Montre-marteau II – Une introduction au guide et aux conseils d’enchantement Herian

Un cours intensif sur l'enchantement pour l'apprenti aventurier herian et une référence rapide pour le maître aventurier.. Ce guide se concentre sur les bonus apportés par les composants et non sur les enchantements aléatoires.
Ceci est la première et dernière version de ce guide.

Les bases

Quand et où puis-je enchanter?

La Cité Royale de l'Aventurine, au sud de la place principale. juste au nord-est du lac. Sur la mini-carte, il apparaît comme une hache. Il partage une maison avec un commerçant, qui est représenté comme un tas de pièces sur la mini-carte.

Vous avez un accès illimité à l’enchanteur après avoir quitté Hammer Island. (la zone de départ).

Que puis-je enchanter?

Vous pouvez enchanter tout ce que vous pouvez équiper:

  • Armes principales – plus de dégâts et de pénétration
  • Armure de tête – Bonus de sorts et nouvelles compétences
  • Armure de poitrine – Défense physique
  • Armure de mains – Bonus d'attaque
  • Armure de pieds – Bonus de mouvement
  • Accessoires – Résistance
  • Armes secondaires – techniquement enchantable, mais pas avec des composants. Plus ci-dessous

Une grande partie de l'équipement que vous trouverez sera déjà enchantée (rare, rare, épique, et un équipement unique). Vous ne pourrez appliquer des enchantements qu'aux objets communs. (blanche) et des équipements peu courants (équipement vert).

Comment puis-je enchanter?

L'enchantement nécessite 3 ou 4 choses:

  1. Équipement – Direct, c'est la seule raison pour laquelle nous sommes ici. Vous le trouverez sur les ennemis, dans les boutiques, ou vous le fabriquerez vous-même avec l'aide des différents artisans de l'Aventurine.
  2. Or – Simple aussi; vous le trouverez beaucoup plus souvent que l'équipement lâché par les ennemis, mais l'essentiel provient des quêtes et du commerce.
  3. Runes elfiques – Les runes elfiques se présentent sous deux formes: Moins et plus grand. Le plus souvent, ceux-ci sont trouvés en désenchantant l'équipement. Runes inférieures de rare (vert) équipement et runes elfiques supérieures provenant de rares (bleu) équipement. Les deux types de runes se trouvent également occasionnellement sous forme de largages ennemis et dans des pièces secrètes.. Le désenchantement de l'équipement détruit l'équipement au cours du processus. Vous aurez besoin de runes inférieures pour enchanter des objets communs. (blanche) équipement pour fabriquer de l'équipement peu commun, et vous aurez besoin de runes supérieures pour enchanter des équipements peu communs afin de fabriquer des équipements rares..
  4. Composants (optionnel) – Il existe de nombreux types différents de composants enchanteurs; la plupart sont des largages ennemis. Ceux-ci peuvent être utilisés pour contrôler le résultat de l'enchantement afin que vous puissiez personnaliser votre équipement pour un objectif spécifique. (par exemple, pour améliorer l'armure ou ajouter une régénération de santé).

Choses à garder à l’esprit

Ce guide se concentre sur les enchantements que vous pouvez contrôler, mais ça ne veut pas dire que c'est tout ce qu'il y a. Vous trouverez de nombreux objets peu communs et rares avec des enchantements que vous ne pouvez pas choisir d'appliquer..

Par exemple:

  • Augmentation des dégâts infligés aux humains/bêtes/morts-vivants/etc..
  • Augmentation de la vitesse d'attaque/sort
  • Augmentation des chances de coup critique/dégâts d'attaque

Lorsque vous êtes dans l’interface Enchantement, ne sélectionnez pas de composant. Tant que tu as l'or et les runes, vous pouvez appliquer un ALÉATOIRE enchantement pour votre objet.

Si vous sélectionnez accidentellement un composant et souhaitez le supprimer sans fermer ni rouvrir l'interface, faites un clic droit sur le composant (ou de l'équipement d'ailleurs) pour le retirer de la fente.

Équipement manuel (Boucliers, Orbes, Couteaux de lancer, Arcs, et tomes) peut être enchanté mais pas avec des composants. Cela signifie que tous les enchantements d'équipement secondaire sont aléatoires..

Personnellement, Je pense que l'équipement occasionnel aurait été un meilleur choix, mécaniquement, pour recevoir des bonus de compétences au lieu d'équipement de tête.

Enchantements par emplacement d'équipement

Arme principale

Enchanté avec des dégâts supplémentaires et livré avec la pénétration d'armure associée

  • Défense de Sanglier: + Dommages physiques; + Pénétration d'armure
  • Glande d'asticot: + Dégâts de poison; + Pénétration de la résistance au poison
  • Ectoplasme: + Dommages causés par la glace; + Pénétration de la résistance à la glace
  • Griffe du Shambler: + Dégâts de foudre; + Pénétration de la résistance à la foudre
  • Essence d'Archonte: + Dégâts du feu; + Pénétration de la résistance au feu

Équipement de tête

Enchanté avec des bonus aux sorts ou de nouvelles compétences, quelques bonus défensifs.

  • Minerai de fer: + Armure; Blocs 5 Dommages physiques.
  • Ongles durcis: Revenir 10 Dégâts physiques infligés à l'attaquant lorsqu'il subit des dégâts
  • Glande d'asticot:Compétence: Crachat d'acide
    • Tirer 5 projectiles acides dans un arc d'environ 30 degrés tout droit, transaction 25 dégâts de poison
  • Dard de guêpe: Lancer un sort tire un projectile dard sur un ennemi aléatoire
  • Soie d'araignée: Compétence: Cracher du Web
    • Tirer 3 projectiles Web en ligne droite, infligeant du ralentissement à l'impact. Longue portée.
  • Farine d'os: Marquer un kill a un 25% chance d'invoquer un robot
  • Peau de troll: 50% augmentation des dégâts d'attaque en cas de faible santé
  • Essence d'Archonte: Compétence: Essence Nova
    • Libérez une rafale de 9 des projectiles qui sortent de toi en spirale, transaction 80 Feu et dégâts purs.
  • Plume d'oiseau-tonnerre: Compétence: Appeler Lightning
    • Appelez un seul éclair qui frappe un point à mi-longue portée après un court délai.
  • Coeur noir: 20% augmentation des dégâts avec les sorts; 5% augmentation des dégâts subis

Équipement de poitrine

Enchanté avec des bonus principalement défensifs.

  • Minerai de fer: + Armure; Blocs 5 Dommages physiques.
  • Ongles durcis: Revenir 10 Dégâts physiques infligés à l'attaquant lorsqu'il subit des dégâts
  • Défense de Sanglier: 25% Réduit les dégâts en cas de faible santé
  • Peau de troll: 200% augmentation de la régénération de santé en cas de santé faible
  • Coeur noir + 15% Évasion; 5% augmentation des dégâts subis

Équipement pour les mains

Enchanté avec des bonus d'attaque avec quelques options défensives

  • Minerai de fer: + Armure; Blocs 5 Dommages physiques.
  • Ongles durcis: Revenir 10 Dégâts physiques infligés à l'attaquant lorsqu'il subit des dégâts
  • Foie de loup: 1% Sangsue d'endurance d'attaque
  • Dard de guêpe: Attaquer a un 20% chance de tirer un dard sur un ennemi aléatoire
  • Farine d'os: 2.5% Attaque de Sangsue de Vie
  • Ectoplasme: 1% Attaque de Sangsue de Mana
  • Griffe du Shambler: Les attaques ont un 10% chance de frapper un autre ennemi proche avec un éclair qui lui inflige 25 dégâts de foudre
  • Coeur noir: 20%augmentation des dégâts d'attaque; 5% augmentation des dégâts subis

Équipement pour les pieds

Enchanté avec des bonus de mouvement ou de défense

  • Minerai de fer: + Armure; Blocs 5 Dommages physiques.
  • Ongles durcis: Revenir 10 Dégâts physiques infligés à l'attaquant lorsqu'il subit des dégâts
  • Foie de loup: + Pluie d'endurance; +15% Vitesse de déplacement en pleine santé
  • Soie d'araignée: + Vitesse de mouvement; Effets lents réduits de 25%

Accessoires

Ce sont des accessoires spécifiques au type, mais généralement ils sont enchantés par des bonus de résistance ou de régénération de santé.

Anneaux:

  • Topaze – Résistance au feu
  • Bleu vert – Résistance à la glace
  • Améthyste – Résistance à la foudre
  • Péridot – Résistance aux poisons

Ceintures:

  • Topaze – Résistance au feu
  • Bleu vert – Résistance à la glace
  • Améthyste – Résistance à la foudre
  • Péridot – Résistance aux poisons
  • Peau de troll – Régénération de la santé

Capes:

  • Peau de troll – Régénération de la santé

Amulettes:

  • Topaze – Résistance au feu
  • Bleu vert – Résistance à la glace
  • Améthyste – Résistance à la foudre
  • Péridot – Résistance aux poisons

Talismans:

  • Plume d'oiseau-tonnerre – Chances de coup critique des sorts; Dégâts critiques des sorts

Noter: Charmes, médailles, et les talismans ne sont pas considérés comme des amulettes, même si ces mots sont tous synonymes en anglais.

Enchantements par composant

Topaze ébréchée

Équipement éligible: Anneaux, Ceintures, Amulettes
Enchantement: + 5-10 Résistance au feu; +10% Résistance au feu

Acheter: Le commerçant à côté de l'enchanteur et quelques autres boutiques
Trouver: lanceurs de sorts ennemis, parfois à partir de fûts cassés, caisses et autres
Préfixe: Topax – Suffixe: de résistance au feu

Aigue-marine ébréchée

Équipement éligible: Anneaux, Ceintures, Amulettes
Enchantement: + 5-10 Résistance à la glace; +10% Résistance à la glace

Acheter: Le commerçant à côté de l'enchanteur et quelques autres boutiques
Trouver: lanceurs de sorts ennemis, parfois à partir de fûts cassés, caisses et autres
Préfixe: Bleu vert – Suffixe: de résistance à la glace

Améthyste ébréchée

Équipement éligible: Anneaux, Ceintures, Amulettes
Enchantement: + 5-10 Résistance à la foudre; +10% Résistance à la foudre

Acheter: Le commerçant à côté de l'enchanteur et quelques autres boutiques
Trouver: lanceurs de sorts ennemis, parfois à partir de fûts cassés, caisses et autres
Préfixe: Améthyste – Suffixe: de résistance à la foudre

Péridot ébréché

Équipement éligible: Anneaux, Ceintures, Amulettes
Enchantement: + 5-10 Résistance aux poisons; +10% Résistance aux poisons

Acheter: Le commerçant à côté de l'enchanteur et quelques autres boutiques
Trouver: lanceurs de sorts ennemis, parfois à partir de fûts cassés, caisses et autres
Préfixe: Péridot – Suffixe: de résistance au poison

Minerai de fer

Équipement éligible: Diriger, Poitrine, Mains, et équipement de pieds
Enchantement: + 5-10 Armure; Blocs 5 Dommages physiques

Acheter: Commerçant juste au nord du Château Superbia, commerçants divers
Trouver: Généralement dans des fûts cassés, caisses, et autres choses de ce genre
Préfixe: Renforcé – Suffixe: de fer

Ongles durcis

Équipement éligible: Diriger, Poitrine, Mains, et équipement de pieds
Enchantement: Revenir 10 Dégâts physiques infligés à l'attaquant lorsqu'il subit des dégâts

Acheter: Aventurine du Nord, commerçant juste au nord de Castle Superbia, divers commerçants
Trouver: Généralement dans des fûts cassés, caisses, et autres choses de ce genre
Préfixe: À pointes – Suffixe: des ongles

Foie de loup

Équipement pour les mains: 1% Sangsue d'endurance d'attaque
Équipement pour les pieds: + ~0,5-0,6 Régénération d'endurance; +15% Vitesse de déplacement en pleine santé

Acheter: Commerçants divers
Trouver: Toute variété de loup
Préfixe: Sauvage – Suffixe: du loup

Défense de Sanglier

Équipement de poitrine: 25% réduction des dégâts en cas de faible santé
Arme principale: + Dommages physiques; + Pénétration d'armure

Acheter: rare chez divers commerçants
Trouver: Jachères Ouest, gouttes de sangliers, il semble que seules les plus grandes variétés
Préfixe: Féroce – Suffixe: du sanglier

Glande d'asticot

Équipement de tête: Compétence: Crachat d'acide – Crache des gouttes d'acide 25 dégâts de poison. 3le temps de recharge.
Arme principale: + Dégâts de poison; + Pénétration de la résistance au poison

Trouver: Les égouts, gouttes des larves d'asticots, copieux
Préfixe: Virulent – Suffixe: de l'asticot

Dard de guêpe

Équipement de tête: Lancer un sort tire un dard sur un ennemi aléatoire
Équipement pour les mains: Les attaques ont un 20% chance de tirer un dard sur un ennemi aléatoire
Trouver: Custode Platée, l'extrême nord de Fallowfield, Brouette noire – gouttes de variétés de guêpes
Préfixe: Piqûre – Suffixe: de la Guêpe

Soie d'araignée

Équipement de tête: Compétence: Diffusion Web – Crache une toile d'araignée qui s'infléchit lentement à l'impact.. 2le temps de recharge
Équipement pour les pieds: + Vitesse de mouvement; Effets lents réduits de 25%
Trouver: Spider Cave et Deep Spider Cave des larves d'araignées, ça semble rare
Préfixe: Sangles – Suffixe: de l'Araignée

Farine d'os

Équipement de tête: Marquer un kill a un 25% chance d'invoquer un robot
Équipement pour les mains: 2.5% Attaque de Sangsue de Vie
Trouver: Lieu de repos sans souhait, partout où vous vaincrez des squelettes
Préfixe: Tombeau – Suffixe: de la Tombe

Ectoplasme

Équipement pour les mains: 1% Attaque de Sangsue de Mana
Arme principale: + Dommages causés par la glace; + Pénétration de la résistance à la glace
Trouver: Lieu de repos sans souhait, drop rare des Spectres
Préfixe: Horrible – Suffixe: du Spectre

Peau de troll

Équipement de tête: 50% augmentation des dégâts d'attaque en cas de faible santé
Équipement de poitrine: 200% augmentation de la régénération de santé en cas de santé faible
Cape ou ceinture: + ~1,5-1,9 Régénération de santé

Trouver: Creux de Blackbarrow, n'importe où
Préfixe: Rage – Suffixe: du Troll

Griffe du Shambler

Équipement pour les mains: Les attaques ont un 10% chance de frapper un autre ennemi proche avec un éclair qui lui inflige 25 dégâts de foudre
Arme principale: + Dégâts de foudre; + Pénétration de la résistance à la foudre

Trouver: Partie est de Blackbarrow Hollow III
Préfixe: Crépitement – Suffixe: du Shambleur

Essence d'Archonte

Équipement de tête: Compétence: Essence Nova – Décharge plusieurs projectiles tourbillonnants infligeant 80 Feu et dégâts purs. 4s Temps de recharge
Arme principale: + Dégâts du feu; + Pénétration de la résistance au feu

Trouver: Brouette noire, Au nord de Slid, Tour d'obsidienne; gouttes des ennemis Archontes
Préfixe: Essence – Suffixe: des Archontes

Plume d'oiseau-tonnerre

Équipement de tête: Compétence: Appeler Lightning – Invoque une série de coups de foudre vers l'avant, infligeant 100 Dégâts de foudre. 8le temps de recharge
Talismans: + Chances de coup critique des sorts; + Dégâts critiques des sorts

Acheter: Commerçant à Slide
Trouver: ???
Préfixe: Tempête – Suffixe: de l'oiseau-tonnerre

Coeur noir

Équipement de tête: 20% augmentation des dégâts avec les sorts
Équipement de poitrine: + 15% Évasion
Équipement pour les mains: 20% augmentation des dégâts avec les attaques
Équipement pour les pieds: + 20% Vitesse de mouvement

Trouver: obélisques à travers Herian. Tous les enchantements viennent avec 5% augmentation des dégâts subis
Préfixe: Coeur noir – Suffixe: de corruption

Ce guide sur Montre-marteau II a été écrit par Andypants. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur