Aube extraterrestre échouée – Trucs et astuces de difficulté insensée

Mon guide pour jouer de manière optimale. Cela peut être utilisé pour toutes les difficultés mais est plus essentiel pour la difficulté Insane.

Choix du survivant

Mon #1 le survivant préféré à amener est Nova. Je pense qu'elle est la meilleure du jeu! Elle est tellement incroyable et c'est à cause de son statut libéré. Elle ne peut pas faire l'expérience d'effondrements et ne peut pas non plus éprouver d'euphorie. L'euphorie est agréable, mais n'aide vraiment que pour les tâches mentales et de manipulation. Elle ne s'intéresse à rien mais n'est pas non plus indifférente à quoi que ce soit. Elle ne peut pas rechercher ou observer.

Alors pourquoi Nova? Elle est la parfaite survivante finale. Libéré est si puissant s'il est utilisé correctement. Il n'est pas nécessaire de la garder heureuse. Pas besoin de programmer la relaxation. Tu peux l'affamer. Elle peut être privée de sommeil. Elle peut dormir n'importe où. Vous n'aurez peut-être même pas besoin de lui donner un lit! Laisse-la dormir par terre! Je l'envoie dans toutes mes expéditions, même du jour au lendemain. (Il suffit de ne pas faire arriver les expéditions à destination dans le noir ou des blessures se produisent.) Votre objectif pendant le jeu est d'augmenter ses compétences en construction à un niveau raisonnable afin qu'elle puisse réparer les dégâts en fin de partie.. Elle est également équipée de bottes et de pantalons synthétiques.

Deuxième, Je choisis Emelin. Elle cuisine des plats exquis. Cela signifie +6 bonheur qui équivaut à un repas d'un niveau supérieur. Ainsi, vous pouvez cuisiner des repas rapides tout au long du jeu et ils vous donneront +12 le bonheur au lieu de +6. Vous n'aurez pas non plus besoin d'autant de ressources alimentaires puisque les repas rapides ne prennent que 5 nourriture par repas vs 10 ou 15 pour les paliers supérieurs. Pas besoin de graisses ou d'huiles pour la nourriture. Emelin rend les saucisses de foin utilisables!

Troisième, Je choisis un chercheur/artisan. Il y a quelques options. Umayr à cause de son agoraphobie (+25 manipulation et bonheur à l'intérieur) ou Simon (intéressé par l'artisanat et les mouvements 25% plus rapide). Pour les travaux d'intérieur purs, Umayr est probablement meilleur car il peut lancer la recherche et l'artisanat. Simon est plutôt gentil car il monte rapidement en niveau de fabrication, et peut trottiner! Il est aussi très pratique en première ligne puisqu'il ne saigne pas tant qu'il n'a pas pris 6 ou plus de dommages hémorragiques.

Dernier, Je choisis un travailleur acharné. Soit Laura soit Thalas. Le combat de Laara ne commence pas aussi haut, mais elle peut bien ferme. Maintenant, vous ne cultiverez pas une tonne si vous utilisez Emelin et ne cuisinez que des repas rapides et ne cousez que des armures synthétiques et des t-shirts/chemises. Les deux obtiennent le 25% coup de pouce à la manipulation, ce qui veut dire bricoler, récupération, et tirer plus vite. Vous avez vraiment besoin d'au moins un coureur. Ils peuvent déplacer les choses rapidement et garder une longueur d'avance sur ces coléoptères embêtants lors de la première invasion du jour 3!

Avec la cuisine d'Emelin et la recherche et l'artisanat d'Umayr, ils tomberont probablement amoureux, se marier, et essentiellement être dans l'euphorie tout le jeu entre le boost de bonheur inhérent d'Emelin et le boost de bonheur intérieur d'Umayr plus les boosts amoureux.

La principale chose qui manque à ce groupe est la construction. Donc, je relance généralement la construction de Nova en construisant des lieux de sépulture. Chacun donne 50-100 XP et ne nécessite aucune ressource. Il suffit de les décomposer et de les reconstruire. Nova devient mon constructeur principal, mais Talas/Laara peut aussi aider.

Emelin cuisine avant tout, et quand je ne cuisine pas, elle peut manipuler des fours ou peut-être bricoler.
Umayr recherche ou fabrique. Si vous construisez une pièce surélevée avec des fenêtres comme nid de tireurs d'élite, il peut devenir très compétent puisqu'il s'intéresse au combat et qu'à l'intérieur, il a le 25% boost à la manipulation qui le fait tirer plus vite.

Alors Nova, Émeline, Oumayr, et Laara sont actuellement mon combo de survivant préféré.

Premiers pas

J'ai un design de base préféré. Il est compact et canalise toutes les créatures ambulantes vers un piège mortel.. Mon premier objectif est donc de savoir où construire. Pour pouvoir faire ça, vous devez observer une plante dès que possible. Idéalement un buisson de baies (appelé un buisson particulier avant de l'observer). C'est le seul moyen que je connaisse pour déterminer de manière fiable le type de sol.. Vous devrez connaître le type de sol pour ne pas construire accidentellement votre base sur de l'argile.. L'argile ralentit considérablement votre agriculture. Vous aurez besoin de nourriture immédiatement, alors assurez-vous que les buissons de baies sont proches. Une fois que vous avez observé une plante, vous pouvez aller dans le menu de construction et commencer à placer une ferme. À ce stade, vous pouvez déterminer les types de sol. Trouvez un espace convenablement plat avec un bon sol.

Deuxième, vous devez vous préparer pour la première invasion. Vous devez supposer que vous ne trouverez aucune arme lors de la récupération, donc je vais vous dire comment mettre en place une défense pour la première attaque. Vous avez besoin de clôtures avec au moins une porte. Quelques pièges ne feront pas de mal. Placez-les des deux côtés de la clôture entre l'ouverture et la porte. La clé est de ne pas enfermer complètement votre base temporaire, et mettre la porte(s) le plus loin possible de l'ouverture de la clôture. Vous pouvez regrouper vos survivants près de la porte et les coléoptères se dirigeront vers eux. Une fois qu'ils se rapprochent, demandez à vos survivants de franchir la porte et ils se retourneront et courront hors de votre base et autour de votre clôture vers vos survivants sur le “dehors” de votre socle. J'ai mon survivant rapide(s) courir en avant et faire équipe sur un coléoptère ou deux, puis courir en arrière et faire revenir tout le monde par la porte en même temps. Les coléoptères vont à nouveau faire demi-tour et courir vers l'ouverture vers vos survivants. Si les pièges sont suffisamment proches de la porte, vous pouvez les réinitialiser pendant que les coléoptères courent autour de la clôture. Laver, rincer, répéter. Ça peut prendre un moment.

S'il vous arrive de trouver une arme à feu en fouillant, demandez simplement à Talas ou Laara de sortir et de kiter les coléoptères avant qu'ils n'attaquent. Si le temps de préparation s'épuise avant qu'ils ne soient tous tués, Talas ou Laara peuvent courir plus vite que les coléoptères et ne se feront pas attraper. Utilisez ensuite l'astuce de la porte et de la clôture décrite ci-dessus pour faire courir les coléoptères tout en les tirant..

Troisième, votre objectif devrait être d'obtenir des lance-flammes dès que possible. Vous devriez, espérons-le, récupérer du carburant dans votre nacelle de sauvetage. Vous pouvez utiliser des clôtures en bois pour canaliser les créatures devant quelques lance-flammes et tout tuer facilement dans les premières vagues. Continuez à ajouter des lance-flammes avec des pièges devant eux et vous pouvez tout gérer jusqu'aux hurleurs. Assurez-vous simplement de toujours laisser un chemin ouvert vers votre base.

Une fois que vous avez un lance-flammes Deathtrap prêt, vous pouvez vous détendre un peu et commencer à construire et à cultiver.

Priorités de recherche

Comme je l'ai dit précédemment, obtenir des lance-flammes rapidement! Vous aurez peut-être besoin de paratonnerres tôt pour vous protéger contre les orages, mais les lance-flammes seront littéralement une bouée de sauvetage. Cela signifie également que vous devez récupérer certains alliages, ou bien rechercher le raffinement des métaux. Imaginez le pire et faites la queue pour fondre.

Vous voudrez obtenir la construction de base et les défenses assez tôt. Les fortifications en bois ont beaucoup plus de durabilité et les créatures ne peuvent pas voir dessus, ce qui est très important une fois que les hurleurs arrivent. Vous n'avez vraiment besoin que des fortifications autour de votre piège mortel. Les clôtures en bois sont bonnes partout ailleurs jusqu'à ce que vous vous lassiez de leur esthétique.

Une fois que vous obtenez la construction de base, l'Umayr pourra passer tout son temps à l'intérieur et obtenir ce doux 25% boost de manipulation. Cela n'aide pas à la recherche, mais cela aide certainement à l'artisanat et à la confection.

Après avoir récupéré les lance-flammes, vous allez vouloir faire démarrer votre alimentation en carburant. La meilleure source de carburant est la fermentation de la viande d'insecte (fermentation du carburant) si vous avez de la chance et que vous avez cette percée. La deuxième meilleure source consiste à transformer la graisse ou l'huile en carburant. Vous pouvez soit utiliser des fleurs de tissu et de la viande d'insecte pour faire de la graisse, ou si vous cultivez une tonne de céréales, vous pouvez transformer les céréales en huile. Les deux demandent beaucoup plus de travail que la simple fermentation de la viande d'insecte directement en carburant. La troisième option consiste à apprivoiser au moins quatre ulfes, puis à construire un hangar à animaux à deux ou trois sections entouré de fortifications et de portes avec deux mangeoires à l'intérieur remplies de foin ou de baies.. Ensuite, vous pouvez convertir leur fumier directement en carburant. Le rendu est assez cohérent, et n'est qu'un processus en une seule étape une fois que vous avez les Ulfens, mais c'est dur d'avoir un gros surplus. Vous devrez observer les Ulfens, observer les buissons de baies, et recherche sur l'apprivoisement des animaux, puis observez le fumier. N'utilisez pas de fumier pour fertiliser cependant. Cela prend trop de temps et donne trop peu en retour.

Vous voudrez également récupérer tout ce qui se trouve à proximité. Vous aurez donc beaucoup de ferraille. Le métal sera votre matériau le plus rare. Donc, si vous n'avez pas déjà de fonderie, obtenez le maintenant. Et tant que vous avez assez de buissons (des bâtons) proche, il n'y a pas d'urgence à passer aux fournaises électriques. En parlant d'électrique, même pas les deux avec une cuisinière électrique. Les bâtons ne brûlent que lorsque le poêle est utilisé, et la version électrique n'accélère rien. Les fours électriques accélèrent la fonte, c'est donc un objectif une fois que vous êtes à l'aise derrière vos lance-flammes et vos tourelles et que vous avez suffisamment de panneaux solaires et de batteries.

Vous aurez besoin d'une couture et d'une armure synthétique avant l'hiver. Oubliez les cheminées, les radiateurs et les climatiseurs. Ceux-ci n'aident qu'à l'intérieur et demandent beaucoup de recherche et de carburant. À la place, passer ce temps et cette énergie à obtenir une armure synthétique. Qui fonctionne à l'intérieur et à l'extérieur et ne nécessite aucun carburant. De plus, il offre à vos survivants une meilleure protection et s'use plus lentement que les vêtements ordinaires. Si vous n'obtenez pas la percée des synthétiques de chitine, alors vous devrez transformer le carburant en tissu synthétique. Heureusement que vous avez déjà votre ravitaillement en carburant!

Vous aurez besoin d'antibiotiques avant l'arrivée de l'hiver. Vos survivants finiront par attraper une pneumonie et cela nécessitera des antibiotiques (ou des trousses de premiers soins) guérir. Vous pouvez également démonter les trousses de premiers soins pour obtenir un pansement et un antibiotique.

Une fois que vous êtes prêt pour l'hiver, prendre la montgolfière (voyage longue distance) et commencez à envoyer Nova dans autant d'expéditions que possible. Ne la laissez pas arriver la nuit car elle se blessera souvent et gâchera le voyage. Mais sinon, envoie-la quand tu peux. Elle dormira dans le ballon si besoin et on s'en fiche si elle est malheureuse! Plus tôt elle commence à explorer, plus tôt vous obtiendrez la radio orbitale. Oh, une chose importante. Affectez Nova à l'exploitation minière et augmentez ses compétences physiques jusqu'à 7 avant de partir en expédition. Niveau 7 t'aura 100 ferraille par expédition lors du nettoyage. L'extraction de roches est le moyen le plus rapide d'améliorer les compétences physiques. Même si elle doit voyager loin, envoie-la dehors. Vous pouvez même construire un endroit pour dormir près de la zone minière et elle pourra dormir dehors.. S'il y a des buissons de baies à proximité, alors elle pourra les manger! FTW libéré!

En fonction de vos avancées, vous pouvez maintenant vous concentrer sur l'électrification de votre base et le montage des tourelles. Je commence avec quelques mitrailleuses et quelques lasers, et puis grandir à partir de là.

À moins que vous ayez les percées avancées en matière d'armes, vous n'aurez peut-être pas besoin de donner la priorité à la recherche sur les armes. Vous trouverez généralement suffisamment d’armes pour durer tout le jeu si vous ne les gardez pas équipées.. Une fois les bugs apparus, vous aurez toujours suffisamment de temps pour aller équiper les armes avant qu'elles n'attaquent. Je trouve que le meilleur pistolet est le fusil à impulsion car il étourdira les créatures qui traversent votre piège mortel. Cela leur permettra de se faire tirer dessus et de les brûler en chips. Même les insectes qui évitent les pièges!

Mes percées préférées sont:

  • Fermentation du carburant (probablement la meilleure percée)
  • Optimisation de la batterie (les piles sont chères)
  • Cellules solaires en graphène (production d'énergie beaucoup plus efficace) ou des éoliennes au carbone (si un nid de hurleur est à proximité)
  • Fusils à impulsion améliorés (portée plus longue, meilleure chance d'étourdir)
  • Synthétiques de chitine (uniquement s'il n'y a pas de fermentation du carburant)

La défense

Il y a quelques points à garder à l'esprit lors de la conception des défenses:

Première, les créatures peuvent et apparaîtront n'importe où autour de votre base. Tu devras “guide” à votre piège mortel. Le plus simple est de laisser une ouverture dans votre “mur” où tu veux qu'ils aillent. Cela aide également à positionner vos survivants à cette ouverture.

Sûr les mêmes lignes, éventuellement d'autres créatures essaieront de détruire votre antenne orbitale. Vous devez laisser un chemin de 2 largeurs entre l'ouverture de votre mur et les deux antennes, sinon ces créatures essaieront de briser vos murs. Votre objectif est d'éviter que des bestioles ne brisent vos murs! La réparation des murs prend du temps et peut coûter cher en ressources! Mieux vaut simplement ravitailler vos lance-flammes et réinitialiser les pièges.

Vous pouvez voir sur cette capture d'écran qu'il y a deux chemins depuis les côtés de ma base (où se trouve l'antenne) qui mènent tous les deux à l'ouverture dans mon mur au bas de la “diamant”. Chacun de ces chemins sont mes pièges mortels, et l'un ou l'autre peut facilement tuer des centaines de créatures.

Je colle trois lasers sur les fondations surélevées juste à l'intérieur de l'ouverture. Ce seront souvent les premières tourelles à tirer et attireront donc le plus l'attention et les bestioles viendront se précipiter dans le “salle des flammes”. J'avais l'habitude de mettre des tourelles sur les fondations surélevées vides près de ces trois tourelles, mais j'ai trouvé que les mères couvées hurlantes pouvaient les atteindre bien en dehors des halls de flammes, donc je les ai supprimé.

Au sol au bout des halls de flammes j'colle un tas de tourelles. Ils sont au sol et derrière les fortifications et ne sont visibles que de l'intérieur des halls de flammes. Les hurleurs ne peuvent pas les cibler sans entrer dans le piège mortel.

Si j'ai des fusils à impulsion avancés avec une portée de 18, Je mettrai mes survivants parmi les tourelles. Avec des fusils à impulsion réguliers, Je vais les faire se tenir plus en avant pour qu'ils puissent ouvrir le feu une fois qu'une créature a tourné le coin et est visible. Le but est de tirer et d'étourdir le flot de bestioles afin que les flammes et les tourelles au sol puissent les anéantir. C'est pourquoi les fusils à impulsion sont les meilleurs en défense.

La raison pour laquelle j'ai les deux motifs de pièges circulaires au milieu des carrés avec des ouvertures dans les coins au début de chaque piège mortel est de faire exploser des coléoptères explosifs avant qu'ils ne s'approchent de mes murs. J'ai un seul lance-missiles avec le plus petit cercle cible que j'échange d'un côté à l'autre en fonction d'où viennent la majorité des bestioles. Les pièges maintiennent les créatures en place pendant que les missiles volent. Sinon, les missiles rateront souvent.

Cette configuration gère facilement tout sauf ces horribles colibris embêtants. Je déteste ces gars! Lorsque ceux-ci apparaîtront, je retirerai mes trois tourelles de leurs fondations surélevées et les placerai dans le groupe en bas. Puis je joue à cache-cache avec mes rescapés dans mon bâtiment principal. je devais survivre 374 des colibris avec seulement mes deux derniers survivants!

J'ai mes survivants à l'extérieur d'une porte, tirer un coup, puis retourne un peu à l'intérieur. Comme tu peux le voir, Simon a été touché plusieurs fois, mais rien de bien méchant. Nova a aussi pris quelques coups, mais elle est déjà guérie ici. Vous pouvez également voir que je n'ai perdu aucune tourelle, mais j'ai dû dépenser presque 300 des alliages métalliques pour tout réparer ensuite! Mes hurleurs apprivoisés ont été les plus durement touchés. La mère de la couvée a failli mourir. Je suis presque sûr qu'ils ont aussi pris quelques mouches.

Mon idée originale était de mettre les survivants dans les nids de tireurs d'élite surélevés afin qu'ils puissent utiliser leurs fusils à impulsion sur les mouches attaquant les tourelles.. Mais ils ont eu beaucoup plus de blessures, même debout dans les coins. Cependant, ces nids de tireurs d'élite sont parfaits pour Umayr avec un railgun contre les créatures au sol. Vous pouvez également y mettre un endroit pour dormir, car les survivants peuvent marcher dessus.. J'attribue Nova à un. Aussi, pas besoin d'escaliers. Les survivants placeront une échelle et grimperont. Vous ne pouvez pas avoir un mur ou une porte où se trouve l'espace de montée, et c'est lent, mais c'est super peu encombrant.

Ainsi, les clés d'une défense solide sont:

  1. Laissez une ouverture dans votre base. Pas une porte ouverte, mais une véritable ouverture.
  2. Laissez un chemin minimum de deux carrés de large depuis l'extérieur de votre base, par ton ouverture, et aux deux antennes orbitales.
  3. Placez des tourelles laser surélevées près de l'ouverture qui peuvent tirer au-dessus de vos fortifications.
  4. Placez vos tourelles de piège mortel et vos lance-flammes derrière les fortifications afin que les Shriekers ne puissent pas les attaquer de l'extérieur de votre piège mortel.
  5. Ne placez pas de tourelles dans d'autres parties de votre base. Autrement, les créatures essaieront de briser les clôtures et les fortifications pour les atteindre.
  6. Pour terminer, gardez les tourelles basses et regroupées lorsque vous combattez des colibris.

Dernière note, vous pouvez planter des champs dans le chemin de deux carrés de large vers l'antenne. Les plantes ne bloquent pas le mouvement. Les champignons fonctionnent bien, ou céréales, ou des fleurs de tissu. L'espace où ira l'antenne peut aussi être planté. j'ai planté un 5×5 champ de fleurs de tissu dans chacun et avait BEAUCOUP plus de tissu que ce dont j'avais besoin. Une récolte d'un seul 5×5 aurait été beaucoup.

Construire intelligent et efficace

Un seul 9×9 le bâtiment est suffisant pour contenir tous vos ateliers et étagères de stockage, un congélateur, un réfrigérateur, une table, et objets de divertissement. Autour de 20 les stocks couverts extérieurs peuvent contenir tout votre bois, foins, ferraille, et alliages. Environ 5-10 les stocks non couverts peuvent contenir votre pierre, briques, béton, fibre de carbone, et minerai. Ceux-ci ne se dégradent jamais.

Je n'ai jamais eu besoin de plus d'un seul congélateur et réfrigérateur. Même avec 8 survivants! Les champignons et les rations d'urgence durent éternellement juste sous un toit. Grain, viande d'insecte, et une seule pile de volaille va au congélateur. Parfois, d'autres légumes s'ils sont sur le point de pourrir. Les repas et les baies et parfois la viande séchée vont au réfrigérateur. Laissez toujours de la place pour les repas dans le réfrigérateur.

Ici vous pouvez voir mon 9×9 mise en page.

Avant les colibris, Je laisse juste les coins de la pièce ouverts sans portes ni murs. Pas besoin de chauffage et de refroidissement car tout le monde porte une armure synthétique signifie que nous n'avons pas besoin de contrôler la température du bâtiment. Je pourrais probablement aussi utiliser les portes des chambres.

Juste les deux lampes champignon suffisent pour éclairer tous les postes de travail. Aucune lumière électrique n'importe où à l'intérieur signifie moins de réparations. J'ai mis des projecteurs à l'extérieur pour les pièges mortels. Les attaques surviennent souvent la nuit.

Les étagères autour du périmètre sont plus que suffisantes pour une lecture complète. Si vous manquez de place, tu surproduis. J'essaie de désigner certaines zones pour les matériaux à proximité de l'endroit où ils seront utilisés.

Vous pouvez voir ici que la radio orbitale est au milieu et qu'il y a deux établis. A l'origine j'avais la station de recherche où se trouve actuellement la radio. C'est bien d'avoir Umayr et Emelin travaillant l'un près de l'autre pour des raisons de romance. Quand j'ai eu la radio pour la première fois, Je l'ai mis sous un petit toit dans le “dos”. Il n'est utilisé qu'occasionnellement et pendant une courte période, donc l'emplacement n'est pas critique. Une fois que j'ai arrêté de chercher, je l'ai apporté à l'intérieur.

Si vous finissez par cuisiner des repas de niveau supérieur, vous pouvez installer deux réchauds pour que votre cuisinier puisse commencer un autre repas pendant que le premier est en train de cuisiner. Cependant, si vous vous en tenez aux repas rapides, vous n'avez besoin que d'un seul réchaud car il n'y a pas de temps de cuisson supplémentaire.

Je recommande de doubler les clôtures. Vous pouvez doubler une porte de clôture si elles pointent dans des directions opposées. L'un s'ouvre dans, l'autre s'ouvre.

Ne construisez pas d'escaliers. Construisez simplement plus de fondations un pas plus bas. Je pense que les portes doivent avoir des fondations au même niveau des deux côtés de la porte pour être praticables.

Les survivants peuvent atteindre une tourelle sur une fondation qui est 3 plus haut que celui sur lequel ils se tiennent. Ceux-ci sont tous accessibles depuis les fondations en béton adjacentes aux fondations de la tourelle, qui sont un pas plus haut que la fondation derrière eux.

Vous pouvez construire des choses sur les bords extérieurs du coussin de montgolfière. Autant utiliser cet espace. Les fours sont également à proximité des stocks de métaux et des bancs de production.

Les chambres doivent être de 4×5 pour obtenir le plein bonus de bonheur, mais c'est beaucoup d'espace perdu. Autant y mettre des armoires. Ceux-ci ne sont pas utilisés très souvent. Quand l'armoire n'est qu'un espace dans une pièce, souvent, un survivant endormi ne sera même pas dérangé lorsqu'un autre survivant utilise l'armoire. Vous pouvez voir ce design dans les pièces les plus à gauche et à droite. Ce sont mes armoires à armes. J'ai également mis des barils de fermentation dans les chambres lorsque j'ai la chance de faire des recherches sur la fermentation du carburant. Ceux-ci pourraient aussi sortir.

Noter: Les armoires extérieures vont bien jusqu'à ce que les colibris arrivent. Ils détruiront les armoires et tout ce qu'elles contiennent.

Conseils généraux et astuces

Voici mon haut 10 des astuces. Certains que j'ai mentionnés précédemment. Certains sont neufs.

  1. Ne perdez plus de temps en chauffage ou en climatisation. Optez pour une armure synthétique.
  2. Ne pas utiliser les escaliers. Utiliser des fondations 1 pas plus haut ou plus bas à la place.
  3. Seulement boucher les plus gros insectes. Les plus petits ne valent pas la peine.
  4. Soyez créatif lorsque vous utilisez Nova. Elle est juste géniale!
  5. Le grand arbre à feuilles persistantes est le seul qui mérite d'être planté. Il grandit rapidement, même dans le froid, et est peu encombrant.
  6. Planter des champs puis supprimer les champs. Toutes les plantes “tué” par le froid reviendra au printemps. Les plantes qui ne sont pas dans un champ ne seront pas endommagées par les cendres toxiques. Le seul avantage de garder les champs actifs est la désignation de récolte automatique. Ne vaut pas la peine.
  7. Observez uniquement les plantes et les animaux importants. Champignons oranges (légumes et baume non pourris), Plantes à feuilles brillantes (chiffon), Grands arbres à feuilles persistantes (bois), Plantes particulières (baies), Plantes feuillues hautes (grain), Lame Herbe (foins), et plantes rouges pointues (silicium). Animaux à grandes cornes (viande, se cache, et fumier), et puis les corps de tout ce qui t'attaque. Les hurleurs sont importants car vous pouvez les apprivoiser et obtenir un nombre illimité de pierres ou même de nanotubes de carbone.
  8. Ne pas surproduire, et restez concentré sur l'acquisition de métal.
  9. Atteindre le niveau 7 habileté physique avant de partir en expédition.
  10. Si vous n'obtenez pas un emplacement de départ décent, réessayez avec une autre graine. Jouer un jeu complet avec uniquement un sol argileux est frustrant! Si une usine importante n'est pas proche, essayer à nouveau!
Ce guide sur Échoué: Aube extraterrestre a été écrit par Le coq. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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