Comment vaincre le roi des cauchemars Grimm dans Hollow Knight

Ceci est un guide sur la façon de vaincre le boss de Hollow Knight, Nightmare King Grimm., avec une explication de mes méthodes et du comportement du patron lui-même (au mieux de mes capacités). Ici, Je vais t'expliquer les différentes attaques du boss, comment éviter ces attaques, trouvez-y des ouvertures pour attaquer le roi des cauchemars Grimm, et toutes les fenêtres dans lesquelles vous pourrez peut-être vous guérir si nécessaire. J'expliquerai également ma stratégie et ma configuration pour combattre le roi des cauchemars Grimm., et expliquant mon raisonnement derrière cette configuration au mieux de mes capacités. Je dois noter que je ne suis pas très familier avec les autres stratégies/configurations existantes ou si ma stratégie/configuration est déjà utilisée par d'autres personnes., donc il y a peut-être de meilleures stratégies et configurations ou il peut y avoir des gens qui pourraient être en mesure d'utiliser ma stratégie et ma configuration mieux que moi. Je suis ouvert aux retours sur cette configuration et sur la qualité du guide dans son ensemble, et s'il vous plaît, si vous avez des questions sur le guide ou son contenu, n'hésitez pas à me demander, je serai heureux de vous aider. J'ai également pris mes propres captures d'écran pendant que je combattais moi-même le boss et la capture d'écran a eu un retard pour une raison quelconque, donc je m'excuse si certaines d'entre elles ne sont pas les meilleures captures d'écran..

Modèles d'attaque du roi des cauchemars Grimm

Il y a 6 attaques que vous rencontrerez en combattant le roi des cauchemars Grimm, tous (à l'exception de l'attaque du pilier de flammes) tendant évidemment principalement à être des versions plus rapides des attaques classiques de Grimm qui sont plus difficiles à esquiver, certains à cause de l'augmentation de la vitesse, et d'autres parce que l'attaque elle-même est plus difficile à esquiver.

Pour éviter que ce guide ne soit deux fois plus long qu'il ne devrait l'être et parce qu'il y a de fortes chances que tout le monde essayant de combattre ce boss ait déjà combattu un Grimm régulier., Je ne comparerai rien de ce que fait le roi des cauchemars Grimm au combat régulier contre Grimm.. je le ferai cependant, notez pour votre commodité ici une seule fois, contrairement au combat régulier contre Grimm, toutes les attaques du Roi Cauchemar Grimm 2 masques de dégâts.

Notez également que les noms que j'ai donnés à ces attaques sont exactement ceux que je les appelle., et je ne sais pas vraiment si c'est la même chose que les noms officiels qu'ils peuvent avoir. Si vous n'êtes pas sûr de quelle attaque je fais référence par comment je l'appelle, veuillez vous référer aux références d'images données pour chaque attaque.

Par souci de commodité, Je ferai également simplement référence au roi des cauchemars Grimm en tant que Grimm., puisque nous ne parlons pas de Grimm ordinaire dans ce guide de toute façon.

Attaque rapide

L'attaque Dash commence avec Grimm en haut de l'écran flottant dans les airs.. Il se précipitera alors rapidement au sol (souvent vers vous ou dans votre direction générale), puis foncez rapidement directement vers vous directement, s'arrêter immédiatement s'il atteint le bord de l'arène. Les deux tirets au cours de cette attaque laisseront derrière eux une traînée de flammes qui peuvent vous blesser si vous les touchez.. Après la fin du deuxième tiret, Grimm se téléportera rapidement.

Attaque sautée Uppercut

Cette attaque commence avec la téléportation de Grimm au sol, en général, vous êtes quelque peu proches, et il vous frappera presque immédiatement après avec sa main, se déplaçant droit sur toi, mais pas aussi loin que l'attaque Dash, et ne vous atteindra généralement que si vous étiez déjà très proche de lui. Ensuite, il balancera son bras vers l'avant et vers le haut tout en sautant très rapidement vers le haut de l'écran., il avance légèrement en le faisant. alors que sa main commence à sortir de l'écran, il va commencer à se téléporter, disperser grossièrement 6 de grosses boules de feu à travers l'arène, chacun atterrissant toujours à des distances spécifiques de l'endroit où se trouvait Grimm lorsqu'il s'est téléporté.

Attaque de projectile à distance

Cette attaque commence avec la téléportation de Grimm sur le sol, souvent à une grande distance de vous, même si pas toujours, puis étendez un bras vers l'extérieur, tenant sa cape. Il tirera alors immédiatement et consécutivement 4 projectiles se déplaçant rapidement dans le modèle suivant: les 1er et 3ème projectiles sont en l'air, et les 2ème et 4ème projectiles sont proches du sol. il se téléportera ensuite à peu près 1-3 secondes après tout 4 les projectiles sont lancés.

Attaque de pointes

Cette attaque démarre avec des pointes qui vont commencer à se former à partir du sol, puis tirez rapidement vers le haut de l'écran. les pointes ne vous blesseront qu'une fois qu'elles auront atteint le haut de l'écran, et tout ce qui précède ne sont que des indicateurs pour vous donner le temps de vous préparer à l'attaque. Grimm ne sera à aucun moment à l'écran pendant cette attaque, et c'est la seule attaque dans laquelle c'est le cas.

Attaque du pilier de flammes

De même avec le début de l'attaque Dash, Grimm commencera celui-ci en se téléportant dans une zone de l'écran dans les airs., bien que pour cette attaque, Grimm lui-même ne bouge pas, et reste là, flottant dans les airs. À la place, au cours de cette attaque, 4 des piliers de flammes commenceront à sortir du sol les uns après les autres, là où vous vous trouvez, éclate rapidement pour créer brièvement un pilier de flammes qui s'étend du bas de l'écran vers le haut de l'écran, puis se réduit à une zone brûlée au sol qui peut encore vous blesser. Grimm se téléporte peu de temps après l'éruption du 4ème pilier.

Attaque de poisson-globe

Cette attaque commence avec la téléportation de Grimm au centre de l'arène dans les airs., puis prend rapidement la forme d'un cercle épineux qui semble ressembler en apparence à celui d'un poisson-globe. Il sera immunisé contre toutes les attaques d’ongles dans cet état, mais peut toujours être attaqué avec des attaques magiques, même si cela peut être un peu risqué si vous ne faites pas attention. Il projettera des flammes dans toutes les directions qui auront tendance à avoir une sorte de motif à mesure qu'elles s'éloignent vers la droite ou la gauche de l'écran.. Ces flammes se déplacent rapidement et constituent un bon test de votre capacité à sauter rapidement et à faire de petits sauts pour éviter que les flammes ne traversent l'écran.. Grimm se téléporte après la fin de l'attaque, et n'attaque qu'en atteignant 75% santé, 50% santé, et 25% santé, ce qui en fait un bon marqueur des progrès que vous avez réalisés jusqu'à présent dans le combat contre le boss.

Configuration du charme

L'image ci-dessus montre la configuration de charme que j'ai utilisée pour combattre le roi des cauchemars Grimm. (il convient de noter que c'est la même configuration que j'utilise pour presque tous les combats, à l'exception du combat Uumuu, dans lequel j'échange le charme du chant du tisserand avec le charme de l'enfant grimm, en raison de nombreux incidents passés des tisserands invoqués par le charme du chant des tisserands qui m'ont tué lors du combat contre Uumuu.). Je vais expliquer pourquoi j'utilise cette configuration ici dans cette section, à l'exception du charme du cœur vide pour des raisons évidentes que vous connaissez probablement déjà si vous êtes au point de la progression du jeu où vous combattez le roi des cauchemars Grimm.

Charme d'Ombre Tranchante: J'utilise ce charme pour infliger des dégâts supplémentaires si je dois traverser le roi des cauchemars Grimm., toutefois, Je l'utilise principalement pour l'appoint 40% augmentation de la longueur du tiret qui accompagne le tiret d'ombre (la longueur normale du tiret n'est pas affectée) car il arrive souvent que la longueur supplémentaire du tiret puisse vous aider à mettre plus efficacement ou à réduire la distance entre vous et le roi des cauchemars Grimm..

Gloire du Maître des Ongles: J'utilise ce charme en raison de la vitesse considérablement accrue de chargement des nail arts qu'il accorde à l'utilisateur., puisque j'attaque principalement en utilisant le nail art.

Chant des larves: Même si cela vous donne de l'âme lorsque vous subissez des dégâts, Je l'utilise principalement pour la synergie qu'il a avec le charme Weaversong, ce qui permet aux tisserands invoqués par le charme du chant des tisserands de rassembler leur âme en infligeant des dégâts aux ennemis.

Charme de barre oblique rapide: Dans les cas où l’utilisation du nail art n’est pas préférable ou où il n’y a pas assez de temps pour lancer une attaque de nail art, le charme slash rapide vous permet de décrocher beaucoup de coups très rapidement.

Charme à ongles longs: la portée étendue du clou de ce charme vous permettra d'attaquer plus facilement le Roi Cauchemar Grimm à une distance plus sûre..

Charme du chant des tisserands: Les tisserands invoqués par ce charme vous infligent des dégâts supplémentaires et, grâce à la synergie avec le charme grubsong, peut aussi rassembler l'âme pour vous.

Stratégie pour combattre le roi des cauchemars Grimm

Avant de commencer cette section, Je dois noter que ma stratégie suppose que vous ayez toujours une attaque de nail art chargée et prête à partir à tout moment., sauf lors de l'attaque de la forme du poisson-globe. Je commence souvent à charger la prochaine attaque de nail art immédiatement après la première., sauf si vous tentez de guérir ou pendant l'attaque de la forme du poisson-globe.

Attaque rapide: Je saute généralement par-dessus le premier tiret, puis soit vous vous enfuirez à travers la traînée de flammes avec un tiret d'ombre pour vous enfuir, ou j'utiliserai un grand coup sur Grimm juste au-dessus de lui, juste assez haut pour éviter la traînée de flammes (oui, la grande barre oblique a une certaine portée verticale, plus que vous ne le pensez probablement).

Attaque sautée Uppercut: S'il est assez loin, J'ai frappé Grimm avec un grand coup juste avant qu'il ne saute vers le haut.. S'il est trop proche de moi pour que ce soit une option sûre, alors je vais le traverser et éviter l'attaque.

Attaque de pointes: Celui-ci est simple, éloigne-toi simplement des pointes. De toute façon, vous ne pouvez pas vraiment faire autre chose pendant cette attaque, à moins que vous vouliez essayer de guérir ou quelque chose comme ça..

Attaque du pilier de flammes: Je me déplace le moins loin possible pour éviter les piliers de flammes lorsqu'ils apparaissent., se rapprocher de Grimm avec chacun. Après l'apparition du dernier, Je vais le frapper avec un grand coup.

Attaque de poisson-globe: J'évite juste les flammes et me concentre sur rien d'autre la plupart du temps parce que j'ai l'impression qu'essayer de l'attaquer pendant cette attaque est juste un peu trop risqué..

Attaque de projectile à distance: Je marche vers Grimm alors que l'attaque commence. Je saute par-dessus le deuxième projectile, et puis, pendant que je suis encore dans les airs, je me précipite par-dessus le 4ème projectile, puis je frappe immédiatement Grimm avec un grand coup chargé ou un tiret, puis je le frappe avec les attaques normales d'ongles jusqu'à ce qu'il se téléporte..

Globalement, ma stratégie est d'être prudent et d'utiliser le grand nail art slash chaque fois que je vois une ouverture pour le faire.

Ouvertures potentielles pour guérir pendant le combat

Bien que difficile dans la plupart des cas, et certains encore plus difficiles à réaliser sans le charme de guérison rapide, il y a des opportunités pour vous de guérir dans ce combat de boss.

Les principaux sont:
1. tu devrais pouvoir guérir 3 fois consécutivement lorsque vous chancelez ou étourdissez (étant donné son fonctionnement avec Nightmare King Grimm, Je ne sais pas si l’un ou l’autre de ces deux termes fonctionne ici, mais c’est assez proche) Roi des Cauchemars Grimm, si vous choisissez de ne pas l'attaquer pendant ce temps et de le consacrer uniquement à votre guérison. c’est le meilleur moment pour guérir car c’est le seul moment où il n’y a aucun risque à tenter de se guérir soi-même.

2. pendant l'attaque des pointes, tu devrais pouvoir te guérir une fois (peut-être plus mais j'en doute) si vous êtes déjà hors de danger lorsque l’attaque commence.

3. pendant l'attaque sautée en uppercut, vous pourrez peut-être vous soigner une ou deux fois si vous vous trouvez déjà hors du chemin des flammes descendantes lorsque le roi des cauchemars Grimm commence à sauter vers le haut.. Ceci cependant, est une tâche très risquée et nécessite, dans une certaine mesure, une pratique et des compétences préalables pour éviter cette attaque..

4. vous pourrez peut-être en retirer un immédiatement lorsque le 4ème pilier de flamme éclatera dans un court laps de temps. Il s’agit probablement de la période de temps la plus courte dont vous disposez pour guérir et c’est la période la plus dangereuse et la plus risquée à tenter., à tel point que cela ne serait peut-être pas possible sans le charme de guérison rapide (Je n'ai pas testé celui-ci, toutefois, alors n'hésitez pas à le tester par vous-même et faites-le moi savoir).

Au cas où un visuel serait plus utile qu'une explication écrite de ma stratégie, voici une vidéo de moi combattant le roi des cauchemars Grimm en difficulté radieuse:

Ce guide sur Chevalier creux a été écrit par Jeux Nates1111. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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