Comment invoquer des Wrinklers avec les commandes de la console dans Cookie Clicker

Ce guide vous montrera les commandes de la console que vous pouvez utiliser pour invoquer des Wrinklers dans Cookie Clicker.

Invoquer un Wrinkler

Utilisez la commande:

var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;

La position des rideurs autour du cookie est déterminée par les "rideurs[0]’ valeur, qui va de 0 à 11.

Pour changer l'emplacement du Wrinkler, modifiez simplement le nombre dans le [] parenthèses après "plis".

Par exemple:

var me=Jeu.rides[6]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;

Invocation multiple

Vous pouvez également empiler la commande pour invoquer plusieurs Wrinklers simultanément.

Invoquer plusieurs Wrinklers à la fois, vous devrez utiliser des nombres différents pour les "rideurs"[0]'.

Par exemple:

var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[1]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[2]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[3]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
Etc…

Voici la commande pour tout à la fois:

var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[1]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[2]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[3]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[4]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[5]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[6]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[7]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[8]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[9]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[10]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[11]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;

Invocation de Shiny Wrinklers

Vous pouvez invoquer 12 Wrinklers brillants avec ce:

pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 1; }

Après avoir utilisé cette commande, il est possible que lors de l'utilisation des commandes pour invoquer des Wrinklers normaux, il les invoquera comme brillants à la place. Si vous voulez le remettre à la normale, utilisez simplement:

pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 2; }

Vous pouvez également supprimer tous les Wrinklers à la fois avec cette:

pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 0; }

Autre info

Lors de l'utilisation;

var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;

vous pouvez changer la 'phase = 1’ à 'phase = 2’

par exemple:

var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 2; moi.hp = 3;

Cette action n'a pas d'impact significatif autre que le fait que le Wrinkler commence à consommer des cookies immédiatement après le frai., éliminant le petit retard avant qu'il ne commence à les digérer.

Ce guide sur Cliqueur de cookies a été écrit par jackyboy_510. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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