Guide pas à pas et astuces du cœur des ténèbres

Ce guide vous montrera le guide pas à pas complet de The Heart of Darkness ainsi que quelques trucs et astuces supplémentaires..

Conseils généraux

– Ne jouez pas en mode Challenger (parler avec le monument rouge au début du jeu) si vous n'êtes pas prêt à perdre votre temps dans ce jeu. Il n'y a pas d'option pour changer de difficulté plus tard.
– Ne vous embêtez pas à acheter une arme au vieil homme, et n'oubliez pas de vendre des articles.
– Le vieil homme d'Ends and Odds vend également des objets matériels à fabriquer..
– Si tu te sens en difficulté avec des monstres, améliorez votre fête.
– Vous n'avez pas besoin de rénover le domaine ou de confectionner les vêtements d'Alma tant que votre groupe n'est pas au niveau supérieur. 10.
– Les niveaux supérieurs coûtent cher au début et au milieu du jeu. Alors je reste juste avec 3 même membre et changez de membre uniquement si vous pouvez augmenter suffisamment le niveau du nouveau personnage.

– Aube (le tank, 1 de 2 âmes de départ) est si mauvais et est surclassé à tous égards par Marx et (plus tard) Sylvestre. Alors ne dépensez pas beaucoup de ressources pour lui.
– Farouk (Le Mage, 1 de 2 âmes de départ) est un bon polyvalent avec des dégâts de feu et des soins. Il n'est surclassé que par Novak (qui a été débloqué lors de l'avant-dernier boss) et peut être utilisé jusqu'à la fin du jeu.

– Marx et Matra sont probablement le combo le meilleur et le plus simple pour précipiter les boss et les foules dans le jeu.. Avec les deux dégâts AoE, guérir, et du poison pour endommager le boss pendant que Marx cale avec défense et provocation ( et parfois des saignements).

Niveau 1 : Chemin de l'éveil

– Aller dans la zone des Catacombes, récupérez la clé de la petite chambre à l'intérieur du “trésor”
– Utilisez la clé sur la porte juste à l’extérieur de la salle des leviers
– Le pont menant à l'église sera abandonné, vas-y et combats ton premier boss : Maghan le collectionneur
– Après l'avoir vaincu : tu seras appelé par Alma. Débloquez le niveau de votre personnage principal. Vous obtenez également la clé de la cathédrale..
– Acceptez la quête pour trouver l'emblème de l'aristocrate de Tratern., va du côté droit cette fois.

– Parlez à la prêtresse Alaine jusqu'à ce qu'elle soit à court de dialogue..
– Obtenez l'âme de Revero en utilisant l'échelle, puis allez dans les catacombes inférieures pour obtenir l'emblème de l'aristocrate, obtenez des rubis et débloquez la coiffure d'Alma en accomplissant la quête. ( Si vous utilisez le levier et allez dans la zone Dimlit Waterway, tu es allé trop loin. Faire demi-tour.)
– Aller dans le quartier de la Cathédrale, combattez votre deuxième patron : Protecteur de la souffrance. Elle est faible face à la magie, alors continuez à la bombarder de feu.. Après l'avoir vaincue, vous débloquerez la première histoire au coucher avec Alma.
– Utilisez l'escalier derrière la statue du crâne brillant pour passer au niveau suivant. Rencontre avec Rafale et Ewan(capitaine chevalier).

Niveau 2 : Jardin des Sécateurs

– Commencez à la jardinerie, la carte est divisée vers la gauche (Rose rouge) et c'est vrai (Rose bleue) côté.

Côté gauche
– Vaincre le boss : Twin Fruner Hazel au milieu du jardin.

– Vaincre 1#Chevalier (larguer une arme brochet) au fond du jardin. Tu dois vaincre TOUS ces gars pour faire avancer l'histoire de la prêtresse.
– Entrez dans le bâtiment dans la section supérieure, allez à gauche à l'étage 2 et marche le long du mur. Il y a un feu de joie après avoir descendu les escaliers.
– Battez le Gardien du Jardin de ce côté puis tirez le levier., j'ai pris l'ascenseur jusqu'au début.

Côté droit
– Vaincre le boss : Twin Fruner Iris au milieu du jardin.
– Obtenez l'emblème de l'aristocrate (Objet de quête) dans la partie inférieure.
– Entrez dans le bâtiment dans la section supérieure, allez à droite à l'étage 2 et marche le long du mur. Il y a un feu de joie après avoir descendu les escaliers.
– Battez le Gardien du Jardin de ce côté puis tirez le levier., j'ai pris l'ascenseur jusqu'au début.

– Après avoir vaincu les deux fruners, les âmes se combineront dans Rose Maiden Soul. Débloquez plus d'histoires au coucher et cette porte.
– Aller à l'intérieur, obtenez Rondillion l'âme du lion fou.
– Marcher jusqu'à la fin, parler avec le vieil homme 2 fois, vous obtiendrez l'Anneau de la rose rouge/bleue pour votre personnage magique.
– Retournez et descendez la jardinerie, tu peux passer au niveau suivant maintenant.

Niveau 3 : Les agneaux en laine, Ville de désir

Ville morte avec peu de choses à faire
– La prêtresse : parler jusqu'à ce qu'elle soit à court de dialogue
– Eluna l'âme du clair de lune : à l'intérieur du puits devant la prêtresse
– Allée en haut à gauche de la prêtresse : Obtenez Ewen (Chevalier Capitaine) 1st CG.
– Euheim(chasseur) : devant la ruine, parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous dise de chasser le wendigo dans la forêt.
N'oubliez pas d'allumer le feu de joie, puis descends au niveau suivant.

Niveau 4 : Vallée gémissante

– Au 1er étage de la tour 3, tuer le #2 Chevalier (lacher un objet : Armure de chevalier du Temple)
– Dans le connecteur entre la 1ère et la 2ème tour, vous pouvez descendre la chaîne et atteindre une nouvelle zone : Abîme des morts. Il n'y a qu'un feu de joie là-bas et un patron : Cumbica à coque flamboyante. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez l'âme de Cumbica, la bête silencieuse..
– Au dernier étage de la 2ème tour, tu trouveras Aden (mec à lunettes).

– Au dernier étage de la 3ème tour, tu trouveras Hilda enfermée dans la cage. Elle dit qu'Aden l'a enfermée ici et vous demande de récupérer la clé pour elle..
Si tu la sauves :
– Retournez à la 2ème tour. Vous trouverez Aden “avec succès” a créé sa poupée sœur. Vous devrez les combattre tous les deux en même temps. Ciblez Aden en premier.
– Après les avoir vaincus, vous obtiendrez la clé pour déverrouiller le portable d'Hilda. Après l'avoir libérée, vous obtiendrez CG et avancerez dans son histoire..
– Si vous retournez à Doll's Repose, Mel créera Primera pour vous. Elle peut fabriquer des armes et des armures avancées.

Si ce n'est pas le sauvetage :
Si vous décidez de ne pas vaincre Aden ( ou battez-le mais ne la relâchez pas avant d'atteindre Basin of Decay) elle deviendra une âme rouge dans la salle du boss.
– Vous pouvez toujours obtenir Primera si vous décidez de ne pas vaincre Aden avant d'atteindre Basin of Decay.. Si tu reviens à Aden après ça, tu verras qu'Aden a disparu (il a probablement été mangé par sa sœur) rendre le combat plus facile.

– Après la sortie de la tour, continuez jusqu'à ce que vous rencontriez Blanton (Chat en armure), il y a un feu de joie à côté de lui.
– Vaincre le boss : L'Ailé. Il laisse tomber Ghasly Feather et Wing Maiden Soul. (Débloquez plus d'histoires au coucher)
– Tu peux revenir et parler à Blanton, il vous récompensera avec du vin parce que c'est un bon garçon.
– Vous pouvez donner Ghasly Feather à un homme dans une grotte. (côté gauche ,avant de traverser le pont vers Blanton) Il se précipitera vers la zone du boss et mourra et vous pourrez récupérer Nightsong sur son cadavre..
– Continuer jusqu'au niveau suivant.

Niveau 5 : Lac de cristal

Ce niveau est une putain de grande carte.
– Vaincre le Protecteur de la Braise. Il est immunisé contre le feu alors utilisez un autre type d'attaque.
– Tu dois allumer 4 des braises dans chaque coin pour déverrouiller le bâtiment principal. Faites-le dans le sens des aiguilles d'une montre ( HautGauche HautDroit BasDroit BasGauche) et vous finirez à proximité du bâtiment.
– Obtenez l'emblème de l'aristocrate (Objet de quête) du chemin entre le gobelet TopRight et BottomRight.

– L'âme de Matra la Dévastée se trouve au dernier étage du bâtiment principal..
– Défaite #3 Chevalier à droite du bâtiment principal (déposer un objet Bouclier de service)
– Utilisez Lakeshore Key pour déverrouiller la porte de la zone du boss. (la porte est située entre le chemin vers le gobelet TopRight et BottomRight que vous avez allumé)
– Sur le chemin à gauche avant de déverrouiller la porte, si tu avais tout vaincu 3 chevaliers, vous trouverez la prêtresse à l'intérieur du bâtiment et avancerez son histoire. Parlez-lui jusqu'à ce qu'elle s'en aille.
– En route vers la zone des boss, vaincre Olivia, Reine des profondeurs. Elle commencera l'attaque en deuxième phase.
– Traversez le pont jusqu'au niveau suivant, Bassin de décomposition. Il y a un feu de joie sur le côté gauche.
– Téléportez-vous à nouveau à Crystal Lake. Entrez dans le bâtiment derrière le gobelet TopLeft. Il est débloqué maintenant.
– Continuez vers une nouvelle zone : Forêt de la bête noire.

Niveau 6 : Forêt de la bête noire

– Du feu de joie à la lisière de la forêt, marchez vers la droite jusqu'à ce que vous rencontriez #4 Chevalier (lacher un objet : Grand caillot de cristal)
– Vaincre la bête noire à deux têtes.

– Allez d'abord sur le côté gauche, examinez Wendigo Mark et entrez dans la cabane de la sorcière..
– Vous trouverez Lona la sorcière à l'intérieur de la cabane. Elle vous donnera la quête pour vaincre un gars qui la menace. Il est dans la voie navigable Dimlit (Niveau 1 : Chemin de l'éveil -> Catacombe inférieure (Utiliser le levier secret) -> Voie navigable faiblement éclairée)

Quête Wendigo
– Après avoir examiné la marque de griffe, faites votre rapport à ce chasseur à Level 3 Ville. Il vous donnera plus de récompense si vous retournez là où vous trouvez à nouveau la marque de griffe..
– Retourne au même endroit, débloquez CG et combattez le boss Wendigo. Obtenez l'âme du tireur d'élite de l'ombre de Bowheart.

Quête de sorcière
– Aller à la voie navigable Dimlit, trouvez le gars de Marx dans la partie supérieure droite de la carte. Il te dira que Lona t'a trompé et c'est elle qui le fait comme ça. Il t'a dit de tuer la sorcière à la place. Il faut choisir à qui faire confiance.
Si vous choisissez de tuer Marx
– Après avoir vaincu Marx, retournez à Lona pour débloquer CG. Lona vendra désormais des bagues et des objets.
Si tu choisis de tuer Lona

Après avoir vaincu Lona, vous obtiendrez l'âme du chevalier pâle Marx.

– Après avoir terminé ces deux quêtes, allez sur le chemin sombre et au bassin de décomposition.

Niveau 7 : Bassin de décomposition

– Tu devrais venir ici du côté de la forêt (Feu de joie du pont de liaison) pour que tu n'aies pas à te promener dans un marais empoisonné.
– Parlez à la prêtresse jusqu'à ce qu'elle soit à court de dialogue.

– Sur le dessus du toit (avant d'entrer dans le bâtiment avec un chat blindé) Il y a un #5 chevalier (déposez le Grand Bouclier du Gardien)
– Entrez dans le bâtiment avec un type en armure de chat. Montez l'échelle, utilisez le levier pour déverrouiller la zone à droite de Cat Guy. Débloquez le feu de joie de la zone du bâtiment englouti.

Imeuble , descendez la planche dans le marais empoisonné et allez sur la carte de gauche. Descendez du point de distorsion, tu rencontreras Ewen(capitaine chevalier) histoire. Vous pouvez choisir de l'aider ou non
Si vous choisissez d'aider
Elle vous remerciera et fera avancer son histoire. Vous pourrez la retrouver au niveau suivant pour débloquer son 3ème CG.
Si vous choisissez de regarder

Débloquez Ewen 2ème CG. Son histoire se termine ici et vous pouvez récupérer son arme.
– Remontez la planche et allez vers la droite, jusqu'à ce que tu trouves un manoir avec un glyphe ” Je ne peux pas supporter ça..” devant. Dans la pièce la plus profonde, vous trouverez le Rafale. Battez-le et ouvrez le coffre pour obtenir un ours en peluche. (débloquer Alma 3ème CG).
– Retournez au feu de joie du bâtiment englouti, va sur la bonne carte cette fois. L'histoire du patron et celle du coucher que vous obtiendrez sont différentes selon que vous sauvez Hilda ou non..
Si tu sauves Hilda

Vous la trouverez devant la salle du patron. Après avoir vaincu le boss, elle va disparaître, laisser derrière elle son arme. Son histoire se termine ici.
Si tu ne sauves pas Hilda

Vous la trouverez comme la patronne. L’histoire d’Alma au coucher mettra plutôt en vedette Hilda.
– Après ça, passer au niveau suivant.

Niveau 8 : Forteresse du soleil de minuit

– Après avoir descendu le premier escalier, avant le deuxième escalier, Il y a un #6 Chevalier sur le chemin du haut, devant la salle de l'ascenseur.
– Dans la zone où se trouve le géant vaincu, si vous aidez Ewen dans Basin of Decay, vous la trouverez sur le côté droit de cette zone (Débloquez le 3ème CG , fin de son histoire).
– Obtenez l'emblème de l'aristocrate (Dernier objet de quête) dans la zone sud-ouest de l'entrée du château.
– Château du Soleil de Minuit 1F : il y a un feu de joie dans l'arrière-boutique.
– Château du Soleil de Minuit 2F : Le côté gauche mène à la bibliothèque. Le côté droit mène à la caserne.

Côté bibliothèque
– Continuez jusqu'à ce que vous trouviez le feu de joie à l'extérieur de la bibliothèque.. Vous devez monter l'échelle et entrer par l'étage supérieur car la porte principale est verrouillée..
– Une fois à l'intérieur, descendre l'escalier par le côté gauche. Il y a un interrupteur caché qui fera disparaître le cercle obscur.

– Il y a un #7(dernier) Chevalier avant de descendre à l'étage inférieur.
– A l'étage inférieur, côté supérieur, recherchez un mur illusoire dans la bibliothèque près du glyphe.
– Aller à la zone suivante : La prison de Cruz.

– Si tu as tout vaincu 7 Chevaliers, vous débloquerez la 2ème Prêtresse CG dans la carte du boss.
– Vaincre le boss tortionnaire, puis va par la porte à l'arrière.

– Récupérez l'âme d'Astael puis retournez au château. Allez au 2F côté droit cette fois.

Côté caserne
– Continuez jusqu'à ce que vous trouviez le feu de joie de la caserne., vous trouverez Sylvan aux Ailes d'Argent’ âme dans la prochaine carte.
– À côté de la carte de l’âme de Sylvan, montez à l'étage dans la pièce dans le coin supérieur gauche, vous trouverez le chevalier chef gardant le coffre, battez-le et ouvrez le coffre et vous obtiendrez la preuve pour débloquer le 3ème étage du château..

– Insérez la preuve sur l'autel devant la porte du 3ème étage. Vous trouverez un feu de joie dans la salle du trône et le chat blindé à l'intérieur..
– Vaincre Cess, Chevalier de l'Aurora. Elle ouvrira le chemin vers la Sainte Maudite Amrita.
– Il n'y a aucun autre ennemi dans la dernière zone. Seule la sainte.
– Elle vous dira qu'elle est la raison pour laquelle les ténèbres n'engloutissent toujours pas le royaume., et le roi des bêtes veut que tu la tues à cause de ça.

Vous pouvez choisir de
Fin 1 : Tuez la sainte maudite
– Elle est plutôt faible. Tu peux l'achever en 2-3 se tourne. Après cela, le jeu parlera de l'après-match, et le jeu est fini.

Fin 2 : Rejoignez Amrita et tuez le roi des bêtes
– Après vous être téléporté à Doll's Repose, ignore la sainte et va à Hailard, château royal. Les soldats disparaissent et il est seul sur le trône. Après l'avoir vaincu, tu auras la 2ème fin. [Faire attention, Il est plutôt dur]

Fin 3 : Rejoignez Amrita et ouvrez la porte du sanctuaire
– Après vous être téléporté à Doll's Repose, parle avec la sainte dans ta chambre. Elle vous dira d'obtenir 2 les objets doivent déverrouiller la porte.

1er article : Vallée gémissante : Abîme des morts
– La porte en haut du feu de joie sera ouverte, vaincre le boss de l'insecte à tête d'homme et sa deuxième forme. Obtenez des cendres royales.
2ème article : Lac de cristal : Passage de la famille royale
– Descendre 1 carte, il y a un nouveau glyphe qui vous parle du Mur illusoire. Entrez par la porte et vous trouverez le patron de l'ancien Crystal Soccerer.. Battez-le pour obtenir Royal Clot, et aussi Novak l'Œil de l'âme de Dieu.
– Parlez à nouveau avec la prêtresse pour obtenir l'arme Adamas Borealis.
– Retournez au Sanctuaire des Ténèbres. Ouvre la porte derrière la sainte’ trône.
– Battez le boss final : a dessiné, le Grave King pour obtenir la 3ème fin.
– L'aftermatch est différent pour chaque classe, vous pouvez trouver les classes de déverrouillage se terminant sur l'image 3 dans la pièce à côté de la cuisine et de la salle de bain.

Contenu d'après-jeu

Débloquez Masamune
– Après avoir terminé le jeu : Créer une nouvelle sauvegarde, créer un personnage, jouez jusqu'à ce que vous entriez dans Doll's Repose et enregistrez dans une nouvelle machine à sous. Puis rechargez l'ancienne sauvegarde.
– Aller sur le chemin de l'éveil : Entrée du sanctuaire -> Catacombes inférieures. Montez les escaliers en bas de la carte. Vous trouverez l'âme de Masamune au centre de la pièce.

Où se trouve Auguste

0. Commencez la quête en parlant au chat dans Bronze Maiden, alors tu dois trouver Auguste 4 heure à l'endroit suivant :
1. Chemin de l'éveil : cathédrale. Face supérieure.

2. Jardin des Sécateurs : Jardinerie. Coin supérieur droit du jardin gauche.
3. Les agneaux en laine : Zone des statues (Au-dessus de l'endroit où tu trouvais le chasseur de wendigo)

4. Vallée gémissante : Falaise hurlante. Traverser le pont puis descendre.
5. Dans la prison de Cruz : Accès depuis le Château 2ème étage, côté gauche. La porte est déverrouillée maintenant. Entrez et combattez le boss : La passion d'Auguste.

– Aller à Fins et cotes, échange le tableau avec la recette du vieil homme.
– Retour au chat. Vous pouvez construire la salle de torture et la salle du miroir du rêve..
– Vous pouvez accéder à la salle de torture dans la chambre d'Alma en appuyant sur l'interrupteur près de la cheminée..
– Vous pouvez accéder à la salle Mirror of Dream sur le côté droit de votre chambre..

Miroir de rêve
– Fondamentalement, un mode Boss Rush, revainquez l'ancien boss et progressez vers la zone suivante.
– Après avoir vaincu tous les boss, il y a des pièces que vous débloquerez Alma? CG et Broken Disk pour débloquer la salle du boss d'Alma. Tu dois déclencher ça 2 fois.
– Insérez les deux clés, vaincre le patron des poupées, débloquer une position supplémentaire pour Alma.
– Aller dans la zone avec le géant Alma, il y a une nouvelle zone à la fin. Battez le boss final et vous obtiendrez
Petite marionnette à main.
– Dans la chambre de l'âme. Vous aurez la possibilité de matérialiser l'âme de l'ombre. Utilisez-le avec Eluna, Masamune, et Matra pour débloquer Shadow Doll CG (il faut être niveau 10 pour débloquer cette option.)

Âmes de l'ombre

Farouk l'Oracle
– Fente pour bras libre
Compétence:
Niv 1 – Doigts enflammés : Dégâts de feu
Niv 1 – Lueur : Petit soin
Niv 2 – Flèche arcanique : Dégâts de sorts
Niv 4 – Purification : Supprimer toutes les conditions d'état
Niv 7 – Bras enflammés : Dégâts de feu plus importants
Niv 10 – La sagesse du sage : Restaurer 40 SP à tous les alliés.

Aube le séquoia
Compétence:
Niv 1 : Défense imparfaite : -Atc + Déf
Niv 1 : Crier : Provoquer tous les ennemis
Niv 3 : Charger : Dégâts contondants +% trébuchement
Niv 6 : Balayage vicieux : (Tous) Dmg + %trébucher
Niv 10 : La protection du séquoia : +Déf et raillerie

Revero le Rossignol
Compétence:
Niv 1 : Jet de pierre : (tous) Petits dégâts contondants +% de confusion
Niv 2 : Étape de l'ombre : +Agi + Évasion
Niv 5 : Attaque furtive : Dégâts perçants +% confusion
Niv 9 : Buveur de vie : Dégâts perçants + soigner l'utilisateur
Niv 10 : Éclair en acier : (tous) Dégâts tranchants

Rondillion le lion fou
-Emplacement pour bras libre
Compétence:
Niv 1 : Balayage vicieux : (Tous) Dmg + %trébucher
Niv 3 : Frapper : Dégâts contondants +% de confusion
Niv 6 : Séparateur de casque : Dégâts tranchants élevés
Niv 7 : Dans la lutte : ++Atk-Def
Niv 10 : Coup puissant : Dégâts tranchants plus élevés, Faible précision

Eluna la Lune
Compétence:
Niv 1 : Toucher curatif : Soins moyens
Niv 1 : Purification : Supprimer toutes les conditions d'état
Niv 3 : Vague Purifiante : (tous) Supprimer toutes les conditions d'état
Niv 4 : Lumière omniprésente : (tous) Soins moyens
Niv 6 : Miracle tranquille : Relancer
Niv 10 : Pilier de Lumière : (tous) Guérison complète

Cumbica la bête silencieuse
Compétence:
Niv 1 : Incendie : Dégâts de feu
Niv 1 : Coup de retour : 2x Dégâts tranchants
Niv 2 : Frapper : Dégâts contondants +% de confusion
Niv 3 : Serpent de flamme : (tous) Dégâts de feu
Niv 5 : Pyroclasme : Dégâts de feu
Niv 7 : Lueur douce : (tous) Petite guérison 3 se tourne
Niv 8 : Danseur de flammes : (tous) Dégâts de feu élevés
Niv 10 : Explosion cataclysmique : Dégâts magiques élevés

Matra la Dévastée
-Emplacement pour bras libre
Compétence:
Niv 1 : Parfum toxique : (tous) Poison à haute chance
Niv 2 : Colonne vertébrale empoisonnée : Dégâts magiques + poison
Niv 4 : Moule en fer : +Def à cibler
Niv 6 : Spore explosive : (tous) Dégâts magiques , précision inférieure
Niv 8 : Moule de guérison : (seulement au combat) (tous) Guérir
Niv 10 : Nuage gangreneux : (tous) Dégâts magiques élevés, -Déf

Bowheart le tireur d'élite ombral
Compétence:
Niv 1 : Tir désarmant : Dégâts perçants , -Attaque
Niv 3 : Photo groupée : 2x Dégâts perçants
Niv 4 : Tir aveuglant : Dégâts perçants , -Précision
Niv 6 : Champ de la mort : (tous) Dégâts perçants
Niv 8 : Tir pénétrant : Dégâts perçants %saignement
Niv 10 : Tir rapide : 4x Dégâts perçants

Marx le chevalier pâle
Compétence:
Niv 1 : Balayage d'ombre : (tous) Dégâts tranchants + %trébucher
Niv 3 : Coup coupant : Dégâts tranchants + %saignement
Niv 5 : Position du gardien : +Déf et raillerie
Niv 7 : Éclair en acier : (tous) Dégâts tranchants
Niv 9 : Pénétrateur : Dégâts perçants
Niv 10 : Poussées grouillantes : 5x Dégâts perçants

Astael les cent étoiles
-Emplacement pour bras libre
Compétence:
Niv 1 : Ligne formée : (tous) grandement +Def
Niv 3 : Feu envahissant : (tous) grandement +Atk
Niv 5 : Arcs de tigre : (tous) guérir mais -Atk pour 1 tourner
Niv 7 : Vérité ou mensonges : (tous) Embrouiller , -Précision, – Évasion
Niv 10 : Pion sacrifié : -CV, grandement -def et -evasion

Sylvain aux Ailes d'Argent
Compétence:
Niv 1 : Cri de guerre : (tous) +Attaque
Niv 2 : Position du gardien : +Déf et raillerie
Niv 4 : Entaille de la triade : 3x Dégâts tranchants
Niv 6 : Bouclier arcanique : + Déf
Niv 8 : Espadon arcanique : (tous) Dégâts magiques élevés
Niv 10 : Frappe suprême : Dégâts tranchants élevés

Novak l'oeil de Dieu
-Emplacement pour bras libre
Compétence:
Niv 1 : Arbaleste arcanique : Dégâts magiques
Niv 1 : Bouclier arcanique : + Déf
Niv 3 : Toucher curatif : Soins moyens
Niv 4 : Champ d'annihilation : Dégâts magiques élevés
Niv 5 : Espadon arcanique : (tous) Dégâts magiques élevés
Niv 6 : Flamme incinérante : (tous) Dégâts de feu élevés
Niv 7 : Lance arcanique : Dégâts magiques élevés
Niv 8 : Se concentrer : + Raison
Niv 9 : Barrière arcanique : (tous) + Esprit
Niv 10 : Incantation de la ruine : (tous) Dégâts magiques supérieurs

Masamune de l'Est
-Emplacement pour bras libre
Compétence:
Niv 1 : Futatsuki : 2x Dégâts perçants
Niv 3 : Kotezaki : Dégâts tranchants , -Déf
Niv 5 : Katsumipou : Guérir
Niv 7 : Kagebuyu : +Précision, +Évasion
Niv 9 : Kamikaze no Jin : ++Attaque, ++Déf
Niv 10 : Dix : (tous) 2x Dégâts tranchants

Ce guide sur Le coeur des ténèbres a été écrit par GratuitFurret. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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