Guide et astuces du débutant Astrea Six-Sided Oracles

Ce guide vous apprendra les bases d'Astrea, comment y jouer correctement, et j'espère vous faire gagner plus de jeux!

astral, Jeu de construction de jeux de dés.

Astrea est un jeu de construction de deck de dés, le but du jeu est de construire un jeu de dés en synergie les uns avec les autres & avec le personnage que vous jouez actuellement & utilisez ensuite ces dés pour battre les boss du jeu sur des difficultés de plus en plus difficiles.

Mais nous ne sommes pas là pour parler des difficultés supérieures, c'est pour plus tard, nous sommes ici pour parler des principes fondamentaux du jeu et des choix que vous pouvez faire dans ledit jeu.

Ce guide ne couvrira pas les bases du jeu, Je suppose que vous avez suivi le tutoriel et atteint au moins le niveau 1 sur un personnage.

Le choix de départ

Alors commençons par le premier choix: (Une fois le niveau atteint 1, avec un personnage, c'est débloqué)

Le premier choix du jeu, chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu, vous devez choisir une bénédiction étoile (La gauche) ou une bénédiction Blackhole (Droit)

Les bénédictions stellaires n'ont pour la plupart que des avantages et rien de mauvais ou de indésirable ne peut arriver si vous les choisissez., les Blackhole Blessings ont un avantage majeur mais aussi un inconvénient. (Risque vs récompenses)

Je crois fermement que choisir une bénédiction avec un inconvénient pour le premier acte du jeu, est presque toujours un mauvais choix, voici quelques-unes des raisons derrière cela:

1: Votre deck actuel n'a aucun objectif, ni aucune synergie, choisir quelque chose qui peut vous présenter un inconvénient majeur lorsque vous ne parvenez pas à terminer les batailles rapidement est un moyen sûr de vous assurer que vous ne quitterez parfois pas l'action. 1.

2: Les bénédictions des étoiles forgent des synergies dans votre deck, ou permettent la construction, Les bénédictions du trou noir ne le sont pas.

Par exemple: Cave (Le requin) A une bénédiction appelée Tamed Remoras, ce qui fait sauter les vagues vers d'autres cibles lorsque la cible meurt, ce qui rend les vagues BEAUCOUP plus utiles contre les combats multi-cibles et constitue une excellente bénédiction de départ si vous souhaitez créer un deck basé sur les vagues.

Il y a des tonnes de bénédictions semblables à celle-ci, et ce sont tous des bénédictions d'étoiles.

C'est pourquoi je préconise fortement, surtout dans les difficultés plus élevées, ne pas opter pour les Blackhole Blessings, tous 3 des bénédictions du Blackhole peuvent également être complètement inutilisables ou nuire à votre personnage ou à votre identifiant de build actuel.écomme quand tu commences une nouvelle course, les Star Blessings n'ont aucune chance que cela se produise, presque tous vous sont utiles d'une manière ou d'une autre.

Donc, si votre objectif est de Git Gud à ce jeu et de commencer à remporter des séries de victoires, alors s'il te plaît, ne choisissez pas les Blackhole Blessings lors d'une nouvelle course. (La gestion RNG est l'une des compétences clés à développer dans ce jeu)

Fondamentaux du combat, Partie 1

Dans cette section du guide, nous parlerons des principes fondamentaux du combat., ce que je veux dire par là, ce sont les notions de base clés et l'Idécomment fonctionne le combat et comment l'optimiser correctement.

Cela vient en parties, Restez avec moi.

Ressources de base:
la corruption & Pureté, Les doubles lames:

La corruption et la pureté sont les doubles lames de ce jeu., chacun a un côté qui fait mal et un côté qui répare et ce sont aussi les principales ressources que vous pouvez utiliser dans le jeu pour avancer mais aussi pour être puni lorsqu'il n'est pas contrôlé correctement. (Rappelez-vous la gestion RNG de la dernière section? Cela s'applique ici à.)

Pureté: La première des doubles lames, La pureté vous répare, mais blesse l'ennemi, c'est le principal moyen d'infliger des dégâts et de récupérer la perte de HP, il peut également soigner vos compagnons sentinelles.

la corruption: La deuxième lame double, La corruption vous fait du mal, mais répare l'ennemi et provoque une surcorruption sur lui, c'est aussi le principal moyen de se faire du mal d'utiliser les Vertus en dehors du tour de l'ennemi..

Vous devez toujours jouer une action contenant de la corruption avant de terminer votre tour. (Sauf si vous utilisez un mot-clé spécifique, il vous donne de la pureté en fonction des dés restants dans votre main et termine votre tour avec force, même si vous avez une source de corruption.)

Est-ce que quelqu'un a dit bloquer?

Bouclier léger: La première défense du jeu, Le “bloc” Si vous voulez, Les boucliers lumineux arrêtent la corruption d'où qu'elle vienne, cela vous empêche de vous faire du mal et empêche également l'ennemi de vous faire du mal.

Mais saviez-vous que vous pouvez également placer le Bouclier lumineux sur l'ennemi ?? Oui, c'est vrai.

Mettre un Bouclier de Lumière sur l'ennemi signifie qu'il ne peut pas se guérir de la corruption qui s'est infligée à lui-même., ils ne peuvent pas non plus se surcorrompre, cela vous empêche également de les réparer ou de leur infliger de la corruption.

Fondamentaux du combat, Partie 2

Dans la deuxième partie de cette section, nous allons parler de la gestion du RNG.

Qu'est-ce que le RNG:

À présent, d'abord qu'est-ce que le RNG? RNG signifie: Générateur de nombres aléatoires.

Un générateur de nombres aléatoires, également connu sous le nom de RNG, est le terme utilisé lorsque quelque chose a un résultat aléatoire, comme un dé ayant 6 côtés, 1 à travers 6, chaque côté du dé a une chance égale d'apparaître, mais chaque côté du dé a aussi des valeurs différentes pour le joueur. (Tel que 1 étant le pire et 6 étant le meilleur ou l'inverse dans d'autres cas)

C'est donc aléatoire et donc ça s'appelle RNG, chaque génération du dé est un nombre aléatoire entre 1 et 6.

Revenons maintenant au guide.

Gestion du GNR:

La gestion RNG dans ce jeu est le terme utilisé lorsque vous souhaitez gérer ou modifier les résultats d'un dé particulier dans le côté sur lequel vous souhaitez qu'il atterrisse ou pour changer le résultat de quelque chose de mauvais en quelque chose de meilleur..

Un dé de risque dans ce jeu a presque toujours 4 les côtés qui sont mauvais pour toi, et 2 c'est vraiment bien, la “RNG” en ce sens, il penche vers le mal, d'où le “risque”, alors comment supprimer le risque des dés risqués?

Pour nous assurer que les bons résultats arrivent presque toujours là où nous le souhaitons, nous disposons d'outils de gestion RNG dans le jeu ou de choix que nous pouvons faire pour modifier les résultats..

Voici quelques-uns des choix que nous pouvons faire et certains des outils pour la gestion du RNG:

1: Relancer: Relancer le dé, essaie à nouveau le RNG pour essayer d'obtenir que le résultat soit quelque chose de différent, les chances qu'il atterrisse à nouveau du même côté sont assez faibles, mais c'est toujours possible, si vous n'avez qu'une seule source de relance, cela pourrait ne pas suffire au cas où elle atterrirait à nouveau sur le même dé.

2: Cléromancie: Également connu sous le nom de défausse et tirage égal au montant rejeté, c'est une méthode plus sûre pour s'assurer que le résultat que vous avez devant vous disparaît au lieu d'être relancé, défausser des dés de votre main ne devrait probablement pas être une priorité, mais s'il le faut, alors c'est un bon outil à avoir quand les choses se passent bien.

3: Convertir: La conversion dans ce jeu signifie simplement que vous transformez un dé avec une source de corruption en une source de pureté de valeur et de type égaux.. (La zone corrompue devient la zone de pureté, etc)

Lune, le premier personnage du jeu, vous en apprend un peu sur la conversion, si un dé est sur une face corrompue, Moonie peut simplement s'assurer que tout mauvais résultat se transforme en bon., Moonie en a une seule utilisation à chaque tour gratuitement avec la vertu principale, c'est donc un bon outil lorsque vous débutez pour vous habituer à gérer vos dés.

Choix au tableau:

Maintenant, quand il s'agit de choix qui gèrent le RNG, c'est une question de bénédictions, Éclats et batailles.

Le premier choix du jeu peut également être classé comme gestion RNG, si vous avez choisi une bénédiction Blackhole pour commencer et que cela a provoqué un mauvais résultat, c'est quelque chose que vous auriez pu faire différemment pour influencer la course afin qu'elle aurait pu être une victoire à la place. (Ce qui nécessite beaucoup de perspicacité et de méta-connaissances, pour pouvoir déterminer où ça s'est mal passé et pourquoi)

Vous pouvez également essayer de vous assurer de tirer plus de dés et de parcourir ou d'utiliser vos vertus pour vous assurer que les résultats changent comme vous le souhaitez..

Vous pouvez également transformer les dés de risque en quelque chose de mieux pour contourner les mauvais côtés du dé., au cours d'un jeu, puis plus tard, duper le “parfait” version dudit dé pour le paiement ultime.

Les autres choix: Les éclats, alias l'or: Quand vous récupérez plus de fragments et quand les utiliser, est également une grande partie de la gestion RNG dans ce jeu, conservez-vous les fragments pour plus tard dans l'exécution, lorsque les choses deviennent plus chères, est-ce que vous poussez tout tôt pour démarrer une boule de neige ou est-ce que vous encaissez tout à la fin pour obtenir la valeur maximale. (Niveau de coût inférieur 5 sentinelles dans les derniers actes ou tout dépenser avant le premier boss pour forger/duper des dés à avoir pour tout le reste de la course)

Combats de monstres: Combats normaux contre élites, si vous avez une connaissance préalable de toutes les élites dans un acte donné, c'est aussi une chose qui peut être contournée en cas de besoin, si vous avez un build multi-coups vulnérable aux épines, alors ne pas choisir des combats d'élite dans le dernier acte pourrait être un bon choix..

Ou vous avez un deck à roulement lent qui ralentit les choses pour obtenir progressivement de plus en plus de puissance au fil du temps., alors peut-être que sauter les combats d'élite dans les ruines pourrait être une bonne idéeéun. (Le chaudron et l'apothicaire vont gâcher ta journée si tu es lent, ils rempliront votre deck de tellement de cochonneries que ce n'est même pas drôle)

Savoir quand sauter les combats d'élite est également un élément clé pour savoir quelles sont les élites et quels builds fonctionnent contre quelles élites..

La gestion RNG est un élément clé pour augmenter votre plafond de compétences et vous sentir comme si vous pouviez GIT GUD à ce jeu., ça se voit vraiment quand on y arrive vraiment bien.

Fondamentaux du combat, Partie 3

La troisième et dernière section de cette partie du guide, c'est la partie où nous parlons des vertus et de la manière de les gérer correctement, c'est probablement la partie la plus compliquée mais la plus gratifiante du combat.

Gestion de la vertu:

C'est maintenant la partie où nous parlons de la Barre de Pureté et des Vertus et de la manière de les gérer correctement..

Quelle est la barre de pureté que vous pourriez demander? Et bien voilà:

Barre de pureté: La barre Pureté, également connue sous le nom de HP Bar, c'est l'aspect le plus important de ce jeu., et la SEULE façon de ne pas mourir est de le gérer correctement.

Au-dessus de la barre de pureté se trouvent les vertus dont cette section va parler., Je vais utiliser Moonie comme personnage dans cette section, pour simplifier un peu les choses et que tout le monde comprenne, puisque c'est le premier personnage du jeu.

La première vertu, tout à droite se trouve la SEULE vertu qui ne peut pas être utilisée plus d'une fois par tour en dehors de l'utilisation d'un mot-clé appelé “Rafraîchir” (L'actualisation fonctionne également même si vous êtes silencieux, Idem avec la Bénédiction qui Rafraîchit vos Vertus au début de la bataille)

Vous ne pouvez jamais réutiliser la première vertu obtenue en subissant ou en guérissant des dégâts..

Chaque vertu après la première est rattachée au Barreau à différents endroits, dans le cas des Moonies, ce sont les bars de 1, 3 et 5. (Donc si on prend 1, 3 ou 5 dmg à partir d'une barre pleine, cela activera ladite Vertu)

Comme ici:

C'est la barre complètement épuisée, si nous prenons encore des dégâts, nous allons perdre un cœur, ce qui est mauvais.

Maintenant, voici la partie compliquée, et une partie que certaines personnes ne semblent pas connaître. (J'ai vu des gens jouer sur des streams ou sur YouTube et ils ne sont clairement pas au courant)

Chaque Vertu peut être activée plus d'une fois par tour, comment pouvons-nous faire cela, vous pouvez demander?

Par exemple, sur la dernière photo, Moonie est 2 à quelques pas de “Dessine un dé” vertu, Si j'utilise “Dessiner un dé” puis me guérir pour 2, pour que je sois aligné sur la vertu, puis me blesser à nouveau pour 1 ou 2, alors je peux à nouveau utiliser la Vertu pour tirer un autre dé, répétable un certain nombre de fois. (Surtout si vous avez 2 des sentinelles avec des dés de faible pureté/corruption qui peuvent vous envoyer un ping-pong sur la barre de pureté)

Parce qu'à chaque fois que tu prends des dégâts ou de la corruption, la barre descend ou monte, et chaque fois que la corruption atteint une Vertu en descendant, la vertu s'activera et sera utilisable, tous, célibataire, temps, pour que tu puisses faire ça:

Prendre 5 dégâts de l'ennemi, Vertu: Dessine un dé, Vertu: accord 4 dmg, Vertu: relancer 2 dé, utiliser mourir pour guérir 1 dessiner 1, accord 1 dommage à moi-même, Vertu: piocher à nouveau un dé. (C'est pourquoi une petite quantité de Pureté/Corruption est bonne avec le tirage de dés, Je pense que la plupart des gens sautent le dé qui a deux faces de tirage qui peuvent parcourir votre deck., c'est l'un des meilleurs dés du jeu pour cette raison.)

Donc dans l'ensemble, tu as relancé 2 dé (Gestion du GNR), Vous avez dessiné 3 mourir, vous avez traité jusqu'à 4+ dmg à l'ennemi, en n'utilisant qu'un seul dé de votre main de départ. (Tout en remplissant votre main)

Chaque Vertu est également réactivée au début de votre tour si votre corruption est toujours sous la Vertu.. (Lorsque vous ne recevez que de petites quantités de dégâts des ennemis ou aucun)

Utiliser les dégâts des ennemis contre eux-mêmes est également un moyen rapide de gestion des risques., afin qu'ils infligent exactement assez de dégâts pour activer toutes vos vertus au début de votre tour.

Ensuite, ceci est répétable plusieurs fois par tour pendant plusieurs tours. (Vous pouvez également convertir les dés des ennemis et vous assurer qu'ils vous soignent complètement par la suite.)

Saviez-vous également que vous pouvez convertir la zone des ennemis 1 Dés corrompus puis améliorés? Alors ils s'occupent de la zone 6 Purifier à tous les personnages? C'est dévastateur pour eux et une énorme aubaine pour vous.

C'est cette section terminée pour l'instant, peut-être plus à l'avenir si je me sens motivé ou si je ressens le besoin de l'agrandir, juste un petit début pour l'instant.

Ce guide sur astral: Oracles à six faces a été écrit par ZirzoR. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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