Guide pas à pas de la réussite Demeo

Ce guide vous montrera les étapes exactes pour obtenir tous les succès disponibles dans Demeo..

RÉALISATIONS LIÉES AUX HÉROS

CHOC ET IMPRESSION

“Surcharge” Zedokar le Sorcier avec la carte homonyme. Au prochain tour, lancez-vous dans la mêlée en attendant d'être touché par autant de monstres que possible.. Chaque ennemi qui ose vous toucher recevra un bon choc et le succès se débloquera lorsque vous atteindrez 10 contre-attaques passives sur autant de monstres… Peu importe s'ils seront tués ou simplement assommés.

Si vous avez une potion catégorique ou un barde dans le groupe avec le chant du courage, tu pourrais essayer de limiter les dégâts, Par ailleurs, les potions de guérison fonctionneront également.

MÍLA RETENUE DE LT

Choisissez la Chasseresse et n'utilisez jamais de flèches pendant un niveau entier (Je recommande le premier de la première aventure, ce qui est très simple). Peut-être que tu pourrais les utiliser pour faire exploser des lampes, mais si vous ratez, vous brûlerez le succès… Jouez la sécurité et n’utilisez pas du tout l’arc. Le succès se verrouillera dès que vous entrerez dans la boutique.

OVATION DEBOUT

Utilisez le chant de guérison du barde pour guérir 2 personnages abattus en même temps. Gardez à l'esprit que la carte a un 3×3 zone d'effet et que toute personne renversée peut toujours se déplacer d'une case à la fois, pour qu'ils puissent se mettre en position. Agir avec sagesse!

FUREUR FÉLINE

Mise à niveau Cána au niveau maximum. Pour ce faire, l'animal doit porter le coup fatal aux ennemis ou attaquer quelqu'un qui a encore des points de vie. (ce faisant, il gagnera également en vitalité). Notez que si’S'il est tué, il perdra toute l'expérience non encore utilisée pour passer au niveau supérieur.. Les niveaux déjà atteints ne seront pas perdus.

VIENS ICI!

Fatalité! Lors de la première action du barbare, utilisez le “normale” grappin pour attirer un ennemi vers lui, alors, avec la deuxième action, renversez le monstre au corps à corps en lançant un COUP CRITIQUE. Ce’ce n'est pas bon si soit tu les tues directement avec la chaîne, ou si vous les terminez avec un jet de dé normal.

CORDE DE SÉCURITÉ

Le moyen le plus simple de débloquer le succès est de laisser tomber un héros dans une zone toxique.. À ce point, utilisez la première action du barbare pour lui accrocher le poison, puis le deuxième pour les réanimer.

RÉALISATIONS DE MONSTRES ou DE CARTES

APPÉTIT DES OS

Jetez un os à un chien pour vous lier d'amitié avec lui… Il vous suivra pour toujours et ne sera même pas attaqué par ses vieux copains, mais sera tué par des explosions, poison et tir ami.

ANTIPARASITAIRE

Détruisez les rats et les araignées comme l'enfer jusqu'à ce que le succès apparaisse. Les œufs d'araignées et les nids de souris comptent également pour le succès., mais “amical” les souris et les rats ne’t.

LE PIÈGE À SOURIS

Utilisez un piège explosif (la mine) éliminer un ou plusieurs rats. Évidemment, le 3ème niveau de la 2ème campagne est idéal pour le faire, mais si tu ne veux pas être submergé, il y a beaucoup de rongeurs même lors de la première campagne!

UNE SITUATION COLLANTE

Utilisez la bouteille de lessive pour dissoudre un slime violet. Personnellement, je l'ai obtenu en détruisant l'un des plus gros à bout portant., mais je pense que les petits sont aussi légitimes.

CONCEPTEUR WEB

Lancez une Web Bomb sur un groupe d'ennemis. N'importe quelle araignée dans les environs les attaquera… Je n'exclus pas qu'il soit possible d'obtenir le succès même si vous poussez une araignée géante pour créer la toile., tant qu'il y a des ennemis sur le Web avec vous. À vous de me dire!

VENEZ LUMIÈRE!

Utiliser une carte Torche sur un personnage lors de la deuxième campagne: pour 9 tourne, la portée de visibilité augmentera considérablement. Le succès ne sera pas débloqué si vous posez la torche au sol, Je suppose.

FAIRE CONFIANCE À L'OBSCURITÉ

Terminez les deux premiers niveaux de la 2ème campagne sans utiliser de carte Torche. Le principal problème sera le deuxième étage, mais si tu restes glacial, aller vite sans être imprudent (reste à l'extérieur des pièces que tu ne connais pas encore!), et utilisez quelqu'un pour faire exploser des champignons/lampes empoisonnées derrière vous à distance (Chasseur?), tu peux vivre plus longtemps. Le succès apparaîtra dans la deuxième boutique, juste avant le niveau Boss.

DANS LA LUMIÈRE

Demandez au barbare de récupérer une lampe explosive grâce à son crochet; attends qu'il y en ait au moins 6 ennemis dans un rayon de 5×5 zone avec moins de 5HP, et jette-le au milieu! Le problème attendra le bon moment. Peut-être pourriez-vous affaiblir les monstres pour faire bonne mesure… Et peut-être qu'il vaut mieux y jouer seul, pour que les mobs aient moins de HP.

MOISSONNEUSE

Éliminer 7 ennemis avec une seule action. Le combattant des fosses’Le Saut du barbare et les lampes explosives sont géniaux, surtout dans les premières campagnes. Mais rappelez-vous que les PV ennemis augmentent avec le nombre de joueurs.!

CHAIR À CANON

Invoquer un béhémoth (le canon) dans une zone stratégique et la défendre jusqu'à ce qu'elle ait éliminé 15 ennemis. N'oubliez pas que vous pouvez également le guérir avec des potions ou des sorts! Idéalement, il est préférable d'essayer d'obtenir le succès en jouant avec un seul personnage dans un niveau comportant de nombreux monstres, pour que tu puisses avoir des vagues de monstres avec peu de santé.

LA VOIE DE LA TRIBU VR'AK

Éliminer 100 ennemis dans un seul niveau de la 5ème campagne (la ville). Le problème sera surtout de les obtenir petit à petit, alors ne courez pas comme un fou et évitez les zones très fréquentées! Si j'étais toi, Je prendrais d'abord l'invocateur elfique, puis gardez quelques-uns de ses portails comme source d'ennemis. Et en parlant de portails: rappelez-vous que le Vortex Dust peut tirer sur n'importe lequel d'entre eux en 3 secondes.×3 zone!

LE RAMPAGE

Éliminer 200 ennemis dans une seule campagne, comme Kahl, Atteindre, et Talakk l'a fait. Les pertes amicales comptent aussi et les seuls conseils que je peux donner sont: prenez votre temps; choisissez une zone défendable (c'est à dire: avec une seule entrée, éventuellement avec un long couloir); obtenez de l'aide des tourelles et des invocations; comptez les morts pour éviter de rester plus longtemps que prévu (XD). Le Succès se débloquera au 200ème ennemi et il n'est pas nécessaire de terminer l'aventure.

RÉALISATIONS LIÉES AU BOSS

REINE ELFIQUE

Simple et direct: tuez la Reine Elfe à la fin du Sarcophage Noir, la 1ère campagne. Elle a 25-60HP (en fonction du nombre de joueurs) mais certains de ses amis peuvent la rendre invincible pendant un certain temps (l'Inouï, ceux avec le bâton d'or). Éliminez-les dès que possible puis utilisez votre stratégie préférée! Utiliser l'invocation, Balistes ou Behemoths; répandre du poison; faire des coups dans le dos… quoi qu'il en coûte!

ROI DES RATS

Battez ce boss de la campagne Realm of the Rat King… devine qui? Le Roi des Rats lui-même, qui reste l'un des plus difficiles du jeu. Il a 37-90HP (en fonction du nombre de joueurs) et il a toujours des souris dans les parages… à chaque fois que tu en élimines un, Sa Majesté récupère 2HP!

Puisqu'il y a beaucoup de nids de rats et que le roi peut les engendrer encore et encore, ce sera une course contre la montre&sombre! Utilisez les torches une à la fois, si tu peux; concentrez-vous sur le Boss avec l'attaque la plus puissante, Marque du chasseur, poison et clignotement, mais regarde-le! Vous pouvez vous retrouver dans The Plague Tale si vous ne le faites pas.’ne contient pas sa progéniture dès le début.

MÈRE CY

Tuez le boss de la 3ème campagne: les racines du mal. Mère Cy est assez facile (32-78CV, en fonction du nombre de joueurs), tant que tu l'élimines d'abord. Alors vous’je vais devoir prendre soin de son fils: le Seigneur Racine (19-46HP), qui possède un certain nombre de couches d'écorce qu'il faut détruire à chaque tour pour atteindre son noyau. Utiliser l'invocation, Balistes et ainsi de suite. Le plus, plus on est de fous!

SEIGNEUR SERPENT

Le Grand Prêtre Umbal est le Boss de la 4ème campagne: Malédiction du Seigneur Serpent. Lorsque vous atteignez le dernier étage, il’Je serai invisible et tu pourrais penser que les Hydras sont le dernier monstre., mais ils ne le sont pas! Trouvez les sceaux allumés au sol et marchez dessus avec tous les Héros dont vous disposez en même temps pour le faire apparaître. Si vous ne’t, il’Je garderai les Hydras régénérés de sa cachette! Et garde un oeil sur lui s'il essaie de mélanger ses clones! Concentrez-vous uniquement sur le vrai (49-120HP, en fonction du nombre de joueurs). Un esprit azur apparaît parfois et désigne le vrai, si tu as besoin.

LE VRAI MAL

Lors du combat de Boss de la 4ème campagne, tuez simplement le vrai Umbal et ne faites aucun mal à ses clones. Quand il les produit et commence à mélanger & tourner pour t'embrouiller, garde un oeil sur lui. N'utilisez aucune baliste, Behemoth ou tout autre sort de zone! Je ne prendrais pas de risques même avec l'invocation et l'animal de compagnie du démoniste..

Si tu as besoin d'un coup de main pour comprendre qui est qui, rappelez-vous simplement que seul le vrai peut engendrer des clones, et de temps en temps un esprit azur apparaît sur la zone pointant vers Umbal… même quand il est encore invisible!

DÉCAPATION DE L'HYDRA

Juste après avoir révélé Umbal à travers les sceaux allumés au sol (voir le succès du Seigneur Serpent), faire tomber toute l'Hydre’les têtes, donc ils n'apparaissent plus. Peut-être réduire leur énergie à un niveau proche de zéro AVANT de rendre Umbal visible, puis tuez-les le plus vite possible lorsque le Boss est sur le terrain. Ce’ce sera plus facile de cette façon. Et rappelez-vous: tirez sur leur queue pour les étourdir!

ROI ELFE FOL

Tuez le Roi Elfique Fou de la 5ème campagne: Le règne de la folie. Ce mec est dur, mais faisable. Il a 56-138HP (en fonction du nombre de joueurs), main spectrale qui peut vous piétiner et le guérir, et beaucoup de serviteurs. Essayez de lire les signaux pour comprendre ce que font les mains.! Si vous divisez la carte entière en 6×6 places et restez à l'écart des centres de ces lieux, tu seras en sécurité (sorte de).

Le meilleur conseil que je puisse vous donner est d'essayer d'obtenir le RáCarte de jugement d'Ima du mendiant du deuxième étage (sous un point d'intérêt jaune): il’Je l'échangerai contre une carte de rajeunissement que vous pourrez acheter dans le premier magasin ou trouver dans les environs..

GROS OS

Achevez un boss en lui jetant un os au visage. Le plus difficile ici réside dans la réalisation des calculs corrects: un os peut faire 1 dmg (3 si vous obtenez un critique), vous devez donc vérifier chaque héros en récupérant ses miniatures et utiliser la bonne pour amener le boss au dernier point de vie., puis joue la carte. Il est évidemment préférable d'avoir plus d'une carte disponible.

RÉALISATIONS LIÉES AUX CAMPAGNES

LA GARDE ROYALE

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Gardiens et aucun autre personnage. Sigrun est certainement bien protégé, mais elle manque de soutien d'aucune sorte, donc je choisirais la première aventure… sauf si tu aimes le risque.

LE KAI

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Des assassins et aucun autre personnage. Grâce à la formidable capacité de Sneak de Kai, avec eux tu pourrais surmonter n'importe quelle aventure. Choix libre!

LES SORCIERS’ GUILDE

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Sorcier et aucun autre personnage. Sur le papier, ça ne devrait pas être trop dur avec Zedokar, mais la mêlée est risquée, donc j'irais doucement: première campagne.

PARTIE DE CHASSE

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Chasseurs et aucun autre personnage. Grâce à ses attaques à distance et ses Invocations, Ailin pourrait surmonter la plupart des aventures. Le choix t'appartient, mais ne les jette pas dans la mêlée sans réfléchir: leur force réside dans la distance.

ENSEMBLE

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Des bardes et aucun autre personnage. Compte tenu de ses prouesses au combat, Molthas peut être en danger si trop d'ennemis arrivent. Je suggérerais la première aventure avec 3 Bardes: concentrez-vous sur l'invocation et n'arrêtez pas de chanter pour vos compagnons.

ASSEMBLÉE DES DÉMONISTES

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Des démonistes et aucun autre personnage. Jouer avec Oana, c'est comme se battre avec deux héros. Si nous amenons la fête à 3 ou 4 c'est comme jouer 6 ou 8! Il ne devrait y avoir aucun problème.

COMBATTANTS DE PUITS

Terminez une campagne avec 3 ou 4 Des barbares et aucun autre personnage. La portée extrême d'Uhrak est une pure flexibilité tactique. Ses attaques, les cartes de défense et de confinement ouvriront de nombreuses portes.

UNE MERVEILLE DE HÉROS

Terminez une campagne en utilisant un seul personnage, comme dans la légende d'Alag. Personnellement, Je pense que le moyen le plus simple est de tenter la première aventure avec l'Assassin.… règles de délit de fuite! Mais toi’tu es libre de choisir autrement.

DÉCLARE

Choisissez l'Assassin pour une aventure, mais n'utilisez jamais le Sneak pendant toute la campagne.

CUPIDE

Récupérez tous les tas de pièces d'or dispersés dans les deux premiers étages d'un donjon puis tuez le Boss. Je recommande la première aventure, peut-être avec une équipe d'Assassins, qui sont suffisamment rapides et furtifs pour passer par là en utilisant la capacité Sneak. Le Barbare peut aussi être utile, compte tenu de sa mobilité. Et vérifiez chaque coin sombre et zone surélevée! Le jeu n’affiche pas toujours immédiatement le contenu d’une pièce.

TOUJOURS EN VIE

Terminez une aventure sans qu'aucun des héros ne soit abattu. Vous pouvez être renversé puis guéri, mais pas retiré du niveau (ou du moins c'est ce qui m'est arrivé!).

Ce guide sur Déméo a été écrit par FbsArts. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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