Tricheurs – Guide pas à pas complet du démon tricheur

Ceci est la solution officielle du conteur lui-même.. N'hésitez pas à venir ici chaque fois que vous vous sentez coincé et que vous ne savez pas comment résoudre une énigme..

Introduction

Oh? Un visiteur à une heure si tardive? Permettez-moi de me présenter.

je suis le conteur, raconter des histoires qui peuvent exciter même les cœurs les plus insensés… Mais vous le savez déjà, n'est-ce pas?

Je crois fermement qu'il est préférable de vivre mon histoire seul, et que sortir des sentiers battus et se cogner la tête contre un (quatrième) mur avant de résoudre un puzzle fait partie du plaisir. Cela dit, si jamais tu te sens perdu à un moment donné de mon histoire, ce guide ici vous aidera.

Chapitre 1

Le rituel du livre peut paraître compliqué, mais si vous regardez l'état de la pièce vous voyez qu'il ne reste plus qu'une marche: Vous devez vous tenir du côté sud du cercle d'invocation et appuyer sur la touche Espace. 5 fois de suite.

Chapitre 2

Quand le conteur vous demande de lui apporter une tasse d'eau, vous devez d'abord prendre le verre vide sur la table dans le coin inférieur gauche de la pièce, puis remplissez-le en cliquant sur le lavabo à côté des toilettes. Si cliquer avec votre souris ne fonctionne pas ici, veuillez appuyer sur la touche Espace à la place.

Trouvez une flèche sanglante sur l'un des murs, suivez-le jusqu'à ce que vous heurtiez un mur et appuyez sur la touche Espace.

Pour trouver le code sanguin, vous devez utiliser l'option RETOUR dans le menu pause et consulter le livre à côté de la bouteille de vin sur la table. You will see Hex codes and RGB codes for different shades of red; The one you need to remember is the RGB code for BLOODRED.

Chapitre 3

To find the snow monster’s birthday, RETURN and check the table again, this time standing in front of the wine bottle. The year on this bottle is your answer.

There is a single chair in the next room. Interagissez avec lui.

Two decisions await you. Render your verdict according to your intuition.

Chapitre 4

I am sorry, but before I can help you, I need to check something in my kitchen. There was a weird noise.

Ah, Non, it was nothing. It seems like my imagination got the better of me. Where my kitchen is, you ask? Is that not a bit intruding for someone who’s just a guest in my humble abode?

There is a tough decision to make. Trust your instincts.

Chapitre 5

If Airin survived the previous chapter, vous pouvez l'utiliser pour creuser la terre dans le jardin. Vous pouvez également activer l'interrupteur rouge sur le côté droit du jardin pour sauter le puzzle des rochers..

Si Airin est mort dans le chapitre précédent, vous devez contourner les rochers pour vous frayer un chemin à travers le jardin. Vous n'êtes plus sur le chemin de la vraie fin si Airin mourait.

Chapitre 6

Ton visage est pâle. Est-ce que tout va bien pour toi? On dirait que tu as vu un fantôme.

Si tu as besoin d'une pause, n'hésitez pas à en prendre un. Vous pourrez toujours RECHARGER votre sauvegarde plus tard.

Chapitre 7

Pourquoi est-ce que j'entends encore des voix? Ce temps, ils venaient du sous-sol…

Pour trouver le code azur de la porte, utiliser la fonction RETOUR. Je porterai une chemise avec le code écrit dessus.

Je suis descendu dans mon sous-sol pour vérifier d'où venaient ces bruits, mais je pense que j'ai oublié de verrouiller la porte derrière moi. S'il vous plaît, suivez-moi là-bas, la porte est dans le coin en bas à droite de ma chambre.

Chapitre 8

QUELLE EST CETTE FARCE, n'HyArLo? SE CACHE DANS UNE PROMENADE MAINTENANT? Allez, nous savons tous les deux que tu n'as aucune chance de m'échapper, peu importe où vous allez, quel que soit le média que vous consommez. Mais bon, Je vais vous donner quelques astuces pour progresser dans ce jeu idiot. À la fin de la journée, tu ne fais que reporter ce qui est inévitable.

Retournez au jeu de société et cliquez dessus. Dans le coin inférieur droit de la pièce, vous trouverez une chaise vide sur laquelle vous pourrez vous asseoir pour lire un livre. FAIS-LE.

Chapitre 9

Frayez-vous un chemin à travers les ennemis. Vous avez des objets de guérison dans votre inventaire pour vous aider si vous rencontrez des problèmes.. En esquivant, chronométrez la pression sur la touche Espace pour sauter complètement par-dessus l'éclair de lumière sans le toucher. Si ça a marché, tu ne subiras aucun dégât. Entraînez-vous sur des ennemis faciles si vous n'avez pas encore le timing.

Parlez au garde devant la ville. Après ça, allez à droite jusqu'à trouver l'entrée d'une forêt. Descendez jusqu'à ce que vous trouviez un patron orc appelé “Drague” et fais de ton mieux pour le vaincre.

Dans la pièce à côté, marcher sur les champignons par terre au milieu de la pièce. MANGE-LES.

Chapitre 10

Cliquez sur le bouton gauche de la souris ou appuyez sur la touche Espace pour travailler pour votre entreprise conviviale. Vous pouvez appuyer sur D pour ouvrir la boutique et acheter divers articles pour rendre votre travail plus gratifiant.

Dès que tu peux te le permettre, acheter l'orbe jaune au magasin. Après ça, RETOUR et retournez voir le garde devant la ville.

Chapitre 11

Rendez-vous au poste de contrôle situé à l'est de la ville. Après ça, vous pouvez entrer chez vous à l'ouest de la ville. Dormez jusqu'au lendemain et répétez le même processus. Après avoir dormi à nouveau, tu peux aller vers le nord et quitter la ville.

Frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous rencontriez Wendy. Elle te donne une énigme, qui peut être résolu en revenant et en passant par la porte de droite. Aller à la section où vous avez trouvé les lames comme Elias auparavant, tu verras qu'ils forment maintenant un nombre. C'est le numéro dont tu as besoin pour dire à Wendy.

Préparez-vous bien et combattez le Roi des Rois. Après l'avoir battu, retourne aux champignons dans la forêt et mange-les à nouveau.

Chapitre 12

Vous pouvez désormais acheter encore plus de mises à niveau dans la boutique qui facilitent votre vie professionnelle. Gagnez suffisamment de pièces pour vous permettre à la fois le chasseur de démons Dimitri et le pdf sur les codes de couleur verte. Press W and select the pdf to open it; remember the RGB code for GrassGreen.

RETURN and check the west of the forest, where you will find an incarcerated pirate. When you interact with the iron bars in front of him, you will see a date. Go back to the mushrooms and check your emails with the corresponding date. There will be a number inside, which is the number you need for the gates.

Iste Ego Sum: Fight an enemy of your choice and check Narzissus’ compétences. There will be a suspicious number, remember it and RETURN all the way to the Storyteller’s basement, where you can input this number in a chest at the end of the hallway.

Chapitre 13

Put the firewood you got from the Iste Ego Sum chest into the fireplace in the Storyteller’s room. RETOURNEZ au jeu de société et allez dans le grand couloir où se trouvaient les lames.. Dans la pièce en haut à droite, le bloc de glace a commencé à fondre et vous pouvez interagir avec lui.

Quittez le couloir et partez vers le nord dans la pièce principale, il y aura un coffre non ouvert dans le coin supérieur gauche. Entrez le code GrassGreen dont vous vous êtes souvenu dans le pdf.

Retournez voir le pirate qui possède désormais deux animaux amicaux.. Il vous donnera des coordonnées en récompense, souvenir.

Chapitre 14

Mangez à nouveau les champignons et appuyez sur W pour ouvrir votre média. Sélectionnez le chasseur de démons Dimitri.

Frayez-vous un chemin à travers cet enfer de balles. Votre téléportation-évasion (Clic-droit) est très puissant, alors ne vous sentez pas coupable de l'utiliser encore et encore pour vous frayer un chemin à travers les balles. De toute façon, je te chasse déjà, donc tricher encore une fois ne change vraiment rien.

Parlez à Ryona. Ne la touche pas. Cliquez sur Niveaux et saisissez les coordonnées indiquées ci-dessous.

Après avoir terminé le niveau, cliquez à nouveau sur le bouton Niveaux et saisissez les coordonnées que vous avez obtenues du pirate. Jouez à travers le niveau et regardez l'image à la plage.

Chapitre 15 – Final

RETOURNEZ jusqu'au bout et allez sur le spot de la photo (c'est dans le sous-sol du conteur à côté de la pièce où se trouvait le coffre Iste Ego Sum) et interagissez avec le mur à cet endroit précis.

Quoi que vous fassiez, ne touchez pas la lame devant vous. Abandonner. Ferme les yeux et accepte ton destin, Je fais ça pour ton propre bien. Ne résiste pas.

Conclusion

Et c'est tout! Si tu es arrivé jusqu'ici, J'apprécierais vraiment vos commentaires sous forme d'avis! Passez une merveilleuse journée et restez à l'écoute pour mon prochain projet!

Ce guide sur Tricheurs - Le démon tricheur a été écrit par Cerveau6425. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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