Comment moduler les eaux froides à l'aide de DotMod

Il s'agit d'une collection de “Modifications mineures” que vous pouvez envisager d'implémenter dans votre installation CW. Ces modifications incluent des tâches telles que l'incorporation d'une arme spécifique dans un sous-marin ou un navire particulier, ajouter un navire spécifique à une carte ou à une époque désignée, et plus.

Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'un guide complet pour le modding, car je ne possède pas d'expertise en modélisation 3D. À la place, ce guide se concentre sur les modifications à petite échelle de CW, comme intégrer une arme dans un sous-marin spécifique, inclure un sous-marin dans une carte spécifique, et ajustements similaires.

Ajouter une nouvelle variante de sous-marin

Introduire une nouvelle variante d'un sous-marin, il est essentiel de comprendre la mécanique du modding en CW. À l'exception des actifs graphiques, presque tout est contrôlé par des fichiers texte, rendre le modding simple relativement facile. Cependant, modifier un navire peut prendre un peu de temps car il se compose de nombreux composants. La meilleure approche consiste à dupliquer un navire existant, puis à apporter des modifications au duplicata..

Par exemple, créons un 1999 version du Guppy-Tench en copiant le 1973 version.

Depuis le 1973 la version du Guppy-Tench est un ajout Dotmod, vous pouvez le localiser dans le répertoire suivant:

...\Eaux froidesColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodvessels1_submarine6_ROCroc_73_ss_guppy_tench.txt

Copiez ce fichier et nommez-le roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Si on le désire, vous pouvez ajouter des remarques au début du fichier en les préfixant par des doubles barres obliques “//”. Ces remarques sont uniquement destinées aux lecteurs humains, car le jeu ignore tout texte dans cette section.

Cependant, la simple création du fichier n'a aucun effet en soi. Il y a encore quelques étapes à compléter.

Prochain, vous devez créer une entrée correspondante pour la nouvelle variante dans la référence du navire, qui se trouve dans le répertoire suivant:

..\Eaux froidesColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodlangage_envessel

Copiez le fichier roc_73_ss_guppy_tench_description.txt existant et nommez-le roc_99_ss_guppy_tench_description.txt.

De même, dupliquez le fichier PNG de votre profil personnel à partir du 73 version à la 99 version, donc tu as les deux roc_73….png et roc_99…fichiers png.

En outre, copiez les fichiers de contrôle des dommages et de masque de contrôle des dommages à partir des fichiers roc_73_guppy_tench.png et roc_73_guppy_tench_mask.png situés dans le répertoire suivant:

...\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\

Copiez ces fichiers et nommez-les selon leurs noms respectifs 99 versions.

Pour terminer, répétez le même processus pour le dossier de signature, copier le 73 version à la 99 version.

Fournir aux joueurs des informations sur la version modernisée du sous-marin, vous voudrez peut-être ajouter quelque chose à la …fichier _description.txt. Étudiez les différences entre les deux versions du sub, comme la façon dont le 68 version de l'esturgeon diffère de la 84 version.

À présent, votre nouvelle variante du sous-marin devrait apparaître dans la section de référence en tant que sous-marin de l'ère désignée. Vous pouvez continuer à le personnaliser en ajoutant des armes et en faisant d'autres ajustements, qui seront couverts dans la section suivante.

Ajouter une arme à un sous-marin particulier

En général, il est recommandé d'ajouter une arme à un “copie” du navire, création d'une nouvelle variante. Cependant, il est également possible de modifier un sub existant. Gardez à l'esprit que si vous installez une nouvelle version de DotMod, votre version modifiée sera écrasée. Par conséquent, il est conseillé de créer une nouvelle variante du navire puis d'y apporter des modifications.

Pour ajouter une arme existante à un sous-marin jouable, vous devez modifier le fichier texte principal. Dans notre exemple, nous allons modifier la nouvelle variante que nous avons créée, qui est roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Faites défiler le fichier jusqu'à ce que vous trouviez la section [Systèmes d'armes].

Pour le guppy/tanche, il ne devrait y avoir qu'une seule entrée sous TorpedoTypes.

TorpedoTypes=roc_a184

Cette ligne indique qu'il tire la torpille A184, qui est unique à la marine ROC.

Pour modifier cela, nous devons localiser la référence à la torpille Mk48.

Si vous remontez d'un niveau, retour à …\Actifs de streaming, vous trouverez un “arme” sous-répertoire. À l'intérieur, il existe deux versions différentes du fichier usn_mk48, avec usn_mk48_description et usn_mk48_adcap_description.

Essentiellement, une version est l'original, tandis que l'autre est la version ADCAP améliorée.

Pour ma préférence personnelle, J'ai copié le fichier usn_mk48_adcap_description.txt et l'ai nommé roc_mk48_adcap_description.txt, création d'une variante roc_mk48_adcap.

Prochain, Je suis retourné à roc_99_ss_guppy_tench.txt et j'ai modifié la ligne TorpedoTypes pour inclure la torpille roc_mk48_adcap:

Types de torpilles=roc_a184,roc_mk48_adcap

J'ai également modifié la ligne suivante pour spécifier le nombre de torpilles:

Nombres de torpilles = 14,4

Cette configuration donne au sous 14 torpilles A184 et 4 Torpilles Mk48 ADCAP.

Ajouter un sous-marin à une certaine époque/carte dans l'éditeur de mission

Dans l'éditeur de missions, les navires disponibles pour une carte et un côté spécifiques sont contrôlés par le “éditeur.txt” fichier situé dans …\Eaux froidesColdWaters_DataStreamingAssets.

Pour apporter des modifications, ouvrez le fichier et faites défiler jusqu'à ce que vous trouviez la ligne “PlayerVessels=….” correspondant à votre campagne particulière.

Pour ajouter votre navire à la carte, ajouter son nom interne à la fin de la ligne. Par exemple, si vous souhaitez ajouter le roc_guppy_tench à la mer de Chine méridionale 2000 carte et côté, localisez la section Mer de Chine méridionale dans le fichier editor.txt:

//Mer de Chine méridionale 2000 États-Unis contre PLAN/Russie

Ensuite, descendez jusqu'à la ligne “PlayerVessels=….”

Ajouter “,roc_99_ss_guppy_tench” au bout de la ligne.

Enregistrez le fichier, recharger le jeu, et maintenant votre nouveau navire devrait être disponible en tant que choix lors de la sélection de la carte dans l'éditeur.

Désactiver le mode Prestige en campagne

Si vous en avez assez de rencontrer des difficultés dans un sous-marin Oberon dans la campagne de la Royal Navy ou si vous n'aimez pas les défis des sous-marins diesel-électriques de l'Union soviétique 84 campagne, il existe un moyen simple de les désactiver.

Pour la campagne soviétique, accédez au répertoire suivant:

...\Eaux froidesColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodcampaign004

Ouvrir les fichiers “résumé.txt” et “données_campagne.txt” et recherchez les entrées pour “UtiliserPrestige” et “PrestigeModeEnabled”.

Ces entrées doivent être définies sur “= VRAI”. Changez les deux en “=FAUX”.

Enregistrez les fichiers et redémarrez le jeu. Vous devriez maintenant pouvoir jouer à la campagne sans les défis spécifiques associés au sous-marin Oberon dans la campagne de la Royal Navy ou aux sous-marins diesel-électriques de la campagne soviétique. 84 campagne.

Comment faire durer la campagne plus longtemps

Pour modifier la durée d'une campagne, localiser le dossier de campagne correspondant (campagne001 jusqu'à 005) dans votre répertoire de jeu. À l'intérieur du dossier, chercher les fichiers “Points de campagne” et “CampaignStartPoints”.

Dans le système de campagne, la campagne commence à un point médian où les deux camps sont à égalité. La valeur de “CampaignStartPoints” doit toujours être la moitié de la valeur de “Points de campagne”. Quand “Points de campagne” atteint zéro, la mission de fin de partie est déclenchée. inversement, si “Points de campagne” atteint la limite spécifiée dans “Points de campagne”, tu vas perdre la guerre.

Pour prolonger la campagne, augmenter les deux “Points de campagne” et “CampaignStartPoints”. Par exemple, vous pouvez les régler sur 3000 et 1500 respectivement.

D'autre part, si vous préférez une campagne plus courte, diminuer les deux valeurs. Par exemple, vous pouvez les régler sur 750 et 325.

Veuillez noter que le jeu garde une trace du nombre de navires disponibles pour certaines classes de navires. Ceci est principalement fait pour contrôler la fréquence d'apparition de vaisseaux uniques ou limités, comme la classe unique Narwhal. Vous pouvez vérifier le “vasque_selector.txt” fichier pour les limites sur les navires disponibles. Si vous souhaitez une campagne plus longue, vous pouvez envisager d'augmenter le nombre de certaines classes de navires disponibles.

Apporter les ajustements nécessaires à la “Points de campagne” et “CampaignStartPoints” valeurs, enregistrer les fichiers, et redémarrez le jeu pour découvrir la durée de campagne modifiée.

Ce guide sur Eaux froides a été écrit par kschang77. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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