Ce guide vous montrera les commandes de la console que vous pouvez utiliser pour invoquer des Wrinklers dans Cookie Clicker.
Invoquer un Wrinkler
Utilisez la commande:
var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
La position des rideurs autour du cookie est déterminée par les "rideurs[0]’ valeur, qui va de 0 à 11.
Pour changer l'emplacement du Wrinkler, modifiez simplement le nombre dans le [] parenthèses après "plis".
Par exemple:
var me=Jeu.rides[6]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
Invocation multiple
Vous pouvez également empiler la commande pour invoquer plusieurs Wrinklers simultanément.
Invoquer plusieurs Wrinklers à la fois, vous devrez utiliser des nombres différents pour les "rideurs"[0]'.
Par exemple:
var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[1]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[2]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[3]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
Etc…
Voici la commande pour tout à la fois:
var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[1]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[2]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[3]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[4]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[5]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[6]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[7]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[8]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[9]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[10]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
var me=Jeu.rides[11]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
Invocation de Shiny Wrinklers
Vous pouvez invoquer 12 Wrinklers brillants avec ce:
pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 1; }
Après avoir utilisé cette commande, il est possible que lors de l'utilisation des commandes pour invoquer des Wrinklers normaux, il les invoquera comme brillants à la place. Si vous voulez le remettre à la normale, utilisez simplement:
pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 2; }
Vous pouvez également supprimer tous les Wrinklers à la fois avec cette:
pour (je = 0; je < Jeu.rides.longueur; je++) { Jeu.rinkers.phase = Jeu.rinkers.type = 0; }
Autre info
Lors de l'utilisation;
var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 1; moi.hp = 3;
vous pouvez changer la 'phase = 1’ à 'phase = 2’
par exemple:
var me=Jeu.rides[0]; moi.phase = 2; moi.hp = 3;
Cette action n'a pas d'impact significatif autre que le fait que le Wrinkler commence à consommer des cookies immédiatement après le frai., éliminant le petit retard avant qu'il ne commence à les digérer.