Le pack de retour Apogee – Comment obtenir tous les bonus Rise of the Triad

Ce guide fournit une procédure pas à pas complète sur la façon d'obtenir tous les bonus du jeu, y compris l'insaisissable Bonus Bonus.

Si vous avez joué à l'original Rise of the Triad, vous connaissez peut-être la plupart des bonus mentionnés dans le ReadMe. Les développeurs ont fourni des descriptions sur la façon de gagner chaque bonus, y compris le Bonus Bonus, qui a suscité l'intérêt de nombreux joueurs. Bien qu'il puisse sembler simple d'obtenir tous les bonus avec les connaissances fournies, certains bonus peuvent être difficiles à obtenir.

Dans mon expérience, J'ai eu du mal à obtenir certains des bonus, en particulier Bonus Républicain 1, qui semblait cassé ou non fonctionnel. Cependant, J'ai réussi à l'obtenir dans Crushing Defeat, Épisode 4, et enregistré le fichier parfait pour obtenir la plupart des bonus sur un niveau. Mais à ma grande surprise, quand j'ai obtenu le Ground Zero Bonus à la sortie, Bonus républicain 1 disparu. J'ai rechargé le fichier de sauvegarde et obtenu le Bonus Républicain 1 encore, et cela m'a dérouté.

Des recherches plus poussées ont révélé que les développeurs n'étaient pas toujours précis sur le fonctionnement de chaque bonus. D'autres guides que j'ai trouvés avaient copié le libellé ReadMe ou fourni des informations similaires. Par conséquent, J'ai écrit ce guide pour fournir des informations plus précises et utiles sur la façon d'obtenir chaque bonus du jeu..

Noter: Ce guide est basé sur la version originale du jeu Dark War, et je ne sais pas si des ports source potentiels ont résolu l'un des problèmes mentionnés dans ce guide.

Bonus de niveau

Ici, je vais décrire chaque bonus de niveau dans l'ordre dans lequel ils sont affichés sur l'écran de fin de niveau. Notez que dans le niveau final d'un pack, peu importe si c'est la chasse commence, Guerre sombre, Pourriture extrêmeT, ou tout pack de niveau personnalisé, les bonus de niveau ne peuvent pas être obtenus; des bonus de fin de partie sont gagnés à la place. Voir la section suivante pour plus d'informations sur ces.

Bonus de niveau

Dans cette section, Je fournirai une description de chaque bonus de niveau dans l'ordre dans lequel ils apparaissent sur l'écran de fin de niveau. Cependant, il est à noter que dans le niveau final d'un pack, comme La chasse commence, Guerre sombre, Pourriture extrêmeT, ou tout pack de niveau personnalisé, vous ne pouvez pas obtenir de bonus de niveau. À la place, vous gagnerez des bonus de fin de partie, dont je parlerai dans la section suivante.

Peau de vos dents

Points: 0 (vous obtenez la pleine santé à la place)
Difficulté: 2-4/5 (dépend des dangers disponibles dans le niveau)

Tu dois avoir 1 point de santé restant, droit? Bien, parfois ça marchait, et parfois non. Il pourrait être plus utile d'avoir un objectif de pourcentage. Chaque point représente 10% de la santé de votre personnage, alors 1 le point restant est 10% ou moins. Il semble ne se déclencher qu'à environ 5% santé ou moins. Il est plus facile d'accomplir cela en utilisant des lance-flammes ou des pièges à lames. Les murs coupe-feu peuvent fonctionner, trop, mais ceux-ci peuvent vous tuer très rapidement si vous ne faites pas attention.

Étant donné que ce bonus ne rapporte aucun point, ça ne sert à rien d'y aller, sauf si vous pouvez également obtenir le Bonus Bonus.

Taureau en Chine Shop

Points: 10,000
Difficulté: 2/5

Vous devez détruire tous les points de vie du niveau (les ankhs en forme de pièce). Les indestructibles 1-ups et 3-ups ne comptent pas, alors n'hésitez pas à les ramasser. Je suis sûr que vous comprendrez qu'il est beaucoup plus facile de tirer accidentellement sur un objet de point de vie en essayant de les récupérer que d'en ramasser accidentellement un en essayant de tous les détruire.. C'est probablement le plus facile des bonus de 10 000 points à obtenir.

Quelque chose à garder à l'esprit, pourtant, est que le bonus de fin de partie pour les vies supplémentaires vaut le même montant, donc si le Bonus Bonus ne peut pas être obtenu, vous voudrez collecter les objets de point de vie à la place s'il y a plus de 100 points d'eux. Vous ne pouvez pas non plus obtenir ce bonus dans les niveaux sans objets de point de vie, comme Canyon Chase.

Bonus de suralimentation

Points: 10,000
Difficulté: 2/5

J'ai vu des guides affirmer que vous n'avez besoin que de tous les modes Dieu et Chien, mais vous devez également ramasser toutes les armures, y compris les masques à gaz. Heureusement, contrairement à un plus tard, bonus similaire, la mise sous tension aléatoire ne provoque pas le bug-out de ce bonus, alors n'hésitez pas à en abuser autant que vous le souhaitez.

Bonus de saignement

Points: 10,000
Difficulté: 2-4/5 (dépend des dangers disponibles dans le niveau)

Vous devez utiliser chaque repas de moine, Bouillie de prêtre, Moine Cristal, et bassin curatif présents dans le niveau. Puisqu'il y en a généralement une tonne par niveau, vous aurez probablement besoin de l'aide de dangers, ou, s'il n'y a pas de danger, des ennemis que tu laisses en vie pour tout ramasser.

Je ne sais pas si les 1-ups et les 3-ups comptent pour ça, mais puisque vous voudrez tous les ramasser, de toute façon, ça ne devrait pas être grave. Au cas où vous seriez curieux, les deux ankhs peuvent remplacer un 1-up par un soin complet si vous êtes à 75% santé ou moins.

Bonus d'adrénaline

Points: 10,000
Difficulté: 2/5

Terminer un niveau avec succès et obtenir le bonus de ne plus avoir d'ennemis en vie, il n'est pas nécessaire d'être crédité de la mise à mort de chaque ennemi. Il est important de noter que ce bonus ne peut pas être atteint sur les niveaux qui incluent Ballistikraft, car ils sont indestructibles, malgré ce que certains guides peuvent prétendre. Heureusement, Ballistikraft n'apparaît que dans une poignée de niveaux de l'épisode 3.

Bonus de curiosité

Points: 10,000
Difficulté: 3/5 (bien que cela puisse être plus ennuyeux que difficile)

L'acquisition de ce bonus nécessite plus d'efforts que prévu. Vous devez déclencher chaque objet déclenchable, y compris les murs de poussée, pousser les piliers, plaques tactiles, et interrupteurs muraux, ainsi que ceux qui activent les cracheurs de feu, pièges à lame, et portes verrouillées. En outre, si le niveau a au moins un ascenseur, vous devrez peut-être activer la chanson de l'ascenseur un certain nombre de fois, bien que cela varie d'un niveau à l'autre. Par exemple, dans les Grandes Salles de Feu, vous devez déclencher la chanson un certain nombre de fois, tandis que dans le repaire d'El Oscuro, vous devez activer la chanson une fois par ascenseur. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer les exigences exactes pour chaque niveau.

Si vous recherchez des murs de poussée sans guide ni carte, il vaut mieux commencer par la difficulté facile. Ce paramètre rend certains murs de poussée plus sombres que d'autres murs, les rendant plus faciles à repérer. Ceci est également vrai pour d'autres difficultés, dont Crazy Man, mais ils sont beaucoup plus difficiles à détecter. En outre, ouvrir la carte du jeu et rechercher des coins exposés dans des zones sans passerelles peut vous aider à trouver des secrets. Cependant, gardez à l'esprit qu'il n'y a que deux cas où les coins exposés sont des faux-fuyants dans Switched Around et In the Dark Nest. Il est impossible d'obtenir ce bonus dans Four-Way Chamber et Eight Ways to Hell à cause d'un bug dans le premier et d'un défaut de level design dans le second..

Bonus Ground Zero

Points: 10,000
Difficulté: 4/5 (en moyenne; dépend du caractère utilisé)

Vous devez vous frapper avec votre propre missile. Les dégâts des éclaboussures ne comptent pas (comme du mur de feu du Flamewall); vous devez être touché par le missile réel. Cela dépend du personnage que vous utilisez si vous serez en mesure de rattraper le missile ou non, mais vous voudrez aussi un gros, ouvrir le chemin droit pour rendre cela plus facile. J'ai fait tous mes tests avec Taradino Cassatt, et le seul missile qu'il pouvait rattraper était le Flamewall, et cela vous tuera si vous ne portez pas d'armure en amiante. Quel que soit, L'armure en amiante est fortement recommandée lorsque vous optez pour ce bonus. en outre, Lorelei Ni est le meilleur personnage pour obtenir cela, car elle est le personnage le plus rapide.

Soyez prudent si vous choisissez de reporter cela jusqu'à la fin du niveau, car cela peut affecter votre capacité à obtenir le prochain bonus…

Bonus républicain 1

Points: 5,000
Difficulté: 5/5

“Obtenez toutes les armes de fusée dans un niveau,” ils ont dit. Le programmeur responsable a soit choisi de prendre des raccourcis, ou ne savaient pas ce qu'ils faisaient, car ce n'est pas du tout comme ça que ça marche.

Alors, Comment ça marche, alors? Le jeu semble garder une trace du nombre de fois que vous avez ramassé des armes de fusée dans un niveau. Lorsque ce décompte est égal au nombre d'armes de roquettes dans un niveau, vous obtiendrez le bonus. Disons que ce décompte est 14: peu importe que vous preniez chaque arme une fois, ou vous échangez deux armes 14 fois; vous obtiendrez le bonus, indépendamment de (tirer sur ces armes n'a pas d'importance; Je n'ai pas testé le largage d'armes).

“Attendre, vous avez dit égal?” Oui, vous pouvez dépasser ce bonus.

C'est encore pire. Vous connaissez les Bazookas que les Lightning Guards peuvent porter sur des difficultés plus élevées? Ces armes ne comptent pas dans le total du niveau (Je n'ai pas encore vérifié les fûts en marque blanche, mais j'imagine qu'ils ne comptent pas, soit). Étant donné que ces armes sont livrées avec très peu de munitions, Je recommande soit de demander aux gardes de tout dépenser, soit d'éviter complètement les armes, et utilisez complètement toutes les autres armes avant de prendre la suivante. Vous voudrez certainement planifier la commande que vous récupérerez, en particulier pour les situations où certaines armes bloquent les chemins, ou lorsque vous voulez terminer le niveau avec une arme spécifique.

Bonus républicain 2

Points: 5,000
Difficulté: 2/5

Vous devez détruire toutes les plantes d'un niveau. Généralement pas un problème, bien que certaines plantes puissent se cacher dans des secrets. Vous ne pouvez pas obtenir ce bonus dans les niveaux qui n'ont pas de plantes. Switched Around est le dernier niveau de Dark War, où vous pouvez obtenir ce bonus.

Bonus démocratique 1

Points: 5,000
Difficulté: 1/5 (3/5 pour La chasse commence; 5/5 pour Dans le vif du sujet)

Vous ne pouvez pas utiliser les armes de poing une fois. L'utilisation du MP40 est correcte, ce qui signifie que vous devriez toujours obtenir ce bonus une fois que vous obtenez le MP40.

Dans la chasse commence, les développeurs ont eu la gentillesse de vous lancer avec un Heat Seeker. Utilisez-le pour éliminer les ennemis dans la première pièce, puis ouvrez le secret à proximité, et attendez que la porte temporisée s'ouvre. A l'autre bout de l'ascenseur, il y a un MP40 à droite derrière un garde. Il n'est donc pas trop difficile d'obtenir un bonus démocratique 1 à ce niveau.

Le premier niveau de Dark War, Dans l'épaisseur de celui-ci, est une histoire complètement différente. Vous n'avez que 2 armes de poing pour commencer, il y a plusieurs ennemis dans la première salle, et la porte chronométrée ne révèle que plus d'ennemis. Le seul espoir est le secret devant le départ avec un Bazooka dedans. Tu devrais courir devant tous les ennemis, frapper la plaque tactile, et plonge dans le secret avant de mourir. Même si tu peux le retirer, vous voudriez probablement broyer une haute garde pour une chute MP40 aléatoire, car le premier MP40 gratuit n'apparaît pas avant un moment.

Pour vous assurer de ne pas perdre ce bonus par accident, Je recommande d'utiliser le raccourci clavier intégré qui bascule toujours entre les armes à balles et à fusées (la liaison par défaut est End).

Bonus démocratique 2

Points: 5,000
Difficulté: 2/5

Vous devez consommer tous les bassins de guérison et récupérer tous les bonus du mode Shroom. Je n'ai pas eu ce bonus dans certains niveaux, ce qui me porte à croire que le bonus aléatoire pourrait affecter négativement ce bonus s'il vous donne le mode Shroom. Plus de recherche est nécessaire.

Après avoir appuyé sur n'importe quelle touche de cet écran, un autre message peut apparaître en fonction de votre réussite.

“Vous avez bien fait. Ce niveau est grillé.”

Vous recevrez ce message pour obtenir les bonus d'adrénaline et de curiosité (aucun point supplémentaire attribué).

“Boni Boni – 1,000,000 points!” (pas vraiment)

Si vous avez réussi à obtenir tous les bonus, vous obtiendrez à la place le Bonus Bonus! Malgré le jeu indiquant qu'il vous donne 1,000,000 points, ça vaut vraiment le coup 100,000 points. Toujours, c'est assez de points pour être équivalent à 10 vies. Il y a très peu, si seulement, niveaux où la collecte des points de vie est plus rentable.

Bonus de fin de partie

Ce qui suit montre tous les bonus que vous pouvez obtenir lorsque vous terminez le dernier niveau du jeu. Seul le bonus Extra Lives est attribué dans The HUNT Begins.

Prime DIP

Points: 100,000
Difficulté:

  • D-ball: 4/5
  • I-Ball: 3/5
  • P-ball: 5/5

Vous obtenez ce bonus en terminant le jeu avec les trois balles de développeur en votre possession. Les boules de développement elles-mêmes ne donnent aucun score, donc ils sont inutiles sans les trois. Vous pouvez les trouver dans l'épisode 2: Chambre à quatre voies, Épisode 3: Mort en cinq secondes, et épisode 4: Cercles de feu.

Le D-Ball est situé derrière la porte Oscuro après le troisième coin de la chambre à quatre voies titulaire, mais la clé est obtenue jusqu'au début du niveau. À droite du début se trouve une zone apparemment inaccessible derrière les fenêtres avec un 3-up. Vous devez vous rendre dans cette pièce. A la salle du triangle où le chemin bifurque, prenez le bon chemin jusqu'à une impasse avec deux cracheurs de feu frappant le même mur. À une courte distance devant l'un d'eux se trouve une plaque tactile qui déplace un mur pour bloquer l'autre. Cela permet de pousser le mur qui était à l'origine touché par les deux cracheurs de feu. Le couloir suivant se compose d'un grand groupe d'ennemis et de deux groupes de cracheurs de feu désactivés. Une plaque de touche avant le premier tour activera le premier groupe de cracheurs de feu, alors fais attention à ne pas te faire toucher. Une plaque tactile dans le coin du deuxième virage déplace le pilier bloquant la porte dans la salle à 3. Une dernière plaque de touche avant la même porte active le deuxième groupe de cracheurs de feu et ouvre une zone latérale avec un groupe de hauts gardes. Une fois que vous avez tout réglé, chercher un mur de poussée dans la salle à 3. La clé Oscuro est à l'intérieur. Soyez prudent une fois que vous atteignez la salle Oscuro, car une plaque de touche devant le D-ball ouvre les quatre coins du précédent, et les ennemis afflueront.

Le I-Ball est beaucoup plus facile à trouver. Au début de Dead in Five Seconds, prenez la fourche droite dans la zone du labyrinthe remplie principalement de robots et de Ballistikrafts. Il y a deux groupes de Ballistikrafts dans le labyrinthe: deux faisant le tour d'une boucle, et un seul encerclant une impasse. Vous voulez la zone sans issue, parce qu'il y a un mur de poussée là-bas, menant à un couloir rempli de lance-flammes suivi du I-ball gardé par trois emplacements de canons. Il y a deux autres secrets dans le labyrinthe pour vous aider à survivre dans ce couloir: une armure d'amiante au nord, ou un mode chien au sud. Personnellement je préfère l'armure, afin que je puisse utiliser des fusées pour détruire les emplacements des canons. Les trois secrets devraient être faciles à trouver en utilisant la carte du jeu, parce qu'ils ont tous des coins exposés.

Le P-Ball est situé près du début de Circles of Fire, mais vous devez frapper une plaque tactile vers la fin du niveau pour ouvrir la voie. Dans la pièce où se déroulent tous les combats, il y a deux plaques tactiles au milieu de la pièce: un sous le brasier et un en haut à droite de celui-ci. Celui en haut à droite ouvre l'alcôve avec le P-Ball, mais il ferme également la sortie de la pièce actuelle, alors soyez prêt à retourner rapidement à la porte par laquelle vous êtes entré. Le prochain couloir se sera agrandi pour révéler une armure d'amiante et un 1-up. Récupérez l'armure d'amiante pour faciliter le passage des murs coupe-feu en mouvement plus tôt dans le niveau. Une fois que vous avez passé ce mur, vous trouverez que le mur nord de la pièce voisine a disparu. Le P-ball est au fond de la nouvelle salle.

Bonus de vies supplémentaires

Points: 10,000 par vie restante
Difficulté: 1/5

Cela plafonne à 99 vies. Si vous deviez collecter tous les objets de point de vie, vous atteindrez ce plafond quelque part au milieu de l'épisode 3 tant que vous chargez toujours votre jeu après tout décès, donc il y a beaucoup de marge avec celui-ci. Puisque Bull in China Shop vaut le même montant, vous devrez décider s'il vaut plus la peine de collecter ou de détruire les objets de point de vie.

Prime de génocide

Points: ????? par type d'ennemi anéanti
Difficulté: 5/5

Pour obtenir le bonus de tuer chaque ennemi d'un type spécifique tout au long du jeu, il semble nécessaire d'être crédité de la mise à mort de chacun. Cependant, Je n'ai jamais personnellement atteint ce bonus, car il est extrêmement difficile de s'en sortir. Cela est en partie dû au fait que les ennemis finissent souvent par se faire tuer par des dangers environnementaux tels que des cracheurs de feu et des pièges à lames mobiles.. En outre, les Lightning Guards peuvent être problématiques en raison de tirs amis.

Pour avoir les meilleures chances d'obtenir ce bonus, il est important de planifier soigneusement votre itinéraire tout au long du jeu et assurez-vous d'avoir un stock complet d'armes de fusée avant d'entrer dans les salles les plus difficiles. Il est également utile de garder une trace de votre score pour vous assurer que chaque kill vous donne des points vers le bonus.

Ce guide sur Le pack de retour Apogee a été écrit par CARMAGE. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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