Comment guérir la rage rouge dans Jagged Alliance 3

La quête parallèle Outbreak dans Jagged Alliance 3 est l'une des plus longues et des plus compliquées. Cela implique que votre groupe de mercenaires tente de réprimer une véritable épidémie de zombies. Le cours de cette quête se déroule de différentes manières qui sont fortement influencées par les décisions et les actions que vous prenez, conduisant finalement à des résultats différents. Pour des instructions complètes sur la façon de mener à bien cette quête parallèle, toutes les informations nécessaires se trouvent ici.

Clause de non-responsabilité

Il est impératif de noter que ce guide contient des spoilers explicites concernant l'histoire de Jagged Alliance 3. La procédure pas à pas suivante explique en détail le processus de résolution de la série de quêtes Outbreak, y compris toutes les conséquences possibles.

Si vous avez l'intention de relever le défi de résoudre cette quête et de découvrir le remède par vous-même, il est fortement conseillé de s'abstenir de poursuivre la lecture et de s'engager plutôt dans le gameplay lui-même. Cet avertissement est donné en reconnaissance du fait que les informations fournies ici sont basées sur mon jeu personnel et sont présentées au mieux de mes capacités. Néanmoins, il peut y avoir des inexactitudes ou des omissions.

Conditions préalables

Afin de terminer avec succès l'ensemble de la série de quêtes et d'obtenir le résultat le plus favorable, plusieurs conditions préalables doivent être remplies avant de commencer:

  • Rassemblez un groupe complet de mercenaires hautement qualifiés équipés d'armes et d'armures redoutables. Idéalement, vous voudrez inclure des tireurs d'élite et/ou des fusils de chasse, ainsi que les personnes habiles à utiliser des explosifs. Une telle composition s'avère vitale car vous serez souvent confronté à un grand nombre d'ennemis très résistants, souvent mêlés à des civils innocents, nécessitant des techniques de combat stratégiques et précises. (Sauf si, bien sûr, les pertes civiles ne vous concernent pas, auquel cas il est conseillé de s'armer des armes à feu les plus puissantes disponibles!)
  • Posséder plusieurs escouades de mercenaires peut grandement faciliter les défis de cette quête, surtout si vos choix se traduisent par l'imposition de délais, ce qui peut nécessiter des recherches approfondies dans diverses parties de la carte.
  • Un mercenaire avec une compétence médicale d'au moins 80 est essentiel, car la nature de l'épidémie de zombies nécessite un examen médical approfondi. Avoir un médecin hautement qualifié dans votre équipe est essentiel pour naviguer avec succès dans tous les contrôles de compétences. Alors que MD. sert de choix économique, ceux qui disposent de ressources suffisantes peuvent choisir de faire appel aux services du Dr. Q, qui est aussi un combattant de mêlée qualifié.
  • Bien que non requis, un mercenaire avec une compétence Mécanique d'au moins 80 peut s'avérer précieux lors d'une mission.
  • L'avantage Loner possédé par l'un de vos mercenaires peut contourner l'une des parties les plus sanglantes et les plus chronophages de la quête.

Le Sanatorium – Partie 1

La série de quêtes commence en plein milieu de la carte au Sanatorium (H12).

Sur votre arrivée, il est fort probable que vous ayez déjà entendu des spéculations concernant l'épidémie ou peut-être même été témoin de zombies ou de leurs conséquences. C'est particulièrement vrai si vous êtes passé par la périphérie de Pantagruel (D6), où le propriétaire de l'auberge se lamente sur un invité indiscipliné enfermé dans l'une des chambres.

Au Sanatorium, en fonction de votre point d'entrée, plusieurs scénarios peuvent se dérouler. Si vous approchez par la porte d'entrée, vous assisterez à une cinématique où quelques individus malades faisant la queue se transforment en zombies et commencent à attaquer les gens. En réponse, les gardes du sanatorium éliminent impitoyablement tout le monde, y compris ceux qui ne sont pas encore infectés. Certainement pas l'accueil le plus hospitalier.

Soit prudent! Si vous n'avez pas rencontré de zombies avant d'arriver ici, ce ne sont pas les types de shambler faibles auxquels vous pourriez être habitué! Contrairement aux adversaires de la Légion que vous avez rencontrés jusqu'à présent, les zombies n'ont pas la capacité de tirer, mais compenser par une vitesse et une endurance remarquables. Bien qu'ils manquent d'armure traditionnelle, ils possèdent une résilience importante. Traiter avec eux est mieux accompli avec un seul coup, armes à dégâts élevés, comme les fusils de sniper et les fusils de chasse, de préférence chargé de munitions à pointe creuse. Cibler leurs jambes peut les ralentir considérablement, et le maintien d'une distance de sécurité peut atténuer leur potentiel considérable de dégâts de mêlée. Leurs schémas de mouvement sont prévisibles, et ils ont tendance à se regrouper, faire des explosifs une option viable (en particulier les charges creuses de Barry). Néanmoins, il faut se méfier des dommages collatéraux potentiels. (Il convient de noter qu'être touché par eux ne causera pas d'infection.)

Vous avez le choix d'aider à exterminer les zombies ou de prendre du recul et de laisser les gardes gérer la situation.. Quelle que soit votre décision, une fois la poussière retombée, les gardes préciseront que vous ne pouvez pas entrer dans le sanatorium sans l'autorisation explicite du Dr. Kronenberg. (Si tu étais déjà à l'intérieur, vous recevrez un minuteur de 30 secondes pour quitter les lieux, ou ils auront recours à la force.)

Entrer dans le Sanatorium sans faire face à des obstacles est impossible, vous laissant avec deux options:

  1. Éliminer tous les gardes du sanatorium. Cette approche vous accorde un accès illimité pour explorer l'installation. Cependant, sachez que votre réputation en souffrira considérablement, et il n'y aura plus personne pour contrôler les infectés, sans parler des implications éthiques du meurtre de civils et d'individus simplement dans l'exercice de leurs fonctions. Si vous ne tenez pas compte de ces préoccupations, vous pouvez faire irruption avec des fusils flamboyants.
  2. Optez pour une approche plus furtive. La méthode la plus simple consiste à se faufiler à l'arrière du complexe, où se trouve le camion.

Une fois à l'intérieur, vous devez commencer à rassembler des indices pour affronter l'ambiguïté morale “bien” docteur en bas. Cela implique:

  • Observer les événements à la porte d'entrée.
  • Pirater la radio près des tentes.
  • Inspecter le camion rempli de cadavres à l'arrière de l'enceinte.
  • Examen des corps à côté du four.

Pour ces dernières tâches, vous aurez besoin de l'expertise d'un mercenaire hautement qualifié avec des capacités médicales exceptionnelles. Une fois que vous avez terminé ces tâches, dirigez-vous vers le sous-sol soit par les escaliers derrière la réception, soit, si vous vous faufilez, par la porte à l'arrière du bâtiment près du camion cadavre.

Affronter le Dr. Kronenberg

En descendant au sous-sol, vous ferez face à un assaut imminent de zombies. Ces créatures font preuve d'une vitesse et d'une agressivité remarquables, laissant peu d'espace pour manœuvrer. Gérez cette situation périlleuse au mieux de vos capacités.

Au fur et à mesure que vous avancez, vous découvrirez Dr. Bureau de Kronenberg adjacent à l'escalier. La confronter aux preuves que vous avez recueillies dévoile une horrible vérité—elle a mené des expériences horribles non seulement sur des animaux mais aussi sur des sujets humains. Sa raison d'être derrière ces actions est de trouver un remède contre la rage rouge, la maladie responsable de transformer les individus en zombies à l'extérieur. En outre, elle révèle qu'elle-même est infectée et a besoin du sang d'individus récemment infectés pour empêcher sa propre transformation en zombie. Ainsi, elle infecte activement les gens, drainant leur sang, et les tuant juste avant qu'ils ne tournent. Dans son optique, le résultat recherché justifie ces moyens, car elle pense que sacrifier des centaines pourrait sauver des millions.

Contempler les implications morales de la situation est inévitable. Néanmoins, le temps presse pour le Dr. Kronenberg. Le moment charnière de cette série de quêtes exige une décision critique:

  1. Choisir de mettre fin à ses jours. Bien que cela puisse initialement procurer un sentiment éphémère de supériorité morale, cela a des conséquences désastreuses—la perte potentielle de millions de personnes et la naissance d'une véritable apocalypse zombie. A l'insu du médecin, la série de quêtes touche à sa fin, mais les répercussions de ce choix se manifesteront plus tard.
  2. Exhortez-la à cesser immédiatement les expériences. En faisant cela, de nombreuses vies peuvent être sauvées. Cependant, cette action impose une contrainte de temps stricte sur l'ensemble de la mission, en tant que docteur. Kronenberg ne peut plus prolonger sa propre vie.
  3. Permettez-lui de poursuivre les expériences. Cette voie perpétuera d'innombrables morts innocentes au nom de la science. Néanmoins, ce choix vous offre une absence de contraintes de temps, bien que vous deviez vous attaquer au fardeau d'avoir indirectement sanctionné le meurtre de masse—tout au nom de la science, bien sûr.

Le traitement

Pour que le Dr. Kronenberg pour créer un remède, elle a besoin d'un certain nombre d'échantillons de sang provenant de différentes parties de la carte. C'est là que le plaisir commence vraiment!

Si vous avez choisi d'arrêter les expériences, vous aurez moins de 10 jours pour rassembler les échantillons ou vous échouerez à la série de quêtes! Si vous avez choisi de la laisser poursuivre les expériences, il n'y aura pas de limite de temps.

Il y a six emplacements possibles pour prélever des échantillons de sang.

  • Chalet de la Paix (F13)
  • Les lieux de sépulture (J11)
  • Ruines de l'usine (K14)
  • Les manoirs jumeaux (L18)
  • Hameau de Grimmer (I19)
  • Marécages (H16)

Pour développer avec succès le remède, un minimum de quatre des six échantillons de sang potentiels doit être acquis. Cependant, il est essentiel de savoir que trois de ces emplacements impliquent des tâches complexes qui doivent être accomplies avant d'obtenir les échantillons de sang. Ainsi, une préparation adéquate est cruciale (plus de détails peuvent être trouvés dans le “Ce dont vous aurez besoin” section).

Bien que l'ordre de visite de ces lieux soit flexible, conversation avec le Dr. Kronenberg avant de le faire est conseillé. Cela permet aux éléments interactifs de l'échantillon de sang et aux options de conversation pertinentes de devenir visibles. Cette approche tactique présente une opportunité précieuse.

Dans le cas où un délai a été imposé, une action rapide est nécessaire. On peut visiter de manière proactive tous les emplacements à l'avance, en les débarrassant des ennemis et en accomplissant les tâches requises pour acquérir les éventuels échantillons de sang avant même d'atteindre le Sanatorium. Par ici, une fois que la minuterie démarre, il suffit de collecter les échantillons et de les remettre rapidement au médecin pour l'achèvement de la cure. Pour optimiser l'efficacité, plusieurs escouades peuvent être positionnées à l'avance autour des emplacements. Lorsque la mission commence, chaque escouade peut se procurer un échantillon et le transporter rapidement au Sanatorium.

Concernant les emplacements, il est préférable de procéder du plus simple au plus complexe…

Les lieux de sépulture (J11)

Dirigez-vous vers l'autel au milieu et inspectez les seaux avec une compétence médicale élevée pour obtenir l'échantillon de sang. Oui, c'est ça.

Marécages (H16)

Soyez averti de la prévalence de la cruauté envers les animaux dans la région.

La région est fortement envahie par les hyènes et les crocodiles. Les hyènes sont connues pour leur agilité, tandis que les crocodiles ont des défenses redoutables qui nécessitent une bonne préparation. Heureusement, il n'y a pas de civils dans la zone, faire des explosifs une option viable.

Après avoir fait face à la menace du zoo, localiser le cas près de l'épave de l'avion. Il est important d'avoir un niveau de compétence en mécanique d'au moins 80 pour le débloquer. À l'intérieur de l'étui, vous trouverez l'échantillon de sang.

Un petit indice pour référence future: dans ce domaine particulier, il y a une entrée de tunnel menant à la forteresse au K16.

Ruines de l'usine (K14)

Lorsque vous arrivez dans la zone, vous trouverez des pillards combattant déjà des zombies.

Mon conseil: Cacher. Laissez-les faire le tri, et tu peux t'occuper des survivants.

Une fois la poussière retombée, explorer la région. Attention, l'endroit est absolument plein de pièges et de mines. Un mercenaire avec une compétence élevée en explosifs est essentiel si vous ne voulez pas que votre équipe se retrouve sous forme de taches rouges sur le sol. Il y a du bon butin ici, et vous pouvez obtenir pas mal d'XP de pièces et d'explosifs en désamorçant tous les pièges.

L'échantillon de sang se trouve à l'étage supérieur du petit bâtiment avec la passerelle effondrée. Inspectez le corps avec un mercenaire doté de compétences médicales élevées.

Hameau de Grimmer (I19)

En entrant dans la zone désignée, préparez-vous à affronter une horde considérable de zombies entrants. Gérer ces adversaires peut être assez difficile en soi. Cependant, ce temps, vous devez faire preuve de la plus grande prudence car il y a de nombreux civils dans les environs. Il est crucial d'être conscient de vos actions pour éviter de blesser des passants innocents. La décision de prendre ou non certaines photos est entre vos mains.

Après avoir réussi à gérer la première vague de zombies, la tâche suivante consiste à nettoyer systématiquement les structures restantes de la colonie. Cette entreprise nécessite l'assistance d'un mercenaire robuste équipé d'un pied de biche, éliminant le besoin de crochets. Chaque maison doit être ouverte individuellement et recherchée pour toute menace cachée.

Quand une porte est ouverte, deux scénarios possibles peuvent se dérouler: Premièrement, un groupe de zombies peut éclater, nécessitant une action rapide pour les neutraliser. Deuxièmement, un groupe de civils pourrait s'échapper, et des apparitions simultanées de zombies peuvent se produire à proximité.

Positionnez stratégiquement vos mercenaires et efforcez-vous de minimiser tout dommage involontaire aux personnes et aux biens innocents.

Une fois que toutes les maisons ont été soigneusement nettoyées, dirigez-vous vers le feu de camp où un individu ivre vous attend. Engagez la conversation avec lui, et il demandera de l'aide pour faire face à une situation impliquant Bella et ses compagnons. Préparez-vous à une formidable rencontre au manoir, alors que Bella et son harem se sont transformés en redoutables zombies.

En outre, vous êtes chargé de réparer l'alambic situé près de l'individu ivre dans le village.

Après avoir terminé toutes les tâches assignées, la personne susmentionnée vous fournira l'échantillon de sang.

Les manoirs jumeaux (L18)

Entrez dans le village et parlez au Dr. L'enfer dans sa clinique près du portail. Notez qu'il a tendance à être plutôt cynique et n'aime pas les interruptions. Mentionnant le Dr. Kronenberg l'amènera probablement à vous licencier immédiatement en raison de leurs désaccords professionnels en cours, qui sont assez significatifs. Cependant, il pourra peut-être vous donner des informations sur un mystère de meurtre dans le village, et résoudre cette affaire pourrait te valoir sa faveur.

S'il vous arrive d'avoir un mercenaire avec l'avantage Solitaire, Dr convaincant. L'enfer pour remettre l'échantillon sera beaucoup plus facile, rendre le reste de la quête secondaire inutile.

Il est maintenant temps de commencer à rassembler des preuves. Sortez et parlez aux habitants, qui vous donnera des détails sur les meurtres récents. de façon intéressante, les victimes ont été soit abattues soit empoisonnées, mais jamais les deux à la fois. Deux familles en conflit, les Le Domas et les Van Tassels, vivre sur les côtés opposés de l'enceinte. Ils ont une longue histoire de querelles, et la mort de deux acteurs dans des circonstances mystérieuses lors d'une représentation de Roméo et Juliette ajoute à l'intrigue. Alors que certains pensent que des esprits vengeurs sont impliqués, l'enquête doit vous conduire sur les lieux du crime.

Dirigez-vous vers la scène à l'arrière du terrain et examinez attentivement les deux corps. Vous constaterez que l'un des cadavres avait un pistolet à hélice chargé de vraies balles à pointe creuse de 9 mm, tandis que l'autre victime semble avoir consommé un accessoire “poison” bouteille contenant de la vraie strychnine. Cela ajoute certainement à la complexité de l'affaire.

Enquêter sur le Dr. La maladie est clinique, où vous trouverez une armoire de cyanure et des boîtes de balles de 9 mm. L'interrogatoire du médecin révélera qu'il n'a pas d'alibi pour l'époque des meurtres et qu'il a une vision plutôt sombre des habitants.. Malgré ces éléments suspects, une observation astucieuse révélera qu'ils ne sont que des distractions ou des faux-fuyants. (Le poison trouvé n'est pas du bon type, et les boîtes à balles sont régulières et non ouvertes!)

Continuez à fouiller minutieusement les deux manoirs. Vous trouverez des boîtes de balles 9mm Hollow Point dans le manoir Van Tassel et de la strychnine dans le manoir La Domas. Cette preuve indique la solution du mystère.

(En aparté: Une visite au vieux cimetière (L17) à l'ouest des Twin Manors peut conduire à la découverte d'autres corps abattus et empoisonnés, fournir des preuves supplémentaires. Cependant, cette étape n'est pas absolument nécessaire pour résoudre le cas).

Instruire le Dr. L'enfer pour rassembler tout le monde pour une annonce, et positionnez vos mercenaires stratégiquement autour de la scène pour vous assurer qu'ils ont une couverture suffisante. Choisissez l'un de vos mercenaires pour parler au médecin et révéler le verdict selon lequel les deux familles sont responsables des crimes. Cette révélation déclenchera une guerre totale entre les familles rivales, avec des coups de feu immédiats dirigés l'un vers l'autre et vers vous. Alors que la plupart des ennemis seront occupés à se tirer dessus, attention à ne pas attirer leur attention, car ils riposteront férocement.

Ma suggestion est de trouver un endroit sûr pour se cacher. Mettez-vous à l'abri et permettez aux familles de régler leurs différends, puis s'occuper des membres survivants. Si possible, essayer d'éviter les pertes civiles, car il y a des civils mêlés aux combattants. Notez que votre réputation souffrira pour chaque mort civile, que vous en soyez ou non responsable.

Une fois que le chaos s'est calmé, parler au docteur. L’enfer, qui fera l'éloge de vos talents d'enquêteur (et résolution violente de problèmes) et vous donner l'échantillon de sang.

Chalet de la Paix (F13)

Après avoir éliminé les hommes de main de la Légion, allez parler à certains des habitants et “Sans douleur” Docteur Robert. Il s'avère que beaucoup de gens sont morts d'un mystérieux fléau. Doc Robert blâme le culte vaudou opérant dans le village et un type nommé Roger Wilcox qui aurait pu apporter la peste au Chalet.

Si vous voulez interroger Roger Wilcox, malheureusement tu viens de le rater. Parce qu'il est mort. Vous pouvez trouver son corps sur la table à l'intérieur. L'inspecter avec une compétence médicale suffisamment élevée montrera des signes qu'il n'était pas exactement mort lors de l'autopsie. Aie!

En regardant autour de la chambre de Wilcox, vous trouverez une lettre adressée à Xavier, dans lequel il fait allusion à l'emplacement de son journal. En parlant à Xavier, vous obtiendrez des endroits fréquentés par Roger dans le village où vous pourrez trouver plus d'indices. Parlez également à la dame porc et à Wanda, la prêtresse vaudou.

Après avoir rassemblé tous les indices, vous pouvez supposer que le journal est quelque part à l'ouest avec trois yeux qui le regardent. Dirigez-vous vers le secteur voisin à l'ouest (F12) et cherchez une formation de trois statues sous un arbre vers le coin sud-est de la zone. Enquêtez sur le rocher au centre pour trouver le journal!

Mais attendez! Il y a plus!

Dirigez-vous vers le camp échevelé (attention aux pièges!) et fouiner. Vous remarquerez que le feu de camp est encore chaud, quelqu'un est venu ici récemment! Enquêtez dans la grotte pour découvrir toute une opération secrète et une foule de nouvelles informations. Il semble que quelqu'un ait travaillé avec Sigfried de Landsbach pour reprendre le chalet à des fins néfastes!

Retournez au Chalet de la Paix et réalisez que le journal n'a rien de significatif. Parlez à Wanda et elle vous dira qu'il manque une page! Parlez à Hog Lady et enquêtez sur la statue de porc pour trouver la dernière page.

Bien, Bien, Bien, ça ressemble au bien “sans douleur” Doc Robert n'est pas si indolore après tout! Il s'avère que Roger Wilcox a été réduit au silence après avoir découvert, que Doc Roberts travaille en fait pour le Dr. Kronenberg et il propageait délibérément une nouvelle souche du virus de la rage rouge en ville!

Avant de confronter Doc Roberts avec toutes les preuves, assurez-vous de positionner vos mercenaires stratégiquement autour de la zone, et certainement en couverture (ou ce qui le représente dans un village fait de bâtons)! Lorsque vous parlerez à Doc Roberts, il admettra volontiers qu'il travaille pour le Dr. Kronenberg et il ne niera aucune des accusations portées contre lui. Et c'est alors qu'un grand groupe d'ennemis lourdement armés se précipite de toutes les directions. On dirait que Doc Roberts a eu de l'aide! il n'y a pas de temps a perdre, expédiez les ennemis comme vous le pouvez et donnez à Doc Roberts ce qui lui arrive! (Essayez de minimiser les dommages collatéraux! Vous aurez un coup de réputation pour chaque civil mort, même si ce n'est pas vous qui les avez tués!)

Après que la poussière se soit dissipée, dirigez-vous à l'intérieur et inspectez le cadavre de Roger Wilcox avec 80+ Compétence médicale pour enfin obtenir votre échantillon de sang.

Le Sanatorium – Partie 2 (La fin)

Avec au moins 4 échantillons de sang à la main, retour au sanatorium. Vous trouverez le docteur. Kronenberg dans son bureau comme d'habitude.

Avant de remettre les échantillons, assurez-vous de placer stratégiquement vos mercenaires dans la zone, avec une bonne visibilité dans les couloirs et équipez-vous d'armes percutantes. Si vous les avez, placez des charges à distance ou de proximité vers l'entrée arrière et les chenils.

Parlez au docteur. Kronenberg une dernière fois. Vous pouvez la confronter aux événements du Chalet de la Paix et du Doc Robert, mais elle va fondamentalement tout nier. Donnez-lui les échantillons et elle réussira à synthétiser le remède contre la rage rouge! Malheureusement, c'est trop tard pour elle, elle n'a plus assez de tissus sains pour que le remède fonctionne. (Non, vous ne pouvez pas changer cela, peu importe à quelle vitesse tu étais!) Elle succombera à la maladie et se transformera elle-même en zombie. Grande perte ou justice poétique? Tu décides.

Dans tous les cas, à part ce qui reste du docteur, vous aurez un tas de zombies, des hyènes et des crocodiles pour se battre au sous-sol. Tout comme le premier combat ici, il n'y a pas beaucoup de marge de manœuvre alors faites en sorte que vos coups comptent! Vous pouvez faire bon usage des charges plantées ou de tout autre explosif si vous en avez. Autrement, expédiez les ennemis de toutes les manières possibles.

Une fois les combats terminés, la quête est terminée. Vous avez aidé à guérir la peste rouge, empêcher une épidémie de zombies apocalyptiques et sauver d'innombrables vies. Bon travail!

Ceci marque la fin de la série de quêtes Outbreak.

Épilogue

Une fois Dr. Kronenberg est mort, la quête est terminée, et vos actions et vos choix affecteront la fin.

Bonne fin

Si vous avez réussi à collecter les échantillons à temps et à guérir la peste, Docteur. Kronenberg recevra à titre posthume la médaille du mérite du Grand Chien pour avoir créé le remède et sauvé d'innombrables vies. Un vaccin contre la maladie sera produit et nombre de ses pairs jurent de poursuivre son travail et de trouver des moyens de combattre la maladie en son honneur. (Je suppose, pour le meilleur ou pour le pire, ce qui s'est réellement passé au Sanatorium et dans les environs restera heureusement un mystère.)

Mauvaise fin

Si vous ne livrez pas les échantillons à temps ou si le Dr. Kronenberg meurt avant de créer le remède, la série de quêtes échouera et la fin changera en conséquence: Grâce à vos efforts la peste sera en partie contenue, et on parle d'un éventuel vaccin, mais depuis le Dr. L'œuvre de Kronenberg reste inachevée, il faudra encore du temps. Entre-temps, la maladie continue de se propager à un rythme alarmant…

Ce guide sur Alliance déchiquetée 3 a été écrit par Playbahnosh. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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