Guide et conseils du débutant Urbek City Builder

Ce guide fournit une mine d'informations aux joueurs d'Urbek City Builder.. Vous y trouverez de nombreux conseils utiles, comme des trucs et astuces, mises en page suggérées, stratégies efficaces, méthodes pour faire progresser votre ville, et même des conseils sur la façon de gagner un Path.

Conseils généraux: Nourriture et travail

Le cycle alimentation-travail

Maintenir un équilibre sain entre la nourriture et le travail est crucial dans Urbek City Builder. La gestion des ressources est une mécanique fondamentale du jeu, et les joueurs doivent prêter une attention particulière aux numéros de nourriture et de travail affichés dans l'interface utilisateur supérieure droite..

Au début du jeu, les joueurs auront plus de travail (environ 2000) que la nourriture (à propos 200). Pour remédier à ce, il est recommandé de créer d'abord des champs, suivi des logements, puis répétez ce cycle.

En règle générale, quand tu as un surplus de nourriture, se concentrer sur la construction de plus de logements pour générer du travail supplémentaire. inversement, si tu as beaucoup de travail, donner la priorité à la construction de bâtiments liés à l’agriculture pour générer plus de nourriture. Ce cycle d’équilibre entre alimentation et travail est le moteur clé qui propulse la croissance de votre ville..

Il est essentiel de toujours maintenir un excédent décent de nourriture et de travail pour répondre aux besoins de développement..

Produire de la nourriture

Dans le constructeur de la ville d'Urbek, les joueurs ont quatre options principales pour générer de la nourriture: agriculture, pêche, vergers, et centres de recherche. Bien que différentes cartes puissent offrir des variations – comme le Centre Pivot Irrigation remplaçant les fermes dans les cartes du désert – toutes les méthodes de production de nourriture entrent dans ces quatre catégories.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez progressivement des bâtiments et des améliorations plus efficaces pour chaque catégorie de génération de nourriture.

Agriculture

  • L'agriculture devient disponible dès le début du jeu, étant la méthode la plus fondamentale pour la génération de nourriture. D'autre part, il occupe beaucoup d'espace et nécessite une planification lourde.
  • Mises à niveau: Champ – Ferme – Silo à grains – Silo à grains moderne – Hangar de ferme – Usine alimentaire.

Faire de la pêche

  • Atteindre 1050 La population permet aux joueurs de placer des Docks, qui transformera les logements du bord de mer à proximité en maisons de pêcheurs producteurs de nourriture. Ils fournissent une grande quantité d’aliments avec un très faible encombrement, mais nécessitent des plans d'eau naturels pour fonctionner.
  • Mises à niveau: Quai – Maison des Pêcheurs.

Verger

  • Atteindre 7000 La population débloque le verger. Cela nécessite moins d'espace, bien qu'il nécessite un travail plus qualifié et devrait être exempt de pollution. L'itinéraire du Centre de Recherche est également verrouillé derrière cet itinéraire, demander aux joueurs de développer de vastes vergers.
  • Mises à niveau: Verger – Processeur de fruits.

Centre de recherche

  • Le centre de recherche se débloque après avoir 5 Transformateurs de fruits et 33000 Population, et a besoin de bureaux supplémentaires à proximité. Il se débloque TRÈS tard dans le jeu (vous pouvez déjà gagner la partie après avoir atteint 33000 Populaire.), consomme BEAUCOUP de ressources, tout en étant la voie la plus efficace pour produire des aliments – 9000 Aliments dans un espace de deux carrés ou 21000 Aliments dans un espace de quatre carrés.
  • Vous n’en aurez pas vraiment besoin pour la plupart des parties, mais très utile si vous devez atteindre 35000+ population et déjà à court d’espace pour d’autres méthodes de production alimentaire.
  • Mises à niveau: (Faculté de Botanique) – Centre de recherche alimentaire – Centre de recherche avancée sur les aliments.
Produire du travail

Générer du travail dans Urbek City Builder est un processus simple – tout ce que vous avez à faire est de construire davantage de logements et de fournir des services supplémentaires. À mesure que vous agrandissez votre ville, votre main-d’œuvre augmentera progressivement en taille.

Il existe trois niveaux de travailleurs: non qualifié, qualifié, et hautement qualifié. Différents bâtiments et services nécessitent différents types de travailleurs, il est donc important de garder cela à l’esprit lorsque vous planifiez l’aménagement de votre ville.

Le logement sera automatiquement amélioré ou amélioré à mesure que davantage de services seront fournis. Les logements de niveau supérieur fourniront à la fois des logements de niveau inférieur- et les travailleurs de niveau supérieur. Il est recommandé de moderniser la plupart des logements de votre ville au niveau du centre-ville pour une efficacité maximale.. Pour plus de détails sur le logement, veuillez vous référer aux guides de logement ci-dessous.

Gardez à l'esprit que les écoles ne génèrent pas directement de travailleurs. À la place, ils augmentent le nombre maximum de travailleurs que vous pouvez accumuler.

Conseils généraux: Énergie, Charbon, et du fer

Énergie et charbon

Électricité, représenté par le symbole violet, est une ressource essentielle pour presque tous les bâtiments d'Urbek City Builder, dès le début du jeu.

Au début du jeu, le bois est la première source d'énergie de votre ville. Au fur et à mesure que vous progressez, tu passeras au charbon, et éventuellement le nucléaire. Pendant la majeure partie du jeu, les besoins énergétiques de votre ville seront satisfaits par des centrales à charbon et des centrales à charbon lourd.

En début et milieu de partie, le moyen le plus efficace de produire du charbon consiste à entourer une mine de charbon de logements. Tous les logements donnant sur la rue dans un rayon de 5 carrés autour de la mine de charbon seront transformés en maisons de mineurs de charbon., qui sera finalement transformée en maisons de mineurs de charbon à 3 étages. En fin de partie, vous pouvez remplacer ces structures par des mines de charbon profondes.

Fer et acier

Dans le constructeur de la ville d'Urbek, deux bâtiments essentiels sont nécessaires pour moderniser les logements au niveau du centre-ville: écoles et arrêts de bus. Ces deux structures nécessitent du fer (symbole bleu) et de l'acier (symbole gris). L'acier est produit en combinant le fer avec des aciéries.

En fin de partie, les usines deviennent l'une des principales sources de science, mais nécessitent un acier par carré si vous avez sélectionné la politique de production scientifique.

Similaire au charbon, le moyen le plus efficace de produire du fer est d’entourer une mine de fer de logements. Dans les dernières étapes du jeu, vous pouvez également remplacer ces structures par des mines de fer en profondeur ou à ciel ouvert.

Conseils généraux: Le piège du parking

Une fois que vous avez atteint une population de 5500 dans le constructeur de la ville d'Urbek, votre logement existant du plus haut niveau, Maisons de banlieue riches, sera surclassé en Downtown Houses si vous avez une école secondaire et un atelier de réparation à proximité. Cependant, cette étape démographique débloque également des parkings. Les maisons du centre-ville nécessitent 4 Connectivité, et s'il n'y en a pas assez à proximité, les logements seront remplacés par des parkings pour répondre à la demande.

Cela peut entraîner une grave pénurie de travail dans votre ville puisque les parkings ne fournissent pas de main-d’œuvre.. Sans intervention, votre ville peut tomber dans une impasse en matière de pénurie de travail où vous ne pouvez rien construire pour inverser la situation en raison d'un manque de main-d'œuvre.

La seule façon d'empêcher l'apparition des parkings est de construire des arrêts de bus., qui fournissent le 4 Connectivité requise et obliger les parkings à redevenir des unités d'habitation. Il est essentiel de noter que les arrêts de bus nécessitent de l'acier.

En résumé, il est crucial de se préparer au piège du stationnement en construisant des aciéries et en assurant un revenu stable de l'acier à l'approche de votre ville. 5000 population. Commencer à construire des arrêts de bus dans toutes les autres rues pour éviter une éventuelle impasse liée à une pénurie de travail..

Conseils généraux: Consommation de nourriture

En milieu de partie et au-delà, l'amélioration des structures de logement de votre ville peut entraîner une augmentation significative de la quantité de nourriture consommée, en particulier lors de la construction de bâtiments de niveau supérieur.

Il est conseillé de maintenir un excédent d'au moins 2000-3000 La nourriture au milieu- en fin de partie, car cela servira de coussin contre les pics soudains de consommation alimentaire.

Le bâtiment de 12 étages, qui est l'une des structures de logement les plus avancées, nécessite un stupéfiant 200 Aliments à produire 60 Travailleurs hautement qualifiés (la plupart des structures de logement nécessitent moins de 100 Nourriture). Bien que ce bâtiment commercialise de la nourriture pour des travailleurs hautement qualifiés, ce n'est pas un investissement rentable en ressources alimentaires jusqu'à la fin du jeu, lorsque les centres de recherche vous permettent de reconvertir les travailleurs hautement qualifiés en nourriture.. Pour éviter de gaspiller de la nourriture, envisagez de réduire le numéro de santé dans votre ville ci-dessous 3 ou construire des banques pour empêcher l'apparition de bâtiments de 12 étages.

Les maisons des mineurs de fer et de charbon sont une autre source importante de consommation alimentaire dans votre ville.. Ces bâtiments échangent de la nourriture contre du fer et du charbon., ce qui peut mettre à rude épreuve vos ressources alimentaires. Si vous faites face à une pénurie critique de nourriture, envisager de remplacer ces structures par des mines profondes de charbon/fer, qui ne consomment aucune nourriture.

Logement: Centre ville

Centre-ville et maisons de centre-ville à 2 étages

Avec les exigences ci-dessous remplies à proximité de vos logements, vous obtiendrez des maisons de type centre-ville:

  • 15 Les résidents dans un 4 carré. rayon – Cela signifie “densité,” ou de grands pâtés de maisons remplis de maisons.
  • 1 Services de restauration dans un 10 carré. rayon – Cela signifie marché alimentaire ou marché aux poissons.
  • 1 Des outils dans un 10 carré. rayon – Cela signifie atelier de réparation ou quincaillerie.
  • 5 L'éducation dans un 10 carré. rayon – Cela signifie le lycée.
  • 5 Loisirs dans un 5 carré. rayon – Cela signifie Bar et/ou Cabaret.
  • 1 Des soins de santé dans un 10 carré. rayon – Cela signifie une clinique.
  • 4 Connectivité dans un 5 carré. rayon – Cela signifie l'arrêt de bus.
  • 0 Pollution dans un 5 carré. rayon – Cela signifie au moins 5 carrelage loin d'un bâtiment industriel.

Les maisons du centre-ville produiront la plupart des travailleurs qualifiés et H de la ville.. Travaux qualifiés. En outre, tous les différents quartiers, ainsi que des logements de haut niveau, doivent être améliorés par rapport aux maisons à 2 étages du centre-ville. Bref, il vaudrait mieux avoir au moins 1/2 de la zone urbaine de votre ville dédiée aux Downtown Houses.

Maisons de haut niveau du centre-ville

Avec de meilleurs services de connectivité (Métro) et services de vente au détail, Les logements du centre-ville pourraient être encore améliorés pour devenir des bâtiments de niveau supérieur. Ces bâtiments de haut niveau se répartissent en deux types,

Résidentiel et Mixte.

  • Les Bâtiments Mixtes nécessitent la présence de Banques à proximité, mais ils ne nécessitent qu'une petite quantité de soins de santé. En revanche, Les bâtiments résidentiels nécessitent de meilleurs soins de santé, mais ils ne fonctionnent pas bien lorsqu'il y a des banques à proximité. Les bâtiments mixtes et résidentiels nécessitent des structures commerciales.
  • Les Bâtiments Mixtes ont la capacité d'offrir des services de vente au détail, Outils, et Services alimentaires seuls. Une fois que vous avez établi une zone avec une concentration de bâtiments mixtes, il n'est plus nécessaire de construire des marchés alimentaires et des quincailleries dans les rues voisines..

Le bâtiment de 12 étages est le bâtiment résidentiel le plus avancé et produit le plus grand nombre de travailleurs hautement qualifiés. (20 Non qualifié, 40 Qualifié, et 60 Travailleurs hautement qualifiés) par rapport aux autres structures de logement. Cependant, Construire un bâtiment de 12 étages nécessite une quantité importante de ressources alimentaires. (200 Nourriture).

Les maisons du centre-ville ont le potentiel d'être transformées en bâtiments de 12 étages s'il y a un hôpital à proximité et de nombreuses installations de loisirs disponibles..

Le bâtiment mixte bureaux-commercial de 8 étages est le bâtiment mixte le plus avancé et offre la plus grande variété de services (30 Non qualifié, 27 Qualifié, et 35 Travailleurs hautement qualifiés) avec le commerce de détail, Outils, et services alimentaires. Il nécessite également relativement moins de nourriture pour être construit. (120 Nourriture).

Les maisons du centre-ville ont le potentiel d'être transformées en bâtiments mixtes de 8 étages s'il y a des banques et des stations de métro à proximité., ainsi qu'un aéroport et une piste d'aéroport dans la ville.

Le bâtiment mixte de 8 étages est la seule structure de logement classée comme bureau et est essentiel pour placer des centres de recherche afin de produire de la nourriture en fin de partie.. Il est recommandé d'avoir au moins une zone dans votre ville remplie de bâtiments mixtes de 8 étages..

Notez que toutes les structures de logement du centre-ville et des niveaux supérieurs sont soit 1×1, 1×2, ou 2×2 en taille.

Logement: Variantes du centre-ville

Les maisons du centre-ville peuvent également passer à deux variantes: Quartier des artistes et quartier de la vie nocturne.

Quartier des artistes

Les maisons à 2 étages du centre-ville se transforment en librairies, Bibliothèques, et 1 Sculpture à proximité.

Par rapport aux maisons normales du centre-ville, ils fournissent plus (13) Le bonheur et 2 Cultures supplémentaires par m².

Quartier de la vie nocturne

Les maisons à 2 étages du centre-ville peuvent être transformées en quartiers d'artistes en disposant de bâtiments de loisirs et d'au moins 1 Cool Park à proximité.

Par rapport aux logements classiques du centre-ville, Les quartiers d’artistes apportent plus de bonheur (13) et deux options de vie nocturne supplémentaires par carré. Cependant, ils consomment aussi des biens, ce qui rend le coût de mise à niveau des quartiers de vie nocturne considérablement plus élevé que celui des quartiers d'artistes.

Note de stratégie: Les quartiers d’artistes et de vie nocturne sont résistants à la pollution, alors que les maisons du centre-ville ne résistent pas à la pollution. Ainsi, vous pouvez construire une région au niveau du centre-ville, améliorez-le en quartier d'artistes, puis développer des industries à proximité au lieu de maintenir une zone tampon de 5 carrés entre vos zones résidentielles et industrielles.

Logement: Bidonville/Bâtiment Social

Bidonville – Blocs

S'il y a de la pollution à proximité des logements, souvent causé par les industries, ils se détérioreront en bidonville (bidonvilles) avec des niveaux de bonheur nettement inférieurs.

Des groupes de bidonvilles donneront naissance à des maisons rebelles, qui sont les premières formes d'auto-organisation dans le jeu. Une auto-organisation suffisante débloquera des bâtiments tels que les bars anarchistes (vie nocturne supérieure), Librairies autogérées (Loisirs supérieurs), et finalement les communes anarchistes (un bonheur plus élevé pour les zones résidentielles).

Les bidonvilles peuvent également être transformés en blocs s'ils sont dotés de services de restauration., qui peut accueillir plus de population tout en maintenant des niveaux de bonheur très bas.

Bâtiments sociaux

Lorsque la population de votre ville atteint 8000, vous débloquerez des bâtiments sociaux, qui sont un type de logement social. Ces bâtiments peuvent accueillir beaucoup plus de personnes que les blocs et sont capables de résister à la pollution.. Chaque Bâtiment Social peut accueillir jusqu'à 192 résidents, bien que l'interface utilisateur n'affiche que 48.

Si vous souhaitez optimiser votre ville, il est recommandé de remplacer à terme tous les bidonvilles et blocs par des bâtiments sociaux. Ces bâtiments sont également utiles pour combler les limites de vos zones urbaines, où seules des cabanes en bois de base apparaîtraient normalement en raison du manque de voisins. En outre, Les bâtiments sociaux peuvent déclencher la mise à niveau des maisons voisines en fournissant des voisins à haute densité, et ils n'ont aucune exigence de densité.

Bâtiments sociaux de haut niveau

Lorsqu'on lui donne une éducation, Les services alimentaires, Soins de santé, et loisirs, Les bâtiments sociaux médiocres peuvent être transformés en bâtiments sociaux moyens et confortables.

Le bâtiment social confortable est important pour la réussite du chemin des loisirs car il a une valeur de bonheur conventionnelle de 10 et peut tolérer la pollution.

Logement: Logements du Bonheur

Deux voies d'amélioration du logement ont bien plus Bonheur que d'autres, bien qu'ils aient des exigences spécifiques.

Villa – Manoir

La Villa devient disponible dès les premiers stades du jeu, tandis que le manoir n'est déverrouillé qu'une fois qu'un joueur atteint une population de 6500 et un niveau de bonheur de 10. Ces options de logement améliorées sont obtenues en construisant des espaces verts tels que des parcs à proximité des cabanes en bois de base..

Il est à noter que la Villa possède une caractéristique unique qui lui permet d'exister sans aucun autre logement dans un rayon de 4 carrés.. De la même manière, le manoir ne nécessite aucun autre logement dans un rayon de 1 carré. Ces résidences améliorées offrent le plus haut niveau de bonheur possible dans le jeu., allant de 13 à 14 points de bonheur. Cependant, ils viennent avec un compromis, car ce sont des structures à faible densité et offrent moins de possibilités de travail qualifié.

Banlieues pauvres – Quartier religieux

Une fois qu'un joueur atteint une population de 2200, ils débloqueront les banlieues pauvres, qui peut être obtenu en ayant des logements de base avec un 1 copropriété carrée à proximité. Les banlieues pauvres constituent un moyen moins coûteux d’acquérir une main-d’œuvre non qualifiée, avec chaque unité offrant 14 travaux non qualifiés à un coût de 10 nourriture. Cette option est particulièrement utile dans les premiers stades du jeu.

Il est important de noter que les banlieues pauvres ne peuvent être transformées qu'en quartiers religieux.. Pour y parvenir, les joueurs doivent construire un commissariat de police (débloqué avec 6 La foi et 8000 Population), ainsi que les chapelles ou églises à proximité des Banlieues Pauvres. Une fois ces conditions remplies, les banlieues pauvres deviendront des quartiers religieux.

Les quartiers religieux offrent une augmentation significative du bonheur, chaque unité fournissant 14 points de bonheur par rapport aux logements standards, qui offre 10-12 points de bonheur.

Mise en page: Centre ville

La mise en œuvre de cette disposition dans toute la ville devrait être l'approche la plus répandue. En plaçant stratégiquement les bâtiments de service à proximité, les joueurs peuvent améliorer toutes les unités de logement selon le type souhaité, y compris résidentiel de haut niveau, mixte de haut niveau, ou variantes du centre-ville.

L'aménagement est centré autour de la couverture du Lycée, avec toutes les unités de logement dans la zone désignée tombant sous la couverture de l’école et de la clinique. Cette approche garantit que les résidents reçoivent les services d'éducation et de santé nécessaires..

Voici un exemple d’aménagement avec un centre-ville entièrement développé:

Mise en page: Agriculture et verger

Il existe deux configurations agricoles de base qui peuvent être appliquées à différentes cartes avec des caractéristiques de terrain et des méthodes de production alimentaire variées.. Malgré ces différences, les principes fondamentaux derrière ces mises en page restent les mêmes.

Agriculture

Verger

Un exemple d'aménagement agricole:

Mise en page: Zone industrielle

La mise en page Pollution.

Quelques bâtiments industriels, comme la centrale à charbon et les aciéries, exiger que les résidents à proximité fonctionnent efficacement. Par conséquent, cet aménagement inclut les logements à proximité. En outre, certains bâtiments industriels peuvent être améliorés vers de meilleures versions lorsque les entrepôts et les résidents sont situés à proximité immédiate.

L'aménagement en pratique, avec les maisons des mineurs de charbon et de fer agissant en tant que résidents à proximité – ces deux types de maisons peuvent résister à la pollution, tout en ayant une bonne densité.

Mise en page: Manoir

Répétez cette disposition et obtenez un bonheur élevé en masse.

Vous pouvez également faire des choses intéressantes avec Mansions comme ci-dessous:

Stratégies

Placer les trois bâtiments politiques – Conseil de quartier, Conseil municipal, et la mairie– débloquera la possibilité de choisir et de modifier les politiques. Les bâtiments de politiques de niveau supérieur débloqueront également des politiques de niveau inférieur., donc vous n'avez pas besoin de construire les trois.

Presque toutes les politiques ont des avantages et des inconvénients.

Choisir des politiques en fonction de vos besoins. Si vous êtes sur le chemin de la production ou de la richesse, puis échangez le bonheur contre de la nourriture ou de l'énergie; si vous êtes sur le chemin des loisirs, puis échangez de la nourriture ou du travail non qualifié contre du bonheur. N'échangez jamais de science jusqu'à la fin du jeu, pourtant, car la plupart du temps tu manqueras de science.

Politiques notables

  • Techniciens de moulins à eau, Techniciens de maison de bûcheron – Une bonne façon d'augmenter la production d'énergie en début et en milieu de partie. Le meilleur pour toutes les victoires.
  • Payer les mineurs en jetons – Augmentation décente de la production de fer/charbon si vous ne vous souciez pas du bonheur.
  • Festivals – Augmentez le bonheur à moindre coût.
  • Industrie R&ré – Source importante pour le milieu- aux sciences de fin de partie. Idéal pour poursuivre le chemin de la productivité.
  • Vie de quartier – Cette politique n’a aucun inconvénient si vous ne comptez pas sur les supermarchés et les centres commerciaux. Élever un bonheur décent, idéal pour poursuivre le chemin des loisirs.
  • Manger des insectes – Idéal pour la production d'aliments en fin de partie si vous ne vous souciez pas du bonheur.

Cheminement de carrière, ou Comment battre la carte

Il est possible de “gagner” chaque carte en complétant les réalisations associées à l'un des trois cheminements de carrière: Chemin de la richesse, Chemin de la productivité, et Chemin des Loisirs. Une fois qu'un joueur a accompli les huit succès d'un chemin particulier, leur ville sera notée pour cette partie.

Il est important de noter qu'une fois qu'un joueur a rempli les conditions initiales pour un chemin particulier, leur partie sera verrouillée sur ce chemin, et ils ne pourront pas choisir un chemin différent. Par conséquent, les joueurs doivent planifier soigneusement leur stratégie au début du jeu.

En outre, il est indispensable d'utiliser les types de bâtiments spécifiques mentionnés dans les exigences de réalisation. Les versions améliorées des bâtiments ne répondront pas aux exigences, les joueurs doivent donc utiliser les types de bâtiments appropriés spécifiés dans les succès. Par exemple, si une réalisation nécessite des silos à grains, l'utilisation de silos à grains modernes ne comptera pas pour cela.

Chemin de la richesse

Exigences du chemin:

  1. Villa ×4
  2. Maison de village riche ×60
  3. Maison de banlieue riche ×80
  4. Maison moderne à 2 étages ×40
  5. Manoir ×3
  6. Mixte Commercial-Résidentiel ×10;
    5-Résidentiel à étages ×10
  7. 5-Étage Mixte Commercial-Résidentiel ×10;
    Banque ×5
  8. 8-Etage Mixte Bureau-Commercial x30

C'est le chemin le plus simple à réaliser.

Toutes les exigences peuvent être satisfaites naturellement lors du développement de votre centre-ville à un niveau supérieur..

Le seul obstacle notable est le prérequis pour l’exigence finale (8-Étage mixte) – l'aéroport – ce qui signifie atteindre 33000 Population. Développez votre ville pour 33000 Population et vous gagnerez ce chemin.

Chemin des Loisirs

Exigences du chemin:

  1. Espaces verts ×20
  2. Des sports ×20;
    Terrain multisports ×3;
    Bar du village ×3;
    Village Bar 2 étages ×3
  3. Espaces verts ×40;
    Chapelle ×10;
    Église ×5;
    Parc Floral ×3
  4. Librairie ×5;
    2-Librairie à étages ×10;
    Bibliothèque ×10
  5. Quartier des artistes ×15;
    Quartier religieux ×15;
    Bonheur ×11
  6. Quartier de la vie nocturne ×15;
    Bonheur ×12;
    Population ×12000
  7. Bâtiment social confortable ×15;
    Université ×2;
    Bonheur ×13
  8. Résidentiel vert de 5 étages ×50;
    Musée ×3;
    Bonheur ×14

C'est le chemin de difficulté moyenne.

La plupart des exigences sont assez faciles à satisfaire, juste que vous devez faire tout votre possible pour construire une variété de bâtiments (qui normalement construirait 10 Chapelles ou 3 Musées?).

D'autre part, Le bonheur n'est pas si difficile à élever, si vous pouvez soigneusement améliorer/remplacer vos maisons à faible bonheur par des variantes à bonheur plus élevé, et recourir davantage à des politiques génératrices de bonheur. Les quartiers religieux seront votre meilleur ami.

Chemin de la productivité

Exigences du chemin:

  1. Production de travaux ×500
    Production de bois ×90
    Production d'énergie ×50
  2. Production alimentaire ×1000
    Production de bois ×200
    Production d'énergie ×300
    Silo à grains ×5
  3. Production de travaux ×1500
    Production de travail qualifié ×200
    Silo à grains moderne ×5
    Scierie ×1
  4. Production d'énergie ×4000
    Production de travail qualifié ×500
    Production de travail hautement qualifié ×500
  5. Production d'acier ×100
    Production de travail hautement qualifié ×1500
    Production de biens ×200
    Usine ×15
  6. Verger ×100
    Production alimentaire ×30000
    Mauvaise construction sociale ×10
  7. Population ×25000
    Production d'énergie ×8000
    Centrale solaire ×20
    Éolienne ×10
    Production de biomasse ×60
  8. Population ×50000
    Production scientifique ×300

Même si le didacticiel du jeu vous guide pour terminer ce chemin, c'est en fait le chemin le plus difficile. Les exigences demandent au joueur de produire une variété d'objets, ce qui nécessite en outre beaucoup d'énergie, Population, et/ou Sciences.

Le plus important, l'exigence finale exige 50000 Population, une population massive qui a besoin de tonnes de nourriture pour atteindre; le point central de votre partie après 33000 La population sera entièrement consacrée à élever de plus en plus d'aliments.

en outre, ce chemin est très scientifique, et la science est toujours difficile à trouver. L'industrie R&La politique D plus les usines seront votre meilleur ami.

Deux astuces de raccourci clavier

O: Le bouton copier.

g: Il s'agit essentiellement d'un bouton de recherche. Sélectionnez un bâtiment et appuyez sur G, tous les mêmes bâtiments de votre ville seront mis en évidence.

Ce guide sur Constructeur de la ville d'Urbek a été écrit par huit chambres de Felixir. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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