Guide pas à pas et astuces pour l'anniversaire de Fable

J'ai joué au jeu tellement de fois et j'ai toujours suivi le même chemin, alors j'ai pensé qu'il était temps d'écrire un guide pour les nouveaux joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti du jeu.. N'hésitez pas à vous écarter de la procédure pas à pas si vous le souhaitez, mais je couvrirai les deux bons et mauvais choix.

Accueillir

Bienvenue dans mon tout premier guide. J'ai écrit ce guide pour que vous, le joueur, puissiez gagner autant que possible dans Fable Anniversary au cours d'une seule partie.. Je passe en revue toutes les clés d'argent, tous les livres, autant d'armes légendaires que possible et autant de quêtes que possible.

J'ai fait de mon mieux pour donner autant de détails que possible sur l'endroit où se trouve le précieux butin., ce guide suppose également que vous jouez en difficulté Héroïque bien qu'il s'applique toujours en difficulté normale.

Oakvale enfant.

Cette première partie fait office de didacticiel de base et vous apprend certains des nombreux choix, bons ou mauvais, que vous ferez tout au long du jeu..

Après la cinématique d'introduction, vous commencez le jeu dans le paisible village d'Oakvale en tant qu'enfant., ton père te dit que tu dois acheter un cadeau d'anniversaire à ta sœur parce que tu es le meilleur frère du monde et que tu n'as absolument pas oublié et que tu as besoin de trois pièces d'or pour acheter le cadeau. Il y a deux façons de procéder. L'un exécute “Bonnes actions” en ville et ton père te donnera une pièce d'or pour chacun, ou le deuxième est performant “mauvaises actions” et reçois une pièce d'or pour ça.

Il existe cependant une troisième option, vous pourriez en réalité obtenir deux pièces par interaction et je vais vous dire comment.

D'abord, vous remarquerez une fille qui sautille, parlez-lui et elle mentionnera qu'elle a perdu son ours en peluche, nous devons donc garder un œil sur cela.

Ensuite, vous devrez passer derrière le bâtiment sur votre droite et vous verrez un homme et une femme enlacés., parlez à l'homme et il vous dira qu'il est censé être au travail et que sa femme est à la maison pour s'occuper des enfants (vilain vilain) il tentera de vous soudoyer avec une pièce d'or si vous acceptez de vous taire, prends la pièce et laisse-les faire. Le jeu vous dira alors que vous avez commis votre première mauvaise action. (un parmi tant d'autres, j'en suis sûr).

Descendez la colline jusqu'à la place principale et dirigez-vous vers la femme qui se tient devant un magasin., parle-lui et elle s'avère être la femme de l'homme, elle commencera à se plaindre de son mari et demandera si vous l'avez vu, étonnamment, nous avons, alors dis-lui que nous l'avons fait et elle nous remerciera, le jeu nous dira que nous avons accompli notre première bonne action. Elle s'enfuira ensuite vers l'endroit où on a trouvé le mari et elle le traitera de tous les noms sous le soleil. Notre travail ici est terminé.

Si vous avez suivi la femme pour écouter les coups d'oreille du mari, retournez à la place principale et dirigez-vous vers la gauche de la taverne., vous verrez trois grandes fermes. À mesure que vous vous approchez, un homme courra vers vous et vous dira qu'il doit répondre à un appel de la nature et vous demandera si vous pouvez surveiller son stock.. Vous ne pouvez pas refuser cela, alors acceptez. Pour la bonne action, le jeu vous place ensuite dans un endroit où vous devez rester immobile pendant un certain temps.. Vous verrez une barre de minuterie sur le côté droit de l'écran, quand cela sera vide, l'homme reviendra.

Pour la mauvaise action, il y a un enfant qui nous dira qu'il y a des tonneaux dans les trois fermes qu'on peut détruire, à l'intérieur de l'un des barils se trouvera une pièce d'or mais il y a des coléoptères dans d'autres barils que vous pouvez ignorer. Si tu es assez rapide, tu peux briser les barils, récupérez la pièce et revenez à l'endroit où vous vous trouviez à temps pour que l'homme revienne, vous donnant ainsi les deux pièces. La pièce du tonneau et la pièce du père pour le “bonne action”.

Maintenant pour l'interaction finale, depuis la ferme, dirigez-vous vers la droite en montant une petite colline et vous verrez un petit enfant se faire intimider par un tyran., maintenant, je n'ai jamais pu savoir comment ou si vous pouviez obtenir les deux pièces pour cela, vous devrez donc décider avec laquelle vous souhaitez vous ranger.

Se ranger du côté du petit enfant est le bon côté, parlez-lui et il vous dira à quel point il est harcelé et que nous sommes forts pour battre l'intimidateur. Cela agit comme un didacticiel de combat de base et explique comment nous pouvons verrouiller les ennemis. (ou des innocents). Frappez l'intimidateur suffisamment de fois et il s'enfuira, le petit enfant vous remerciera alors et vous donnera l'ours en peluche que la fille cherchait. Nous pouvons donc le lui remettre, mais vous devrez peut-être regarder autour de vous car elle a tendance à se promener..

Pour le côté pervers, nous pouvons nous ranger du côté de l'intimidateur et frapper le petit enfant., il va pleurer un peu et remettre l'ours, l'intimidateur nous donnera alors une pièce d'or et, pour ajouter l'insulte à l'injure, nous pourrions aussi donner à l'intimidateur l'ours qui s'en ira alors heureux..

Si vous avez suivi cela ou si vous venez de commettre toutes les mauvaises actions, les gardes courront vers vous et vous diront à quel point vous avez été mauvais jusqu'à présent pour énumérer les crimes que vous avez commis.. Cependant, étant un enfant, nous recevons juste une réprimande. Si vous avez fait de bonnes actions, retournez voir votre père qui vous remettra à contrecœur quelques pièces pour les bonnes actions que nous avons faites.. Retournez sur la place et vous trouverez un commerçant devant la taverne. (c'est lui avec l'énorme moustache). Achetez-lui les chocolats et tournez à droite et montez le chemin vers le marqueur doré sur votre mini-carte et parlez à notre sœur qui se tient dans un champ..

Une cinématique sera diffusée où des bandits attaqueront le village, après la cinématique, tu verras que tout est en feu, il n'y a qu'un seul chemin à emprunter alors ramenez-le chez nous et il y a encore une autre cinématique où nous rencontrons Maze et nous sommes emmenés à la guilde des héros.

Partie d’entraînement de la guilde des héros. 1

Pendant la cinématique, nous rencontrons deux autres personnages principaux. Le maître de guilde qui agit comme notre mentor et nous offrira des conseils si nous en avons besoin, le deuxième est Whisper. Je déteste vraiment Whisper et je ne peux même pas décrire pourquoi. Après la cinématique, nous devons rencontrer le maître de guilde qui est dehors., quand nous sortons, il y a quelques choses que nous voudrons faire avant de commencer notre entraînement.

Vous remarquerez d’abord quelques stagiaires de guilde en train de débattre pour savoir qui est le plus rapide de la guilde., parlez à celui-là et il se vantera de la façon dont il a couru jusqu'à la porte du démon et y est revenu. 50 secondes. Si vous n'êtes pas sûr de la disposition des terrains de la guilde, je vous recommande de jeter un coup d'œil d'abord, mais la Porte du Démon est une porte géante en pierre parlante, il est donc difficile de la manquer.. Vous pouvez relever le défi du membre de la guilde et tenter de battre ce temps., si vous ne réussissez pas du premier coup, vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez car cela ne vous coûtera pas d'or. Lorsque vous réussirez, vous obtiendrez une belle 25 de l'or pour ça.

Vient ensuite une autre scène coupée, du duo de course, vous remarquerez peut-être une tour à droite de vous avec quelques escaliers, dirigez-vous vers le haut des escaliers et vous verrez Maze parler à une personne presque squelette en robe., c'est Scythe et nous ne le reverrons plus tant que nous n'aurons pas atteint la partie Lost Chapters du jeu qui est à mi-chemin, mais c'est une cinématique intéressante à regarder.

Après cela, dirigez-vous vers le terrain principal. Au sol tu verras des pommes rouges que tu pourras ramasser, ramasser 4 de ceux-ci puis faites face à la zone d'entraînement de tir à l'arc, dirigez-vous vers la gauche et vous verrez une porte sur votre droite, entrez et vous verrez un des domestiques (c'est ainsi que le jeu les appelle, pas moi), parlez-lui et elle mentionnera qu'elle doit préparer une tarte aux pommes pour le maître de guilde et qu'elle a besoin de 4 plus de pommes. Acceptez de les retrouver et reparlez-lui pour les lui rendre, tu auras une tarte aux myrtilles pour tes ennuis. (Je crois que c'est le seul du jeu donc j'aime me mettre au défi de le garder jusqu'à la fin du jeu.)

Une fois que vous avez terminé, parlez au maître de guilde pour progresser., il vous donnera un guide plus détaillé sur le combat au corps à corps et la collecte d'expérience. Une scène coupée sera jouée où l'alarme de la guilde sonnera et il vous dira qu'il y a quelque chose de lâche dans les bois., sa réponse naturelle est donc d'envoyer un vaisseau mal armé, un enfant peu expérimenté pour s'en occuper. Dans les bois de la guilde, tu dois tuer 10 coléoptères, Ensuite, le maître de guilde vous donnera de l'or et vous donnera la possibilité de passer à la partie suivante de la formation.. Faites-le si vous avez fait tout le reste.

Partie d’entraînement de la guilde des héros. 2

Nous nous réveillons au son lancinant de Whisper nous disant que nous sommes en retard…encore une fois et nous devons rencontrer le maître de guilde. Sortez et parlez-lui pour qu'il nous donne une véritable arme., l'épée de fer. Au lieu de frapper un mannequin cette fois, nous allons frapper Whisper. (Je veux dire, c'est une idiote de toute façon). Cela agit comme une mêlée plus approfondie combinant attaque et défense.. Thunder arrive alors qui est le frère de Whisper, le Maître de Guilde nous fait ensuite un mini test pour voir qui a le plus appris. Après cette partie, le maître de guilde nous dit alors de le retrouver à la zone de tir à l'arc..

Parlez au maître de guilde et il nous donnera un arc long en if., suivez ses instructions et vous arriverez finalement à la partie où vous avez une minute pour atteindre autant de cibles que possible, essayez de garder votre score aussi bas que possible, il y a une raison pour laquelle. Vous aurez essentiellement trois cas où vous participerez à un concours de tir à l'arc, ceci étant le premier. Le deuxième arrive très prochainement et le troisième est un peu plus avancé dans le jeu.. Si votre score est trop élevé dans cette première partie, cela rendra probablement les suivantes plus difficiles..

Après la partie tir à l'arc, le Maître de Guilde vous dira de le retrouver près de la cascade où se trouve la Porte Démon pour l'entraînement Magie/Volonté.. Suivez ses instructions et réussissez la formation. Bien joué! Vous avez appris les trois styles de combat du jeu mais vous n’avez pas encore progressé! Nous avons encore du travail à faire ici. Dites au maître de guilde que vous souhaitez toujours jouer avec Whisper.

Après avoir réussi chacun des entraînements de combat, vous remarquerez un membre de la guilde vêtu de noir se tenant près des zones., il y en a un en dehors du ring de mêlée, un près du stand de tir à l'arc et un près de la cascade. En parler à l'un d'entre eux vous donnera un test où vous répéterez ce que vous avez fait lors de la formation.. Donc en mêlée, tu combats à nouveau Whisper. Ils mentionnent que vous serez noté en fonction de vos performances et que si vous obtenez un A+, vous recevrez un prix spécial..

En faisant le test de mêlée, vous ne pouvez pas laisser Whisper vous frapper plus d'une fois en fonction de la difficulté.. Si vous êtes en difficulté Poulet, elle peut vous frapper une fois mais c'est tout et si vous êtes en mode Héroïque, elle ne peut pas vous frapper du tout.. Faire cela nous donnera un Iron Katana qui est meilleur que l'épée, alors récupérez-le et équipez-le..

Avec le concours de tir à l'arc, vous voudrez obtenir un score décent, idéalement proche 200, si vous visez l'arrière droit et attendez que le mannequin rapide apparaisse, vous l'obtiendrez facilement, obtenir un A+ nous donne une arbalète If, maintenant, à mon avis, je n'aime pas les arbalètes mais c'est une question de préférence personnelle.

Pour le test de volonté, vous devez obtenir un score compris entre 18 et 21. Je ne suis pas sûr du nombre exact, mais rien de plus 18 garantira un A+ et obtenir cette note vous rapportera une potion de mana et encore une fois, en fonction de la difficulté du jeu, vous obtiendrez une fiole de résurrection en difficulté Poulet., mais en difficulté Héroïque, vous n'obtiendrez pas la Fiole car elle ne sera pas dans le jeu.

Vous pouvez répéter les tests autant de fois que nécessaire, mais je vous recommande fortement de les faire, en particulier pour la difficulté Fiole sur Poulet, car ils sont très précieux.. (J'ai fait une section expliquant les paramètres de difficulté si vous avez besoin de la lire).

Après avoir terminé les tests, dirigez-vous vers Guild Woods où Whisper repérera des bandits à travers un étang très peu profond et mentionnera qu'il n'y a aucun moyen de les atteindre, donc la seule façon de les tuer est d'utiliser votre arme à distance ou votre magie.. Après les avoir tués, assurez-vous d'obtenir les orbes d'expérience verts, Whisper sera heureux et s'enfuira du bois (Probablement réclamer tout le crédit). Quittez les bois.

Cette partie suivante est facultative et ne sert qu'à vous donner de l'or supplémentaire si nécessaire, mais elle donne également des points maléfiques, alors méfiez-vous si vous ne voulez pas de points maléfiques..

Il y a un membre de la guilde à l'extérieur qui, après lui avoir parlé, vous dit qu'il y a des moineaux qui nichent autour de la guilde et qu'il veut que vous les tuiez., en utilisant une arme à distance ou par magie, tuez chacun d'eux et pour chacun que vous tuez, il vous donnera 5 or. Si vous les tuez tous, il vous donnera un bonus en or..

Quand tu auras fini avec tout dans cette partie, entrez dans la guilde et parlez au maître de guilde dans la salle des cartes pour passer à la dernière partie de l'entraînement de guilde..

Finale de la formation de la guilde des héros

Bienvenue dans la dernière partie de votre formation de héros, cette partie est incroyablement simple. Le Maître de Guilde vous dira de passer votre dernier test dans les Bois de Guilde., pourquoi il appelle ça un test, je ne le saurai jamais car on ne peut pas échouer.

Entrez dans les bois et vous verrez Maze, pour réussir ce segment, vous devez le combattre en utilisant les trois styles de combat. D'abord tu l'as frappé 7 fois avec une arme de mêlée, alors 7 des fois avec une arme à distance et enfin 7 des moments avec des éclairs. Ensuite, il vous félicitera pour votre raclée et vous retournerez voir le Maître de Guilde qui vous conduira ensuite à la Chambre du Destin où aura lieu la cérémonie de remise des diplômes..

Pendant la cinématique, on vous montrera comment vivre votre expérience. Si vous suivez mon guide, je vous recommande d'acheter un niveau de santé dans la catégorie Force et d'acheter un niveau de ruse sous Compétence..

Après cela, vous obtiendrez un parchemin de fin de quête, vous en verrez un pour terminer la plupart des quêtes où il affichera vos récompenses qui sont principalement de l'or, expérience et renommée. Parfois, vous recevrez également des objets, comme cette mallette où vous recevrez une lampe, de la nourriture et des potions. Bien joué, vous êtes maintenant un héros pleinement qualifié et êtes libre de parcourir le pays, mais par où commencer? Eh bien, continuez à lire et je serai votre guide.

La première chose que nous voulons faire est d'ouvrir la porte du démon près de la cascade dans le terrain de la guilde.. Va lui parler et il dira que notre chemin est sombre et que nous ne sommes pas assez brillants. Il se trouve que nous avons la solution parfaite à ce problème, souviens-toi de la lampe que nous avons reçue en récompense de quête? Allez dans votre inventaire et trouvez la lampe, Je vous conseille de l'attribuer à votre hot bar car nous en aurons à nouveau besoin plus tard dans le jeu., lorsque vous l'avez sur votre barre de raccourcis, appuyez sur le numéro correspondant pour l'activer et la porte du démon dira que nous avons résolu le problème et s'ouvrira pour nous.. Dirigez-vous vers l'intérieur.

À l’intérieur, vous trouverez un livre sur une table appelé “Se faire des amis” récupérez-le car nous en aurons besoin pour une quête. Il y a aussi un coffre en bois marron que vous pouvez ouvrir, à l'intérieur se trouve un “Élixir de vie” ces potions sont géniales car elles rempliront votre barre de santé et la prolongeront également un peu de façon permanente, garde-le pour plus tard si tu veux ou bois-le maintenant, c'est à vous.

Vous pouvez également parcourir les bibliothèques pour trouver un “Livre des sorts” et un “Tatouage Hurlant” carte. Retournez à la salle des cartes et franchissez les portes géantes en bois., il est temps d'aller explorer.

Obtenir l'arc de Skorm

Cette prochaine partie peut prendre quelques essais, Je ne peux jamais garantir que cela fonctionnera pour moi-même, mais je ferai de mon mieux pour l'expliquer de manière à ce que cela fonctionne.. L'arc de Skorm est sans doute la meilleure arme à distance du jeu et si vous parvenez à l'obtenir dès le début, il vous préparera pour tout le jeu., même en difficulté Héroïque.

Avant de continuer, laissez-moi vous dire ce que nous devrions avoir en termes d'inventaire pour ceux qui suivent ce guide.. Nous devrions équiper l'Iron Katana, soit un arc long en if, soit une arbalète (selon préférence) et la tenue Villageois équipée. Vous auriez dû acheter un niveau en Santé et un niveau en Guile, ce n’est pas grave si vous n’avez pas les deux mais idéalement vous devriez avoir le niveau Santé.

Tu aurais dû 2 potions de mana, 2 potions de santé, un élixir de vie (si tu ne l'as pas déjà bu), une tarte aux myrtilles, tarte aux pommes, Sceau de guilde, lampe et ton argent est mauvais, je l'espère 96 or (cela peut différer si vous avez fait l'activité de mise à mort des moineaux) tu devrais aussi avoir le “Tatouage Hurlant” carte, “Se faire des amis” livre et “Livre des sorts”. De plus, si vous êtes en difficulté Poulet, vous aurez quelques “Fioles de résurrection” mais ce guide suppose que vous êtes en difficulté héroïque.

Sortez de la guilde par les portes en bois et vous arriverez à Lookout Point.. Continuez sur le chemin vers la statue et vous verrez un clochard se faire harceler par un intimidateur.. Vous pouvez prendre parti pour l'un ou l'autre, mais prendre le parti de l'intimidateur vous rapportera de mauvais points et se ranger du côté du clochard vous rapportera de bons points.. Cette interaction sert à vous montrer les expressions et la sensibilité au contexte.

Les expressions sont essentiellement la façon dont vous interagissez avec les gens dans le monde, certaines sont de bonnes expressions et d'autres sont mauvaises. Vous en débloquez davantage en gagnant des niveaux de renommée et en ayant certains niveaux de moralité.. Le Maître de Guilde vous dira quand vous aurez débloqué une nouvelle expression. Alors côtoie le clochard pour gagner de bons points.

Avant de continuer, vous devriez voir des ronces bloquer le chemin., utilisez votre arme pour la nettoyer et vous trouverez votre première clé d'argent! Un vers le bas, 29 aller. Ensuite, vous devrez descendre la porte sud jusqu'à l'entrée Greatwood.. En entrant dans la zone, vous remarquerez que la carte comporte plus de points rouges qu’un adolescent en pleine puberté.. Ignorez-les pour l'instant et passez-les simplement devant eux., courez vers la zone sud-ouest en passant par un petit pont en bois et franchissez la porte du lac Greatwood.

Dans cette zone immédiatement à droite se trouve une colline qui monte, montez et récupérez votre deuxième clé d'argent puis traversez la zone en courant, sur les ponts et montez directement les escaliers en pierre jusqu'à Greatwood Gorge.

Dans les gorges, le maître de guilde vous dira que des bandits ont installé un péage dans la zone, ignorez cela car nous n’avons pas assez d’or à payer et nous ne sommes pas encore assez forts pour les tuer, cela commence cependant notre première quête de bronze. L'un des bandits vous arrête pour essayer de vous faire payer, mais dès que la conversation se termine, passez devant lui.. Cela aggravera tous les autres bandits mais courra vers la droite après la porte du démon et dans la porte de Greatwood Cullis..

Dans cette zone, vous devrez emprunter le chemin de gauche, descendez les escaliers en pierre, puis courez tout droit vers la porte menant aux grottes de Greatwood.. Ensuite, à partir de là, allez à droite jusqu'à l'entrée de la grotte., Bienvenue à Darkwood.

Dès que vous chargerez dans cette zone, le Maître de Guilde mentionnera le “Chapelle de Skorm” c'est exactement là où nous voulons aller. Suivez le chemin directement dans les marais de Darkwood.

Suivez à nouveau le chemin et vous verrez un coffre en bois sur votre gauche., à l'intérieur se trouve un Jet, pillez-le si vous le souhaitez. Méfiez-vous ici car vous verrez des choses de type champignon, si vous vous en approchez trop, il explosera et vous blessera en vous renversant et si vous êtes vraiment malchanceux, cela déclenchera une réaction en chaîne qui fera exploser. Utilisez la foudre ou une arme à distance pour les affronter à distance et dirigez-vous vers le lac Darkwood..

De là, dirigez-vous directement vers la porte sud du camp de Darkwood et de là.

franchissez la porte est jusqu'à la chapelle de Skorm. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, donnez-vous une tape dans le dos, c'était une sacrée course et même moi, je suis mort deux fois en le faisant.

Nous avons maintenant découvert la chapelle de Skorm. Maintenez la touche G enfoncée pour charger votre sceau de guilde et vous téléporter vers la guilde.. Retournez à la statue de Lookout Point et allez vers le nord jusqu'à Bowerstone.. Vous aurez une cinématique où un garde vous dit à quel point la ville est merveilleuse (ce qui n'est pas le cas). Lorsque la cinématique se termine, entrez dans la taverne et trouvez un garde du corps à embaucher.. Avant de l'embaucher, assurez-vous qu'il fait nuit, si ce n'est pas le cas, il y a un lit gratuit que vous pouvez utiliser près du forgeron pour dormir et attendre la nuit.

Une fois que vous l'avez engagé, vous pouvez maintenir à nouveau la touche G enfoncée et cette fois vous téléporter à la chapelle de Skorm. (rappel) puis dirigez-vous vers la chapelle, à gauche de l'entrée se trouvera un coffre contenant une chemise d'assassin que vous pourrez équiper si vous le souhaitez. Lorsque vous êtes à l’intérieur de la chapelle, ne parlez pas encore à aucun des acolytes., tu as juste besoin d'attendre jusqu'à minuit. Vous saurez qu'il est minuit lorsque le cadran à côté de la mini-carte se trouve en plein milieu du segment nocturne.. Je vous conseille de sauvegarder le jeu car cela peut prendre plusieurs essais.

C'est le bon moment pour expliquer comment cela fonctionne. L'idée ici est de sacrifier notre suiveur afin de gagner des points Maléfiques., si nous obtenons suffisamment de points maléfiques, nous obtiendrons l'arc de Skorm.. Il y a plusieurs facteurs qui nous aideront à y parvenir. Le premier est l’heure de la journée, nous obtenons plus de points s'il est minuit. Deuxièmement, la moralité, plus nous sommes bons, moins nous aurons besoin de points, c'est pourquoi nous nous sommes rangés du côté du clochard près de la guilde et sommes finalement notre disciple.. J'ai entendu dire que plus ils sont grands physiquement, plus c'est facile, ainsi que leur propre moralité.. Étant donné que c'est le seul suiveur auquel nous avons facilement accès, cela signifie que c'est notre seule véritable option..

Le garde du corps enlèvera de l'or toutes les minutes. (temps réel) cela équivaut à une heure de jeu. Le meilleur moment pour commencer le sacrifice est lorsque le garde du corps prend son argent et parle ensuite à l'acolyte autour. 30 quelques secondes plus tard. Cela lancera une scène coupée que vous ne voudrez pas sauter car la scène coupée est sur le point 30 les secondes aussi. Tout va bien, tu auras l'arc, sinon rechargez et réessayez.

Nos premières quêtes

Une fois que vous avez l’arc de Skorm, il est temps de l’utiliser.. Téléportez-vous à la guilde et interagissez avec la table de la carte. La table des cartes est l'endroit où nous viendrons récupérer la majorité de nos quêtes et c'est là que nous appellerons notre première quête. “Menace des guêpes” vous remarquerez d'autres quêtes grisées, nous ne pouvons jamais les prendre parce que notre niveau de renommée est trop bas et ils auront disparu au moment où nous reviendrons à la table..

Reprenez la quête et quittez la guilde, Alors que vous montez la colline, un villageois s'approchera de vous et vous dira que des guêpes attaquent l'aire de pique-nique., suivez-le dans la zone. Lorsque vous chargez, vous verrez une scène coupée où des guêpes attaquent des gens.. Après avoir utilisé votre arme de mêlée pour tuer les guêpes, ils meurent d'un seul coup donc ça ne devrait pas être un problème, n'oubliez pas de récupérer les orbes verts. Lorsque la dernière guêpe sera morte, vous verrez une autre cinématique où la reine des guêpes apparaît., notre première vraie bataille de boss!

Tuez d'abord les petites guêpes qu'elle engendre, une fois qu'ils sont morts, utilisez l'arc de Skorm pour l'endommager. Elle a une de ces mécaniques où vous ne pouvez pas la tuer d'un seul coup car elle doit engendrer des guêpes plus petites.. Tuez les plus petits comme avant puis utilisez l'arc pour la frapper, cette fois, nous faisons plus de dégâts car la restriction a été levée. Il ne faudrait que deux flèches pour la tuer.

Une fois la quête terminée, vous obtiendrez sa tête comme premier trophée. Vous pouvez utiliser le trophée dans votre inventaire pour le montrer à tous les civils à proximité afin de gagner de la renommée supplémentaire., c'est nécessaire pour une réalisation. Sur les tables de pique-nique à proximité se trouvera également un “Barbe standard” carte, une potion de santé, tarte aux pommes et quelques pommes que vous pouvez prendre. Pillez la zone et dirigez-vous vers Bowerstone.

Bowerstone Sud

Une fois à Bowerstone, dirigez-vous vers l’extérieur de la taverne où vous verrez Maze., parlez-lui et il mentionnera que votre sœur est peut-être en vie et “encourage” nous pour remplacer notre équipement de base (il est clair qu'il ne peut pas voir notre arc à travers son ego).

Il est temps d’explorer Bowerstone et de faire quelques quêtes. D’abord, vous verrez très probablement une jeune fille courir vers vous avec un contour vert., parle-lui et elle te fera la suivre, faites-le et vous parlerez à une mère qui vous dit que son fils a trouvé des champignons et vous demande de parler à une sorcière à Bowerstone Quay.. La sorcière vous demande alors de récupérer 4 champignons bleus qui démarrent notre première quête de collection de bronze.

Également sur le quai, près du quai, se trouve un homme assis sur un banc.. En lui parlant, il dira que sa fille a hâte de nous rencontrer mais seulement si nous avons un certain look. Ceci introduit le système de carte de style. Il nous donnera le “Bassin à pudding” carte de style, rendez-vous chez le coiffeur à Bowerstone et achetez ladite coupe de cheveux. Si vous avez besoin de plus d'or, vendez l'arbalète en if et l'arc long chez le forgeron., retournez voir le père sur le quai et il vous donnera alors un “Côtelette de mouton” carte, encore une fois, je vais chez le barbier, achète la barbe et retourne chez le père qui te donnera la dernière “Moustache de style commerçant”. Aller chez le coiffeur, prends la moustache et retourne voir le père qui nous dira que sa fille n'existe pas réellement et qu'il aime juste faire paraître stupides les héros comme nous. Il nous donnera un “Singe de Feu” carte de tatouage, nous obtiendrons également 100 expérience et 100 renommée. Pas mal.

La suite dépendra de l'heure de la journée, S'il fait jour, dirigez-vous vers la porte principale de Bowerstone., la boutique à droite sera la boutique du tailleur. Entrez et montez sur le balcon. Il y aura le numéro Silver Key. 3. Cherchez également dans sa bibliothèque à l'intérieur “L'alchimiste repentant” livre. Tu auras 5 De mauvais points pour ça.

Juste devant le magasin, vous verrez un propriétaire d'étal de marché, parlez-lui et achetez une seule rose rouge et toutes ses pommes, tartes, carottes, poisson et viande rouge. Si vous pouvez vous le permettre, achetez-lui aussi une pelle., n'achetez pas la canne à pêche car nous en aurons bientôt une gratuite. Si vous ne pouvez pas vous permettre la pelle pour l’instant, ce n’est pas important. Mais acheter la rose et les produits, c'est. Vous remarquerez peut-être des barils cassables disséminés dans Bowerstone, bien que vous puissiez les écraser et voir ce qu’il y a à l’intérieur, il est déconseillé de le faire pendant la journée. Cela vous fera gagner des points de mal et si quelqu'un vous voit le faire, il le signalera aux gardes qui vous infligeront une amende..

Ensuite, s'il fait encore jour, montez la colline tout en haut et entrez dans l'école sur la droite.. Parlez au professeur à l'intérieur et il vous dira que l'école a besoin de livres et vous demandera si nous pouvons faire don de ceux que nous trouverons au cours de nos voyages.. Cela démarre l'une des plus longues quêtes de bronze. N'en remettez pas encore, mais il y a 25 nous devons obtenir le total.

Maintenant, s'il fait nuit, dirigez-vous vers le quai et vous verrez un anneau de combat.. Finalement, un groupe d'hommes arrivera et peu de temps après, un homme à l'air rude avec un faucon arrivera., parlez à cet homme et il vous présentera le gang des Fist Fighters. Il y a 4 au total et vous devez les faire dans l'ordre, Bowerstone étant le premier. Il vous donnera les instructions et après avoir payé 50 or, il te laissera participer. Complétez ceci et vous obtiendrez un certificat et un prix en espèces. Vous aurez également accès au deuxième groupe lorsque nous y arriverons plus tard..

La dernière chose à faire à Bowerstone pour l'instant est d'obtenir notre première Hero Doll.. Entrez dans la taverne et trouvez le maître du jeu assis à une table.. Dans chacune des tavernes d'Albion se trouve généralement un maître du jeu qui vous permettra de jouer à un mini-jeu., Chez Bowerstone, c'est un jeu de cartes et de mémoire. Vous devez retourner chaque carte et essayer de les faire correspondre. Si vous parvenez à le faire sous 30 secondes, vous obtiendrez le “Églantine” Poupée Héros. Lorsque vous récupérerez votre première poupée, un enfant courra vers vous et vous expliquera comment son professeur récupère les poupées., si vous les trouvez tous et les remettez au professeur, il vous donnera sa poupée super rare. Il y a 7 à collecter en tout pour la réalisation.

Ferme du verger

Retournez à la guilde et nous aurons une cinématique présentant Briar Rose., elle mentionne que toutes les meilleures quêtes ont disparu et fera des commentaires sarcastiques sur les cuisines qui ont besoin d'être nettoyées. (Ne déchire pas cette poupée). Interagissez avec la table de cartes et nous obtenons notre première quête de choix Bien/Mal.. Vous pouvez attaquer ou défendre Orchard Farm. Lorsque vous sélectionnez l’un ou l’autre, vous aurez également la possibilité de vous vanter. Les vantardises sont essentiellement des paris pour terminer des quêtes sous certaines restrictions., comme sans armure ou sans armes, alors que certaines vantardises seront spécifiques à une quête. Je vous conseille de réaliser autant de vantardises que possible pour gagner le plus d'argent possible..

Défendre la ferme du verger

Une fois que vous avez sélectionné la quête et les vantardises que vous souhaitez faire, suivez le marqueur doré sur la carte. Vous obtiendrez une scène coupée dans laquelle Whisper se vante qu'elle va entreprendre la quête opposée et voir qui l'emportera. (alerte spoil, c'est toujours nous). Traversez Greatwood Entry en tuant les ennemis au fur et à mesure si vous le souhaitez, continuez à suivre le marqueur de quête à travers Greatwood Lake et dans Orchard Farm où vous obtiendrez une cinématique où le propriétaire de la ferme nous supplie de les protéger des bandits.. Il y a trois boîtes que vous devez protéger dans la ferme, les bandits tenteront de les voler et de les emporter. Vous obtenez des gardes pour vous aider et les bandits arrivent en trois vagues de trois ennemis venant tous de la même entrée.. L’utilisation de l’arc de Skorm simplifie grandement la tâche.. Après la troisième vague, Whisper réapparaîtra pour demander si nous savons comment nous épanouir. Flourish est essentiellement une attaque puissante avec une arme de mêlée qui peut briser le blocage d'un ennemi., Si vous voyez votre arme briller en violet, cela signifie que vous pouvez vous épanouir en utilisant le bouton droit de la souris. (défaut). Après un petit duel, Whisper admettra sa défaite et vous remettra sa broche en guise de trophée., après une petite discussion avec le fermier vous avez terminé la quête.

Attaque de la ferme du verger

Une fois que vous avez sélectionné la quête, tout se vante, dirigez-vous vers l'entrée de Greatwood et suivez le panneau jusqu'à l'entrée d'Orchard Farm ici.. C'est légèrement différent du bon côté de cette quête. À votre arrivée, les bandits vous expliqueront qu'ils ont été embauchés pour voler ces caisses.. Une fois qu'ils auront fait sauter la barricade, vous aurez envie de charger et d'attaquer les gardes.. L’utilisation de l’arc de Skorm simplifie grandement la tâche.. Une fois les gardes tués, conduisez le bandit jusqu'à l'une des caisses et il commencera à l'emporter. Une fois qu'il l'a emporté, il reviendra une seconde puis une troisième. Les gardes peuvent apparaître depuis deux zones différentes, alors gardez un œil sur la mini-carte. Après que la troisième caisse soit partie, Whisper viendra parler de l'apprentissage de nouveaux mouvements et voudra que vous la frappiez avec brio.. Après le duel elle abandonne et te donne sa broche en trophée, les fermiers vous supplieront de les laisser en paix et la quête est terminée.

Apprendre à pêcher

Une fois que vous avez terminé la quête Orchard Farm, dirigez-vous derrière la ferme pour trouver un coffre contenant un jet à l'intérieur.. Après être retourné à l'entrée Greatwood. Vous devrez peut-être d'abord nettoyer la zone des ennemis. Après avoir éliminé les ennemis, franchissez la porte de Fisher Creek où vous obtiendrez une scène cinématique d'un pêcheur piégé dans sa maison par des guêpes.. Tuez les guêpes et il vous remerciera en vous donnant sa canne à pêche en récompense. Il vous montrera également comment pêcher dans les lieux de pêche.

Lorsque vous voyez une ondulation dans l’eau, cela signifie qu’il y a quelque chose de précieux à pêcher., il y en a un près du quai et puis il y a 4 plus à côté de la maison. L'un d'eux vous donnera une clé en argent, un autre te donnera 100 or, un troisième vous donnera un “Moustache standard” carte et on vous donnera un Moonfish. Assurez-vous également de pêcher près du quai pour le poisson doré..

Il existe deux aliments qui peuvent changer l'heure de la journée, un Moonfish transformera le jour en nuit et une Golden Carrot transformera la nuit en jour.

Une fois que tu as tout pêché, quitter la zone puis y retourner immédiatement. Parlez au pêcheur et il parlera du concours de pêche. Ce que nous voulons faire, c'est aller pêcher ailleurs et essayer d'obtenir un poisson qui pèse près de 100 g.. C'est purement RNG et cela peut prendre plusieurs essais, mais vous finirez par en obtenir un.. Vous n’avez pas besoin de pêcher au courant, trouvez simplement un plan d'eau et l'icône de pêche apparaîtra sur votre barre contextuelle. Après avoir obtenu un poisson de près de 100g, retourne voir le pêcheur et il te félicitera pour avoir obtenu le 1er prix, tu auras le “Bâton des Champions”, une clé en argent et un chapeau de pêcheur. Cela devrait être votre 5ème Clé d'Argent maintenant. La Canne des Champions est nettement meilleure que la canne normale et vous l'utiliserez automatiquement lors de la pêche..

Secret caché

Vient ensuite un petit secret. Dirigez-vous vers la statue de Lookout Point et vous remarquerez peut-être qu'elle tourne très lentement sur son piédestal.. Lorsque vous interagissez avec lui, ça dit habituellement “La statue ne montre nulle part en particulier” toutefois, à une certaine heure de la nuit, il finira par pointer vers Bowerstone. Lorsque vous interagissez avec lui et qu'il dit “La statue montre Bowerstone” cela déverrouille une porte de cave derrière la taverne de Bowerstone. C'est près de là où se trouve la maman pour la quête Blue Mushroom. Descendez dans la cave et récupérez le coffre pour trouver un haut d'armure en cuir.. Équipez-le pour une mise à niveau d'armure.

La statue pointe également vers Greatwood pendant la journée, interagissez à nouveau avec lui, puis dirigez-vous vers l'entrée Greatwood, à gauche, vous verrez un mur de pierre avec deux statues de chaque côté. Entre les deux, vous devriez voir un coffre en bois contenant un “Augmentation du perçage”. Les augmentations sont des pierres spéciales que vous pouvez mettre dans des armes et qui les améliorent avec des attributs spéciaux.. Cependant, une fois que vous avez mis une augmentation, vous ne pouvez pas la retirer, alors soyez prudent..

Le marteau-pioche de Wellow

Nous avons donc déjà fait pas mal de progrès et il est temps d’en faire encore, en commençant malheureusement par un peu plus de RNG.. J'espère que ce sera la dernière fois avant un moment. Pour commencer, nous allons devoir trouver un certain commerçant. Dans le jeu, il y a plusieurs commerçants errants, comme indiqué par un point bleu sur la mini-carte.. Chacun pourrait vendre toutes sortes de cadeaux. Celui dont nous avons besoin est de vendre des produits.

Les meilleurs endroits à visiter en ce moment sont soit l’entrée Greatwood, Lac Greatwood ou porte Greatwood Cullis, le seul inconvénient est qu'il y a généralement des ennemis qui les attaquent, vous devez donc être rapide pour les sauver de la mort. Lorsque vous faites du commerce avec l'un d'entre eux, assurez-vous qu'il vend des produits., si c'est des armes, armure, coiffures ou tatouages, puis éloignez-vous et essayez-en un autre.

L'article que nous recherchons est “Poussins croquants”. Il nous faut au moins 10 parmi ceux-ci pour ouvrir une porte démoniaque et obtenir une très bonne arme de mêlée en début de partie. Alors continuez à chercher jusqu'à ce que vous trouviez un commerçant qui les vend, puis achetez 10. Une fois que vous les avez, dirigez-vous vers Greatwood Gorge où le péage des bandits est.

C'est le bon moment pour le nettoyer, alors utilisez l'arc de Skorm pour commencer à éliminer les bandits.. Si vous tuez le chef des bandits, les autres fuiront.. Le leader est celui qui a les drapeaux sur le dos, très facile à identifier. En pillant les coffres de la zone, vous obtiendrez un “Augmentation de la flamme” et un “Marteau-piqueur en acier”. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers la porte du démon et parlez-lui.. Il dira qu'il ne s'ouvrira que si vous accomplissez un acte maléfique. Alors ouvrez votre inventaire, mets tes poussins croquants sur ta barre d'action et commence à manger. En mangeant tout 10 près de la porte, il sera satisfait et s'ouvrira en vous laissant piller le coffre pour “Le marteau-pioche de Wellow” qui a déjà des augmentations et constitue une très bonne arme de mêlée pour le début de partie.

Ensuite, prenons quelques champignons bleus.. Nous nous dirigeons d'abord vers la guilde, allez à la Porte du Démon et sur les tremplins vous verrez une ondulation de pêche, pêcher ici vous rapportera le premier champignon bleu. Allez ensuite dans les bois et vous trouverez ici un homme debout tout seul., en lui parlant, il dira comment il était à une fête et a rencontré cette fille magnifique. Il veut qu'on lui remette une lettre à Oakvale.. Nous pourrions le faire plus tard, mais si vous êtes pressé, vous pouvez toujours le tuer maintenant et il laissera tomber le champignon.. Je prends toujours la lettre et j'attends, ce n'est pas comme si l'enfant dans le coma allait quelque part. Avant de quitter les bois, il y a une ondulation de pêche qui contient la 6ème clé d'argent.. Troisièmement, dirigez-vous vers l'aire de pique-nique où nous avons combattu la reine des guêpes et vous trouverez une femme qui veut qu'on la fasse rire., la meilleure façon de le faire est de faire l'expression de la danse cosaque, fais ça trois fois et elle te donnera son champignon. Ou encore tu pourrais la tuer mais il y a un garde à proximité. Le champignon final arrive un peu plus tard, donc encore une fois, nous devons attendre celui-là, mais nous avons soit 2 ou 3 déjà.

Quittez l’aire de pique-nique et immédiatement à droite vous verrez un lieu de pêche, pêchez-le et vous obtiendrez un “Âges de compétence” potion, Ce que fait cette potion, c'est qu'elle vous donnera de l'expérience dans cette zone de combat, mais vous voudrez la boire lorsque vous aurez un bon multiplicateur de combat car elle vous en donnera encore plus.! Alors garde-le pour plus tard.

Retournez à la guilde pour acquérir de l'expérience. À ce stade, j'ai acheté toutes mes forces et mes compétences jusqu'au niveau 2. J'ai acheté mon pouvoir magique (quelle est la barre de mana) jusqu'au niveau 2. Allez à la table des cartes et prenez le “Concours de meurtre de Hobbe” quête d'argent, cette quête peut être ennuyeuse car elle vous oppose à Whisper dans un concours pour voir qui peut tuer le plus de Hobbes à Orchard Farm. Avec les armes et les compétences dont nous disposons, cela devrait être assez facile à battre., cependant, si nous ne tuons pas plus que Whisper, nous échouons dans la quête et devons réessayer..

En route vers Orchard Farm, traversez le lac Greatwood et ouvrez le 5 clé du coffre en argent pour obtenir un élixir de vie. Toujours dans l'entrée Greatwood, dirigez-vous vers la porte d'Orchard Farm et vous verrez un coffre en bois à gauche., à l'intérieur se trouvera un “Maîtrisera l'élixir” cela fonctionne comme l'élixir de vie mais à la place, il étend votre barre de mana.

Après la quête, nous pouvons commencer à piller le verger. À la porte près du verger proprement dit, vous verrez un coffre, à l'intérieur se trouve un parchemin d'indices au trésor. Il y a 6 au total, mais nous ne pourrons les obtenir que beaucoup plus tard dans le jeu.. Des pommes en vrac sont également éparpillées sur le sol à ramasser, il y a aussi deux lieux de pêche. L'un contient un “Tatouage de visière Coron” carte et l'autre contient le numéro Silver Key 7. Il y a aussi un coin de pêche près de la ferme qui possède un élixir de vie.. Également sur le côté de la maison principale se trouve une tombe que vous pouvez déterrer si vous avez la pelle qui vous donne un “Robe supérieure”.

Escorter les commerçants

Utiliser l'expérience acquise lors de la quête Hobbe Killing Contest, acheter les deux premiers niveaux de “Guérir la vie” sort. Vous n'en aurez peut-être pas besoin pour cette quête, mais ça ne fait jamais de mal. A la table à cartes, prenez le “Escorte de commerçant” quête et toutes les vantardises si vous le souhaitez, puis téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate et dirigez-vous vers la porte avec le marqueur de quête, avant de passer il y a un coin de pêche sur la droite qui aura un Moonfish.

Suivez le marqueur de quête jusqu'à l'entrée de Darkwood où vous rencontrerez les commerçants que vous devez escorter.. Vous devez escorter ces deux-là à travers tout Darkwood et jusqu'à Barrow Fields de l'autre côté.. Vous pouvez utiliser le “Suivre” et “Attendre” expressions pour les amener à attendre de suivre et à utiliser le sort Heal Life pour les soigner s'ils subissent des dégâts.

Un peu plus loin, vous trouverez un autre commerçant en détresse, il a été attaqué et mordu par quelque chose et demande s'il peut vous accompagner. Vous pouvez décider de le laisser ou de le quitter. Si tu le laisses venir, cela démarre un chronomètre invisible, si vous n'arrivez pas à Barrow Fields à temps, il finira par se transformer en animal et tentera de vous tuer, vous et vos commerçants.. Si vous le laissez derrière vous, vous gagnerez des points de Mal.

Une tactique utile consiste à laisser vos abonnés dans la zone d’où vous venez, passez au suivant pour le débarrasser des ennemis, puis revenez en arrière et faites suivre les commerçants. De cette façon, la zone à venir est claire et vous ne risquerez pas vos traders..

Dans les marais de Darkwood, vous ferez votre première rencontre avec une Balverine. Les balverines sont des créatures ressemblant à des loups-garous et sont assez difficiles à tuer car elles sont agiles et rapides.. Ignorez la porte démoniaque pour le moment et passez devant les champignons qui explosent..

Darkwood Lake sera probablement la partie la plus difficile de cette quête, Les bandits apparaîtront presque de nulle part et si les commerçants sont avec vous, vous devez vous assurer qu'aucun bandit ne se glisse et ne commence à les frapper., il suffit de quelques coups bien placés pour les tuer. A gauche de l'entrée se trouvera un coffre contenant une paire de bottes en cuir., mettez-les pour plus d'armure, à moins que vous n'ayez pris le “Faites la quête nue” se vanter.

Sur le côté droit, dans la partie actuelle du lac, se trouvera un coffre avec 250 or. Vous verrez également une pierre dressée avec un trou près du sommet.. Prends ton arc et passe en mode tireur d'élite, tirez une flèche à travers le trou et vous obtiendrez le numéro Silver Key 8.

Au Camp Darkwood, les commerçants seront automatiquement soignés et il y aura deux coffres à piller., l'un a une hache d'acier et l'autre une potion (Il pourrait s'agir d'une fiole de résurrection en difficulté normale.). Il y a aussi quelques commerçants si vous avez besoin de vous approvisionner en nourriture ou en potions.. Vous pouvez également vendre toutes les armes de rechange dont vous n’avez pas besoin, mais n’en achetez pas.. Vous verrez également un maître de jeu, mais il n'est pas obligatoire pour les poupées héros.. Lorsque vous êtes prêt à continuer, suivez simplement le marqueur de quête.

Dans la zone Ancient Cullis Gate, vous trouverez un coffre à côté d'un petit pont., cela contiendra je pense une fiole de résurrection. Je dis réfléchir parce que je joue en Heroic et j'oublie souvent quel coffre contient quoi. Sur ce pont se trouvera également un lieu de pêche avec le numéro Silver Key. 9.

Darkwood Weir sera la dernière zone de la quête. Dès que vous entrez dans l'eau, suivez-le vers la gauche et vous trouverez un coffre avec une augmentation de foudre. De retour sur le chemin principal, vous rencontrerez ce qui sera probablement votre premier Troll..

Les trolls se déclinent en trois variétés. Terre, Pierre et glace. Celui ici sera un terrestre, ceux-ci sont relativement faciles à tuer tant que vous optez pour une approche à distance. Tout ce dont vous devez faire attention, ce sont les projectiles qu'ils vous lancent, tandis que si vous allez au corps à corps, vous aurez plus d'attaques à gérer.. Vous pouvez, si vous le faites correctement, repousser son projectile avec une arme de mêlée.. Quelle que soit l'approche que vous adoptez, tuez le troll et récupérez le rubis qu'il laisse tomber. Traversez la grotte jusqu'à Barrow Fields.

A Barrow Fields, les commerçants seront ravis et s'enfuiront et enfin la quête sera terminée.. Applaudissez-vous car c'est la quête la plus difficile que vous ayez accomplie jusqu'à présent..

Dès que vous avez terminé la quête, faites un 180 tournez en degrés et vous verrez une zone à droite, il y aura un coffre avec un saphir dedans, une porte démoniaque que nous devons ignorer pour l'instant et un lieu de pêche avec un poisson-lune.

Dirigez-vous vers le point vert sur la mini-carte et vous verrez quelqu'un vendre un champignon bleu.. Vous pouvez soit le payer 1,500 de l'or pour l'acheter OU vous pouvez simplement prendre le champignon et payer le 750 or fin. Vous économisez la moitié de l'argent pour quelques points Evil. Maintenant, selon que vous avez tué l'homme dans les bois de la Guilde, vous devriez avoir soit 3 ou 4 Champignons bleus, si tu as tout 4 puis allez les remettre à la sorcière de Bowerstone Quay quand vous en aurez envie.. Il y a aussi un coin de pêche près d'un épouvantail avec 500 or, donc finalement tu n'as dépensé que 250 or. C'est ce que j'appelle une bonne affaire.

Et maintenant nous pouvons rentrer chez nous à Oakvale.

Retour à la maison

Dès que vous reviendrez dans Oakvale, vous obtiendrez une cinématique où vous tomberez sur la dame qui a perdu son ours en peluche lorsqu'elle était enfant avant le raid.. Après cela, va parler à Maze à l'extérieur de la taverne qui vous dira qu'il n'a pas beaucoup entendu parler de votre sœur mais qu'il y a un voyant aveugle qui vit parmi les bandits..

Soyez prudent à Oakvale, contrairement à Bowerstone où ils vous enlèvent vos armes, Oakvale et de nombreuses autres villes vous permettent de les équiper, sortir une arme en ville est considéré comme un crime.

Maintenant, nous avons une toute nouvelle ville à explorer. Oakvale est à peu près le même que lorsqu'il était enfant, sauf que nous pouvons aller dans les magasins et que les plages se sont ouvertes.. D'où se termine la cinématique sur la plage, suivez-le vers la droite après l'entrée de la grotte et vous trouverez un coffre avec une paire de bottes d'assassin à l'intérieur..

Retournez sur la place principale près de la plage et dirigez-vous vers la droite.. Passez devant la zone avec les trois grandes granges et vous verrez un coffre en bois sur votre gauche., récupérez-le pour ce que je crois être une fiole de résurrection.

À gauche de ce coffre, vous verrez un mur de pierre avec un portail cassé avec une femme debout à côté d'un puits.. C'est la femme à qui vous devez remettre la lettre de Cyril dans les bois de la Guilde. (si tu ne l'as pas tué). Lui donner la lettre te donnera le choix, soit tu prétends que ça vient de toi, soit tu lui dis la vérité. Si vous lui dites la vérité, elle vous donnera une lettre pour retourner voir Cyril dans les bois de la Guilde., si tu lui dis que ça vient de toi, elle te donnera une lettre et aussi quelques points maléfiques. Retournez voir Cyril et donnez-lui la réponse et vous obtiendrez son champignon, mais selon si vous avez menti à la femme ou non, vous obtiendrez également des points du Bien ou du Mal..

Retournez à Bowerstone et donnez les champignons à la sorcière., puis retournez chez la mère pour terminer cette quête.

Téléportez-vous à Oakvale et depuis la porte Cullis, dirigez-vous vers la ville et passez devant le magasin d'armes en suivant le chemin à gauche.. Là où vous voyez le coffre à gauche, allez plutôt à droite et parlez à l'homme juste en face de vous.. Il vous dira qu'il a un problème de fantôme et veut que vous le résolviez. Descendez le chemin derrière lui jusqu'à la plage et parlez au fantôme au bout.. Il s'avère que ce fantôme était un pirate et veut que vous déterriez son trésor pour le donner à sa veuve.. Avant que tu partes, entrez dans la cabane juste à droite et récupérez le coffre pour une arbalète en chêne, il y a aussi un lit gratuit ici si vous en avez besoin.

Retournez sur l'autre plage et allez au quai. Dirigez-vous juste à gauche et près du support en bois du milieu, vous verrez une icône de pelle dans votre barre de sensibilité contextuelle., si vous avez besoin d'acheter une pelle, le commerçant général d'Oakvale en vend une.. Déterrez le trésor puis dirigez-vous vers l'extrémité de la même plage vers la dame debout seule.. Donnez-lui l'or que vous venez de déterrer et retournez voir le fantôme qui vous dira que le reste du trésor est enterré dans le cimetière local qui est un nouvel ajout à Oakvale.. Avant d'aller au cimetière, parlez à l'homme chauve à qui vous avez parlé au début pour lui faire savoir que le fantôme est parti.

Le cimetière est juste derrière les grandes portes, il y aura un garde du corps juste à l'extérieur, juste après les portes, vous verrez une tombe juste à droite, creuse-le pour obtenir 500 l'or, puis franchissez la porte du Memorial Garden. Vous verrez une grande statue d'un homme avec une hache, placez-vous sous la hache et vous verrez l'icône de pelle pour déterrer le trésor qui contient le numéro de clé d'argent 10 et une grande hache d'obsidienne. Bien que cette arme puisse ressembler à une mise à niveau, elle ne vaut pas la peine de l'utiliser à mon avis.. Gardez-le cependant car nous en aurons besoin plus tard.

Retournez à la plage où se trouvait le fantôme et parlez à l'homme à qui vous avez parlé plus tôt., il présentera le meilleur mini-jeu de toute la série Fable “Coups de pied de poulet”. L'idée ici est de lancer des poulets dans une zone de score pour gagner des points et gagner des prix.. Il vous donnera un aperçu des règles et vous recevrez également un didacticiel contextuel..

Vous voudrez obtenir les trois prix ici, à 50 points, vous obtiendrez un “♥♥♥♥ Téléphoner à” expression. À 150 points que vous obtiendrez Silver Key 11 et à 250 points, vous obtiendrez un chapeau de poulet. La distance parcourue par les poulets dépend de notre sprint avant de leur donner un coup de pied et de notre niveau de force.. À notre niveau actuel, les poules n'iront pas trop loin, alors visez le milieu gauche ou droit. 50 zones. Avec un sprint, vous obtiendrez facilement les poulets dans les zones.

Pour le 50 points, placez simplement un poulet dans la zone et dépassez la ligne pour l'autre 4 essaie, dépasser la ligne compte comme une faute ou….volaille 😉 et tu perdras un essai. Pour le 150 juste obtenir 3 poulets dans la zone et s'épuisent pour les deux derniers et pour le 250 tu devras tout obtenir 5 poulets dans.

Au minimum, vous devrez dépenser 150 l'or à son prix 50 or par match, ce n'est pas comme le concours de pêche malheureusement.

Assurez-vous qu'il fait nuit maintenant, car nous pouvons le faire avec le deuxième groupe du Fist Fighter's Gang.. Dirigez-vous vers la zone où se trouvent les trois granges et vous verrez un anneau de combat similaire., parlez au chef et faites la même chose qu'à Bowerstone. Seulement tu combattras des gars supplémentaires avant le leader et il est plus difficile à battre. Terminez ceci pour débloquer le troisième groupe qui sera à nouveau plus tard..

Rendez-vous ensuite à l'intérieur de la taverne et parlez au maître du jeu pour jouer à ce que je considère comme le mini-jeu le plus ennuyeux. “Golf de pièces de monnaie”. Vous devez mettre une pièce de monnaie dans un cercle quelque part sur la table. Un peu comme le golf normal, le moins “coups” nos hits que vous utilisez le mieux. Il y a 4 trous à compléter et pour obtenir la poupée, vous devez tout faire 4 en dessous 11 coups. Je conseillerais de regarder un guide YouTube pour cela, il y en a beaucoup car il m'est difficile de décrire comment faire cela au format texte. Mais en complétant ceci sous 11 les coups vous donneront la poupée Whisper Hero.

La dernière chose à faire ici est d'acheter un ensemble d'armures en cotte de mailles au magasin d'armes.. Ce n’est pas grave si vous ne pouvez pas vous permettre l’ensemble, mais il est conseillé de l’acquérir.. si vous en avez besoin, essayez de vendre certaines des augmentations de rechange. Nous n’en avons pas vraiment besoin et ils se vendent à un prix raisonnable.

Lorsque vous avez terminé, téléportez-vous à la guilde..

Grotte de Hobbe

Sur la table des cartes de la guilde, récupérez le “Grotte de Hobbe” quête et toutes les vantardises que vous souhaitez. Téléportez-vous ensuite à Greatwood Cullis Gate et suivez le marqueur jusqu'à Rose Cottage.. Une fois dans la zone, vous verrez une porte démoniaque à gauche, va lui parler et il dira comment il s'ouvrira s'il trouve quelqu'un qui l'aime. Allez dans votre inventaire et trouvez votre Rose Rouge que nous avons achetée il y a quelque temps., vous pouvez l'utiliser pour offrir la rose à la Porte qui s'ouvrira. À l'intérieur, derrière un paravent, se trouve un coffre avec le “L'utilisateur sera-t-il brillant” ensemble.

De retour à l'extérieur, dirigez-vous vers le chalet et à gauche, vous verrez un anneau de fleurs., au milieu tu trouveras un endroit pour creuser, déterrez-le pour Silver Key 12. A proximité se trouvent également des ronces que vous pouvez couper avec votre arme pour obtenir un coffre avec 500 or. Allez devant le chalet et interagissez avec la porte. Une petite vieille dame vous ouvrira la porte et vous dira que son petit-fils a disparu et se trouve probablement dans une grotte voisine., elle te donnera aussi un “Clé hexagonale” dont nous avons besoin pour la quête.

Suivez le marqueur jusqu'à Greatwood Caves et vous verrez des ronces en face de la porte du démon.. Coupez-les et vous trouverez une potion de mana sur le sol et un morceau de viande rouge. (délicieux). Maintenant, préparez-vous et entrez dans la grotte Hobbe..

Dans l'entrée, vous remarquerez plusieurs portes menant à différentes pièces, il y a quelques Hobbes ici mais soyez prévenu. D'autres viendront affluer des autres pièces, alors assurez-vous de tous les avoir tués tout en gardant un œil sur votre santé, car elle pourrait chuter très rapidement..

Lorsque l'entrée est dégagée, dirigez-vous vers la première porte juste en face de la sortie de la grotte., tu devrais entendre quelqu'un crier à l'aide. À l’intérieur, vous trouverez plus de Hobbes, tuez-les tous, puis vous obtiendrez une cinématique où vous libérerez un bandit. Il dira comment ses amis ont été emmenés et n'ont plus été revus. Il vous donnera la possibilité de chercher un trésor ensemble, Je conseillerais d'accepter ceci, c'est une épée supplémentaire en plus si tu parviens à le garder en vie jusqu'à la fin ça facilitera les choses plus tard.

De retour à l'entrée, vous devrez peut-être combattre encore Hobbes., puis franchissez la porte à gauche. Oh regarde, plus de Hobbes. Tuez d'abord les mages à l'arrière mais faites attention aux barils explosifs. Vous trouverez ici un coffre de clés en argent que vous pourrez ouvrir pour un élixir de maître de volonté que le bandit nous laisse gracieusement garder. (Bon sang, merci). Retournez à l'entrée.

Suivez le marqueur à travers la porte dans la chambre principale, tuez tous les Hobbes ici et pillez tous les coffres. Le bandit vous dira qu'il voudra sa part lorsque vous sortirez de la grotte. (Oh mon doux enfant d'été).

Vous remarquerez alors une porte étrange. C'est là que vous avez besoin de la clé hexagonale. Si vous êtes venu dans la grotte avant de faire cette quête (Mais pourquoi voudriez-vous?) alors tu ne pourrais pas passer cette porte. C'est pourquoi nous avons besoin de la clé. Suivez le passage par l'autre porte et descendez les escaliers jusqu'à une cinématique..

Cet ennemi s'appelle une nymphe et il est plus ennuyeux que difficile à tuer.. Si votre ami bandit a survécu, vous avez la possibilité d'échanger le garçon contre le bandit.. Mais dès que tu le fais, Hobbes commencera à affluer dans la pièce. De plus, le garçon peut être blessé maintenant, vous devez donc vous assurer qu'il reste en vie.. La Nymphe n’est cependant pas agressive, ce qui est bien.

Une fois les Hobbes morts, vous pouvez soit quitter la pièce et laisser le bandit derrière vous, soit si vous avez pris le “Tuez l'habitant de la grotte” vante-toi alors tu devras tuer la Nymphe. Sortez votre arc et verrouillez-la, tire-lui une fois et elle commencera à voler comme un fouet. Attendez qu'elle reste immobile tout en restant verrouillée et tirez-lui à nouveau. Elle descendra en deux flèches et votre ami Bandit sera libéré.

Face à l'orbe de pierre géant, à droite il y aura un anneau de champignons, creusez au milieu pour Silver Key 13. Vient maintenant la partie amusante, sortir d'ici tout en gardant le garçon en vie.

Revenez par le tunnel au clair de lune, il y a peut-être plus d'un Hobbe ici, alors jouez-y avec prudence. Dans la salle principale, elle sera vide, alors dirigez-vous vers l'entrée., C'est là que ça devient dur, dès que vous chargez, restez où vous êtes. Les Hobbes viendront à toi et il y en aura beaucoup, tuez-les le plus vite possible tout en surveillant la santé du garçon. Si le bandit meurt, ce n'est pas une grande perte. Quand les Hobbes seront morts, vous pourrez enfin sortir de la grotte.

Gardez un œil sur la mini-carte, car parfois un ou deux Hobbe peuvent apparaître derrière vous.

Dehors, si le bandit a survécu, il voudra sa part du butin. Soit tu lui donnes l'or, soit tu le tues.. Ramenez le garçon à Rose Cottage.

Vous aurez une cinématique où le garçon vous dit que c'est sa grand-mère qui l'a poussé à entrer dans la grotte.. Il décide de s'enfuir de chez lui. Parlez à grand-mère pour terminer la quête.

Vous pouvez également courir à l'intérieur de sa maison et piller sa bibliothèque pour “Le voyage d'un héros, partie 2”. Tue aussi la grand-mère si tu le souhaites, Je n'ai jamais approuvé la maltraitance des enfants.

Maintenant soupire un souffle de soulagement, tu as regardé dans les profondeurs de l'enfer et tu en es ressorti en un seul morceau. Bravo Héros!

La voyante aveugle

Ce serait le bon moment pour vérifier votre stock de nourriture et de potions., s'ils ont l'air bas, allez à Bowerstone, Oakvale et la boutique de la Guilde pour faire le plein de tout ce qui pourra vous soigner. Dépensez également de l'expérience pour acheter Physique, Robustesse et santé au niveau 4, Vitesse et précision au niveau 4 et Guile au niveau 3. Rendez-vous ensuite à la table des cartes pour récupérer le “Trouvez la voyante bandit” quête et prends toutes les vantardises que tu juges appropriées. Je déconseille celui des Bandits épargnants car cela rendra la quête encore plus difficile.. Puis téléportez-vous à Oakvale.

Suivez le marqueur de carte dans la grotte et vous obtiendrez une cinématique. La façon dont vous êtes censé faire cela est de vous faufiler devant eux. Je dis que c'est foutu. Tirez-leur simplement à distance avec votre arc. Ils tomberont d'un seul coup. S'ils vous voient, ils sonneront l'alarme et fermeront la porte., alors vous devrez tuer quelques bandits et réessayer lorsque le temps imparti sera écoulé.

Franchissez les grandes portes et entrez dans une autre cinématique, vous entendrez des bandits parler de la façon dont Twinblade devient nerveux, apparemment, seules les personnes portant des vêtements de Bandit peuvent entrer dans le camp.

Il y a 5 coffres disséminés autour de cette zone, dans chacun vous donnera un vêtement de Bandit. Vous devrez vous frayer un chemin à travers cette zone en pillant les coffres.. Assurez-vous de briser les barils et vous pourrez en tirer des potions., l'un contiendra un “Âges de compétence” potion. N’équipez pas non plus l’armure Bandit lorsque vous la pillez, c'est moins d'armure que le chanimail et certains de ces bandits sont plus coriaces que ceux que nous avons combattus auparavant.

Si vous avez choisi de tuer autant de bandits que possible, vous finirez par recevoir une fenêtre contextuelle vous informant que vous avez terminé la vantardise..

Quand tu as pillé tous les coffres et tué tous les bandits, tu verras une porte démoniaque au bout du chemin, ignorez-le car nous n'avons pas encore tous les éléments pour l'ouvrir. Au lieu de cela, vous verrez un autre coffre sur une petite colline en face.. Ouvrez-le pour une fiole de résurrection, puis équipez votre armure de Bandit (foulard, poitrine, gants, pantalon et bottes) et franchis la porte.

Parlez au garde et il vous dira qu'une fois à l'intérieur, vous pourrez changer d'armure., donc une fois les portes ouvertes, revenez à l'ensemble de cottes de mailles.

Bienvenue au camp de Twinblade, vraiment une misérable ruche d'écume et de méchanceté. La bonne nouvelle c’est qu’ils ne nous sont pas hostiles donc nous pouvons explorer librement. Il y a des vendeurs chez qui nous pouvons acheter des armures, des armes ou des produits, alors faites le plein de nourriture ou de potions si nécessaire. Ils vendent également des Crunchy Chicks si vous en avez besoin pour la Demon Door..

Dirigez-vous vers la tente géante à l'arrière, il y a un Maître de Jeux ici mais nous allons l'ignorer pour l'instant. À gauche se trouve un coffre avec 500 or, un tonneau avec une potion Ages of Will et un emplacement de fouille avec le numéro Silver Key 14. À droite de la tente géante se trouve un bandit à qui nous pouvons parler., Il s'avère que nous avons besoin d'un laissez-passer pour accéder à la partie suivante du camp. On peut soit l'acheter à ce type pour 1,000 de l'or ou tuez-le pour l'obtenir gratuitement. Montrez votre laissez-passer au garde en haut des escaliers et il vous laissera passer au camp d'élite de Twinblade..

Descendez le chemin et vous verrez un coffre en bois à côté d’un petit étang, à l'intérieur se trouve une fiole de résurrection. En haut de la colline principale, près des portes géantes, vous trouverez le troisième groupe de Fist Fighters.. S'il fait nuit, n'hésitez pas à le faire maintenant. Ou si c'est le jour, alors pensez à manger un Moonfish pour le transformer en nuit.

Quand tu en as fini avec les Fist Fighters, on a un nouveau problème. Notre pass ne nous mènera pas à la dernière partie du camp où se trouve Twinblade., nous avons deux options pour surmonter ce problème. Sur une petite colline, vous trouverez des tentes et trois hommes cagoulés debout autour d'un feu de camp., ce sont des Assassins et si nous en parlons à l'un d'entre eux, nous pouvons les embaucher pour distraire 2,000 ce qui est un prix élevé. Près d'ici se trouve également un coffre avec une paire de “Pantalon d'Assassin” et une Grande Masse d'Acier appuyée contre une tente que vous pouvez récupérer.

L'autre façon d'ouvrir la porte consiste à libérer des otages.. Vous trouverez un espace niché dans un coin avec une grande cage, à l'intérieur se trouvent des otages et un chef de bandit qui parcourt ce chemin., le tuer vous donnera la clé de la cage, libérer les otages provoquera une distraction et vous laissera passer la porte.

Quoi que vous décidiez de faire, il ouvrira la porte principale et vous permettra d'arriver là où se trouve Twinblade., préparez-vous pour un combat de boss.

Regardez la cinématique car elle nous donnera une idée sur la façon de le battre, il est lourdement blindé au front et parera à peu près toutes les attaques frontales, son dos cependant, c'est une autre histoire. Presque pas d'armure là-bas, la façon d'y parvenir est d'éviter ses attaques, ce qui est facile car il est assez lent. Finalement, il enfoncera ses épées dans le sol et restera coincé. Quand cela arrive, mettez-vous sur son dos et commencez à vous balancer., vous obtiendrez environ deux coups avant qu'il ne retire ses épées et répète le processus. Ne vous approchez pas trop de lui lorsqu'il plonge ses épées car il laisse échapper une onde de choc qui vous renversera.. De plus, les bandits qui surveillent le combat vous balanceront leurs épées si vous vous approchez d'eux, alors restez au milieu si vous le pouvez..

Lorsque la santé de Twinblade est suffisamment faible, cela déclenchera une cinématique. La voyante aveugle s'avère être votre sœur Theresa et vous verrez comment elle en est venue à vivre parmi les bandits.. Vous avez alors le choix, tuez ou épargnez Twinblade. Avant de faire votre choix prenez le temps de piller la zone, surtout la tente de Twinblade où se trouvent plusieurs coffres et tonneaux. Il y a aussi un coffre au bout d'un chemin légèrement caché avec un diamant à l'intérieur..

Si vous décidez de tuer Twinblade, attaquez-le à nouveau., cette fois, ce sera un combat jusqu'au bout, la même méthode s'applique mais cette fois tous les autres bandits s'en mêlent, Twinblade peut endommager les bandits, alors utilisez-le à votre avantage si possible. Finalement, Twinblade tombera et vous pourrez quitter la zone avec quelques points Maléfiques..

Pour épargner Twinblade, il vous suffit de quitter la zone par la porte.. Ne vous téléportez pas cependant. De l’autre côté des portes, vous obtiendrez le parchemin de fin de quête.

Bravo Héros, vous avez vaincu un célèbre Bandit King et retrouvé votre sœur dans le processus. Donnez-vous une tape dans le dos.

Malheurs des commerçants

Téléportez-vous à la guilde et dépensez de l'expérience pour acheter un niveau d'endurance. 5, puis les sorts Slow Time et Berserk jusqu'au niveau 2. Interagissez ensuite avec la table cartographique et prenez les deux “Sauvetage des commerçants” et “Massacre des commerçants” quêtes. Cela ressemble à une autre quête de choix Bien/Mal, mais vous pouvez en fait les prendre toutes les deux..

Massacre des commerçants

Il s'agit d'une quête purement maléfique, donc si vous ne voulez pas de points maléfiques, évitez cette quête..

Téléportez-vous à Barrow Fields et vous obtiendrez une cinématique dans laquelle le chef des bandits vous dira que certains de ses amis sont déjà coincés, alors nous devrions le faire aussi.. Cette quête est simple, nous tuons simplement tous les commerçants et gardes de Barrow Fields. Il y a 25 ennemis à tuer au total, les gardes deviennent progressivement difficiles. Ils commencent par porter les uniformes bleus, puis certains en rouge commencent à frayer et enfin certains en noir apparaissent, ceux en noir sont les gardes les plus coriaces, même dans les villes. Une fois qu'ils seront tous morts, une cinématique sera diffusée dans laquelle un commerçant a tenté de s'enfuir et les bandits veulent que vous le tuiez.. Vous pouvez soit le tuer, soit le laisser, mais dans tous les cas, le commerçant mourra.. Vous obtiendrez le parchemin de fin de quête après.

Remarque – Aucun commerçant n'apparaîtra plus à Barrow Fields, ça deviendra littéralement une ville fantôme.

Sauvetage des commerçants

Téléportez-vous au camp de Twinblade et vous obtiendrez une cinématique dans laquelle un garde vous informe que trois commerçants ont été pris en otage et que le “Syndicat des commerçants” ont refusé de payer la rançon. La Garde demande si vous pouvez les récuser. Le premier commerçant est juste en bas de la colline et facile d'accès, lorsque vous avez débarrassé la zone des bandits, parlez au commerçant et demandez-lui de vous suivre. Ramenez-le vers la porte Cullis et il s'échappera..

Les deux autres commerçants font partie du camp Elite de Twinblade.. Éliminez toute la zone des bandits car il y en a un bon nombre. Trouvez et attrapez les deux commerçants et retournez vers la porte Cullis.. Des bandits peuvent apparaître, alors soyez prudent. Une fois les deux derniers en sécurité, vous obtiendrez une cinématique où l'un des commerçants vous remerciera.. Quête terminée!

Suppléments

Il y a quelques choses supplémentaires que nous pouvons faire. Téléportez-vous à Barrow Fields et dirigez-vous vers la porte du démon.. Parlez-lui et il vous dira qu'il veut voir un gros héros.. Alors mangez beaucoup de viande rouge et de tartes aux pommes et vous finirez par devenir assez gros pour pouvoir entrer.. À l’intérieur du coffre de cette porte démoniaque se trouvera un élixir de maître de la volonté..

Montez ensuite vers la porte Cullis et franchissez la porte à droite., ce sera celui entouré d'arbres morts effrayants, c'est difficile de rater.

Montez la colline jusqu'à la maison et lorsque vous entrez, vous obtiendrez une cinématique où un nouvel ennemi apparaîtra. – Hommes creux. Ce sont essentiellement les morts-vivants du jeu et assez faciles à tuer. Ils marchent incroyablement lentement, alors facilitez-les. Vous verrez un compteur sur le côté droit, nous devons tuer suffisamment d'hommes creux pour remplir ce compteur. Cela diminue incroyablement lentement (presque aussi lentement que Hollow Men marche) mais quand il sera plein, vous aurez une cinématique montrant une tombe que nous pouvons déterrer. Cela vous rapportera un “Tatouage de lion de la mort”. De retour à l'intérieur de la maison, pillez tout ce que vous voyez et à l'étage se trouvera un 10 Coffre à clés en argent avec un “Augmentation de l'affûtage” à l'intérieur.

De retour à l'extérieur, empruntez le chemin de droite en direction de la Porte du Démon., il y a peut-être quelques nymphes à tuer ici, mais si vous activez le lieu de pêche, les nymphes ne peuvent pas vous attaquer. Pêcher ici vous rapportera une clé d'argent 15. À mi-chemin!

La dernière chose que nous ferons pour ce segment est quelque chose d'un peu risqué. Téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate, puis dirigez-vous vers Darkwood et restez dans les marais de Darkwood.. S'il y a des ennemis ici, videz la zone, puis parlez à la porte démoniaque., acceptez son défi et il engendrera plusieurs vagues de Hobbes, tuez-les tous et entrez pour piller le “Utilisateur de la volonté sombre” ensemble. Continuez vers le lac Darkwood

Dégagez la zone et vous devriez voir une grande porte en bois marron.. Près de cette porte se trouvera un 15 Coffre à clés en argent. Ouvrez-le pour trouver “L'arbalète d'Arken”. Entrez ensuite par les grandes portes.

Bienvenue au bordel de Darkwood. L'endroit le plus miteux d'Albion où les hommes viennent dépenser de l'argent pour les femmes pour oublier leurs malheurs. Derrière le bâtiment se trouve une porte démoniaque qui ne s'ouvrira pas tant que nous n'aurons pas couché avec lui. 10 personnes (pas tout de suite). Il s'avère que nous sommes à l'endroit idéal pour faire ça.

Entrez et parlez à l'une des femmes qui vous dira combien ça coûte de coucher avec elle. (Je me sens mal d'écrire ceci). La plus chère étant Hedwige à 2,000 or. Mon préféré et le moins cher est Pretty Polly chez 50 de l'or, c'est parti. Quoi qu'il en soit, couche avec la femme de ton choix 10 fois et vous pourrez ouvrir la porte du démon. Vous pouvez vérifier vos progrès dans la page des statistiques.

Pendant que vous êtes à l'étage avec votre amie, assurez-vous de piller le placard bleu., ça aura un “Perruque Rousse” à l'intérieur.

Quand tu as fait l'amour 10 retournez parfois à la porte du démon et il s'ouvrira vous permettant de piller le “Chapeau de souteneur”.

De retour à l'intérieur du Bordello, parlez à l'homme à la barbe rousse., il s'appelle M. Grope (oui j'ai ri aussi), il vous dira de faire attention à Madame Minzche car elle a essayé de le saouler pour qu'il renverse l'acte de propriété du bordel., nous pouvons cependant faire mieux.

Va chez le barman et achète toute la bière qu'il a, alors tu peux les offrir à Grope (ils seront sur votre barre contextuelle) et après environ 6 il montera dormir de son ivresse, pendant la cinématique, vous apprenez que les actes se déroulent sous un arbre.

Dirigez-vous vers l'arbre et vous verrez un endroit pour creuser, déterrer les actes. Il y a aussi quelques lieux de pêche.

Avec les actes en main, vous pouvez retourner voir Madame Minzche et lui annoncer la bonne nouvelle et vous avez maintenant le choix., avec les actes, vous êtes techniquement le propriétaire et toutes les filles coucheront avec vous gratuitement ou vous pourriez reparler à Madame Minzche pour fermer le Bordello pour toujours. Garder les actes ne vous donnera pas de points mauvais, mais fermer le Bordello vous donnera de bons points..

Retournez à Oakvale et derrière l'une des maisons sur la colline, vous trouverez trois gardes., parlez à celui du milieu et il vous engagera pour tuer un assassin dans le camp de Twinblade. Il paiera 1,000 de l'or quand le travail est fait. Acceptez le travail et pillez le coffre derrière eux pour 250 or. Téléportez-vous au camp de Twinblade et dirigez-vous vers l'endroit où vous avez combattu Twinblade.. Il n’apparaîtra pas comme marqueur sur la carte car il s’agit d’une quête Bronze..

Dirigez-vous vers l'Assassin cagoulé et sortez votre arme devant lui., il te dira qu'il est un peu nerveux. Une fois la conversation terminée, faites-le une seconde fois et il se rendra compte que son frère le Garde vous a envoyé pour le tuer.. Il fera une contre-offre de 2,000 de l'or pour tuer la garde. Vous pouvez prendre le 2,000 l'or tout en tuant l'Assassin et en réclamant le 1,000 l'or hors de la garde.

Comme ce sera probablement le premier Assassin que vous combattrez, ils peuvent être assez coriaces.. Ils ont tendance à bloquer beaucoup d'attaques, alors utilisez soit des fioritures, soit le sort Berserk.. Une fois l'Assassin mort, vous recevrez son contrat. Ensuite, vous pourrez retourner voir les gardes pour votre récompense..

Bois sorcier

Téléportez-vous à la guilde et parlez à Maze dans sa tour, il vous demandera de faire une quête pour retrouver son ami appelé l'archéologue et nous dira que nous pouvons utiliser la porte Cullis pour nous rendre à Witchwood.. Vous choisirez cette quête automatiquement, vous n'aurez donc qu'à entrer dans la porte Cullis de la guilde et à sélectionner la porte Cullis de Witchwood..

Bienvenue à Bois Sorcier, Où il pleut sans arrêt et où il y a des Balverines. Le maître de guilde dira qu'il existe une épée que seul un vrai héros peut acquérir et qu'il existe un temple dédié au dieu Avo.. Coupez les ronces et suivez le chemin principal, tu finiras par rencontrer un nouvel ennemi – Troll des Roches.

Les Rock Trolls sont beaucoup plus coriaces que ceux de la Terre, mais la même tactique devrait s'appliquer., utilisez la portée pour le tuer tout en évitant ses projectiles. Parfois ça va jeter 3 des rochers à la fois, alors gardez un œil sur un écart. Une fois que c'est la tête, récupérez le Saphir, il tombe et brise le canon à proximité pour le “Guilde des zéros” livre.

Une fois que vous êtes dans Witchwood Stones, vous trouverez votre première quête liée à Demon Door., ces portes démoniaques ne peuvent pas être ouvertes tant que vous n'avez pas effectué la quête correspondante. Parlez-lui et il nous dira que tout ce que nous avons à faire est d'épeler son nom sur les pierres à proximité.. Vous pouvez parler à un autre PNJ pour connaître son nom mais je vous épargnerai la peine. Il y a aussi un lieu de pêche à côté de la Porte Démon avec la Clé d'Argent 16.

Continuez vers les quatre pierres géantes et vous verrez des ronces à droite, coupez-les puis pillez le “Grand marteau d'obsidienne” de la poitrine.

Aux quatre pierres, interagir avec chacun vous donnera une lettre. Pour ouvrir la porte, nous devons épeler HITS. Si vous épelez ♥♥♥♥ alors deux Balverines apparaîtront.

À l'intérieur de la porte du démon, l'archéologue vous criera dessus pour avoir découvert sa cachette.. Il s'éloignera ensuite, vous laissant piller les lieux.. Il y a plusieurs coffres, tonneaux et livres à récupérer ici. Il y a aussi un 15 Coffre à clés en argent qui contient un “Amélioration de la santé”. Ceux-ci sont très utiles car ils régénéreront passivement votre santé au fil du temps., Cependant, je ne le mettrais pas dans une arme, à moins que vous ne le souhaitiez vraiment.. Une fois que vous avez pillé la grotte, téléportez-vous à la guilde et prenez “La Balverine Blanche” quête depuis la table et téléportation à Witchwood.

Retournez à Witchwood Stones et vous verrez ici l’une des deux choses suivantes en fonction de votre moralité..

Bonne moralité

Si vous êtes plus Bien que Mal, vous verrez deux gardes de la ville debout à côté de la Porte Démon., plus loin sur le chemin, un homme courra vers vous pour vous supplier de l'aider alors que sa femme est piégée par une Balverine.. Lorsque vous vous approchez des pierres, il s'avère que c'est une embuscade de bandits., les deux gardes viendront vous aider. Lorsque les bandits seront morts, vous pourrez parler à l'homme qui vous donnera une fiole de résurrection..

Mauvaise moralité

Si vous êtes plus maléfique que bien, vous verrez deux bandits debout près de la porte démoniaque., plus loin sur le chemin, un homme courra vers vous pour vous dire qu'il y a un commerçant qui attend d'être tué près des pierres.. Lorsque vous vous approcherez, des gardes vous tendront une embuscade et les deux autres bandits vous aideront..

Suivez le marqueur de carte jusqu'au Temple d'Avo. À droite de la porte, vous verrez le véritable temple, Tout comme la Chapelle de Skorm, vous devez vous sacrifier pour obtenir une arme., tu vas sacrifier ton or ici. En fonction de votre moralité, vous devrez peut-être faire un don plus ou moins pour obtenir l'arme, donc plus vous êtes méchant, moins ce sera cher.. J'ai entendu dire que ça prenait environ 100,000 de l'or pour obtenir cette arme, alors gardez cet objectif à l'esprit.

En haut de la colline à gauche du Temple, vous verrez un groupe d'hommes entourant une épée plantée dans une pierre. (Semble familier?) l'idée est simplement de le retirer. Si votre niveau physique est trop bas, vous ne pourrez pas le gérer, alors revenez lorsque vous aurez progressé davantage.. Naturellement, au niveau maximum, vous n'aurez aucun problème.

À Witchwood Lakes, vous verrez une statue de gargouille rougeoyante, en creusant ici, vous obtiendrez la Clé d'Argent 17. Sur les lacs eux-mêmes, vous trouverez un lieu de pêche avec un élixir de maître de la volonté et un coffre derrière vous avec une augmentation de flamme..

La Balverine Blanche

En vous dirigeant vers Knothole Glade, vous obtiendrez la fenêtre contextuelle de démarrage de la quête., la première partie consiste à tuer les Balverines qui se trouvent à l'extérieur des portes. Une fois que tu as tué 4 le garde vous laissera entrer. Le chef vous dit alors qu'ils sont dirigés par un Balverine blanc., qui attaque actuellement la ville, tout ce que tu as à faire ici c'est de frapper 10 fois, vous ne pouvez pas le tuer maintenant, donc une fois que vous avez fait le 10 les coups laissent couler.

Le chef vous apprend alors que le dernier chasseur qu'ils étaient est mort et que sa femme habite au sommet de la colline.. Quand vous vous approchez, la Balverine Blanche revient. Frappe le 10 encore une fois et laisse-le couler.

La femme vous apprend alors que la Balverine Blanche est en fait son mari qui est petit à petit devenu la Balverine après son dernier combat., elle nous donne aussi un “Augmentation d'argent” que nous devons utiliser pour blesser la Balverine.

Maintenant, comme notre Pickhammer de Wellow a déjà ses emplacements d'augmentation remplis, nous devons utiliser une arme différente., utilisez soit la grande hache d'obsidienne, soit le grand marteau, insérez l'augmentation d'argent et quittez le menu.. Dès que vous le faites, vous devez endommager la Balverine 5 fois au lieu de 10 et vous pouvez utiliser le Pickhammer de Wellow pour cela.

Le chef vous dira alors d'achever la Balverine Blanche à Witchwood Lakes.. Avant de quitter la zone, vous devriez voir un petit chemin qui monte une colline à droite juste avant le pont en bois., au bout du chemin se trouve un coffre avec une émeraude dedans.

Aux Lacs Witchwood, vous trouverez la Balverine Blanche et c'est le prochain combat de boss.. La Balverine Blanche agit à peu près comme une Balverine normale, cependant, pendant le combat, lorsque la santé de la Balverine blanche descend à un certain niveau, elle invoquera des Balverines normales supplémentaires.. Je conseillerais de les tuer au fur et à mesure, car l'invocation se produit au moins 3 fois pendant le combat et vous pouvez facilement être submergé par les Balverines.

Lorsque le boss sera mort, vous recevrez sa tête en guise de trophée et pourrez retourner auprès du chef pour terminer la quête..

Bravo Héros, vous avez combattu un boss assez difficile et sauvé les habitants de Knothole Glade.

L'arène

Avant d'entreprendre The Arena, nous pourrions faire quelques choses au préalable. Les premières choses sont à Knothole Glade. Rendez-vous dans la taverne et trouvez le maître du jeu, avant de jouer à son jeu, lancez le sort Slow Time car cela rendra cela un million de fois plus facile. Ce jeu est le tri des cartes et vous devez trier les cartes par ordre croissant, du plus bas au plus élevé.. Un As est le plus bas. Si vous obtenez deux cartes du même numéro mais de couleurs différentes, cliquez simplement dessus dans n'importe quel ordre.. Terminez le jeu en dessous 30 secondes pour obtenir le “Poupée héros en robe écarlate”.

Montez ensuite vers les maisons au sommet de la colline., entre deux d'entre eux tu trouveras un anneau de buissons, creusez au milieu pour obtenir la clé d'argent 18. Enfin, dirigez-vous vers la porte du démon près des portes principales.. Tout ce que tu as à faire ici c'est de faire face à la porte, sors ton arc, passez en mode tireur d'élite et tirez un coup complètement chargé sur le visage de la porte et il s'ouvrira. Si pour une raison quelconque vous n'avez pas l'arc de Skorm, alors pour ce faire, vous avez besoin d'un arc en ébène ou supérieur, sinon cela ne fonctionnera pas.. Pillez le coffre à l’intérieur pour un élixir de vie.

Rendez-vous ensuite dans autant de magasins d'alimentation que possible et achetez autant de potions de santé., Potions de mana, Pommes, Tartes aux pommes, Viande rouge, Poisson et carottes autant que possible, car vous aurez besoin d'autant de soins que possible..

En faisant du shopping au Twinblade's Camp, vous pouvez probablement faire le jeu du pub ici aussi. Lancez Slow Time avant de lui parler. Ce jeu est Spot the Addition. Il vous montrera plusieurs éléments puis en ajoutera un, il vous suffit de cliquer sur celui qui a été ajouté. Chaque tour ajoute plus d'éléments. Battez ça en dessous 30 secondes pour obtenir le “Lame jumelle” Poupée Héros.

À la guilde, dépensez de l'expérience pour acheter un niveau de puissance magique 3, Niveau de vitesse 5, Niveau de ruse 4 et physique et santé au niveau 5 puis reprends la quête “L'arène” et prends seulement le “Montrer aucune pitié” se vanter. Dirigez-vous ensuite vers Knothole Glade et suivez le marqueur jusqu'à l'arène.. Parlez au garde pour être autorisé à entrer

Après les cinématiques, vous serez dans la salle d'attente, il y a un vendeur ici à qui nous devons parler et lui acheter le tout “Assiette brillante” ensemble comprenant le casque Bright Chainmail. Nous en avons besoin pour une porte démoniaque, équipez-le également pour une armure supplémentaire. Avec l'argent qui reste, achetez la nourriture ou les potions dont vous avez besoin.. Ensuite, vous pouvez soit parler aux autres combattants, soit simplement attendre que ce soit votre tour..

C'est la seule fois où vous serez autorisé à entrer dans cette salle d'attente pour acheter des choses, mais si vous ne pouvez pas vous permettre l'ensemble de l'ensemble Bright Plate, vous pourrez l'acheter ailleurs plus tard.. C'est juste le premier endroit où nous pouvons l'obtenir. Le Maître de Jeux ici n'est pas requis pour les Hero Dolls, nous pouvons donc l'ignorer.

Finalement, une cinématique se jouera où ils vous diront que c'est votre tour d'entrer dans l'arène et de parler au garde pour entrer.. Préparez-vous Héros.

Dans l'arène, vous combattrez 8 des séries d'ennemis, chaque tour devenant de plus en plus dur, chaque tour comporte généralement jusqu'à 3 ou 4 des vagues d'ennemis. Vous verrez un compteur sur le côté droit avec une icône de main applaudissant, c'est à quel point la foule est amusée, s'ils sont assez heureux, ils peuvent jeter des objets que vous pourrez piller, comme de l'or., des roses rouges ou même des potions. Vous verrez également un décompte du nombre d’ennemis restants pour cette vague.. Vous verrez également des pièges circulaires dans les coins, certains sont des lames qui tournent et d'autres sont des pointes. Ceux-ci peuvent blesser vos ennemis mais ils peuvent aussi vous blesser.

L'idée ici est de rester dans l'arène le plus de tours possible pour gagner le plus d'or possible.. Pour chaque tour dans lequel vous restez, vous gagnez plus d'or à la fin de chaque tour, celui-ci étant réinitialisé si vous quittez les cellules de détention.. Après le deuxième tour, Whisper vous rejoindra pour le reste de l'arène et sa seule qualité rédemptrice est que certains ennemis se concentrent sur elle, ce qui vous facilite un peu la tâche.. Je vais énumérer les tours ci-dessous et combien d'or devrait être dans la cagnotte. Ce guide suppose que vous restez pendant toute la durée 8 Les manches.

Rond 1 – guêpes – 100 or

Rond 2 – Hobbes – 600 or

Rond 3 – Balverines – 1,600 or

Rond 4 – Hommes creux – 3,600 or

Rond 5 – Bandits – 6,600 or

Rond 6 – Trolls de la Terre – 10,600

Rond 7 – Trolls des Roches – 18,600

Rond 8 – Combat de boss – 28,600

Duel de murmures – 38,600 or (seulement si tu tues Whisper)

Que vous ayez tué Whisper ou que vous l'ayez laissée vivre, vous obtiendrez une cinématique dans laquelle Thunder se plaindra à Lady Grey en disant que vous avez triché ou que vous êtes un meurtrier.. Lady Grey vous dira à quel point elle est impressionnée et elle vous invitera à lui rendre visite à Bowerstone North, ce que nous ferons certainement..

Un garde vous ramènera à travers la salle des héros où Jack of Blades vous racontera le passé de votre mère et comment elle était une chasseuse intrépide de Balverine appelée Scarlet Robe., il vous remettra ensuite le sceau d'arène qui nous donne accès à Bowerstone North.. Un Bandit nous dit alors que Theresa souhaite nous retrouver à Grey House..

Bravo Héros, vous avez survécu à une épreuve vraiment difficile pour n'importe quel héros et en êtes sorti victorieux, vous avez également potentiellement tué l'un des héros les plus ennuyeux du processus.

Conseils pour l'arène.

Le cycle Balverine sera probablement le plus difficile, surtout lorsque l'on combat deux Balverines blanches à la fois. Concentrez-vous simplement sur les Blancs et espérez que certains des autres se sont séparés pour Whisper..

Utiliser le sort Berserk, c'est idéal pour contrôler les foules, surtout lorsque vous avez beaucoup d'ennemis sur vous à la fois. Le sort les renverse à chaque coup, vous laissant le temps de vous éloigner pour vous soigner si nécessaire..

En combattant les Trolls, pendant le compte à rebours, dirigez-vous vers l'une des portes et attendez que les trolls apparaissent. Ils apparaîtront aux extrémités opposées, ce qui signifie que vous combattrez un en mêlée et un à distance., vous pouvez tanker les dégâts de l'un et cela bloquera le projectile du troll opposé. Une fois que l'un est à terre, utilisez la portée pour vaincre le second..

Berserk sera votre ami pour combattre Whisper, vous pouvez pratiquement l'étourdir en la renversant à chaque coup. Le combat se terminera très vite.

Mariage au fusil de chasse

À ce stade, je ne vous dirai pas où passer votre expérience, Je vous laisse entièrement décider et je ne mentionnerai pas non plus quand faire le plein de nourriture et de potions.. Maintenant que nous avons acheté l’ensemble Bright Plate, nous n’avons plus vraiment besoin d’économiser de l’argent pour autre chose..

Dirigez-vous vers Grey House à côté de Barrow Fields pour parler à Theresa.. Elle vous dira que Jack of Blades est responsable de la cécité de Theresa et a enfermé votre mère dans la prison de Bargate., elle vous dit également que l'archéologue connaît un chemin vers la prison et fait référence à une puissante épée..

Après cela, dirigez-vous vers Bowerstone et dirigez-vous vers l'école., tu verras une maison que tu peux acheter, acheter la maison et l'améliorer entièrement. Louez-le une fois que vous avez fait cela. Vous allez maintenant commencer à percevoir un revenu mais vous devez penser à percevoir le loyer de temps en temps car il plafonne à un certain montant.. Vous pouvez également décorer n'importe quelle maison que vous possédez avec des trophées dont vous disposez pour augmenter la valeur de la maison. Il y a une maison que vous pouvez également acheter à Oakvale et Knothole Glade si vous le souhaitez..

Une fois que vous avez acheté et amélioré la maison, sortez de la taverne et vous verrez un escalier en pierre., Parlez au garde à l'extérieur et il vous dira que vous êtes assez célèbre pour entrer dans Bowerstone North. – la partie aisée de la ville. Si vous essayez d'entrer avant de terminer l'arène, ils ne vous laisseront pas entrer.. Vous devez avoir le sceau d'arène pour entrer.

Une fois à Bowerstone North, dirigez-vous vers le magasin général qui se trouve juste à gauche et achetez une seule rose noire et le “Poupée Héros du Tonnerre”. Puis parlez à Lady Grey à l'extérieur du manoir..

Elle parle de vouloir se marier mais n'a jamais trouvé d'homme convenable, alors elle demandera un cadeau à la ville. La seule chose qui fonctionne est la Rose Noire, alors donnez-lui celle qui devrait être dans la barre de sensibilité contextuelle..

Ensuite, elle voudra que tu sois propriétaire d'une maison. Heureusement, nous venons d'en acheter un, même si vous le louez, vous le possédez toujours, alors parle-lui encore.

Ensuite, elle voudra que tu retrouves son collier perdu. Elle suggère de parler à certaines personnes de la ville, mais la seule personne à qui nous voulons parler est enfermée dans la prison locale qui n'est en fait qu'une très grande cage.. Parlez à l'homme à l'intérieur et il veut que vous essayiez de faire tomber Lady Grey parce qu'il pense qu'elle a assassiné sa sœur.. Vous voudrez accepter de l’aider et ensuite il vous dira d’aller parler à Rhodri à Barrow Fields.. Avant de faire ça, téléportez-vous à Oakvale et dirigez-vous vers le cimetière.

Une fois dans le jardin commémoratif, vous verrez deux hommes debout l'un à côté de l'autre à votre gauche., vous voudrez passer en mode furtif et vous tenir derrière le mur à côté duquel ils se tiennent, assurez-vous de vous faufiler là-bas, sinon vous ne pourrez pas écouter leur conversation. Ils mentionneront qu’ils ont caché quelque chose entre les deux bateaux sur la plage qui est la plage de droite.. Allez-y et déterrez le collier de Lady Grey, retourne à Bowerstone North et donne-le-lui.

Elle voudra ensuite que vous battiez Thunder en duel, mais que vous vous dirigiez d'abord vers Barrow Fields et que vous parliez à Rhodri près de la Porte du Démon.. Il vous racontera comment lui et Amanda se rencontraient en secret dans la cave de Grey House.. Il allait aux écuries et allumait sa lampe 3 fois donc c'est ce que nous devons faire.

Aux écuries de Grey House, près de la porte d'entrée, allumez et éteignez simplement votre lampe. 3 fois pour déclencher une cinématique du fantôme d'Amanda déverrouillant la porte de la cave, où nous devons aller. Une fois à l'intérieur, Amanda vous dira que Lady Grey l'a piégée dans la cave et qu'Amanda est morte quand l'air s'est épuisé.. Elle vous implore de prendre la lettre et de montrer au monde ce qui s'est passé. Avant de prendre la lettre, pillez le coffre pour un élixir de maître de la volonté.

Prenez la lettre et Lady Grey viendra avouer ce qu'elle a fait et vous donnera le choix.. Soit vous lui donnez la lettre et dissimulez le meurtre, soit vous gardez la lettre et révélez la vérité.. Malheureusement, si vous décidez de conserver la lettre, vous vous enfermez hors d'une clé d'argent et d'un coffre à clés d'argent, donc le seul VRAI choix est de dissimuler le meurtre..

Lorsque vous donnez à Lady Grey la lettre, elle vous rappelle votre combat contre Thunder.. Alors retournez à Bowerstone North et franchissez les portes à côté de la prison dont vous remarquerez qu'elle a un occupant mort. (je suppose que c'est un avertissement). Thunder vous rencontrera sur le pont pour vous mettre au défi de le combattre au bloc du bourreau qui se trouve dans quelques zones à travers.

Vous verrez un coffre sur votre droite juste après le pont qui contient une augmentation perçante et un coffre plus loin sur une colline surélevée qui contient un arc long en ébène..

À Windmill Hill, il y aura un lieu de pêche sur votre droite avec une alliance.. Commencez ensuite à éliminer les ennemis à l'extérieur de la maison sur la gauche.. Dans le champ à côté de la maison, vous trouverez un anneau de fleurs, creusez au milieu pour Silver Key 19. Éliminez les bandits à l'extérieur du moulin à vent, puis allez à gauche de celui-ci où vous verrez un autre anneau de fleurs.. En creusant ici, vous obtiendrez la Clé d'Argent 20. Il y a aussi un coffre en bois avec un indice au trésor 6 à l'intérieur. Pillez à l'intérieur du moulin à vent et montez également les escaliers à l'extérieur.. Une fois terminé, dirigez-vous vers Gibbet Woods.. Et puis dirigez-vous vers la porte de gauche jusqu'à Headman's Hill où Thunder vous attendra..

Vous pouvez lancer le combat avec Thunder en utilisant Berserk, il bloquera presque toutes vos attaques de mêlée normales, donc Flourishes ou Berserk rendront ce combat beaucoup plus facile., quand il fait une attaque éclair, essaye de t'éloigner de lui, la foudre s'étendra vers l'extérieur, vous pourriez donc être touché de temps en temps. À moitié en santé, une cinématique se déroulera où il vous fera tomber tous les deux de la falaise où le combat continue..

Finalement, une cinématique rejouera où il s'enfuit dans une grotte.. Avant d'entrer, il y a un coin de pêche avec Silver Key 21. Terminez le combat à l'intérieur de la grotte et vous obtenez son casque en guise de trophée, même si tu ne peux pas le porter, il y a aussi 15 Coffre de clés en argent avec augmentation de mana. De retour à l'extérieur de la grotte, parlez à la porte du démon qui s'ouvrira.. Il s'agit d'une autre quête liée à celle-ci qui ne s'ouvrira que si vous battez un autre héros au combat.. Je veux dire, nous avons battu Whisper mais je suppose qu'elle n'est pas vraiment une héroïne. (héhéhé). Cette porte démoniaque fait office de passage vers Gibbet Woods.. Retournez auprès de Lady Grey qui acceptera enfin de vous épouser..

Après la cinématique, vous obtiendrez 15,000 de l'or comme dot et vous pouvez entrer dans le manoir Bowerstone, allez dans la chambre et cherchez dans le lit le numéro Silver Key 22. Il y a aussi 15 Coffre à clés en argent avec le Katana Hiryu. Vous voudrez l’équiper et remplacer le Pickhammer de Wellow.

La dernière partie de ce segment est une quête cachée. Allez à Orchard Farm et à l'extérieur de la maison se trouveront le fermier et sa femme.. Parlez-lui pour apprendre que sa mère a été assassinée alors qu'elle se rendait à leur fête d'anniversaire et que son esprit est agité.. Il veut que nous voyions si nous pouvons mettre son esprit au repos. Va dans la tombe et parle au fantôme. Elle nous dit qu'un bandit l'a attaquée et lui a volé le collier et que si nous parvenions à le récupérer et à le donner au fermier, son esprit pourrait se reposer..

Dirigez-vous vers Greatwood Lake et vous verrez un seul point rouge sur la mini-carte., dirigez-vous vers lui et le fantôme vous dira que le bandit qui l'a tuée est là. Tuez le bandit et le fantôme vous remerciera et vous dira de rendre le collier à son fils le fermier. Rendez le collier puis allez dans la tombe. Quand tu t'approcheras du fantôme, elle te remerciera et disparaîtra. Quête terminée!

L'archéologue revient

Quêtes secondaires

Avant de sauver l'archéologue, nous pouvons effectuer quelques quêtes d'argent.. A la Guilde récupérez les quêtes “Commerçant perdu” et “Briser le siège” puis téléportez-vous à Knothole Glade pour briser ce siège. En entrant, un bandit vous dira que le chef a son chef enfermé et les bandits brûleront la ville s'ils ne libèrent pas le chef.. Le chef insiste cependant pour ne pas laisser partir le leader.. Notre seule option est de tuer les bandits.

Nous pouvons recruter des gardes supplémentaires si nous souhaitons nous aider, mais lorsque vous serez prêt, parlez au garde de la porte et il ouvrira les portes.. Dès qu'il le fait, les bandits tentent de se précipiter pour libérer leur chef.. Utiliser le sort Slow Time aide si des bandits parviennent à pénétrer dans la ville.. Assurez-vous qu'aucun d'entre eux n'atteigne son chef et quand ils sont tous morts, la quête est terminée.

Prochaine téléportation à Oakvale. C'est à peu près à cette époque que le Maître de Guilde vous dira que Twinblade a engagé des Assassins pour vous tuer pour se venger de son humiliante défaite.. Ou des bandits ont engagé des assassins pour se venger du meurtre de Twinblade.. Le résultat est le même, c'est juste le dialogue qui est différent. Quoi qu'il en soit, à certains endroits, des assassins apparaîtront et vous attaqueront.. Nous ne pouvons pas encore terminer cela, alors ignorez-le pour l'instant. Vous découvrirez également un concours de tir à l'arc près de Knothole Glade..

À Oakvale, traversez la grotte sur la plage et dirigez-vous vers la route abandonnée. (Où vous avez pillé l'armure du Bandit plus tôt). Nous devons passer par Oakvale car si nous essayons d'y arriver via le camp de Twinblade, il y a une barricade qui nous bloque le chemin..

Un commerçant viendra vers vous pour vous dire que son frère Thomas s'est perdu et se trouve au fond des bois., notre travail est de sauver Thomas et de le ramener. La première partie est facile, tuez-vous simplement le long du chemin, mais gardez un œil sur la mini-carte car les ennemis ont tendance à apparaître derrière vous.

Quand vous arriverez chez Thomas, il commencera à vous suivre et il vous suffira de retourner vers son frère au début.. Les bandits réapparaîtront alors gardez à nouveau un œil sur la mini-carte. Lorsque vous récupérez Thomas sain et sauf, la quête est terminée et vous obtiendrez un indice au trésor. 2 en tant que récompense.

Sauver l'archéologue

De retour à la guilde, prenez la quête pour sauver l'archéologue et téléportez-vous à Bowerstone Sud., puis dirigez-vous vers Bowerstone North, puis vers la prison de Bowerstone où vous rencontrerez un nouvel ennemi. “Les serviteurs de Jack”. Ces Minions peuvent être assez coriaces et se déclinent en deux variétés. Les rouges sont des utilisateurs de mêlée et les bleus sont des utilisateurs de magie.. Vous aurez des gardes pour vous aider ici, mais frayez-vous un chemin à travers les zones tout en suivant les marqueurs de la carte..

Lorsque vous arrivez à Windmill Hill, l'un des serviteurs érigera une barrière., tu devras tuer celui-ci pour abaisser la barrière. Le moulin à vent est également le point de déclenchement de l'une des attaques des assassins, alors gardez cela à l'esprit.. Tuer cet Assassin vous rapportera un “Poupée de toi” ce qui n'est pas nécessaire pour la quête Hero Doll.

À Gibbet Woods, un mage Minion engendrera un Rock Troll, votre meilleure option ici est simplement de le combattre au corps à corps et d'encaisser les dégâts qu'il cause, avec le Hriyu Katana, ça ne devrait pas prendre trop de dégâts pour tuer, alors vous devrez emprunter le chemin de droite en tuant plus de serviteurs au fur et à mesure.

Une fois que vous entrez dans le Sentier de la Prison, cela déclenche un 5 minuteur, tu sais maintenant comment 5 minutes pour descendre le chemin et tuer tous les serviteurs sur le quai pour libérer l'archéologue. Exécuter le héros, courir

Dans le chaos qui s'ensuivra, vous trouverez probablement un autre Assassin parmi les masses, car c'est un autre point déclencheur pour une attaque.. Lorsque vous arriverez au quai, il y aura un tas de serviteurs ici, alors lancez Berserk et allez en ville avec eux.. Une fois qu'ils seront tous morts, l'archéologue se plaindra à nouveau car c'est un peu de notre faute s'il a été enlevé.. Il nous dira qu'il y a un passage à travers le cimetière de Lychfield jusqu'à la prison de Bargate.. C'est notre prochain arrêt. Le coffre sur le quai contient également une augmentation argentée..

Cimetière de Lychfield

Suivez les marqueurs de la carte à travers Headman's Hill et entrez dans le cimetière de Lychfield où vous obtiendrez un parchemin de début de quête.. Une fois dans la zone, dirigez-vous vers la maison de droite où une cinématique se déclenche.. Le gardien du cimetière a trouvé une armure et il a enterré le tout à l’exception du casque.. Parlez au gardien et il ouvrira les portes pour vous. Une fois qu'il retourne dans sa maison pour piller “Notre casque”. Il y a aussi un placard avec une potion Ages of Skill.

Ce que nous devons faire maintenant, c'est braver la tombe et déterrer ou pêcher l'ensemble d'armure de Nostro qui comprend le casque., Armure, Épée et bouclier. Chacun sera soit dans un endroit de fouille, un coin à poissons ou une crypte que vous pouvez ouvrir. Les Hollow Men qui apparaissent apparaîtront continuellement, il ne sert donc à rien de les tuer., votre meilleur pari est simplement de les parcourir et de vérifier chaque tombe individuellement et de vérifier les lieux de pêche.

Un lieu de pêche porte un numéro Silver Key 23 et l'une des cryptes que vous pouvez piller contient la Clé d'Argent 24 et un point de fouille a Silver Key 25.

Une fois que tu as tout 4 les pièces d'armure montent jusqu'au marqueur doré sur la carte, entrez dans la crypte et Nostro vous dira de récupérer son armure et il vous ouvrira la voie. Interagissez simplement à nouveau avec la crypte pour rendre l'armure ouvrant la porte du démon..

Suivez le chemin du vieux cimetière et lorsque vous traverserez le pont de pierre, vous verrez un coffre en bois sur votre droite contenant une fiole de résurrection à l'intérieur.. Lorsque vous arrivez au bout du chemin, un Hollow Man plus grand avec une cape en lambeaux apparaîtra., tue celui-ci pour déverrouiller les grandes portes. Il y a un coffre en bois à gauche de l'escalier qui contient une augmentation d'argent., pillez-le puis franchissez les portes du Cercle des Morts.

L'idée ici est de tuer les Hollow Men mais uniquement ceux qui se trouvent sur le cercle de pierres.. Tous les autres extérieurs sont transparents et ne peuvent être endommagés. Pour chaque Hollow Man tué, un petit cercle de pierres s'activera., une fois qu'ils sont tous activés, trois hommes creux plus grands apparaîtront, tuez-les pour débloquer le chemin caché vers la prison de Bargate.

Ne passez pas encore car il y a un 10 Coffre de clé d'argent avec une augmentation de perçage, puis téléportez-vous à la guilde pour certaines quêtes d'argent..

Quêtes d'argent supplémentaires

Le segment de la prison de Bargate est assez long et nous voulons nous assurer de terminer autant de quêtes d'argent avant d'y entrer.. Retournez à la guilde et prenez les quêtes “Sauvetage de l'arbre d'exécution”, “Perturbation de Sombrebois” et “Chasse aux primes”.

Chasse aux primes

Sortez de la guilde et dirigez-vous vers l'entrée de Greatwood., une femme apparaîtra et dira que les bandits que nous recherchons ont pris des otages. Entrez Greatwood et les bandits parlent entre eux de la séparation des otages.. La moitié s'est rendue au ruisseau Fisher et l'autre au lac Greatwood.. Frayez-vous d'abord un chemin jusqu'à Fisher Creek.

Après avoir tué tous les bandits de Fisher Creek, le premier otage vous remerciera et vous dira que l'autre otage, sa sœur, a été emmené à Greatwood Lake.. À Greatwood Lake, tuez d'abord tous les bandits mais ne vous dirigez pas vers le chef.. Si vous vous approchez trop de lui, il tuera l'otage et la quête échouera.. Utilisez plutôt votre arc pour le tuer de cette façon, essaye de prendre une photo dans la tête si tu peux.

D'autres bandits apparaîtront ensuite, mais une fois qu'ils seront morts, l'otage vous remerciera et la quête sera terminée et vous obtiendrez un indice au trésor. 1.

Sauvetage de l'arbre d'exécution

Dirigez-vous vers la prison de Bowerstone via Bowerstone North et des bandits vous rencontreront, ils veulent que tu sauves leur ami qui est sur le point d'être exécuté. Nous avons environ 3 minutes et demie pour arriver à Gibet Hill et tuer le bourreau, vous pouvez soit vous frayer un chemin à travers les gardes, soit les dépasser jusqu'à Windmill Hill, puis jusqu'à Gibbet Hill, puis trouver et tuer le bourreau pour terminer la quête.. Agréable et rapide.

Perturbation de Sombrebois

Téléportez-vous à Greatwood Cullis Gate, puis faites le long voyage à travers Darkwood jusqu'à Darkwood Lakes où nous rencontrons Briar Rose qui accepte notre aide à contrecœur.. Elle enquête sur un sanctuaire qu'ils ont trouvé et de nombreux serviteurs ont rejoint la fête.. Cette quête est en deux parties.

La première partie consiste simplement à tuer tous les serviteurs de la zone., une fois que vous avez fait cela, la deuxième partie commence où nous devons protéger Briar Rose pendant qu'elle exécute un rituel pour fermer ce qui semble être un portail.. Elle est assez tanky alors ne vous inquiétez pas trop de la soigner mais à chaque fois qu'elle est touchée, son rituel s'arrête pendant quelques secondes..

Une fois le compteur rempli, la quête sera terminée.

Portes démoniaques

Avant d'aller en prison, il y a quelques portes démoniaques que nous pouvons ouvrir maintenant., le premier est à Greatwood Caves. Pour l'ouvrir, nous devons avoir un multiplicateur de combat élevé

Celui-ci me posait tellement de problèmes, mais récemment, j'ai découvert un moyen beaucoup plus simple de le faire.. À présent, un Troll de Terre devrait apparaître ici. Quand il se dirige vers Hobbe Cave et se tient derrière l'un des gros rochers, rester ici vous protégera de toutes les attaques à distance du Troll. Ce que vous faites, c'est sortir votre arc et charger un coup, tiens ce cliché pendant au moins 2 minutes. Quand le 2 les minutes sont écoulées, va tirer sur le Troll. Cela devrait le tuer d'un seul coup et vous donner un multiplicateur assez élevé.. Lorsque vous le faites, allez immédiatement à la porte pour l'ouvrir. Piller le coffre ici vous donnera “Le Cutlass Butane”.

Vient ensuite la route abandonnée. Téléportez-vous au camp de Twinblade puis sur la route abandonnée.

En parlant à Demon Door ici, il vous dira qu'il veut voir ses trois amis.. L'un était un vaillant chevalier, puis un sorcier maléfique et enfin un bandit. Si vous avez suivi ce guide, vous devriez avoir tout 3 déjà, sinon, je vous indiquerai où trouver chaque ensemble.

Assiette brillante – Boutique de l'arène (Si vous n'avez pas les moyens, revenez à cette porte plus tard.)

Sorcier maléfique – Coffre de porte démoniaque des marais de Darkwood

Bandit – J'aurais déjà dû avoir une quête

Équipez l'ensemble Bright Plate et il vous reconnaîtra, puis équipez le set Dark Will User et parlez à la porte et enfin équipez le set Bandit et parlez à la porte. Il s'ouvrira et vous pourrez piller “La masse du Dollmaster”.

Enfin, téléportez-vous à Barrow Fields et entrez dans Grey House.. Si vous avez parlé à Demon Door avant cela, il dira qu'il veut que vous épousiez quelqu'un avec un titre et la SEULE personne dans tout le jeu qui correspond à cela est Lady Grey.. Si tu ne l'as pas épousée, tu ne peux pas ouvrir cette porte. Une fois à l'intérieur, méfiez-vous des champignons et du butin qui explosent “Ronok la hache”

Il y a aussi 20 Coffre de clés en argent dans le domaine de la guilde qui contient “Le grand marteau de Murren”.

Il est maintenant temps de préparer la prison de Bargate

Prison de Bargate

Lorsque vous êtes prêt à vous rendre à la prison de Bargate, téléportez-vous au cimetière de Lychfield, puis parcourez le chemin de l'ancienne prison jusqu'au cercle des morts, puis entrez par la porte que vous avez ouverte pendant la quête..

Lorsque vous entrez dans la salle centrale du tunnel souterrain, les portes auront des barrières et vous devrez tuer les Hollow Men pour continuer. Ensuite, descendez le passage du Nord en faisant attention aux champignons qui explosent., passez devant la Nymphe et les Hommes Creux et pillez tout ici, puis suivez le marqueur de carte. Les Hollow Men apparaissent continuellement ici aussi.

Au Cliffside Path, sortez par la porte de droite et descendez dans l'eau.. À droite, dans une petite crevasse, se trouve un coffre en bois avec un casque en cotte de mailles sombre.. Suivez ensuite l’eau vers la droite et vous verrez une petite pente qui monte, en haut d'un coffre se trouve une augmentation d'affûtage.

Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré dans la zone et cette fois-ci, passez par l'autre porte.. Sur votre gauche vous verrez un petit chemin avec un coffre et une bague de champignons. Creuser au centre des champignons vous rapportera la Clé d'Argent. 26 et dans la poitrine se trouve une augmentation de foudre. Suivez à nouveau le marqueur de carte en tuant les Hollow Men lorsque la barrière monte. Entrez par la porte quand ils sont morts.

Dans ce passage souterrain, vous combattrez les gardes de prison qui ne vous donneront pas de points de mal et ils ont à peu près la même difficulté que les gardes normaux.. Vous verrez également un passage à gauche et au bout se trouvera un coffre avec une fiole de résurrection et deux potions de santé sur un bureau., dirigez-vous vers le marqueur de carte et vous arriverez à ce qui ressemble à un débarras. Videz-le et pillez l'endroit. Un coffre aura un Katana en obsidienne et l'autre un coffre en cuir foncé..

Une fois que vous aurez franchi la porte, vous retrouverez votre mère Scarlet Robe.. Une fois la cinématique terminée, interagissez avec le levier à côté de sa cellule et il s'ouvrira et elle vous suivra.. Scarlet n'a pas de barre de santé ici alors ne vous inquiétez pas pour elle. Sortez simplement.

En sortant, vous devrez à nouveau combattre quelques gardes et lorsque vous arriverez dans la première salle centrale, une cinématique se déclenchera et selon les mots de l'amiral Ackbar “C'est un piège!” Il s'avère que Jack a surveillé chacun de nos mouvements avec le sceau d'arène qu'il nous a donné. (Je suis juste content que nous ayons fait le Bordello avant l'Arena) et à notre tour, nous aussi, nous sommes enfermés en prison.

Tu finiras dans une cellule avec littéralement rien sur toi, pas d'armure, pas d'armes, pas de nourriture ni de potions et nous ne pouvons pas non plus utiliser la magie. Tout ce que nous pouvons faire, c'est attendre dans notre cellule et éventuellement un garde arrivera pour nous forcer à faire la course avec d'autres prisonniers.. La course est incroyablement facile tant que vous maintenez le bouton sprint enfoncé pendant la course.. Les gardes vous indiquent également la bonne voie avec quelques mots d'encouragement..

À la fin, le directeur vous emmènera dans ses appartements où il commencera un récital de poésie.. Maintenant vous verrez deux mètres à droite, celui du haut est le minuteur, si cela vous remplit, vous manquez de temps et serez renvoyé dans les cellules. Le deuxième compteur est votre niveau de bruit, si cela se remplit, vous échouerez le segment et serez renvoyé aux cellules. Si le niveau de bruit commence à devenir élevé, arrêtez de bouger pour qu'il diminue.

Vous devez passer en mode furtif autour des bibliothèques à gauche et interagir avec le papier brillant au tableau.. Cela vous donne un code pour les agendas sur le bureau. Avec le code, faufilez-vous vers les trois journaux lumineux sur le bureau et ouvrez-en un., vous n'obtiendrez jamais la clé du premier coup, vous devrez donc réessayer plus tard.

Vous devez répéter la course et le segment Warden., cette fois, quand tu auras le code et que tu retourneras aux journaux, tu auras la clé des cellules (ne demande juste pas où il le cache). Il est maintenant temps d'organiser une évasion.

Dès que tu sors de ta cellule tu verras des barils, à l'intérieur de l'un d'eux se trouve un bâton que vous pouvez utiliser comme arme. Vous pouvez également libérer certains des autres prisonniers si vous le souhaitez, ils agissent comme de très bons boucliers humains. Dans la cour, assurez-vous d'entrer dans les deux autres blocs cellulaires, Bloc cellulaire 2 est effondré mais le bloc cellulaire 3 a un coffre avec des bottes en plaques dans. De retour dans la cour, montez les escaliers à gauche et franchissez la porte à droite.,

Vous serez dans la caserne de la prison. Il y a des coffres ici contenant un ensemble complet d’uniformes de garde et l’un des coffres contiendra toutes vos affaires.. Dès que vous pillez ce coffre, un garde entre dans la pièce. Prenez le temps d'équiper votre armure, armes et obtenez vos barres de raccourcis comme vous le souhaitez. Tuez ensuite le garde et sortez dans la cour..

Suivez le marqueur de carte dans la chambre de torture et libérez Scarlet de la cellule., maintenant elle a une barre de santé donc tu sais que cette évasion est authentique. Elle est plutôt tanky alors ne vous inquiétez pas trop pour sa santé mais gardez un œil sur elle au cas où.

Maintenant, tu dois retourner jusqu'au bout par où tu es entré.. Tuer les gardes et éviter les hommes creux. Vers la fin, vous serez piégé dans une pièce avec une créature marine géante. Rencontrez le Kraken!

Ce combat de boss est simple. Tu verras 4 des tentacules qui s'écraseront sur le sol un à la fois, quand il le frappe avec une arme. Il faut généralement 2 coups par tentacule pour s'en débarrasser. Quand tout 4 sont partis, vous pouvez commencer à attaquer la tête. Si tu as le sort “Frappe multiple” cela rendra la partie tentacule plus facile car avec le sort actif, vous n'aurez besoin de frapper chaque tentacule qu'une seule fois.

Avec la tête, il vaut mieux utiliser son arc ici, verrouillez-vous sur la tête et continuez à tirer sur la tête tout en mitraillant vers la gauche ou la droite, cela aidera à éviter son attaque par faisceau. Lorsqu'il atteint la moitié de sa santé, la tête sera submergée et les tentacules réapparaîtront..

Rincez et répétez jusqu'à ce que le Kraken soit mort et récupérez tous les orbes d'exp, puis sortez du passage souterrain..

De retour à l'extérieur, Scarlet vous dira que Jack doit trouver une clé pour obtenir l'épée et maintenant il sait où elle se trouve.. C'est dans un endroit appelé Hook Coast et on peut y arriver par une porte Cullis à Darkwood..

Bravo Héros, tu as sauvé ta mère et obtenu une libération conditionnelle anticipée sans lâcher le feuilleton.

Vers la côte du Crochet

Avant de nous diriger vers Hook Coast, il y a une autre Silver Quest que nous pouvons faire, alors dirigez-vous vers la guilde et récupérez-la. “Extraction d'espions de bandits”. Dirigez-vous ensuite vers Bowerstone North et près de la cellule de prison, vous parlerez à un agent bandit..

Tanya expliquera qu'Otto fait partie d'un convoi de commerçants et doit être secouru, ce qui est notre travail., les Bandits nous disent aussi qu'il a une grosse moustache. Nous avons la possibilité d'embaucher des bandits supplémentaires pour nous aider, mais nous voulons les laisser là où ils sont..

Traversez la zone en tuant les gardes au fur et à mesure. En traversant Windmill Hill, vous verrez des commerçants mais aucun d'entre eux n'est Otto.. Vous verrez également trois gardes avec des arbalètes sur le moulin à vent lui-même, mais vous pouvez les ignorer car ils ne vous dérangent pas.. Dirigez-vous vers Gibbet Woods et vous y verrez Otto, tuez les gardes puis parlez à Otto pour qu'il vous suive.

Maintenant vient la partie la plus difficile. Otto est littéralement le contraire d’un tank, Je pense 4 les coups d'un garde le tueront donc Heal Life sera un sauveur ici. Vous devez vous frayer un chemin vers Tanya à Bowerstone North., combattre les gardes au fur et à mesure. Certains commerçants deviendront probablement également hostiles, vous devrez donc peut-être réprimer un petit soulèvement paysan..

À la prison de Bowerstone, il y aura environ 6 ou 7 Les gardes vous attendent alors tuez-les vite. Heureusement, les bandits que nous avons laissés au début de la quête ont réussi à distraire certains gardes, même s'il est peu probable qu'ils durent longtemps.. Si des gardes survivent, tirez-leur à distance avec votre arc.. Une fois qu’ils sont tous morts, dirigez-vous vers Bowerstone North pour terminer la quête..

Côte du Crochet

Rendez-vous à Darkwood Cullis Gate, Une fois que vous entrez dans la zone, la quête commencera et vous devrez tuer suffisamment d'hommes creux pour alimenter la porte., comme à Grey House, le compteur s'épuisera lentement mais une fois qu'il sera plein, la porte s'allumera et vous pourrez vous rendre à Hook Coast..

Une fois à Hook Coast, dirigez-vous vers le phare et enfoncez la porte en l'attaquant.. A l'intérieur se trouveront deux placards, un avec clé en argent 27 et un avec 500 or. Dirigez-vous vers le sommet du phare pour ouvrir un 15 Coffre à clés en argent pour “La grande hache de Murren”, maintenant, va à la taverne.

Ce jeu s'appelle “Mettez un ha'penny” ce qui pourrait prendre quelques essais, il vous suffit de mettre une pièce de monnaie dans l'une des zones de score et vous avez 4 des pièces pour faire ça. Battez-le avec un score de 30 ou supérieur pour gagner le “Labyrinthe” Poupée Héros. La meilleure méthode consiste à amener le viseur juste en dessous de la ligne du bas.

Dirigez-vous maintenant vers le marqueur de carte doré et Scarlet vous dira de retourner à la guilde.. Une fois à la guilde, allez à la tour de Maze et Scarlet sera capturée par les Minions.…..encore. Prenez le livre ouvert qui est sur la table et allez voir le Maître de Guilde..

Cette prochaine partie est assez longue et se terminera par notre premier choix ultime.. Préparez-vous Héros.

L'épée des éons

Parler au maître de guilde lancera la prochaine quête, il nous dit également que si nous le prenons, nous abandonnons toute autre quête dans laquelle nous sommes, donc si vous êtes au milieu d'une Silver Quest pour une raison quelconque, terminez-la d'abord avant de prendre cette Gold Quest.. Je ne sais pas si vous le perdez complètement, mais il vaut mieux prévenir que guérir. Les quêtes de bronze sont sûres, alors ne vous inquiétez pas..

Quand tu es prêt, prenez la quête du maître de guilde et retournez à Hook Coast où cette fois vous verrez un nouvel ennemi appelé un “Hurleur”, ils sont faciles à tuer mais peuvent faire rapidement beaucoup de dégâts, tuez-les dès que vous en voyez un et retournez à la barrière où le maître de guilde le dissipera pour vous et profitera de cette prochaine cinématique.

Vous découvrez que Maze a travaillé pour Jack tout ce temps et qu'il est maintenant temps de le combattre pour de vrai.. Utiliser Berserk rendra cela beaucoup plus facile, mais soyez prudent lorsqu'il lance “Bouclier physique” cela le protège de tout dommage pendant une courte période. Si vous remarquez que sa santé ne se dégrade pas, cela signifie qu'il va se téléporter.. Quand il court vers lui rapidement, il vous lancera du mortier comme par magie., Il lancera également un sort de tir surround si vous vous approchez trop près parfois, ce qui fait très mal, alors soyez prudent..

Finalement, le combat vous mènera à l'intérieur du phare., soyez prudent ici car son attaque de feu peut rapidement vous tuer. Le combat se terminera à l'extérieur du phare où vous pourrez le tuer une fois pour toutes..

Lorsque Maze est mort et que la quête est terminée, vous devez retourner à la guilde.. Le maître de guilde vous dira que Jack essaie d'activer les sites antiques qui se trouvent à travers Albion.. Entrez dans la porte Cullis et vous vous téléporterez à la porte Witchwood Cullis..

Tout ce que vous avez à faire pour ce prochain segment est simplement de courir vers les marqueurs dorés.. Les ennemis apparaîtront, mais vos alliés aussi. Vous pouvez simplement traverser ces ennemis et lorsque vous arrivez à chaque site Focus, Jack l'activera et passera au suivant. Faites cela pour tous les sites Focus.

Finalement, vous vous retrouverez à la Guilde et la verrez engloutie par les flammes.. Parlez au maître de guilde qui est grièvement blessé et il vous dit d'arrêter Jack à tout prix.. Préparez-vous pour un sacré combat de boss.

Entrez dans la Chambre du Destin et vous verrez Jack tuer Scarlet pour alimenter l'Épée des Éons et maintenant il l'a..

Ce combat de boss se déroule en trois phases, la première phase consiste simplement à combattre les Minions, les tuer tous déclenchera la deuxième phase qui est un combat au corps à corps contre Jack.. Utiliser Berserk ici facilite les choses. La phase finale vous oblige à utiliser la portée ou la magie.

Tu verras des rochers sortir du sol, ceux-ci seront vitaux. La plupart des attaques à distance de Jack peuvent être évitées en le mitraillant à gauche ou à droite tout en lui tirant dessus avec un arc.. Quand vous voyez Jack pointer l'épée vers le ciel puis courir derrière l'un des rochers.. Cette attaque est fondamentalement comme une fusée éclairante et drainera votre santé trop rapidement pour être guérie.. Il fera également apparaître des serviteurs vers la fin du combat, mais se concentrera uniquement sur le meurtre de Jack..

Quand il sera vaincu, vous aurez le choix. Prenez-vous l'épée des éons et tuez-vous Theresa? Ou est-ce que tu jettes l'épée pour toujours?

Eh bien, petit frère?

Le coeur de feu

Bienvenue dans la partie The Lost Chapters du jeu, selon le choix que vous avez fait avec l'Épée des Éons, cela n'affectera pas trop le guide, mais si vous avez jeté l'Épée, ne vous inquiétez pas, vous obtiendrez une épée tout aussi puissante.

Retournez à la guilde et rendez-vous sur la plate-forme de vantardise où vous rencontrerez le maître de guilde et Briar Rose.. Scythe communiquera également et il nous dit que nous devons ouvrir la Porte Primaire et récupérer le Cœur de Feu pour accéder aux Déserts du Nord. (ça a l'air sympathique). Parlez à la porte démoniaque et entrez.

Les Prophètes du Feu à l'intérieur vous diront que pour obtenir le Cœur de Feu, vous devez soit les libérer de leur prison, soit les tuer.. Afin de les libérer, vous devez transformer les symboles de la Lune en Soleil, et pour les tuer tu dois transformer le Soleil en Lune.

Libérez les prophètes

Puzzle 1: En haut, Vers le bas, En haut, En haut, Vers le bas, En haut, Droit, La gauche, En haut, Droit, Droit, Droit

Puzzle 2: Droit, En haut, Droit, La gauche, Vers le bas, En haut, La gauche, En haut, En haut, Droit, Droit, Droite

Puzzle 3: En haut, En haut, Droit, En haut, Vers le bas, Droit, En haut, Vers le bas, Droit, Vers le bas, Vers le bas, La gauche, La gauche, La gauche

Puzzle 4: Droit, Droit, Droit, En haut, En haut, En haut, La gauche, La gauche, La gauche, Vers le bas, Vers le bas, Droit, En haut, Droit, Vers le bas,

Vers le bas, La gauche, La gauche, En haut, En haut, En haut

Puzzle 5: En haut, En haut, En haut, Droit, Droit, Droit, La gauche, Vers le bas, En haut, Vers le bas, Vers le bas, En haut, Vers le bas, Vers le bas, En haut, Vers le bas,

Droit, La gauche, La gauche, La gauche

Tuez les prophètes

Puzzle 1:Droit, Droit, Droit, En haut, En haut, gauche, Vers le bas, La gauche

Puzzle 2: Droit, La gauche, Droit, En haut, Droit, La gauche, La gauche, En haut, En haut, Droit, Vers le bas, Vers le bas, En haut, En haut, Droit, Droit,

La gauche, La gauche, Droit

Puzzle 3: En haut, En haut, Droit, En haut, Vers le bas, Droit, En haut, Vers le bas, Droit, Vers le bas, Vers le bas, La gauche, La gauche, La gauche

Puzzle 4: Droit, Droit, Droit, En haut, En haut, En haut, La gauche, La gauche, La gauche, Vers le bas, Vers le bas, Droit, En haut, Droit, Vers le bas,

Vers le bas, La gauche, La gauche, En haut, En haut, En haut

Puzzle 5: En haut, En haut, En haut, Droit, Droit, Droit, La gauche, Vers le bas, En haut, Vers le bas, Vers le bas, En haut, Vers le bas, Vers le bas, En haut,

Vers le bas, Droit, La gauche, La gauche, La gauche

L'épée cachée

Si vous avez gardé l'Épée des Éons, vous pouvez ignorer cette partie suivante, mais si vous l'avez bannie, le Maître de Guilde mentionnera que Maze fait des recherches sur une épée puissante cachée quelque part dans la Guilde.. Si vous allez dans sa tour et fouillez l’une des bibliothèques, vous obtiendrez un livre intitulé “Histoire de la guilde” et lira plusieurs entrées. Après avoir lu la 4ème entrée, sortez là où vous voyez les quatre tombes à proximité., interagissez avec la tablette de pierre à côté de la tombe vide et vous obtiendrez l'épée “La larme d'Avo” qui est égale en force et en augmentations à l'Épée des Éons.

Vous disposez désormais de l'épée la plus puissante du jeu avec une augmentation de santé., Augmentation de mana et augmentation d'expérience. L'Épée des Éons en a aussi. Il va sans dire que vous devriez équiper cette nouvelle épée.

Les déserts du Nord

Avec votre nouvelle épée en main, il est temps d'entreprendre la dernière Silver Quest du jeu. “La victime de la rançon”. Prenez-le puis dirigez-vous vers Knothole Glade où le chef vous dira que son fils a été kidnappé par des bandits et il vous donnera l'argent de la rançon.. Il dit que si vous tuez les bandits, vous pourrez garder l'or., cependant, l'autre fils du chef vous dit qu'il préfère que l'enfant soit tué et veut que vous lui ameniez l'enfant à la place du chef., bien avant que nous décidions que nous devions d'abord le sauver.

Avant de quitter Knothole, assurez-vous de participer au concours de tir à l'arc qui se trouve juste à gauche des portes.. Tu as 60 secondes pour marquer le plus de points possible. Si vous parvenez à battre votre meilleur score lors des journées d'entraînement de guilde, vous obtiendrez l'indice au trésor. 4 en récompense et si vous parvenez à battre votre nouveau record, vous recevrez le Trophée Flèche d'Argent.

Au Temple d'Avo, si vous avez réussi à maximiser votre niveau de force, n'hésitez pas à vous arrêter devant l'épée dans la pierre pour la retirer et récupérer. “Le présage” et suivez les balises de la carte

Dirigez-vous vers la porte du démon pour trouver deux assassins debout à l'extérieur.. Je conseillerais de tuer ces deux-là, puis le chef à l'intérieur, car il est plus facile de ramener le garçon à Knothole Glade de cette façon, contrairement aux Balverines avec lesquelles vous auriez affaire si vous payiez la rançon..

De retour à Knothole Glade vous pouvez soit emmener le garçon chez son frère aîné qui se trouve sur le petit chemin à gauche près du pont en bois pour la fin du Mal, soit l'emmener chez son père le Chef pour la fin du Bien..

Quoi qu'il en soit, félicitations pour avoir terminé la dernière Silver Quest du jeu., maintenant, ce ne sont plus que des quêtes d'or et quelques quêtes de bronze.

À Knothole Glade, cela vaut la peine de faire le dernier groupe de Fist Fighter. C'est le groupe le plus difficile et le chef final est le chef lui-même qui se bat dur en lui-même, donc cela peut prendre quelques essais.. La meilleure option est simplement de bloquer constamment et d'attendre une ouverture. Réduisez-le avec des coups de poing et vous finirez par l'emporter..

En route vers les déserts du Nord

Lorsque vous êtes prêt à continuer, téléportez-vous sur Hook Coast où la quête commencera.. Vous devez d’abord vous rendre tout en haut du phare et interagir avec le panneau de pierre en haut., cela place le Cœur de Feu mais maintenant un nouvel ennemi vient essayer de détruire le Cœur, Invocateurs.

Ce sont l’un des ennemis les plus coriaces que vous rencontrerez dans le jeu. Quand ils commencent à charger une attaque magique, éloignez-vous-en car cela vous blessera pendant la charge.. Attendez qu'il lance l'attaque magique, puis entrez pour l'endommager.. Tu devras te battre 3 parmi ceux-ci et il y aura aussi des Minions mais vous pouvez les ignorer. Le sort Slow Time fonctionne très bien ici.

Une fois tout 3 Les invocateurs sont morts, le Cœur de Feu se sera chargé et vous vous dirigerez vers les Déserts du Nord..

Lorsque vous arrivez aux Northern Wastes, vous verrez une maison détruite sur votre droite., il y a un coffre à l'étage avec une fiole de résurrection et il y a une tombe à l'extérieur à droite avec une clé d'argent 28 à l'intérieur.

De la tombe, dirigez-vous vers la droite et vous trouverez un lieu de pêche avec un élixir de vie., il y aura aussi un 30 Coffre à Clés d'Argent qu'on ne peut pas encore ouvrir.

De retour au quai, montez le premier escalier et il y aura un coffre à votre gauche avec un “Heaume du guerrier sacré”. Continuez à monter les escaliers et la colline jusqu'à ce que vous rencontriez un autre nouvel ennemi, un Troll de Glace.. Ce sont les trolls les plus ennuyeux à affronter, car leur traînée de pointes de glace peut vous renverser et vous assommer., surtout si tu es pris dans une chaîne d'entre eux. La distance est hors de question ici, alors utilisez simplement la mêlée. Tuer ce Troll vous rapportera un diamant.

Entrez dans les contreforts du nord et vous trouverez un squelette sur votre gauche avec le “Créatures du Nord” livre. Dirigez-vous vers le sanctuaire d'Archon et passez sous la première arche de pierre géante., dirigez-vous vers la gauche et continuez à le suivre vers la gauche pour trouver un coffre avec “Club d'Orkon”. Passez l'arche géante et vous verrez un chemin isolé sur la droite., pêcher ici vous rapporte un élixir de vie. Suivez le marqueur de carte jusqu'au village de Snowspire.. Juste avant d'entrer, il y a un lieu de pêche à droite avec un élixir de maître de la volonté..

À Snowspire, vous rencontrerez Scythe et il vous dira que nous devons consulter les Oracles.. Pour ce faire, nous avons besoin 4 Glyphes d'enquête qui se trouvent dans la nécropole voisine. Avant de le faire, nous pouvons obtenir la Hero Doll finale ici, alors dirigez-vous vers la taverne et jouez une autre partie de Coin Golf, cette fois, tu dois le battre en dessous 10 coups et vous obtiendrez le “Faux” Poupée Héros. Cela devrait être votre dernier, alors rendez-vous chez le professeur de l'école Bowerstone South et remettez-le pour obtenir le “Valet de Lames” Poupée Héros.

Téléportez-vous à The Lost Bay et dirigez-vous vers la nécropole.. Les gardes vous laisseront entrer et maintenant nous devons déterrer le 4 Glyphes d'enquête. Cette partie suivante est aléatoire pour chaque personne donc les points de fouille seront différents pour chacun. Le but ici est de vérifier CHAQUE tombe à la recherche d'un point de fouille dans l'espoir d'obtenir un glyphe jaune., si vous déterrez un glyphe rouge, des ennemis apparaîtront.

Au bord de la rivière, vous verrez une porte démoniaque à votre gauche., ce sera le tout dernier que nous ouvrirons car nous devons lui donner TOUTES nos clés d'argent et nous ne les récupérerons pas. Il y a un lieu de pêche ici avec Silver Key 29. Le dernier qu'on trouve au monde. Clé argentée 30 nous obtenons en remettant 25 livres à l'école.

De l'autre côté de la rivière, à gauche, vous trouverez un 25 Coffre à clés en argent, cela contient “Armure de combat d'Archon” qui est le niveau d'armure le plus élevé, sauf si vous possédez les DLC et que vous utilisez l'un des ensembles d'armures achetés en magasin.

Quand vous trouvez 3/4 des glyphes jaunes, vous remarquerez sur la mini-carte qu'il y a un seul point vert vers l'arrière. C'est là que se trouve le glyphe final, mais vous devrez d'abord combattre un troll de glace, puis deux invocateurs et quelques serviteurs.. Une fois qu'ils sont tous morts, récupérez le glyphe et retournez voir Scythe au village de Snowspire.. Lorsque vous parlez à l'Oracle, il s'avère que Jack a trompé la mort et possède une nouvelle forme que nous devons vaincre au-delà de la Porte de Bronze.. Pour ouvrir la porte, nous devons nourrir le sanctuaire d'Archon avec des âmes en utilisant le masque de Jack..

Vous pouvez utiliser chacune des émotions de l'Oracle sur le podium pour en savoir plus sur les traditions du terrain, telles que les créatures., lieux et certaines personnes. Cela vaut la peine de vérifier si vous voulez en savoir plus.

Introspection

Dirigez-vous vers le sanctuaire d'Archon où Briar Rose vous dira que nous avons besoin des âmes de trois héros pour ouvrir la porte de bronze., chaque âme a une manière bonne ou mauvaise de les obtenir et je vais vous expliquer comment faire l'un ou l'autre. Vous entendrez également Jack vous parler tout au long de ce segment..

Roi de l'arène – Bien

La première âme appelle le Roi de l'Arène, Briar suggère de parler à Thunder qui est à Knothole Glade, lui parler, il nous dira d'aller à l'Arène elle-même où nous pourrons trouver une âme. Allez-y et l'arène sera attaquée par les serviteurs et les invocateurs de Jack, alors tuez-les tous.. Une fois dans l'arène elle-même, vous devrez pratiquement combattre des vagues d'ennemis invoqués par Jack.. Mais finalement, vous obtiendrez l'âme de l'arène et pourrez retourner à Briar..

Roi de l'arène – Mauvais

Parlez à Thunder qui est un Knothole Glade et au lieu d'aller à l'arène, commencez simplement à l'attaquer.. Le combat est exactement le même que lorsque vous l'avez combattu lorsque vous essayiez d'épouser Lady Grey., utiliser Berserk fonctionne bien car vous pouvez presque l'étourdir en le renversant. Lorsque vous aurez tué Thunder, vous récupérerez son âme et pourrez retourner à Briar Rose..

L'héroïne – Bien

L'âme suivante appelle l'héroïne et Briar mentionne que votre mère fait l'affaire.. Téléportez-vous à Oakvale et dirigez-vous vers le jardin commémoratif.. Votre mère vous dira que vous ne pouvez pas récupérer son âme parce que Jack a envoyé des Hurleurs pour l'en empêcher.. Vous devez tuer suffisamment de Screamers pour remplir le compteur à droite.. SOYEZ PRUDENT car il y en aura un grand nombre et ils peuvent et vont épuiser votre santé rapidement, alors gardez un œil sur cela.. Si vous voyez un Screamer avec un cercle rituel en dessous, tuez-le d'abord.. Finalement, vous obtiendrez l’âme de Scarlet et pourrez retourner au sanctuaire..

L'héroïne – Mauvais

Briar vous dit de récupérer l'âme de votre mère mais Jack vous rappelle que Briar est elle-même une héroïne., attaquez Briar pour commencer le combat. Briar est principalement un utilisateur de magie mais attaque également au corps à corps. Pendant le combat, elle invoquera des illusions d'elle-même, tu dois découvrir lequel est le vrai. Quand elle sera morte, vous récupérerez son âme, mais vous n'aurez aucun moyen de savoir qui a besoin de son âme pour la dernière fois jusqu'à ce que Jack vous la traduise gentiment..

L'âme la plus ancienne – Bien

La dernière âme appelle l'âme la plus ancienne dont ils n'ont pas compris de qui il s'agit., Jack intervient alors et dit que c'est le maître de guilde qu'il veut., alors téléportez-vous à la guilde. À votre arrivée, un acolyte de guilde vous dira que c'est l'âme de Nostro et vous demandera d'aller au Cercle des Morts.. Alors téléportez-vous au cimetière de Lychfield et parcourez le chemin du vieux cimetière., vous n'avez pas besoin de tuer les ennemis car les Hollow Men et les Minions de Jack se battront entre eux.

Quand vous arrivez au Cercle des Morts, Nostro vous dira que vous devez le vaincre au combat pour gagner son âme. Encore une fois, comme précédemment, vous ne pouvez nuire qu'aux Hollow Men sur le Cercle et pour chaque Hollow Man que vous tuez., tu peux blesser Nostro. Tuez Nostro pour gagner son âme et retourner à Briar.

L'âme la plus ancienne – Mauvais

Téléportez-vous à la guilde et un garde vous dira que le maître de guilde est parti dans les bois., lorsque vous vous en approcherez, vous verrez des gardes le protéger, tuez-les puis entrez dans les bois. À l'intérieur, vous verrez le maître de guilde sur un rocher et les gardes l'entourant.. Vous devez tuer tous les gardes, mais de temps en temps, le maître de guilde en protégera un, rendant le garde immortel pendant un certain temps..

Lorsque vous aurez tué tous les gardes, le maître de guilde vous proposera une dernière fois de vous téléporter sur la tombe de Nostro pour prendre son âme à la place.. Si vous refusez, vous tuez le maître de guilde et prenez son âme..

Quand tu as tout 3 âmes, la Porte de Bronze s'ouvrira vous permettant de combattre à nouveau Jack of Blades pour la dernière fois. Préparez-vous Héros

Chasseur de dragon

En vous approchant de la Porte de Bronze, vous verrez un coffre sur votre droite avec le “Heaume de guerrier démon”. Une fois que vous êtes prêt, entrez par la porte.

Ici vous trouverez Jack sous sa nouvelle forme qui est un Dragon. Malgré sa taille, le combat en lui-même est assez simple.. Jack passera beaucoup de temps à voler et à cracher du feu sur l'arène dans laquelle vous vous trouvez.. Le seul moment où tu peux vraiment le blesser, c'est quand il atterrit..

Quand il atterrit, utilisez tout ce que vous pouvez pour faire autant de dégâts que possible.. Il fera une attaque mordante qui peut causer beaucoup de dégâts. Pendant le combat, il invoquera des serviteurs et des invocateurs, ceux-ci peuvent également être blessés par les attaques de feu de Jack, alors utilisez-les si vous le pouvez pour aider.

Lorsque vous battez Jack, vous avez une dernière décision ultime à prendre.. Jetez-vous le masque de Jack en le détruisant complètement? Ou est-ce que tu portes le masque et deviens Jack?

Pour le détruire, cliquez simplement sur le bouton gauche de la souris ou pour le porter, attendez, tu finiras par le mettre.

Bravo Héros! Soit vous avez vaincu la plus grande menace à laquelle Albion a été confrontée, soit vous êtes simplement devenu la plus grande menace., mais nous n'avons pas encore fini. Il reste encore quelques choses à faire pour conclure.

Terminer le jeu

Eh bien, vous êtes arrivé jusqu'ici, alors pourquoi ne pas aller un peu plus loin et vraiment terminer ce jeu.?

Attaques d'assassins

Vous aurez remarqué des Assassins vous attaquer depuis un moment. Maintenant nous pouvons les arrêter. Il y a 5 au total et en tuant le dernier, vous obtiendrez le dernier indice au trésor en récompense. Cela peut parfois poser des problèmes, donc je trouve que la meilleure façon de les tuer est dans cet ordre..

Porte Witchwood Cullis sur le site Focus, va au fond et attends quelques secondes

Clairière à nœuds. De l'autre côté du pont près de la porte principale

Colline du moulin à vent, soit allez à l'intérieur, soit au sommet du moulin à vent

Chemin de la prison, descends sur les quais où tu as sauvé l'archéologue

Côte du Crochet, près de la cloche du côté nord de la ville

Quand tu as tout tué 5 vous entendrez le maître de guilde vous féliciter et vous donner l'indice du trésor. Nous pouvons maintenant nous rendre à Orchard Farm pour récupérer le trésor.. À l'extérieur de la grange, vous trouverez une pile de bottes de foin à côté d'un lampadaire.. Placez-vous entre le foin et la grange, puis allez dans votre inventaire et utilisez la pelle.. Vous devez procéder de cette façon car il n'y aura pas de popup contextuel.. Si c'est bien fait, vous obtiendrez “La poêle à frire” comme arme. Maintenant, vous pouvez creuser ici à tout moment, mais si vous le faites avant d'avoir tous les indices, alors la poêle à frire est inutile.. Il ne fait pratiquement aucun dégât et n'a pas d'emplacement d'augmentation.

Collection de livres

Tout au long de la partie, vous devriez déjà avoir obtenu quelques livres, combien et lesquels peuvent différer pour chaque personne, donc ci-dessous je vais lister tous les livres que vous devez donner et où les trouver.

Une histoire d'amour – Héros’ Guilde

Créatures d'Albion I – Guilde

Créatures d'Albion II – Guilde

Créatures d'Albion III – Guilde

Les yeux d'un tueur – Bowerstone Sud

Valet de Lames – Guilde

Se faire des amis – Guilde

L'arène – Guilde

Le tueur de Balverine – Clairière à nœuds

Les Dragons – Guilde

La guilde des zéros – Bowerstone Sud

Les déserts du Nord – Guilde

Le raid d'Oakvale – Oakvale

L'Ancien Empire – Guilde

L'Autre Terre – Guilde

Le balverine pâle – Guilde

L'alchimiste repentant – Bowerstone Sud

La méthode des chaussettes – Oakvale

La tragédie du tailleur – Bowerstone Nord

Le Conte de Maxley – Guilde

L'histoire de Twinblade – Guilde

Les épreuves d'Aarkan – Oakvale

Le guide laid – Oakvale

Livre de règles du coupe-vent – Bowerstone Sud

Vous n'êtes pas une mauvaise personne – Bowerstone Sud

Comme vous pouvez le constater, la plupart d'entre eux font partie de la Guilde, mais pour les autres, cela signifie fouiller les bibliothèques des maisons ou des magasins.. Il est préférable de le faire pendant la journée, lorsque tout le monde est absent., fais juste attention que personne ne te voit car tu peux accumuler une lourde amende. Avec celles de la Guilde, il y a un tas de bibliothèques près de l'entrée de la Chambre du Destin et aussi quelques-unes à l'étage où se trouvent tous les lits.. Ce n'est pas grave si vous obtenez des doublons et vous pouvez également obtenir des livres qui ne figurent pas dans la liste..

Lorsque vous avez les livres, allez voir le professeur à Bowerstone Sud et commencez à les remettre., quand vous donnez votre premier 10 livres, vous recevrez un chapeau d'utilisateur de la volonté brillante ou sombre selon que vous avez d'abord fait don de livres du Bien ou du Mal., Une fois que tu as un chapeau, tu ne peux pas avoir l'autre. Et une fois que vous avez tout donné 25 vous obtiendrez une clé d'argent 30!

Avec tout 30 Silver Keys, nous pouvons maintenant aller à The Lost Bay et ouvrir le dernier coffre à clés d'argent avec The Avenger à l'intérieur.. Il ne vous reste plus qu'à retourner à la Nécropole et à donner toutes vos clés à la Porte Démon., avant de l'ouvrir, utilisez le “Majeur” expression pour gagner un exploit.

Une fois la porte ouverte, récupérez-la pour obtenir The Bereaver.

Ce guide sur Anniversaire de la fable a été écrit par Jeux Fozzy. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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