pase por una puerta de piedra que conduce a un puente.

◌ El puente tiene bodega cerrada; para obtener la llave necesitas derrotar a un Jonathan que la está custodiando. Lánzale un humo cegador para que pierda la agresividad.> puñalada por la espalda; repetir 2 mas veces (espera a que el humo negro desaparezca antes de lanzar otro, de lo contrario, desperdiciarás un tiro)

◌ Regreso a los carroñeros’ Guarida, a donde viste a bravo la última vez. Activar el mecanismo.

◌ Regresa a la aldea y ve a buscar el hueso de diente de mar que tanto te costó ganar..

[18] Torre de origen.
◌ En el balcón con el mecanismo del ascensor principal. – el que se puede llegar desde el camino correcto – es un Marred verde que guarda un rincón con una escalera que conduce a «vigas». Arriba hay dos cofres; uno de ellos contiene un hueso de diente de mar.

VII. Torre de origen
[19], [20] Derrota a los primeros caídos, Handel

Conclusión

Tu recompensa por coleccionarlos todos es poder maximizar al chico más bueno y mejor del juego..

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