L'incertain: Dernier jour tranquille

L'incertain: Guide pas à pas et astuces de Last Quiet Day Barebones

L'incertain: Last Quiet Day est un jeu vidéo post-apocalyptique dans lequel vous résolvez des énigmes et explorez un environnement vaste et dangereux. Si vous avez du mal à dépasser un certain niveau, cette page vous montrera la procédure complète pour le compléter. Continuez à lire pendant que nous vous guidons à travers les étapes pour terminer et battre le jeu..

Introduction

Il s’agit simplement d’une présentation simple de The Uncertain.: Dernier jour tranquille.

La majeure partie de votre temps de jeu devrait être consacrée à l'exploration de votre environnement et à l'examen d'objets aléatoires., je vous suggère donc d'utiliser ce guide uniquement si vous êtes bloqué, car sinon vous manquerez la plupart du contenu. Pour la plupart, les énigmes ne sont pas difficiles, mais quelques points chauds peuvent être capricieux, et parfois la caméra ne veut pas coopérer.

Je vais essayer de garder les spoilers au minimum, et je ne parle pas explicitement des réalisations – tu devrais t'inquiéter de ceux-là lors de ton deuxième passage, et il existe déjà de bons guides pour ça.

Chapitre 01: Maison

Une fois les scènes coupées terminées, vous trouverez RT chez vous.

Le son

  1. Dirigez-vous vers l'arrière-salle, arrière gauche devant le lit
  2. Interagissez avec la batterie sur la table – c'est au milieu du côté opposé à la chaise
  3. Revenez en arrière et examinez la commode
  4. Utilisez les piles de la radio
  5. Cliquez sur le point chaud à gauche de la radio pour la retourner vers l'arrière
  6. Cliquez sur le compartiment à piles en bas à gauche pour l'ouvrir. Cliquez à nouveau pour insérer les piles, puis une troisième fois pour le fermer.
  7. Cliquez sur le point chaud à droite pour le retourner au premier plan.
  8. Cliquez sur le bouton d'alimentation en haut à droite de la radio, puis allumez le volume sur le côté droit
  9. Cliquez sur le gros bouton à l'avant droit pour démarrer le “Réglage de la radio” mini jeu.
    Tu peux juste t'appuyer sur 'D’ jusqu'à ce que le dialogue de RT se déclenche

La chaleur

  1. Retournez dans la pièce principale et promenez-vous jusqu'à ce que vous receviez un avis d'appel sur le grand ordinateur à gauche.
  2. Parlez à l'ordinateur et menez la conversation comme bon vous semble
  3. Retournez dans la pièce du fond avec la table et interagissez avec la grande boîte grise sur le côté droit.. Cela démarrera le “Correspondance des circuits” mini jeu.
    Indice: Vous devez choisir des paires d'icônes qui s'accouplent pour former un carré complet – si tu as du mal à le faire assez vite, vous pouvez quitter le jeu avec un alt-tab (dire, à une petite instance de bloc-notes) et il fera une pause lorsqu'il sera inactif, vous donnant tout le temps dont vous avez besoin pour trouver votre prochain match.
  4. Cliquez sur “Sortir” pour terminer le jeu

L'étincelle

  1. RT mentionnera que sa charge est faible – retournez dans la pièce principale et interagissez avec la station de recharge située sur le côté droit du lit
  2. Déplacez-vous vers l’extrême droite de l’écran – une fois que la caméra bouge, tu devrais voir la porte dehors; en dessous se trouve le boîtier du disjoncteur. Interagissez avec lui pour démarrer le “Distribution d'énergie” mini jeu.
  3. Votre objectif ici est de déplacer la charge entre les deux circuits jusqu'à ce qu'ils soient tous deux verts. – si l'un ou l'autre atteint le rouge, le puzzle sera réinitialisé. Votre objectif est de n'avoir que le 20 et 40 sur la droite, tout le reste est parti
  4. Interagissez avec la borne de recharge pour terminer le chapitre

Chapitre 02: Il pleut

Fête de bienvenue

  1. Dirigez-vous vers le navire écrasé
  2. Utilisez le découpeur plasma sur la porte, pour le mini-jeu, poussez simplement dans la direction indiquée, cela vous permettra d'entrer
  3. Interagissez avec la porte à droite, ramasser les fils au sol à gauche
  4. Dirigez-vous vers la gauche devant le robot mourant et ramassez l'accumulateur à l'extrême gauche.
  5. Utilisez l'accumulateur sur le robot mourant
  6. Interagissez avec le panneau situé dans le bas du dos du robot grâce à l'autocollant jaune
  7. Utilisez le rouge “plus” borne d'accumulateur, puis le “moins” Terminal, le clic sur la trappe ouverte du robot, et accrochez les fils dans les bornes inférieure et supérieure.
  8. Le robot vous donnera quelques chiffres, que le jeu enregistrera pour vous
  9. (Optionnel) vous pouvez à nouveau interagir avec le robot pour récupérer sa puce mémoire
  10. Interagissez avec les escaliers pour monter – le hotspot est un peu délicat – c'est à la base de la balustrade, au-dessus de la 3ème marche à partir du bas
  11. Interagissez avec la barre, choisir “Ouvrir la attente”
  12. Entrer le mot de passe – tu as le premier 3 chiffres et peut simplement forcer brutalement le dernier ou utiliser 4434 et cliquez sur le “e” bouton
  13. Interagissez avec les escaliers pour redescendre. Le point chaud doit être à gauche du genou de RT
  14. Ouvrez la porte de retenue en haut à droite de l'écran, cela déclenchera une autre scène coupée
  15. Complétez le chapitre comme bon vous semble

Chapitre 03: Faire des connexions

  1. Robinet “F” jusqu'à ce que le dialogue se déclenche. Complétez la couverture comme bon vous semble
  2. Descendez jusqu'au bout et prenez la lampe de poche dans le coin droit du meuble marron à gauche.
  3. Parlez au robot orange (Patrick) comme bon vous semble
  4. Descendez et interagissez avec la porte de droite à moitié cassée et cherchez les quatre contacteurs.
    1. L'un d'entre eux se trouve juste en dessous des casiers, près du milieu., en ligne directe sous la bouteille marron au sommet des casiers
    2. L'un est à terre entre les deux grands bacs de recyclage bleus
    3. L'un se trouve en haut à droite de la boîte à fusibles(?) sur le mur au-dessus et à droite des bacs de recyclage
    4. L'un se trouve sur la deuxième étagère du rack de stockage à l'extrême gauche, au-dessus de l'extincteur
  5. Parlez à Patrick pour lui donner les contacteurs et Abigail vous invitera.
  6. Franchissez la porte à gauche, dans le dos de Patrick
  7. Parlez au robot dans le fauteuil roulant (pseudo) comme bon vous semble
  8. Repassez la porte et interagissez avec les escaliers pour accéder au sous-sol
  9. Entrez par la porte à gauche
  10. Examinez le tableau électrique sur le mur de droite.
  11. Interagissez avec le routeur à gauche du standard pour voir qu'il lui manque une puce
  12. Interagissez avec l'ordinateur pour voir qu'il lui manque un fusible
  13. Interagissez avec les banques de serveurs pour zoomer – il y a un carré gris sur chacun qui sert de bouton power – Activer 1, 3 et 4.
  14. Quittez la salle des serveurs
  15. Récupérez l'interrupteur de rechange près de la boîte à outils, et utilisez les escaliers pour retourner au couloir principal
  16. Retirez le fusible de la table à gauche
  17. Rendez-vous dans le bureau de Gregory
  18. Retirez la puce de rechange du sol – c'est légèrement en dessous des cartons immédiatement à droite des classeurs verts
  19. Allez à gauche pour revenir dans le couloir, utiliser les escaliers menant au sous-sol, puis dirigez-vous vers la salle des serveurs
  20. Utilisez le fusible sur le terminal
  21. Utilisez la puce sur le routeur
  22. Utilisez l'interrupteur sur le tableau de commande
  23. Interagissez avec le standard pour obtenir le “Interrupteur” mini jeu. Votre objectif ici est de faire correspondre le modèle de puissance correspondant au code binaire en haut à droite. – 00010. Bien sûr, chaque interrupteur fait également basculer les autres. Vous devriez le comprendre rapidement grâce aux pistes et aux erreurs.
  24. Utilisez le terminal et cliquez sur “Relier”
  25. Quittez la salle des serveurs, tête à l'étage, retournez par la porte ouverte à gauche, et fais rapport à Nick
  26. Terminez la conversation et terminez le chapitre

Chapitre 04: F2

Rentrer dans

  1. Entrez dans les portes ouvertes de l'appartement
  2. Utilisez les escaliers à gauche pour monter
  3. Utilisez la porte barricadée avec le ruban adhésif de la police
  4. Utilisez les escaliers pour redescendre, puis ressortez du bâtiment
  5. Marchez jusqu'à la benne à ordures/l'allée à gauche
  6. Utilisez l'échelle visible en haut au milieu de l'écran
  7. Retournez à l'intérieur du bâtiment – cette fois, déplace-toi vers la gauche
  8. Utiliser la section horizontale de tuyau sur le mur à gauche de l'escalier, sous les plafonniers
  9. Robinet “F” jusqu'à ce que RT abandonne
  10. Sortez du bâtiment, retourner dans la ruelle
  11. Il y a une brique rougeâtre à gauche du pneu près du mur – prends-le
  12. Retournez au tuyau et utilisez la brique dessus pour obtenir le tuyau accroché.
  13. Retournez dans l'allée et utilisez le tuyau accroché à l'échelle.
  14. Utilisez le cube de béton beige sous le pneu et à droite du coffret électrique vert
  15. Utilisez à nouveau le tuyau accroché sur l'échelle – ça marchera cette fois – puis grimpe au sommet

L'obtenir

  1. Utilise l'ordinateur
  2. Sélectionnez le “e-mail” icône et ouvrez le courrier de Fletcher – supprimez les emails si vous le souhaitez, puis quittez le système
  3. Marchez un peu pour déplacer la caméra, puis utilisez le grand tableau sur le mur de gauche
  4. Utilisez votre communicateur sur le coffre-fort pour demander de l'aide – continuez la conversation comme vous le souhaitez jusqu'à ce que vous ayez l'occasion de demander de l'aide pour le coffre-fort – fais ainsi
  5. Utilisez à nouveau le communicateur sur le coffre-fort pour commencer le “Fissuration en toute sécurité” mini jeu. Essentiellement, chaque étape comporte six gobelets contenant des tranches de chiffres, mais seul le chiffre correct apparaît sur chacun. Parcourez simplement les options de manière séquentielle jusqu'à ce que vous commenciez à voir des correspondances. – ils seront parfaits. Quelques étapes contiennent également une fausse correspondance, où deux auront fière allure, mais ne correspondra pas au prochain gobelet – ne t'inquiète pas, il y en aura un autre, correspondance correcte disponible – le jeu donne le même bip sur un vrai match et ces leurres correspondent, alors ne te laisse pas berner. Une fois que vous avez trois matchs, tu es dans la dernière ligne droite. Le code semble être 06690
  6. Après que RT ait fini de faire son truc, explorez davantage si vous le souhaitez, puis utilisez la fenêtre ouverte pour terminer le chapitre.

Chapitre 05: Jazz doux

  1. Dirigez-vous vers l'armoire et utilisez la clé dessus
  2. Descendez et à gauche et utilisez le juke-box
  3. Retourne à la garde-robe – vous devez faire correspondre les notes de la boucle du jukebox – si vous avez un pitch parfait ou un instrument réel, tu peux utiliser ça, ou le piano du jeu dans le coin supérieur gauche. C'est G-C-G-F
  4. Explorez simplement la zone suivante – l'événement suivant semble se déclencher après un certain nombre d'actions?
  5. Donne ton nom; après cela, réponds comme tu veux et le chapitre se termine

Chapitre 06: Zoomer Zoomer

ConduiteCe chapitre comporte plusieurs “conduite” séquences – ils ne sont pas aussi durs qu'ils en ont l'air, mais ils peuvent être un peu pénibles, surtout pour ce qui a été un simple pointer-cliquer jusqu'à présent.

Les deux principales choses que je peux recommander – première, la “mitrailler” les clés appliquent une force latérale sur votre voiture – pas de direction, donc c'est plus comme souffler sur une rondelle de hockey sur air que conduire une vraie voiture à roues. Utilisez l'échauffement initial pour avoir une idée de la façon dont vous “glisser” plus que “tourner”.

Deuxième, faites attention aux carrés rouges en bas de l'écran qui apparaîtront une fois que les choses se réchaufferont – ils sont vraiment sur la seule chose qui compte car ils indiquent les obstacles à venir. Tu devrais quand même tourner un peu à gauche et à droite, mais tes yeux devraient se concentrer sur ce résultat; éviter les collisions est plus important que les jolis graphismes.

Le premier brouilleur

  1. Allez à droite et continuez jusqu'à voir les grandes doubles portes en bois.
  2. Utilisez les portes puis entrez
  3. Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez le brouilleur – c'est un grand “Star Trek”-je regarde un truc avec du vert “En ligne” afficher
  4. Utilisez le brouilleur pour démarrer le “Désactiver le brouilleur” mini jeu – votre objectif ici est d'appuyer sur espace lorsque la ligne rouge est au-dessus des cercles rouges, sans aucun cercle vert en même temps. Chaque cercle se déplace à une vitesse différente, alors sois patient et attends un tir clair et tout ira bien
  5. Retournez à l'aérocar et utilisez-le pour démarrer la séquence d'action suivante.

Cette deuxième séquence d'action est un peu plus poilue que la première, mais faisable. J'ai trouvé ça un peu plus facile d'essayer de rester d'un côté de la fracture, mais j'ai fini par beaucoup changer à force d'esquiver excessivement. Comme avant, c'est plus indulgent qu'il n'y paraît.

Le deuxième brouilleur

  1. Parlez dans la porte ouverte et utilisez le brouilleur pour démarrer une autre session du “Désactiver le brouilleur” mini jeu – c'est pareil qu'avant, juste un peu plus de monde – rien que la patience ne puisse réparer. Terminer le jeu mettra également fin au chapitre.

Chapitre 07: Nouvelles fouilles

DehorsCe n'est pas évident, mais la zone dans laquelle vous vous trouvez a à peu près la forme d'une capitale “P”, et tu commences par le bas, avec la paroi rocheuse devant peut-être 11 heures en haut du P – Je vais m'en servir pour décrire les différents emplacements car la caméra n'est plus à un angle fixe.

  1. Dirigez-vous vers la paroi rocheuse – vous remarquerez un arbre solitaire au milieu de la clairière – approchez-vous-en et utilisez le cadavre humain pour obtenir la carte-clé. Cela fera également tourner la caméra et vous donnera probablement une vue dégagée sur l'entrée de la grotte et la console grise à gauche de l'ouverture.
  2. Allez vers cette console et utilisez la carte dessus – quand ça échoue, utiliser le communicateur pour parler à Nick
  3. Vous pouvez maintenant voir les conduits électriques souterrains sous la forme de lignes rouges très brillantes sous l'herbe.. Ils peuvent être un peu difficiles à voir, puisque tu ne peux pas orienter la caméra vers le bas, mais si vous perdez la trace, vous pouvez simplement bouger un peu et vous devriez les retrouver. La première ligne se divise en deux, et une de ces lignes se divise à nouveau
  4. Suivez simplement celui que vous aimez – vous arriverez à un mur ou à un obstacle et vous devriez obtenir un point d'accès près du sol pour activer une console cachée. Une fois que tu as, faire marche arrière, et prenez un chemin différent jusqu'à ce que vous ayez activé les trois
    1. L'un est à 10 heures “au dessus” la ligne des barils bleus
    2. L'un d'entre eux se trouve à peu près à mi-chemin de la tige du “P”, plus proche du début de la ligne bleue du canon que votre aérocar
    3. L'un est autour 5 heures à peu près en face de l'entrée de la grotte
  5. Retour à la console (RT appelle ça un “Panneau d'accès') et utilisez la carte-clé dessus pour passer à la section suivante

À l'intérieur

  1. Descendez un peu jusqu'à ce que vous voyiez la console bleu vif sous la porte par laquelle vous êtes passé. – utilisez la carte d'accès dessus pour fermer la porte
  2. Allez à droite et utilisez la carte-clé sur la console bleu vif au-dessus de la porte. – cela vous mènera à un couloir
  3. Montez et utilisez votre carte d'accès sur la console bleue, puis remontez les portes pour vous faire nettoyer
  4. Une fois propre, franchissez les portes nouvellement ouvertes du vestiaire
  5. Tête en haut et à droite – J'ai dû me battre un peu avec la caméra, mais il y a une autre console bleue à l'extrême en haut à droite; utilisez la carte d'accès dessus et franchissez la porte
  6. Maintenant vous êtes dans un couloir en forme de T – allez à droite dans la zone ouverte et continuez – la porte s'ouvrira pour vous et vous permettra d'entrer dans la salle du générateur
  7. Utilisez l'écran du générateur pour démarrer le “Activer le générateur” mini jeu. Ce n'est pas vraiment difficile – Il vous suffit d'obtenir une ligne pour aller du début à la fin en faisant pivoter les tuiles. malheureusement, vous pouvez également uniquement “voir” les tuiles qui touchent les tuiles alimentées. C'est surtout juste une question de le faire – Je recommande de se concentrer uniquement sur le déplacement de la ligne vers la droite. Une fois que vous avez la visibilité sur les dernières tuiles, vous pourrez voir qu’une seule approche est possible, donc tu peux ensuite revenir en arrière et faire ça. Il semble que ce casse-tête puisse changer d'une pièce à l'autre, je ne peux donc pas proposer de solution directe.

Si vous vous sentez confiant, vous pouvez gagner du temps avec la première option

  1. Première option: Juste des noix!
    Noter – vous devrez peut-être aussi passer devant les armes sur le chemin du retour – ça semble être plus difficile.

    1. Montez à travers les arbres- couloir – cela vous amènera à la salle de la tourelle
    2. Si vous le chronométrez soigneusement, vous pouvez courir au milieu de la pièce entre les caméras des armes à feu ou vous pouvez utiliser les cases à droite pour le faire un peu plus facilement – une fois que vous atteignez le mur du haut, tu es en sécurité
    3. Continuez à franchir la porte pour accéder à la salle des scanners puis à la salle des sciences.
    4. Descendez jusqu'à ce que l'écran change et que vous puissiez voir l'ordinateur principal
    5. Utilisez la carte-clé ou la puce mémoire bleue (du pilote) sur l'ordinateur – la puce désactivera également les armes pour vous
  2. Deuxième option: Un peu d'aide
    1. Descendez au vestiaire, puis je suis parti par le sas pour retourner au premier couloir
    2. Continuez vers le bas – ignorez la porte de gauche pour l'instant – la caméra se retournera pour finalement révéler une autre porte – utilisez la carte-clé pour passer dans le deuxième couloir
    3. Allez à gauche dans l'ouverture dans le mur jusqu'à la zone de couchage.
    4. Il y a une petite note sur le sol en bas à droite – lis-le pour le code 0451
    5. Retournez dans le couloir principal et utilisez la carte-clé sur la porte de gauche
    6. Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez la banque de trois casiers – utilise celui de droite
    7. Entrez le code pour obtenir le circuit du robot de sécurité
    8. Retournez dans le couloir principal, Traversez le sas jusqu'au vestiaire, et continuez à monter dans la salle actuelle
    9. Faufilez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous heurtiez le mur, puis monte – utilisez la carte-clé sur la console bleue pour révéler le robot de sécurité
    10. Utiliser le circuit du robot de sécurité sur le robot de sécurité. Le hotspot est un peu petit – essaye de t'éloigner un peu; c'est juste en dessous des canons des armes
    11. Maintenant que le robot de sécurité est au milieu de la pièce, vous ne devriez avoir aucun problème à vous placer derrière sans vous faire tirer dessus. – De là, il te suffit de faire un petit pincement pour serrer le mur. Le robot de sécurité est essentiellement un cube, vous pouvez donc commencer par le bord de l'un des pistolets, puis lorsque la caméra s'éloigne, contournez-le rapidement et dirigez-vous vers la porte. – vous voudrez peut-être vous déplacer un peu vers le milieu en le faisant
    12. Ouvrez la porte avec la carte-clé et dirigez-vous vers la salle de numérisation – continue vers la salle des sciences
    13. Descendez jusqu'à ce que la caméra change et que vous voyiez l'ordinateur principal – vous pouvez utiliser soit la carte-clé, soit, si tu l'as, la puce mémoire bleue (du pilote mort au chapitre 2). Quel que soit votre choix, cela donnera lieu à une courte conversation, mais la puce ouvrira également une pièce latérale avec quelques informations sur l'intrigue et désactivera les tourelles

Finir

  1. Retournez à la salle des scanners jusqu'à la salle de la tourelle.
  2. Traversez la salle de la tourelle (faire attention s'ils sont toujours allumés, bien sûr) à la salle à trois voies
  3. Continuer à droite jusqu'au vestiaire puis à gauche par le sas
  4. Si les tourelles sont toujours actives, franchissez la porte de gauche et entrez dans la sous-salle en forme de cube.. L'utilisation de la carte-clé sur l'ordinateur vous permettra de désactiver les armes.. Retournez dans le couloir
  5. Descendez dans le couloir et traversez le sas cassé jusqu'au deuxième couloir
  6. Montez dans le deuxième couloir jusqu'au système respiratoire et utilisez l'ordinateur bleu sur la gauche pour terminer le jeu.
Ce guide sur L'incertain: Dernier jour tranquille a été écrit par nemo_anonyme. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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