Guide pas à pas et astuces pour les réalisations passionnées du crime

Ce guide vous montrera étape par étape comment obtenir toutes les réalisations de Crime Passional. Dès l'instant, il y a un total de 16 réalisations dans le jeu.

Introduction

Crime Passional est une aventure de survie à la première personne bien pensée et tendue de style PS2 qui propose un total de 16 réalisations. Ce guide fournit des pointeurs clairs pour les obtenir tous.
Avant de commencer, gardez à l'esprit que les réalisations ne fonctionnent pas après avoir terminé une course ou ne pas l'avoir fait. Revenir au menu principal pour repartir de zéro n'aide pas non plus. Alors, assurez-vous de quitter et de relancer le jeu après chaque course ou mort réussie.

Même si le jeu comporte cinq fins, l'attraction principale ici est de garder votre harceleur à distance jusqu'à l'arrivée de la police, donc je recommanderais d'aller pour 'Good Ending’ première, ainsi que d'obtenir les secrets comme détaillé ci-dessous (moins les trois derniers) et "Mauvaise fin’ le long du chemin. Après avoir vu ce "premier’ (et le seul sans violence) bonne fin, vous pouvez aller pour les trois autres.

Voici quelques notes et conseils pour la survie, si besoin est:

  • Tout d'abord: sachez que vous êtes en sécurité tant qu'il y a encore des corvées à faire.
  • Il vaut mieux être préparé que d'être désolé, alors préparez-vous avant de finir les corvées.
  • Ouvre toutes les portes, allume toutes les lumières, et vérifiez tous les tiroirs et armoires.
  • Votre inventaire ne contient que trois objets. Appuyez sur Q tout en tenant un objet pour le déposer au sol.
  • Chaque course apparaît dans toute la maison:
    • Un briquet, un marteau, une perceuse et un ruban adhésif à l'occasion;
    • Trois ensembles de planches de bois (chacun composé de trois planches) et deux ou trois plaques de métal;
    • Trois boîtes de clous (chacun peut être utilisé trois fois);
    • Une tranche de pain (fixé dans la cuisine), une barre chocolatée et une barre granola;
    • Une machine à café (fixé dans la cuisine) et une tasse (dans la cuisine ou dans le salon);
    • Un couteau et une marmite (à la fois dans la cuisine).
  • Trouvez et rassemblez le briquet, le marteau, la perceuse et le ruban adhésif sur la table à manger.
  • Trouvez et placez la barre de chocolat et la barre de granola à côté de la tranche de pain.
  • Allumer la machine à café, trouver la tasse et la mettre à côté de ladite machine.
  • Trouver le pot dans la cuisine, remplissez-le d'eau et mettez-le à bouillir au cas où le harceleur entre par effraction.
  • Prenez note des ensembles de planches, les plaques métalliques et les boites à clous.
  • S'il n'y a rien d'utile dans un tiroir ou une armoire donné, fermez-le pour éviter toute confusion.
  • Appelez la police dès que vous en avez la possibilité.
  • Lisez et répondez immédiatement aux messages – chaque seconde attend une réponse.
    • Répondez toujours avec le plus doux / l'option la plus évasive disponible pour rester de son bon côté.
    • Vous risquez une panne de courant une fois que sa patience tombe à la moitié de la barre.
    • Il est toujours possible d'interagir avec l'environnement dans une certaine mesure, même pendant la panne.
    • Si vous êtes pris dans une panne sans le briquet à portée de main, tu ne peux plus le ramasser.
  • Il y a trois portes dans la maison et six chaises autour de la table à manger.
  • Portez deux chaises à chaque porte. Placez-en un immédiatement et laissez le second à côté comme sauvegarde.
  • Rassemblez les plaques de métal à côté de la table à manger, où résident les outils.
  • Écoutez le harceleur et commencez à faire vos rondes en conséquence.
  • Ne posez rien sur les portes ou les fenêtres à moins que leur barre de force ne passe au jaune.
  • Utiliser les chaises et les planches (a besoin du marteau et des clous) pour renforcer les portes.
  • Utiliser les plaques (a besoin de la perceuse) et les planches pour renforcer les fenêtres.
  • Utiliser la bande (si à portée de main / dix utilisations) pour renforcer rapidement les portes et les fenêtres.
  • Consommez les aliments ou buvez une tasse de café de temps en temps pour garder votre énergie.
  • Rappelez-vous que la radio et les deux téléviseurs peuvent être utiles pour attirer son attention.

Fins

Opter pour le duo de ‘Good Ending’ / 'Mauvaise fin’ est recommandé pour la première utilisation.

Mauvaise fin
Appuyez sur F pour rendre hommage.

Se faire tuer. Si le harceleur entre par effraction, vous êtes mort au deuxième coup sauf si vous vous défendez.

Bonne fin
Tout s'est bien passé, tu es en sécurité, pour l'instant.

Appelez la police et survivez aux quinze prochaines minutes. – Voir la section Avant-propos pour des conseils.

Deuxième bonne fin
Appelez une ambulance, mais pas pour moi.

Tirez et tuez le harceleur avec le pistolet une fois qu'il est entré par effraction. – Voir "Le Death Note’ dessous.

Troisième bonne fin
Quelqu'un a besoin de chirurgie plastique.

Tuez le harceleur avec le couteau. Une casserole d'eau bouillante est nécessaire à côté du couteau. Pendant que tu fais les corvées, chercher le couteau et la casserole dans la cuisine. Remplir la casserole d'eau et la mettre au four pour faire bouillir (ça prend du temps). Ayez ces deux objets à portée de main lorsqu'il entre par effraction. Jetez l'eau sur son visage alors qu'il s'approche et achevez-le avec le couteau pendant qu'il se tord de douleur.

Quatrième bonne fin
Une punition trop dure?

Tuez le harceleur à l'aide de la scie circulaire. Dès qu'il s'introduit, court à l'atelier et utilise l'interrupteur pour démarrer la scie sur table. Passer de l'autre côté de la table (comme le montre le deuxième plan ci-dessus) et continuez à lui faire face alors qu'il s'approche.

secrets

Énumérés à peu près par ordre d'apparition. Pourtant, les trois derniers sont conditionnels.

MDR
Profiter des drôles de chutes?

Interagir avec l'ordinateur dans votre chambre, passer au troisième onglet du navigateur, et continuez à regarder.

Bronze
Vous avez au moins 10,000 points dans Zombies dans la Chacara.

Or
Vous avez au moins 20,000 points dans Zombies dans la Chacara.

Interagissez avec la console de jeu dans votre chambre pour jouer au mini-jeu dans lequel vous devez survivre à une ruée sans fin de zombies dans une chacara à deux étages. Chaque kill vous donne 100 points donc vous devez tuer au moins 200 d'entre eux pour obtenir la coupe d'or. Continue juste à bouger et à tirer.

Fiasco
Quel gros et beau chat!

Obtenez le briquet et interagissez avec l'image féline trouvée sur la commode à tiroirs dans la chambre d'amis.

OK, je tire vers le haut
Comme ils sont drôles ces hamsters géants.

Continuez à interagir avec l'un des deux téléviseurs jusqu'à ce que vous tombiez sur une émission sur les capybaras.

Homme de culture
C'est bien d'être au courant de ce qui se passe dans le monde.

Il y a quatre journaux qui traînent autour de la maison: un sur la table à manger dans la cuisine, un sur la machine à laver cassée dans la buanderie, un autre sur les étagères de l'atelier et un dernier sur l'une des caisses du garage. Lisez-les tous en une seule fois.

Grand mangeur
Nourriture que tu vois, nourriture qui disparaît.

À chaque course, trois morceaux de produits comestibles sont générés: une tranche de pain, une barre chocolatée et une barre granola. Mangez-les tous en une seule fois.

Un bon café
Rien de mieux qu'un bon café par une nuit froide.

Interagissez avec la machine à café dans la cuisine pour la démarrer, chercher la tasse dans la cuisine ou dans le salon et s'en servir dès qu'elle est prête. – Peut être servi plusieurs fois!

Le billet de la mort
La note qui change tout.

À chaque course - à moins que vous ne fassiez les corvées en un temps record- vous recevez un autre message, peu après celle sur les tâches, soit d'un de tes trois amis ou de ton beau-père, Bruno. Une fois que vous recevez un message de sa part, remerciez-le en réponse. À son tour, il vous envoie à nouveau un texto pour vous parler d'une note. Cherchez un morceau de papier dans la zone mentionnée et interagissez avec lui pour apprendre le code du coffre-fort chez les parents’ chambre. – L'emplacement de la note et le code lui-même sont aléatoires.

(*) Le coffre-fort en question contient le pistolet nécessaire pour obtenir la "seconde bonne fin".

Pas d'intrus
La bande répare tout.

A chaque course, il y a une chance qu'un rouleau de ruban adhésif apparaisse quelque part dans la maison, ce qui est très pratique pour renforcer rapidement les portes et les fenêtres. Considérant que vous êtes dans l'une de ces courses chanceuses, utilisez simplement toutes les bandes - peut être utilisé jusqu'à dix fois- comme bon vous semble.

Une vraie femme de ménage
Vous avez terminé les tâches assez rapidement.

Chaque course vous voit initialement faire trois tâches choisies au hasard parmi les neuf disponibles. Juste après avoir lu le message à leur sujet, dépêchez-vous et faites-les tous en moins de trois minutes (estimé). Il est préférable de laisser cette réalisation pour la toute dernière fois jusqu'à ce que vous sachiez comment gérer toutes les tâches. La chance joue aussi car certains d'entre eux prennent moins de temps que d'autres.

N'hésitez pas à commenter si vous avez besoin d'aide supplémentaire.

Ce guide sur Crime passionnel a été écrit par erc. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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