Le mal chromosomique 2 Trucs et astuces pour débutants

Bonjour à tous, Je suis de retour pour écrire un autre guide Chromosome Evil, cette fois avec un '2’ à la fin. Ceci est pour la version démo du jeu actuellement. J'ajouterai et modifierai du contenu au fur et à mesure que je joue et je le trouverai dans le jeu principal.

Introduction

Ce guide contiendra tout ce que j'ai trouvé et compris pour le jeu. Cela aide un peu que certains mécanismes soient issus d'une idée que j'avais eue pour le premier jeu.. À ce stade, il est incomplet car je l'écris après avoir seulement joué à la démo et attendu le téléchargement du jeu principal.

Chapitres

Prologue, il s'agit essentiellement d'un didacticiel qui fournit des éléments d'histoire liés au jeu précédent.. (divulgacher, le frère référencé par le commandant d'escouade, c'est vous dans le jeu précédent). Il n'y a rien ici à jouer pour que les ressources puissent être utilisées plus tard, mais l'histoire est sympa. Ignorer si vous connaissez déjà les mécanismes du jeu (si vous participez à une deuxième partie ou plus)

Ch 1, comme pour le premier jeu, celui-ci comporte une série de missions scénarisées pour débloquer les véhicules de votre convoi. Par ordre de déverrouillage, le bus (logement), ambulance (guérison), Humvee (entraînement), mini-usine (pas le vrai nom, artisanat), et camion de recherche (recherche).

S'il y en a d'autres, je ne sais pas. La démo se termine peu de temps après avoir récupéré le camion de recherche.

Missions principales

J'écrirai cette partie après avoir terminé le jeu et y avoir joué plusieurs fois.

Missions secondaires

En plus du chemin principal, il existe également des chemins/emplacements secondaires. Qui nécessitent à la fois du temps et du carburant pour entrer. Dans la démo, il y avait trois types de zones. Scout, récupération et SOS.

Scout- les missions de reconnaissance sont des missions simples où vous devez vous rendre dans les tours et faire des reconnaissances.’ la zone. Ces emplacements sont souvent cachés dans des arbres ou des champs de maïs avec un chemin de liaison. Les missions de reconnaissance sont assez faciles pendant la démo et peuvent être réalisées avec 1 ou 2 personnes (un éclaireur et un garde ou juste l'éclaireur)

Je conseille fortement d'utiliser uniquement un couteau et un gilet pare-balles pour ces missions., car vous voulez autant de vitesse de déplacement que possible pour passer d'une tour de reconnaissance à la suivante. De plus faites ces missions en premier. car ils peuvent devenir plus difficiles avec une conscience accrue de l'ennemi.

Récupérer- les missions de récupération ou les missions blitz sont des missions où vous allez sur la carte pour piller tout ce qui n'est pas défini. Encore une fois dans la démo, j'ai trouvé que la meilleure stratégie est d'apporter 3 les gens et les trier dans des rôles spécialisés. réservoirs, pilleur et polyvalent. (plus d'informations sur mes rôles définis plus tard)

Contrairement au premier jeu, de nombreuses zones, au lieu d'être dans une structure et de devoir traverser plusieurs pièces, au lieu de cela, les cartes sont plus ouvertes et le butin est réparti. Le butin étant à un ou deux endroits.

SOS- Les missions SOS sont des missions que vous souhaitez rendre plus « chaudes et lourdes »’ sur. Le but de ces missions est de sauver un survivant. Je recommande un tank, un tireur et un polyvalent. (le scanner peut aussi aider) Cela vaudrait la peine de rechercher les quelques ressources présentes sur ces cartes si vous vous sentez à l'aise pour combattre un grand nombre ici.. Notez qu'il n'y avait qu'une seule de ces missions et qu'il n'y avait aucun point d'étranglement contre lequel se défendre.. donc tu peux facilement te sentir dépassé.

PRIME- quelque chose que l'on retrouve souvent dans tous les domaines est un « sous-niveau »’ ces sous-niveaux « normalement’ avez un nombre fixe d'ennemis et c'est là que vous trouvez le meilleur butin. Recherchez une trappe avec laquelle vous pouvez interagir et elle vous donnera un marqueur de zone où vous pourrez vous déplacer vers le sous-niveau.. Attention lorsque vous entrez dans un sous-niveau, cela gèlera tous les ennemis du « niveau principal »’ jusqu'à ce que tu quittes le sous-niveau. Lorsque vous entrez/sortissez d'un sous-niveau, la mule apparaîtra à côté de vos soldats., vous pouvez donc l'utiliser à votre avantage si vous souhaitez le déplacer rapidement sur la carte.

Objets pillables

Maintenant, j'ai décrit les missions, parlons du butin.

Matériel- biens de base (comme le bois ou le plastique) utilisé dans toutes sortes d'artisanat. Des baracades aux fenêtres à la fabrication d'équipement avec la mini-usine. Les biens les plus courants sur la carte.

Nourriture- ne vous demandez simplement pas si c'est toujours bon ou pas. La nourriture est utilisée chaque jour pour nourrir votre peuple, de plus, vous avez besoin de nourriture pour utiliser le humvee pour entraîner les gens et elle est utilisée de plusieurs autres manières. Une autre ressource commune.

Munitions- eh bien, c'est dans les boîtes de munitions. Si vous avez joué au premier jeu, tu sais à quoi ils ressemblent. Malheureusement, contrairement au dernier jeu, les munitions sont BEAUCOUP plus rares. Dans le premier jeu, une boîte de munitions peut contenir 100 9munitions mm, dans celui-ci, c'est une chance d'avoir 40. Deuxième, les boîtes de munitions elles-mêmes sont beaucoup plus rares. N'apparaissant qu'une fois de temps en temps dans les zones générales et vous oblige souvent à effectuer une tâche secondaire (comme démarrer un générateur) pour les atteindre.

Coffres-forts- les coffres-forts sont un « spécial »’ contenant qui contient souvent quelque chose de sympa. Comme une nouvelle pièce d'armure ou une arme. Ils mettent plus de temps à fouiller et à piller, mais n'ont souvent que 1 article dedans. Un doux morceau de butin.

Carburant- les barils de carburant sont rares, on le trouve souvent dans les structures de type garage. (comme des granges) Le plus souvent, vous obtiendrez de l’essence auprès de véhicules en panne.. Le scanner est utile pour trouver ces endroits.

métal- Je pense que cela fonctionne de manière similaire aux pièces mécaniques du dernier jeu.. Utilisé dans certains travaux d'artisanat et, plus important encore, dans l'amélioration de vos véhicules (n'était pas dans la démo)

Pièces électriques- pièces nécessaires pour un équipement et des mises à niveau plus avancés. Assez rare.

Points de recherche/technologie- peut-être le butin le plus important et le plus rare. Ceux-ci sont utilisés dans la recherche de nouveaux équipements. Où sont-elles? aucune idée, Je n'en ai vu qu'un une fois, dans un sous-sol.

Il pourrait y avoir plus que ça, mais encore une fois je n'ai joué qu'à la démo.

Les rôles

Passons maintenant à ce que j'appelle les rôles.

Je divise cela en deux sous-catégories.

Combat et non-combat.

Combat: réservoir, tireur, polyvalent, éclaireur et pilleur.

Réservoir: La personne avec toute l'armure et un bouclier secondaire. S'ils sont bien faits, ils peuvent maintenir un point d'étranglement indéfiniment..

Tireur: un gars avec une arme à feu. Essentiellement, vous donnez à cette personne un fusil et un char et il ne craindra pas mille batailles… tant qu'il a des balles. Utile lorsque l'ennemi pullule dans des zones ouvertes ou lorsque des ennemis plus coriaces.

Polyvalent: la personne qui peut tout faire, j'en ai besoin pour protéger les tanks. Donnez-leur un couteau ou un pistolet et ils s'en occuperont. Tout est pêche au distributeur automatique. Demandez-leur de piller. Je pense que tu as compris l'idée.

Scout: les éclaireurs sont rapides et silencieux. armes de mêlée et grande agilité/vitesse de déplacement. Ils arrivent dans une zone nécessitant une reconnaissance, surveillez-le vite puis partez. Se bat rarement.

Pillard: Pendant que le réservoir se remplit, le pilleur fait le tour et chope tout ce qui n'est pas cloué… puis prend les ongles pour faire bonne mesure. Souvent, ils fouillent et enfoncent les portes pendant que les autres membres de l'équipe font leur travail.. Je lui donne habituellement une arme, mais ils l'utilisent rarement.

Non-combattant: conducteur, médecin, professeur, ouvrier, et chercheur (tout ce qu'il y avait dans la démo)

Conducteur: le conducteur est le rôle de non-combattant LE PLUS IMPORTANT. Ces personnes fournissent le multiplicateur à tous vos autres sous-officiers. Et ils conduisent aussi vos véhicules.

Docteur: eh bien, ils soignent les gens dans l'ambulance.

Enseignants: ils aident à améliorer vos unités dans le Humvee.

Ouvrier: Ils fabriquent du nouvel équipement

Chercheur: ils débloquent de nouvelles technologies.

Trucs et astuces

À présent, avec toutes les informations de base à l'écart, il est temps de passer aux vrais trucs et astuces.

conseils pour la section base militaire

Au début du jeu, il vous demandera de quitter une base militaire. Dans ce cas, plusieurs options vous sont présentées (malheureusement, je n'y ai joué qu'une seule fois)

Vous avez d’abord la possibilité de choisir trois unités partenaires.

Silencieux/réservoir

équilibré/polyvalent

tireur/tireur

Personnellement, je vais chercher le tank. Ils peuvent maintenir un point d'étranglement pendant que votre autre personnage pille pendant ces premières zones.. Et je veux dire, piller TOUT!!!

Ensuite, vous devez récupérer votre mule et vous présenter un autre choix., Armurerie ou Messhall.

Votre premier instinct pourrait dire Armory mais écoutez-moi. J'ai trouvé que dans la démo j'utilisais rarement des munitions. Cependant, Je me suis retrouvé à manger des centaines de nourriture pour améliorer mon peuple..

Après cette division, vous avez à nouveau le choix de piller « certains »’ le carburant ou tout ça. En piller une partie vous rapportera beaucoup moins que la totalité, mais votre peuple ne perdra pas une partie de ses PV lorsqu'il le fera..

Après cela, des choix vous sont à nouveau proposés.

Passez par les bouches d'aération- pas encore fait celui-ci. Itinéraire le plus sûr mais le plus long.

Traversez les couloirs- plus à ce sujet plus tard. modérément dangereux et prend du temps, mais promet plus de butin.

Continuer à l'extérieur- pas encore fait celui-ci. Le plus dangereux, ainsi que le plus rapide.

Naturellement, 'JE’ traverser les couloirs, comme plus de butin!!!

Après la dernière section, un choix vous est à nouveau proposé.

Munitions médicales ou plus. Encore une fois, je penserais aux munitions, mais je n'ai vu AUCUNE fourniture médicale pillée dans AUCUNE zone de démonstration à laquelle j'ai joué. Avec cette connaissance, fais ce que tu veux.

Conseils pour la post-base

La première chose que je ferais serait d'organiser et de renommer vos collaborateurs pour qu'ils occupent certains rôles.. Par exemple, le pilote de combat peut être n'importe qui, en fait, je mettrais ici ta personne la plus inutile. Quand tu déverrouilles le bus, celui-là aussi ne sert à rien.

Suivant pour vous aider à déterminer quel rôle devrait jouer une personne, découvrez leurs traits et leurs statistiques. Un ingénieur serait un meilleur artisan qu'un coureur, par exemple., qui serait le meilleur comme éclaireur. Un passionné de voitures sera meilleur qu’un nerd en tant que conducteur. J'aurai un guide plus détaillé des traits plus tard.

Fermeture

en général, J'ai hâte de jouer au jeu principal et il me faudra probablement plusieurs jours ou semaines pour revenir à ce guide. (si jamais, qui connaît l'avenir)

Bref j'espère que ce guide vous aidera à mieux comprendre et apprécier le jeu. laissez un commentaire ci-dessous si vous aimez ce guide ou si vous avez des suggestions/correctifs

Ce guide sur Le mal chromosomique 2 a été écrit par willex101001. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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