Trépan2 – Guide de toutes les statistiques d'armes et d'ennemis

Statistiques des armes et des ennemis du jeu. Les dégâts et la santé sont des approximations car les mathématiques du jeu sont vraiment bizarres et cela rend impossible de déterminer les valeurs exactes. (Je pense que la façon dont les dommages sont calculés gère étrangement les nombres entiers ou quelque chose comme ça).

Pistolet

Dommage: ~26 %

Cadence de tir: ~420 tr/min

Taille du clip: 13

Munitions maximales: 78

Remarques:

– Très peu de propagation de balle et recul vertical modeste, mais faible capacité.

mitraillette

Dommage: ~10,5 %

Cadence de tir: 850 tr/min

Taille du clip: 50

Munitions maximales: 250

Remarques:

– Faible recul vertical, mais propagation modérée des balles

Fusil

Dommage: ~17 %

Cadence de tir: 650 tr/min

Taille du clip: 30

Munitions maximales: 120

Remarques:

– Moins de propagation des balles, mais recul vertical accru par rapport au SMG.

Fusil à pompe

Dommage: ~35 % × 8 (~280 %)

Cadence de tir: ~85 tr/min

Taille du clip: 8

Munitions maximales: 32

Remarques:

– Réduction des dégâts contre l'armure (mais fait toujours de bons dégâts même contre les ennemis blindés).

DMR

Dommage: ~60 %

Cadence de tir: ~320 tr/min

Taille du clip: 10

Munitions maximales: 40

Remarques:

– Inflige à peu près le double de dégâts contre l'armure.

Lanceur de boulons

Dommage (Boulons explosifs): ~300+ % x 3

Dommage (Boulons de pénétration): ~110 %

Cadence de tir (Boulons de pénétration): 120 tr/min

Lance-grenades

Dommage: ~300+ %

Cadence de tir: ~150 tr/min

Taille du clip: 4

Munitions maximales: 16

Remarques:

– Se collera aux ennemis au lieu d'exploser à l'impact si le joueur se trouve dans le rayon d'explosion de la grenade. Les impacts contre les murs et les objets exploseront toujours immédiatement même si le joueur est trop proche.

Minigun

Dommage: ~22 %

Cadence de tir: ~1170 tr/min

Taille du clip: 200

Munitions maximales: 400

Remarques:

– Prend environ une seconde pour tourner avant de tirer.

– Moins de propagation des balles, mais recul vertical élevé.

– Les balles à tête chercheuse font moins de la moitié des dégâts que les balles ordinaires font (légèrement moins de dégâts que les balles SMG).

Jetables

Grenade à fragmentation = ~300+ % de dégâts

Bombe incendiaire = ~70 % de dégâts

Mines de proximité = ~270% de dégâts

Couteau de lancer = ~35% de dégâts

Tomahawk = ~100% de dégâts

Bombes à rats = ~300+% de dégâts

Capacité maximale = 5

Flic du centre commercial

Aussi connu sous le nom: Équipe Foxtrot

Santé: ~60 %

Arme: Pistolet

Coups à tuer:

Pistolet: 3

mitraillette: 6

Fusil: 4

Fusil à pompe: 1

DMR: 1

Minigun: 3

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Ennemi le plus faible du jeu.

– N'apparaissent qu'au début du premier niveau, et dans les deux premières vagues du simulateur de combat et des missions secondaires basées sur les vagues (Complexe Gunnarson et centre de données Iron Dragon).

– 8 apparaissent au premier niveau, 3 dont (dans la deuxième équipe) sont armés de SMG.

– Ne lance pas de grenades.

Soldat de l'horizon

Aussi connu sous le nom: Gardes

Régulier:

Santé: 100%

Armes: mitraillette, Fusil, Bouclier anti-émeutes, DMR

Fusilier:

Santé: ~120 %

Armure: ~30 %

Arme: Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Coups à tuer (Fusilier):

Pistolet: 1 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 3 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 1 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Ennemi le plus commun du jeu.

– La variante Marksman avec DMR ne semble apparaître que dans la structure/le site non identifié 32 et les vagues ultérieures de Combat Simulator.

Soldat d'élite Horizon

Aussi connu sous le nom: Garde d'élite

Santé: ~120 %

Armure: ~30 %

Armes: Fusil, Fusil à pompe, Lance-grenades

Coups à tuer:

Pistolet: 1 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 3 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 1 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Homologue blindé des gardes horizon réguliers.

– Apparaissent généralement plus tard dans les missions ou accompagnent les Black Ops.

– La variante du lance-grenades est rare, un apparaît dans Structure/Site non identifié 32.

Horizon Black Ops

Aussi connu sous le nom: Compagnie Talon, Unité d'élite Horizon

Opérations secrètes:

Santé: 100%

Arme: mitraillette

Black Ops Lourd:

Santé: ~120 %

Armure: ~40 %

Arme: Fusil

Fusilier:

Santé: ~120 %

Armure: ~40 %

Arme: Fusil à pompe

Coups à tuer (Opérations secrètes):

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Coups à tuer (Lourd et Shotgunner):

Pistolet: 2 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 4 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 2 (Armure) + 5 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Les élites d'Horizon avec de meilleures compétences que les soldats réguliers.

– Les armes sont équipées de silencieux et de viseurs laser.

– Seuls les Black Ops non blindés armés de SMG apparaissent généralement dans les missions. Les fusils de chasse et les Black Ops blindés avec des fusils n'apparaissent que dans les vagues ultérieures du simulateur de combat. quelques tireurs de Black Ops apparaissent dans la structure/le site non identifié 32.

Soldat lourd d'Horizon

Aussi connu sous le nom: Bulldozer, mastodonte

Santé: ~240 %

Armure: ~1200%

Armes: Fusil à pompe, Fusil, Bouclier anti-émeutes, Lance-grenades, Minigun, Minigun + Bouclier d'arme

Coups à tuer:

Pistolet: 43 (Armure) + 10 (Santé)

mitraillette: 112 (Armure) + 23 (Santé)

Fusil: 65 (Armure) + 13 (Santé)

Fusil à pompe: 8

DMR: 10 (Armure) + 4 (Santé)

Minigun: 55 (Armure) + 10 (Santé)

Lance-grenades: 3

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 9 (Armure) + 2 (Santé)

Remarques:

– La plupart sont armés de fusils de chasse.

– Des escouades de Heavies armés de fusils apparaissent dans les vagues ultérieures du complexe Gunnarson, Centre de données Iron Dragon, et plate-forme pétrolière.

– Un Heavy armé d'un bouclier anti-émeute et d'un SMG apparaît occasionnellement dans des rencontres basées sur les vagues.

– Un seul Heavy avec un lance-grenades apparaît dans Oil Rig.

– Un seul Heavy avec un minigun apparaît dans la dernière vague de Crash Site.

– Un seul Heavy avec un minigun et un bouclier monté sur une arme apparaît dans la dernière vague du Sujet 83 combat à la fin du site 83.

– Le réservoir d'oxygène sur le dos peut exploser (8 Les tirs SMG feront l'affaire) décoller 40% de leur armure totale. L'explosion les renversera également, à quel point ils peuvent être exécutés avec quelques coups de fusil de chasse à la tête.

– Peut être tué avec 4 Headshots DMR ou 3 tirs à bout portant de fusil de chasse.

– Les lourds avec des miniguns n'ont pas besoin de recharger.

Unité Horizon Hazmat

Aussi connu sous le nom: Placer 83 Sécurité

Régulier:

Santé: ~120 %

Armure: ~30 %

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe, DMR, Pistolet

Bouclier anti-émeutes:

Santé 100%

Arme: Bouclier anti-émeutes

Coups à tuer:

Pistolet: 1 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 3 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 1 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Coups à tuer (Bouclier anti-émeutes):

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Transportez des pistolets entièrement automatiques avec des viseurs laser et des compensateurs comme armes de poing.

– Apparaît sur le site 83 et les deux premières vagues de Crash Site.

– Placer 83 les survivants portent principalement des SMG et des fusils, avec quelques fusils de chasse et des boucliers anti-émeute dans les vagues dans le sujet 83 arène. Les unités du Crash Site portent un mélange d'armes.

– Ceux qui ne sont armés que de pistolets ne semblent apparaître que dans les premières vagues de Combat Simulator for Hazmat Unit maps.

Horizon Black Ops (Site de l'accident)

Aussi connu sous le nom: Compagnie Talon, Unité d'élite Horizon, Les Amis du Navire, pirates

Régulier:

Santé: ~120 %

Armure: ~40 %

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe, DMR

Bouclier anti-émeutes:

Santé: 100%

Arme: Bouclier anti-émeutes

mini-mitrailleur:

Santé: ~130 %

Armure: ~70 %

Arme: Minigun

Coups à tuer (Régulier):

Pistolet: 2 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 4 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 2 (Armure) + 5 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Coups à tuer (Bouclier anti-émeutes):

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Coups à tuer (mini-mitrailleur):

Pistolet: 3 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 12 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 8 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 3 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Les élites d'Horizon avec de meilleures compétences que les soldats réguliers. Avoir de meilleures armes et armures par rapport aux Black Ops ordinaires.

– Seulement rencontré dans les deux dernières vagues de Crash Site.

– À propos 3 minigunners dans les deux dernières vagues.

– Les minigunners ont une vitesse de sprint considérablement réduite. Les autres ennemis minigunner n'ont pas ça.

Escouade de déchiqueteuses

Aussi connu sous le nom: Tireurs d'élite Hazmat

Santé: ~80 %

Arme: DMR

Coups à tuer:

Pistolet: 4

mitraillette: 8

Fusil: 5

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 4

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Une escouade de 3 tireurs d'élite qui apparaissent dans Crash Site.

Ouvriers de plate-forme pétrolière

Santé: ~80 %

Arme: Pistolet, mitraillette, Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 4

mitraillette: 8

Fusil: 5

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 4

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Apparaît uniquement sur Oil Rig dans les vagues précédentes.

– Ne laisse pas tomber les plaques d'armure lorsqu'il est tué.

HECU

Aussi connu sous le nom: Unité d'ingénierie et de construction d'Horizon, Grognements

Santé: 100%

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe, Pistolet

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans Oil Rig.

Pénétrateur HECU

Santé: 100%

Arme: Lanceur de boulons (Pénétrateur 2x Portée):

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans Oil Rig.

Garde du corps Horizon

Santé: 100%

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe, Pistolet

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Un couple de gardes du corps accompagne chaque HVT de type manager (Fletcher, Amstrong, et Whitman).

– Les gardes du corps suivent et défendent leur protégé.

– Un certain nombre de gardes du corps sont parmi les défenseurs au rez-de-chaussée du QG d'Horizon.

Spécialiste Horizon

Aussi connu sous le nom: Soldat IEM

Santé: 100%

Armes: mitraillette

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Apparaît dans le complexe Gunnarson et le centre de données Iron Dragon pour contrer vos objectifs de piratage.

– Apparaîtra à l'infini jusqu'à ce que les objectifs soient remplis, indépendamment des vagues d'apparition régulières de l'ennemi.

Soldat d'entreprise d'Horizon

Aussi connu sous le nom: Voyous d'avocat

Santé: 100%

Armes: mitraillette, DMR, SMG + bouclier d'arme, Pistolet

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans Horizon HQ.

– Ceux armés de pistolets n'apparaissent que dans les premières vagues de niveaux de Combat Simulator définis dans Horizon HQ.

– Ceux qui se concentrent sur la mêlée et armés de pistolets apparaissent dans la dernière vague de niveaux du QG de Combat Simulator.

Soldat d'entreprise d'Horizon (Blindé)

Aussi connu sous le nom: Agents SSS, Voyous d'avocat

Santé: ~120 %

Armure: ~ 120%

Armes: Fusil, Fusil à pompe, Fusil + Bouclier d'arme, Minigun

Coups à tuer:

Pistolet: 5 (Armure) + 5 (Santé)

mitraillette: 12 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 7 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 3

Minigun: 5 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– N'apparaît que dans Horizon HQ.

– Seul soldat de base qui peut survivre à une explosion complète de fusil de chasse.

– À propos 7 des mini-mitrailleurs apparaissent dans Horizon HQ (3 dans le combat contre le boss d'Anton Lazar juste avant de combattre Horizon One)

– 2 mini-mitrailleurs, 1 avec un bouclier monté sur une arme, apparaissent dans la dernière vague de niveaux du QG de Combat Simulator.

Cultiste

Santé: ~80 %

Armes: mitraillette, Fusil à pompe, Pistolet

Coups à tuer:

Pistolet: 4

mitraillette: 8

Fusil: 5

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 4

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans le château de Jorvik et la mine de charbon de Kellington.

– Lance des bombes incendiaires au lieu de grenades.

– Ne laisse pas tomber les plaques d'armure lorsqu'il est tué.

Martyr cultiste

Aussi connu sous le nom: Attentat suicide Molotov

Santé: 100%

Arme: Bombes incendiaires

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans le château de Jorvik et la mine de charbon de Kellington.

– Lanceront des bombes incendiaires à distance et vous chargeront également et déclencheront leurs bombes incendiaires pour s'enflammer et vous enflammer lorsqu'ils se rapprocheront.

– Ne laisse pas tomber les plaques d'armure lorsqu'il est tué.

Lanceur de boulons d'adepte

Santé: ~80 %

Arme: Lanceur de boulons

Coups à tuer:

Pistolet: 4

mitraillette: 8

Fusil: 5

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 4

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans le château de Jorvik et la mine de charbon de Kellington.

– Lance des bombes incendiaires au lieu de grenades.

– Ne laisse pas tomber les plaques d'armure lorsqu'il est tué.

Cultiste tactique

Santé: 100%

Armes: Fusil, Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans le château de Jorvik et la mine de charbon de Kellington.

– Commencer à apparaître peu de temps avant le combat Enforcer.

– Lance des bombes incendiaires au lieu de grenades.

Cultiste tactique d'élite

Aussi connu sous le nom: Adepte de l'aumônier

Santé: ~120 %

Armure: ~30 %

Arme: Fusil

Coups à tuer:

Pistolet: 1 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 3 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 1 (Armure) + 6 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Les élites cultistes avec de meilleures compétences que les soldats réguliers.

– Seulement rencontré dans la dernière 2 vagues de la mine de Kellington, avant et pendant le combat de l'aumônier HVT.

– Lance des bombes incendiaires au lieu de grenades.

– Seuls les Cultistes peuvent porter une armure en plus des HVT/Boss.

Force d'intervention 27 Cavalier

Aussi connu sous le nom: Marchandises

Santé: 100%

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe, DMR, Bouclier

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– Allié avec le joueur.

– Les soldats avec DMR ne semblent apparaître que dans le château de Jorvik.

– Les soldats avec des boucliers anti-émeute n'apparaissent que dans le dernier niveau.

Force d'intervention 27 Soldats d'élite

Aussi connu sous le nom: Cyber ​​Mercs

Santé: ~120 %

Armure: ~50 %

Coups à tuer:

Pistolet: 2 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 5 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 3 (Armure) + 7 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Force d'intervention 27 des élites plus habiles que les soldats ordinaires.

– N'apparaissent que dans le niveau final.

– Seul 18 apparaissent au total. 7 tôt en groupes de 2-3 diriger des escouades de soldats réguliers, une escouade de 4 et 2 Soldats du bouclier anti-émeute devant la salle nucléaire, et une équipe complète de 7 (1 dont est armé d'un DMR) lors du combat final contre le boss.

Zombi

Aussi connu sous le nom: Jiggly Boi, Sbire papillon de nuit

Santé: ~140

Coups à tuer:

Pistolet:7

mitraillette: 14

Fusil:9

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Minigun: 7

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Attaques au corps à corps et une attaque d'acide vomi par projectile.

– N'apparaissent que dans la deuxième moitié de Pandora Institute, et dans quelques vagues de Combat Simulator.

– Tout PNJ tué par un zombie ou le Mothman deviendra un zombie.

Force opposée 27

Aussi connu sous le nom: Marchands maléfiques

Santé: 100%

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 5

mitraillette: 10

Fusil: 6

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 5

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 1

Remarques:

– N'apparaît que dans Wave 12 du simulateur de combat.

– Échange de palette maléfique de la Task Force 27 soldats.

– Considéré comme faisant partie de la faction Horizon.

Réplique du soldat

Aussi connu sous le nom: TTMF, MTT

Santé: ~120

Armes: mitraillette, Fusil, Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 6

mitraillette: 12

Fusil: 8

Fusil à pompe: 1

DMR: 2

Minigun: 6

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– N'apparaît que dans Wave 17 du simulateur de combat.

– Légèrement plus résistant que les soldats ordinaires.

– Considéré comme faisant partie de la faction Cultiste dans le bac à sable.

– C'est peut-être un clone mais ce n'est certainement pas ton frère.

Sujet 32 Projectiles

Aussi connu sous le nom: Monstre Smokey sous-sol humide

Santé: ~180

Coups à tuer:

Pistolet: 9

mitraillette: 17

Fusil: 11

DMR: 4

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– N'apparaît que dans le sujet 32 rencontre dans une structure/un site non identifié 32.

HVT Horizon (Missions principales)

De gauche à droite: Chacal, Contrôler, Officier du ciel bleu

Contrôler:Santé: ~240 %

Armure: ~50 %

Arme: Fusil (2x Champ d'application) + Fusil à pompe

Coups à tuer:

Pistolet: 2 (Armure) + 9 (Santé)

mitraillette: 5 (Armure) + 23 (Santé)

Fusil: 3 (Armure) + 14 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 5

Minigun: 2 (Armure) + 11 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Rencontré à la fin du site 14, à la tête d'une escouade de plusieurs gardes et d'un Heavy Soldier.

– Caractères légèrement plus grands que la normale.

– Plus résistant que la moyenne pour un Horizon HVT.

Chacal:Santé: ~190 %

Armure: ~70 %

Arme: Fusil (2x Champ d'application + Visée laser + Silencieux)

Coups à tuer:

Pistolet: 3 (Armure) + 8 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 18 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 4

Minigun: 3 (Armure) + 9 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Rencontré à mi-parcours de l'Institut Pandora, au bout de la cour se battre devant l'atrium.

– Se tient à l'entrée en train d'ouvrir le feu pendant que plusieurs gardes d'élite et opérations secrètes balayent la cour.

Officier du ciel bleu:Santé: ~160 %

Armure: ~70 %

Arme: Fusil

Coups à tuer:

Pistolet: 3 (Armure) + 7 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 16 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 10 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 4

Minigun: 3 (Armure) + 8 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Rencontré vers la fin du site 83, diriger une escouade de survivants de l'unité Hazmat dans les Backrooms.

– L'un des HVT les plus banals, seulement légèrement plus résistant qu'un soldat blindé ordinaire et possède une arme non modifiée.

HVT Horizon (Missions secondaires)

De gauche à droite: Épouvantail, fougère rouge

Épouvantail:Santé: ~160 %

Armure: ~50 %

Arme: DMR (Visée laser)

Coups à tuer:

Pistolet: 2 (Armure) + 8 (Santé)

mitraillette: 5 (Armure) + 16 (Santé)

Fusil: 3 (Armure) + 10 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 4

Minigun: 2 (Armure) + 8 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Apparaît à la tête de la dernière vague de soldats d'élite et d'opérations secrètes à la fin de la structure/du site non identifié 32.

– Restera en arrière et tirera sur la maison pendant que ses hommes chargeront.

fougère rouge:Santé: ~190 %

Armure: ~70 %

Arme: Fusil (Silencieux)

Coups à tuer:

Pistolet: 3 (Armure) + 8 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 18 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 4

Minigun: 3 (Armure) + 9 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Apparaît à la fin de la plate-forme pétrolière après la destruction de l'OVNI.

– Te combat en solo car tous ses hommes s'enfuient une fois l'OVNI parti.

HVT Horizon (Niveaux de difficulté supérieurs)

De gauche à droite: Râma, coupure électrique, Hachette, Sokal

coupure électrique:Santé: 200%

Bouclier: ~50 %

Arme: Pistolet (Silencieux + Visée laser) + Bouclier

Coups à tuer:

Pistolet: 10

mitraillette: 20

Fusil: 12

Fusil à pompe: 1

DMR: 4

Minigun: 10

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Apparaît dans le complexe de Gunnarson en difficulté Difficile ou supérieure.

– Apparaît autour de la vague 4.

– Porte un bouclier balistique de type bouclier avec une durabilité limitée.

Hachette:Santé: ~195 %

Armure: ~70 %

Arme: Fusil à pompe (Cartouches incendiaires)

Coups à tuer:

Pistolet: 3 (Armure) + 9 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 19 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 4

Minigun: 3 (Armure) + 9 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Apparaît dans Oil Rig en difficulté Difficile ou supérieure.

– Apparaît autour de la vague 2.

– Explose comme une grenade à fragmentation quelques secondes après sa mort.

Sokal:Santé: ~220 %

Armure: ~40 %

Arme: Fusil à pompe (Silencieux)

Coups à tuer:

Pistolet: 2 (Armure) + 9 (Santé)

mitraillette: 4 (Armure) + 21 (Santé)

Fusil: 2 (Armure) + 13 (Santé)

Fusil à pompe: 1

DMR: 5

Minigun: 2 (Armure) + 10 (Santé)

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– Apparaît dans le château de Jorvik en difficulté Difficile ou supérieure.

– Apparaît vers la fin, dans l'une des dernières sections de la bibliothèque, accompagné d'un couple de Black Ops.

– Porte un pistolet silencieux entièrement automatique comme arme de poing.

Râma:Santé: ~320 %

Armure: ~70 %

Arme: mitraillette (Visée laser + Stock plié) avec bouclier monté sur arme

Coups à tuer:

Pistolet: 3 (Armure) + 11 (Santé)

mitraillette: 7 (Armure) + 31 (Santé)

Fusil: 4 (Armure) + 19 (Santé)

Fusil à pompe: 2

DMR: 6

Minigun: 3 (Armure) + 15 (Santé)

Lance-grenades: 2

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3

Remarques:

– Apparaît dans le centre de données Iron Dragon en difficulté extrême ou en mode Rage.

– Tirera avec son arme tout en chargeant les ennemis pour les attaquer au corps à corps.

– Porte un bouclier monté sur une arme.

– Le HVT non lourd le plus résistant.

– Est assez dur pour exiger 3 Des tirs à la tête DMR pour tuer malgré le fait de ne pas porter de casque.

– Semble subir des dégâts accrus du pistolet pour une raison quelconque.

HVT Horizon (Soldats lourds)

De gauche à droite: samaritain, Darman, Astro

Santé: ~240

Armure: ~1200

Coups à tuer:

Pistolet: 43 (Armure) + 10 (Santé)

mitraillette: 112 (Armure) + 23 (Santé)

Fusil: 65 (Armure) + 13 (Santé)

Fusil à pompe: 8

DMR: 10 (Armure) + 4 (Santé)

Minigun: 55 (Armure) + 10 (Santé)

Lance-grenades: 3

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 9 (Armure) + 2 (Santé)

samaritain:Arme: mitraillette (Canon long)

Remarques:

– Apparaît dans l'Institut Pandora défendant l'Atrium aux côtés de la dernière poignée de soldats Horizon restants.

– Tend à reculer dans le couloir.

Darman:Arme: Lance-grenades

Remarques:

– Apparaît dans la dernière vague de Crash Site.

Astro:Arme: Lance-grenades (Grenades à tête chercheuse)

Remarques:

– Apparaît après les deux premières vagues dans le complexe de Gunnarson en difficulté très difficile ou supérieure.

HVT Horizon (Gestionnaires)

De gauche à droite: Fletcher, Amstrong, Whitman

Fletcher:Santé: ~120 %

Armure: ~50 %

Arme: Fusil à pompe (Cartouches incendiaires) avec bouclier monté sur arme

Remarques:

– Apparaît dans le complexe de Gunnarson après quelques vagues/hacks de serveur, accompagné d'une paire de gardes du corps.

– A un bouclier monté sur une arme.

– Se rendra au salon du deuxième étage, où il se cachera du combat avec ses gardes du corps.

– Statistiques identiques à la Task Force 27 Soldat d'élite.

Amstrong:Santé: 100%

Arme: Pistolet (Complètement automatique)

Remarques:

– Apparaît dans le complexe Gunnarson après avoir tout piraté 3 serveurs et tuez Fletcher, accompagné d'une paire de gardes du corps.

– Fera une course pour la sortie (mais ne part pas réellement).

Whitman:Santé: 100%

Arme: Minigun

Remarques:

– Apparaît après plusieurs vagues dans le centre de données Iron Dragon accompagné d'une paire de gardes du corps.

Imposteur HVT

Santé: ~140 %

Arme: Pistolet (Visée laser + Silencieux)

Coups à tuer:

Pistolet: 7

mitraillette: 14

Fusil: 9

Fusil à pompe: 1

DMR: 3

Lance-grenades: 1

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2

Remarques:

– A une chance d'apparaître dans le refuge après avoir terminé une mission en difficulté extrême.

– Je l'ai fait apparaître en terminant SITE 14 sur Extrême, quitter le jeu, jouer quelques tours de Combat Simulator le lendemain, puis en sélectionnant une autre mission sur Extreme à la table de la carte. L'imposteur m'a attaqué alors que je me dirigeais vers l'hélicoptère.

– Sa santé en Normal (et autres difficultés) est à égalité avec celui des ennemis réguliers en mode Rage.

– Chargera agressivement les ennemis (c'est à dire. tu).

– Cette visière est sus.

HVT cultes

De gauche à droite: L'archiviste, L'alchimiste, L'aumônier

L'archiviste:Santé: ~120 %

Armure: ~570 %

Arme: DMR

Coups à tuer:

Pistolet: 23 (Armure) + 3 (Santé)

mitraillette: 56 (Armure) + 11 (Santé)

Fusil: 33 (Armure) + 6 (Santé)

Fusil à pompe: 7

DMR: 5 (Armure) + 2 (Santé)

Minigun: 28 (Armure) + 5 (Santé)

Lance-grenades: 3 (Armure) + 1 (Santé)

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 5 (Armure) + 1 (Santé)

Remarques:

– Apparaît dans la mine de charbon de Kellington.

– Lance des bombes anti-rats au lieu de grenades.

L'alchimiste:Santé: ~350 %

Armure: ~ 400%

Arme: Lanceur de boulons (Pénétrateur) avec bouclier monté sur arme

Coups à tuer:

Pistolet: ~14 (Armure) + ~11+ (Santé)

mitraillette: ~39 (Armure) + ~33+ (Santé)

Fusil: ~23 (Armure) + ~19+ (Santé)

Fusil à pompe: 4 (Armure) + 3 (Santé)

DMR: 3 (Armure) + 6 (Santé)

Minigun: 18 (Armure) + 14 (Santé)

Lance-grenades: 2 (Armure) + 2 (Santé)

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 3 (Armure) + 3 (Santé)

Remarques:

– Apparaît dans Kellington Colliery en difficulté Difficile ou supérieure.

– A un bouclier monté sur une arme.

– S'enflamme dès qu'il subit des dégâts du joueur. Continuera à se battre pendant qu'il est en feu.

– L'armure ne se brise pas visiblement lorsqu'elle est détruite, contrairement à l'archiviste, Aumônier, ou Enforcer ou Heavy Soldiers.

L'aumônier:Santé: ~300 %

Armure: ~900 %

Arme: Minigun

Coups à tuer:

Pistolet: 33 (Armure) + 12 (Santé)

mitraillette: 86 (Armure) + 30 (Santé)

Fusil: 50 (Armure) + 18 (Santé)

Fusil à pompe: 9 (Armure) + 2 (Santé)

DMR: 8 (Armure) + 6 (Santé)

Minigun: 41 (Armure) + 14 (Santé)

Lance-grenades: 5 (Armure) + 1 (Santé)

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 7 (Armure) + 2 (Santé)

Remarques:

– Apparaît dans la dernière vague de Kellington Colliery.

– N'a pas besoin de recharger son minigun.

– Charge les ennemis de manière agressive.

– L'armure et le comportement au combat sont identiques à l'Enforcer, mais a moins de santé et semble manquer de résistance aux fusils de chasse et aux explosifs lorsqu'il n'est pas armé.

homme-papillon

Santé: ~600 %?

Coups à tuer:

Pistolet: ~24

mitraillette: ~61

Fusil: ~35

Fusil à pompe: 7

DMR: ~14

Lance-grenades: ~5

Lanceur de boulons (Pénétrateur): ~5

Remarques:

– Attaque avec un coup de pied, vomi d'acide de projectile, et une attaque de saisie qui inflige de lourds dégâts au joueur et tue instantanément n'importe quel PNJ (va même tuer Cycle 107 si le grappin se connecte).

– Uniquement vulnérable dans le trou vert exposé du torse.

– Après avoir subi un certain nombre de dégâts (égal à une grande attaque comme un coup de fusil de chasse ou un tir pénétrant), la prochaine attaque sur Mothman sera déviée et ne fera que des dégâts très mineurs.

– Ne subit pas de dégâts des PNJ.

– Tous les PNJ tués par celui-ci se transformeront en zombies.

Golem de chair

Santé: ~2400%

Coups à tuer:

Pistolet: 89

mitraillette: 234

Fusil: 136

Fusil à pompe: 15

DMR: 42

Minigun: 314

Lance-grenades: 21

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 19

Lanceur de boulons (Explosif): 19

Remarques:

– 2 apparaître dans le jeu. Un solo dans un combat de mini-boss, et un pendant le dernier 3e du combat contre le boss du patriarche.

– Une certaine résistance au fusil de chasse (similaire à l'armure ennemie).

– Résistance modérée aux explosifs.

– Très résistant au minigun.

Exécuteur

Santé: 1000%

Armure: ~900 %

Arme: Minigun

Coups à tuer:

Pistolet: 33 (Armure) + 37 (Santé)

mitraillette: 86 (Armure) + 96 (Santé)

Fusil: 50 (Armure) + 56 (Santé)

Fusil à pompe: 9 (Armure) + 6 (Santé)

DMR: 8 (Armure) + 17 (Santé)

Minigun: 41 (Armure) + 46 (Santé)

Lance-grenades: 5 (Armure) + 5 (Santé)

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 7 (Armure) + 8 (Santé)

Remarques:

– Se téléportera et invoquera une vague de Cultistes pour vous combattre après que son armure soit brisée (ne se produit pas si généré dans le bac à sable).

– N'a pas besoin de recharger son minigun.

– Charge agressivement les ennemis.

– Une certaine résistance au fusil de chasse et aux explosifs même sans armure.

Patriarche

Santé: ~1800%

Arme: Fusil + Lanceur de boulons

Coups à tuer:

Pistolet: 64

mitraillette: 168

Fusil: 97

Fusil à pompe: 15

DMR: 30

Minigun: 197

Lance-grenades: 14

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 14

Lanceur de boulons (Explosif): 12

Remarques:

– Peut se précipiter d'environ une douzaine de pieds dans n'importe quelle direction instantanément, qui semble être sa version de la capacité de glissement du joueur.

– Se téléportera et invoquera des Cultistes pour vous combattre chaque fois qu'il perd 1/3 de sa santé (ne se produit pas si généré dans le bac à sable). Reviendra au combat après une brève pause aux côtés des cultistes.

– Le dernier tiers du combat contre le boss comprend un Golem de chair parmi les cultistes.

– Haute résistance au fusil de chasse et aux explosifs.

– Très haute résistance au minigun.

Horizon un

Santé: ~3000?

Coups à tuer:

SMG: <300

Fusil: <176

Minigun: <179

Lance-grenades: 15

Remarques:

– Armé de deux miniguns montés sur les ailes.

– Il est préférable de tuer tous les soldats corporatifs (ils ne réapparaissent pas à l'infini) avant de ramasser la charge de rupture et de faire apparaître l'hélicoptère.

– Le moyen le plus simple de le tuer est de saisir l'un des miniguns lâchés par le 3 mini-mitrailleurs, ramasser l'accusation d'infraction, et videz le minigun dans l'hélicoptère dès qu'il apparaît.

– Parce qu'il vole chaotiquement à longue distance, il est difficile de frapper avec le fusil de chasse ou des projectiles tels que des boulons ou des grenades.

Cycle 107

Santé: ~3000% (total)

Arme: Katana + Couteaux de lancer

Coups à tuer (par phase):

Pistolet: 30

mitraillette: 77

Fusil:45

Fusil à pompe: 8

DMR: ~19

Remarques:

– Attaques avec un coup de katana, un tiret DMC Stinger (indiqué par un flash lumineux jaune), et un lancer de couteau (indiqué par un flash lumineux violet). Toutes ses attaques peuvent être esquivées avec un toboggan.

– Katana frappe enlève toute votre armure, ou (si non blindé) à propos 40% de votre santé, en difficulté normale.

– 4 phases au total.

– Déviera les balles avec son katana en marchant lentement dans les 3e et 4e phases.

– Résistance modérée au fusil de chasse et au DMR.

– Si généré en mode bac à sable, deviendra invincible après avoir perdu 25% de sa santé. Peut pépin et geler après avoir tué un ennemi. N'utilise pas son attaque rapide.

Comptez vos frappes

Santé: 100%

Remarques:

– Uniquement trouvé dans TMod Sandbox.

– Les personnages sont l'Amérique 6, Insolent, GeeNine, et Giggin.

– N'est aligné avec aucune faction.

Plantes grimpantes

Remarques:

– Trouvé uniquement dans le bac à sable TMod.

– Les personnages sont seuls Rookie, XP seul, Voleur recrue, XP de l'armée, GetOuttaHere XP, XP hippie, Biologiste recrue, Biologiste XP, Blue Sky XP, Merc XP, Maître des mercenaires, XP lunatique.

– Différents personnages sont alignés avec différentes factions (c'est à dire. les recrues sont alignées avec le joueur, Lunatic XP alias Monolith sont alignés avec les cultistes).

– Les statistiques sont identiques à celles des gardes réguliers et des gardes blindés, selon qu'ils ont ou non une armure.

Mais Killahxtwenty

Santé: ~220 %

Armure: ~190 %

Arme: Fusil

Coups à tuer:

Pistolet: 9 (Armure) + 6 (Santé)

mitraillette: 19 (Armure) + 21 (Santé)

Fusil: 11 (Armure) + 13 (Santé)

Fusil à pompe: 2 (Armure) + 1 (Santé)

DMR: 1 (Armure) + 5 (Santé)

Minigun: 9 (Armure) + 11 (Santé)

Lance-grenades: 2

Lanceur de boulons (Pénétrateur): 2 (Armure) + 1 (Santé)

Remarques:

– N'apparaît que dans TMod Sandbox.

– Est inclus sous Count Your Strikes, mais est aligné avec le joueur/Task Force 27.

– A maximisé les curseurs de compétence (cadence de tir, précision, etc).

– La santé est à peu près égale à celle du joueur en difficulté normale.

– L'armure est à peu près 3-4 multiplié par celui du joueur en difficulté normale.

– Utilise les lignes vocales du Heavy Soldier.

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