Appel du devoir Black Ops III – Comment réparer le crash et le gel des zombies High Round

Avez-vous déjà essayé de participer à un jeu de zombies de haut niveau dans Black Ops 3 et votre jeu plante et se fige à un nombre de tours élevé? Ce guide passera en revue quelques solutions potentielles que j'ai trouvées utiles et des méthodes pour atteindre des tours élevés sans rencontrer ces problèmes.!

Mon expérience solo

Au fil des nombreuses fois où j'ai joué à ce jeu et tenté des tours élevés, J'ai généralement remarqué des plantages/gels se produisant n'importe où depuis Round 90-100+ quelle que soit la carte. J'ai effectué plusieurs tests pour voir quel pourrait être le problème qui a conduit au crash/gel du jeu lors des tours élevés.. Vous trouverez ci-dessous quelques correctifs potentiels susceptibles de résoudre le problème pour certaines personnes..

Abaisser les graphiques

Réduire les graphiques peut aider les personnes qui plantent/se bloquent en général et éventuellement celles qui souhaitent également faire des tours élevés.. Quelle que soit la puissance de votre PC, ça vaut le coup d'essayer. Pour le contexte, J'utilise actuellement un RTX 3090ti, i9-12900KS, 64GB Ram et moi avons toujours des problèmes avec le crash/gel du jeu.

Même si le jeu ne sera pas le meilleur, cela peut aider les PC bas de gamme à mieux exécuter le jeu, empêchant toute sorte de plantage/gel lors de la lecture de Zombies.

Se déplacer dans le jeu / Armes merveilleuses + Armes réemballées

Lors d'un de mes tests, J'ai remarqué que mon jeu se figeait beaucoup plus tôt lorsque j'étais assis dans un coin pendant un moment à faire exploser des tonnes de zombies avec les armes THUNDERGUN et RE PACK-A-PUNCHED. (je parlerai davantage des armes plus tard). J'étais assis dans un coin, faire exploser des hordes massives de zombies, quand soudain j'ai tiré un HAUT FOURNEAU sur une horde massive et le jeu s'est figé. Cela pourrait être dû à un trop grand nombre d'entités à l'écran., provoquant le gel du jeu.

Comme mentionné précédemment, en ce qui concerne les armes miracles et les armes reconditionnées, parfois, le jeu peut planter/geler si vous tirez sur une énorme horde de zombies en utilisant ce type d'armes. Cela est simplement dû au nombre d'entités à l'écran et au fait que le jeu n'est pas en mesure de traiter tout ce qui se passe.. Ci-dessous, je vais lister les armes que j'ai testées lors de tirs élevés avec de grandes hordes de zombies pour vous donner une idée des armes que vous ne voudrez peut-être PAS tirer sur d'énormes hordes de zombies afin d'éviter d'éventuels crashs/gels.:

Armes merveilleuses:

  • Fusil-tonnerre (Testé, Jeu gelé/planté au moins une fois)
  • Arme miracle DG-2 (Pas testé, Soit prudent)
  • 31-79 JGb215 (Pas testé, Soit prudent)
  • Serviteur Apothicon (Pas testé, Soit prudent)
  • Pistolet à rayons + Marque du pistolet à rayons 2 (Testé, Pas d'issues)

Armes réemballées:

  • Haut fourneau (Testé, Jeu gelé/planté au moins une fois)
  • Fil mort (Testé, Jeu gelé/planté au moins une fois)
  • Feux d'artifice (Testé, Pas d'issues)
  • Mur de tonnerre (Testé, Pas d'issues)
  • Tourné (Testé, Pas d'issues)

J'ai mis ces deux-là dans la même catégorie puisque j'ai testé des scénarios où j'étais assis dans un coin en train de tirer sur une horde massive et de simplement tirer sur des hordes massives tout en me déplaçant.. Mon meilleur conseil, serait de vous déplacer autant que possible et de faire de votre mieux pour éliminer les zombies en morceaux s'ils sont rassemblés en une horde massive.

Sortie du jeu

je sais je sais, Parfois, faire des tours élevés peut être fatiguant et vous voudrez peut-être “tabulation” du jeu pour faire quelques pauses entre votre partie. Cependant, il existe un risque élevé que votre jeu plante instantanément lorsque vous essayez d'y revenir, surtout une fois que tu es dans les tours supérieurs. J'ai testé cela plusieurs fois et j'ai tabulé lors d'un tour élevé (même à la fin du tour sans zombies) j'ai fait planter mon jeu en revenant. Une solution simple à ce problème est peut-être de prendre votre pause sans avoir à quitter le jeu, par exemple. regarder des vidéos YouTube sur un autre appareil, sortir se rouler dans l'herbe, etc.

Problème mondial potentiel (Le jeu se bloque/plante quoi qu’il arrive)

Mon dernier test consistait simplement à laisser le jeu fonctionner dans le menu pendant la nuit pour voir ce qui se passerait.. j'ai fait ce test 3+ fois et à chaque fois, je quittais le jeu en courant plus de 8-10+ heures, ça a fini par geler. Peu importe où j'ai quitté le jeu pendant la nuit (menu principal et jeu de zombies solo en pause) le jeu a quand même fini par geler. Cela m'a amené à croire que le principal problème réside dans le jeu lui-même.. Il semble que le jeu ne puisse pas supporter de courir plus de 8-10+ heures sur une seule séance non-stop.

Utiliser des GobbleGums

Comme mentionné ci-dessus, le jeu semble planter quoi qu'il arrive après 8-10+ heures d'autonomie non-stop. Pour ceux qui veulent accéder aux tours élevés, il s'agit d'un problème majeur étant donné que les matchs de haut niveau prennent pas mal d'heures.. Parce que le temps peut être un problème, ci-dessous, je vais lister les meilleurs gobblegums à utiliser pour atteindre des tours élevés plus rapidement.

Certains des meilleurs GobbleGums à utiliser pour les tours élevés afin de réduire le temps:

  • Mort de l'hiver nucléaire: (2x Activations) Génère un power-up nucléaire
  • Engin mortel: (2x Activations) Génère un power-up de machine de la mort
  • L'esprit soufflé: (3x Activations) Donne la tête à tous les zombies que tu peux voir, les tuer
  • Tuer la joie: (2x Activations) Génère un power-up Insta-Kill
  • Don temporel: (S'active immédiatement, Dure 1 rond) Les power-ups durent plus longtemps (supplémentaire 30 secondes)
  • Tue le temps: (1xActivation) Tous les zombies se figent sur place pendant 20 secondes. S'ils sont abattus, ils seront anéantis une fois le temps imparti.. Ce gobblegum ne gèle pas seulement les zombies, mais gèle les autres accessoires de la carte, comme si la carte était figée dans le temps.
  • Robbin à la ronde’ (LE MEILLEUR GOBBLEGUM POUR RÉDUIRE LE TEMPS VERS LES TOURS ÉLEVÉS): Termine le tour en cours. Tous les joueurs gagnent 1600 points. Ce gobblegum ne peut pas être utilisé dans la zone 51 (Zone d'apparition sur la Lune), il ne sera tout simplement pas utilisé – cela ne consommera pas le gobblegum.
  • Aspirateur puissant: (S'active immédiatement, Dure 4 Les manches): Les power-ups apparaissent plus souvent. Le changement de goutte est considérablement augmenté, le plafond normal de seulement 4 les gouttes par tour sont ignorées.
  • Gouttes de règne: (2x Activations) Génère tous les power-ups de base en même temps (Nucléaire, Points doublés, Vente enflammée, Tuer instantanément, Bouteille d'avantages aléatoires, Munitions maximales, Machine de la mort, Menuisier, Points personnels).

Comme mentionné ci-dessus, Robbin à la ronde’ sera votre meilleur ami pour atteindre des tours élevés le plus rapidement possible. Je recommande fortement d'utiliser ce gobblegum uniquement sur les tours supérieurs. (Rond 80+) car c'est à ce moment-là que les tours commencent à prendre beaucoup plus de temps.

Question: Quand mon jeu plante, Mes progrès enregistrent-ils mes statistiques?

Vous pensez peut-être: “Ah tire :’0 Je viens d'arriver 100 et mon jeu a planté, j'ai eu comme 20,000 tue, est-ce que cela apparaîtra sur mon dossier de combat???”

Répondre: Oui et non. Les victimes et les tirs à la tête SERONT enregistrés dans votre dossier de combat.. Quant aux classements, tue, coups de feu tirés, tire sur la cible, tirs à la tête, tueries explosives, ravive, distance parcourue, les portes ouvertes et les perk-a-colas utilisés SERONT également enregistrés dans les statistiques de vos classements. Tous les kills spécifiques à une arme seront ajoutés au “Armes” et tous les GobbleGums utilisés seront ajoutés à l'onglet “GobbleGum” onglet de votre dossier de combat. Même le temps que vous avez passé à jouer pendant cette période sera ajouté à votre “Joué” temps sur votre record de combat. CEPENDANT, vos rounds ont survécu ET quel que soit le round élevé que vous avez atteint sur ladite carte, cela ne s'ajoutera PAS à vos statistiques.

Par exemple: Avant une tentative de tour haut sur Kino der Toten, ma “Les rounds ont survécu” était 3000, J'ai 100,000 “Tue” et “Tour le plus élevé” sur Kino der Toten était 26. Mon jeu plante pendant le tour 92 et j'obtiens 18,000 tue. Au redémarrage du jeu, ma “Les rounds ont survécu” restera à 3000, ma “Tour le plus élevé” sur Kino der Toten restera à 26, mais mon “Tue” montrera 118,000 (100,000 + 18,000 tue pendant le match écrasé).

Ce guide sur Appel du devoir: Opérations noires III a été écrit par N0T-a-N00B. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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