Marteau de guerre 40,000: Inquisiteur

Marteau de guerre 40,000: Inquisiteur – Guide des objets du martyr

Ce guide passe en revue tout ce que vous devez savoir sur les objets de Warhammer 40,000: Inquisiteur – Martyr. Raretés, types d'éléments, où les trouver, Que faire avec eux, et bien plus! Certaines choses importantes sont l'artisanat, Emboîtement, et les doctrines du code des psaumes.

Le pillage et l'équipement de votre personnage sont l'un des principaux fondements de Warhammer 40,000: Inquisiteur, similaire à presque tous les autres RPG d'action. Les objets de ce jeu commencent assez simplement en utilisant des tropes ARPG communs avec des pièces magiques de type rare et légendaire, mais ensuite, il se développe en quelque chose d'assez unique avec plusieurs raretés plus élevées et la possibilité d'insérer des fragments ou des codes de psaume dans vos articles.

Types d'équipement

Beaucoup de vos objets équipés dans ce jeu affecteront les compétences actives que vous avez sur votre barre de raccourcis. Votre emplacement d'arme détermine essentiellement l'ensemble de votre construction, Ça te donne 4 compétences, ou 2 si d'une seule main, L'autre 2 venant de ta main gauche. Les armes utilisées par les psykers ou les adeptes de la technologie ont des compétences vierges que vous pouvez personnaliser sur votre vaisseau. N'oubliez pas que vous pouvez changer d'arme avec la touche de tabulation par défaut pour 4 différentes compétences.

Votre emplacement de ceinture déterminera votre compétence de ceinture, lié à 3 par défaut. Ces fournitures coûtent à utiliser, une fois que vous’Si vous n'avez plus de fournitures, vous pouvez en collecter d'autres dans des coffres disséminés dans la mission.. Là’s un large choix de compétences de ceinture disponibles, variant des dégâts AOE simples à l'utilitaire avancé.

Votre emplacement d'armure détermine votre compétence d'armure, lié à 4 par défaut. Cette compétence consomme généralement une grande partie de votre ressource de classe, a un temps de recharge extrêmement long, ou les deux. La plupart d'entre eux peuvent être considérés comme votre “Ultime” aptitude.

Chaque classe a trois compétences d'armure différentes, je’Je donnerai un exemple pour chaque. Crusader peut utiliser la compétence d'armure de lance-missiles cyclone qui peut démolir les ennemis avec une tonne de dégâts AOE, l'assassin peut utiliser le champ holo pour créer une copie d'elle-même qui inflige des dégâts de suppression, les psykers peuvent utiliser cette aura de distorsion temporelle pour immobiliser les ennemis proches, et le prêtre technologique peut utiliser des constructions de réparation, guérissant instantanément tous les serviteurs en 40% hp max et augmentant leurs dégâts de 25%.

Votre innoculateur est ce que vous’Sera utilisé comme consommable de guérison. Ce’s lié à zéro par défaut, je’d vous suggère fortement de changer cette liaison car elle’c'est tellement gênant. Votre innoculateur aura 4 des emplacements que vous pouvez personnaliser sur votre vaisseau en parlant à Metrodora Thelema. Les couleurs de ces machines à sous sont gravées dans la pierre, vous ne pouvez pas les relancer, vous ne pouvez choisir que des composants appartenant à la couleur de l'emplacement. Les composants rouges sont tous défensifs, la plupart d'entre eux proposent de guérir, mais certains peuvent supprimer les debuffs ou restaurer votre suppression. Les composants jaunes sont presque tous offensants, il y a beaucoup d'options ici, de simples augmentations de dégâts globales à la réinitialisation du temps de recharge des compétences d'armure et de ceinture lors de l'utilisation. Les composants verts sont tous basés sur les services publics, ils ont généralement un effet sur le temps de recharge, des charges, et durée de l'inoculation. Vous pourriez être tenté de prendre les composants les plus puissants que vous voyez, mais rappelez-vous que ceux-ci ajouteront un temps de recharge important et augmenteront le coût d'utilisation, alors ça’est important de trouver le bon équilibre pour vous.

Votre implant neuronal, implant oculaire, implant principal, sceau de pureté, et les signums sont tous des bâtons de statistiques, ils mettent’ne vous donne pas de nouvelles capacités. Vous pouvez équiper deux signums pour chaque emplacement d'arme, uniquement votre arme actuellement équipée’s signums vous affectera jusqu'à ce que vous passiez à l'autre.

La classe des prêtres technologiques l'a’s propre ensemble complet d'articles, construire des équipements et des modules que vous pouvez mettre sur vos sbires pour personnaliser leurs attaques et leurs statistiques.

Les raretés des objets expliquées

Commun, Mastercrafted, Rare, and Artificier. Ce sont les quatre raretés d'objets de base dans le jeu, relativement identique aux autres RPG d'action’Commun, rare, la magie, et objets rares.

Ces objets tomberont de n'importe quel type d'ennemi tué pendant les missions, ou dans les écrans de récompense de mission. La seule vraie différence entre ces objets est le nombre d'enchantements qu'ils peuvent lancer, où le commun peut’je ne roule pas, rare peut rouler 2-3, rare 2-5 and artificier 3-5. Tous ces enchantements peuvent être relancés dans l'onglet Modifier, ce qui est extrêmement important car les enchantements sont vraiment la seule chose qui vous intéresse.

Vous pouvez lancer des choses simples comme des augmentations de dégâts globales, réduction du temps de recharge, chance de critique, ou réduction des dégâts, mais vous pouvez également lancer de nombreux enchantements de niche différents, comme augmenter considérablement les dégâts ou la vitesse de recharge d'une capacité spécifique, ou donner une chance d'appliquer des effets de dégâts sur la durée tels que le poison.

Pour la plupart, tu’Je ne m'en soucie vraiment qu'au début, en fin de partie, tous les éléments de ces niveaux sont considérés comme des fardeaux et votre priorité devrait être de les remplacer. Ces objets tombent partout, activer le butin automatique et les vendre en masse peut être une excellente source de revenus tant que vous ne’ça ne me dérange pas un inventaire désordonné. Les objets d'artificier peuvent être fabriqués autant de fois que vous le souhaitez une fois que vous avez déverrouillé l'objet’s plan à travers des gouttes de monstres ou des vendeurs.

Relique

Ces objets bruns sont des reliques, quel est le niveau supérieur. Ils peuvent rouler 3-5 des enchantements comme des objets d'artificier, mais chacun aura un enchantement de relique spécial tiré d'un pool unique et diversifié.

Ces enchantements sont généralement beaucoup plus puissants qu'un enchantement normal, et peut potentiellement changer tout votre style de jeu. Beaucoup de ces enchantements ne prendront effet que dans un certain état, vous pouvez trouver toutes les informations dont vous avez besoin sur ces états dans l'encyclopédie en jeu sous combat, états de bataille. Certains états de bataille importants à retenir sont exposés ci-dessous 25% de max hp et entouré signifiant qu'il y a au moins 3 ennemis à l'intérieur 10 mètres. Furieux, Fou furieux, et les états focalisés ne peuvent être activés que par une variété d'enchantements de reliques et peuvent obtenir des bonus de nombreux autres enchantements de reliques.

Ce bassin d'enchantements est vraiment grand, mais je’donnerai quelques exemples. Tu’Je verrai des choses comme des bonus ou des réductions de dégâts lorsqu'ils sont entourés, augmentation des dégâts pour les effets DoT, Pluie de HP par jeton berserk, et bien plus.

Tout objet relique que vous ramassez peut essentiellement être une ardoise vierge, tant que vous avez les matériaux d'artisanat et les crédits, car vous pouvez relancer chaque enchantement autant que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous obteniez un objet parfait pour votre construction. J'aime horder les signums reliques, parce que tout le monde a besoin de quatre signums, quelle que soit l'arme que vous’utilisez-vous ou quelle classe vous’rejouer, alors ça’c'est bien d'avoir ceux-ci disponibles pour relancer à tout moment.

Tu’commencerez à trouver pas mal de reliques une fois que vous entrerez dans la fin du jeu, ennemis de haut niveau tels que les méchants, commandants, et les élites les laisseront généralement tomber. Il existe quelques cartes de tarot différentes qui augmentent les chances d'obtenir des objets de haute qualité, ce qui peut être très utile pour cultiver ces objets. Tu’est également capable de fabriquer des reliques à partir de plans rarement abandonnés avec seulement 5 les usages.

Relique Archéotechnique

Les reliques Archeotech sont presque identiques aux reliques normales, mais avec l'enchantement d'un pool d'archéotechs spécial qui ne peut pas être relancé. Ces enchantements sont presque toujours plus puissants que tout ce qu'une relique normale peut vous donner, mais ils sont aussi vraiment de niche, alors ça’Il est difficile de trouver celui qui convient parfaitement à votre construction.

Vous pouvez lancer des enchantements comme gagner l'invulnérabilité pour 3 secondes après avoir perdu 25% hp en un seul coup, ajoutant une vulnérabilité à la chaleur chaque fois que vous infligez une brûlure, chance d'éviter et de renvoyer les coups en même temps, et beaucoup plus.

Les reliques Archeotech sont beaucoup plus rares que les reliques normales, tu’Je ne les trouverai presque jamais dans les monstres, l'endroit principal où vous’Je verrai que ceux-ci proviennent de la carte de tarot à rareté accrue à la fin de la mission, ou des coffres du vide à la fin des croisades du vide.

La saison récemment publiée de warpsurge et inferno a ajouté de nombreuses nouvelles reliques archéotechniques complètement uniques uniquement disponibles pendant la saison, et il y aura probablement plus de saisons en ajoutant plus d'articles, rendant finalement ces héritages et uniquement disponibles par le biais du commerce.

Ancienne relique

Maintenant, laisse’s parler de reliques anciennes, c'est là que les choses commencent à devenir bizarres.
Lorsque vous ramassez une ancienne relique, il n'a pas de statistiques, mais a plutôt 5 missions dessus, des choses comme tuer un certain type d'ennemi, remplir un certain type de mission avec des défis variés, infliger ou recevoir certains types de dommages, et beaucoup plus.

Lorsque vous terminez ces missions avec l'objet équipé, tu’Je déverrouillerai l'enchantement’est lié à, étant souvent beaucoup plus puissant qu'un enchantement moyen, potentiellement propice à la construction. Ici’est un exemple d'arme relique qui donne une tonne de buffs à la construction de la tourelle tarentule, permettant une construction qui utilise plusieurs tourelles à la fois. Chaque relique ancienne est gravée dans la pierre, elles ou ils’Tous ont un suffixe après leur nom qui détermine exactement quels enchantements ils’J'aurai, avant même de les déverrouiller. Ce’C'est une idée très intéressante que j'ai’Je n'ai jamais vu d'autre RPG d'action faire, ce’s comme n'importe quel autre RPG d'action’s version de légendaires ou uniques, mais vous devez travailler pour débloquer chaque enchantement.

Les anciennes reliques sont assez rares, je crois que je’Je les ai vus tomber d'ennemis de haut niveau et à travers des cartes de tarot, mais l'endroit principal vous’Je les trouverai dans les coffres du vide à la fin des croisades du vide.

Relique de la moralité

Les reliques de moralité sont des reliques archéotechniques avec des étapes supplémentaires, mais ils apportent des enchantements assez uniques et fous de leur propre piscine. Vous devez atteindre la fin de l'une ou l'autre des morales, radical ou puritain pour faire réellement usage de l'enchantement spécial de la moralité.

Vous pouvez voir votre moralité dans le menu de votre personnage, une fois que vous atteignez 300 en radical, tu’déverrouillera les enchantements d'objets forgés par le démon, et une fois arrivé 300 en puritain, tu’déverrouillera les enchantements d'objets sacrés. Vous gagnez ou perdez des points de moralité en prenant des décisions importantes dans l'histoire, ou en prenant des décisions dans les affectations prioritaires de l'astropathe de votre vaisseau.

Ces enchantements de moralité sont vraiment forts, vous pouvez obtenir une réduction des dégâts qui dépasse le plafond, d'énormes bonus de dégâts contre certains types d'ennemis, et une énorme chance d'infliger des dégâts sur la durée des effets sur le coup.

Franchement, je’Je n'ai jamais ressenti le besoin d'utiliser ces articles, maximiser la boussole morale est un énorme investissement en temps et je’Je n'ai jamais trouvé une relique de moralité qui en vaille la peine, mais je’Je suis sûr qu'il existe des constructions de niche qui aimeraient certains de ces enchantements.

Ce sont de loin le niveau d'objet le plus rare, je’Je n'ai vu que ces chutes de coffres vides, ils pourraient peut-être tomber des ennemis et des cartes de tarot mais je’Je ne l'ai pas encore vu.

Prises, Fragments, et codes

Une fois que vous avez déverrouillé la bonne partie de l'arbre technologique, vous pouvez commencer à ajouter des sockets à vos articles et à mettre des choses dans ces sockets. Les armes à deux mains et l'armure peuvent porter 6 prises, les armes à une main peuvent porter 4 prises, les principaux implants et inoculateurs peuvent porter 3 prises, et ta ceinture peut porter 2 prises.

Les objets peuvent tomber avec des sockets déjà en eux, mais ça’c'est très rare d'avoir son maximum de sockets, surtout avec des armes et des armures, alors tu’Vous devrez fabriquer vous-même des douilles dans vos objets. C'est extrêmement cher, ça coûte des centaines de milliers de crédits, et des étincelles de gloire que tu obtiens en démantelant l'archéotech, ancien, ou reliques de la morale. Ces prises sont vraiment puissantes, ils vous permettent d'insérer l'une ou l'autre des archéotechs, fragments, ou codes de psaume.

Les fragments Archeotech n'ont que des statistiques de base qui leur sont attachées, trois statistiques différentes déterminées par ce dont ils sont équipés, armure offrant généralement une réduction des dégâts, armes causant généralement des augmentations de dégâts, et autres articles, vous donnant généralement des bonus utilitaires. Il y a 7 différentes formes d'éclats d'archéotech, à présent 8 avec le fragment d'enfer ajouté par cette dernière saison, et 5 niveaux de chaque. Ces éclats peuvent vous sembler faibles à première vue, et ouais par eux-mêmes ils ne sont pas’c'est génial, mais une fois que vous commencez à obtenir le cinquième niveau et réalisez que vous pouvez brancher jusqu'à 6 de ceux-ci dans vos articles, ceux-ci peuvent vous donner un boost de puissance fou.

Par exemple, le fragment de corpus au niveau 5 va donner 600 HP par fragment lorsqu'il est mis dans l'armure, qui peut potentiellement vous donner 3600 HP si vous utilisez tous 6 prises, qui est bien plus que toi’j'ai jamais besoin. L'éclat de Fulgurite donne 5% réduction du temps de recharge par fragment lorsqu'il est inséré dans une arme, donnant potentiellement un total de 30%, ou 40% si double usage. Le fragment de résistance donne +4 à toutes les résistances lorsqu'elles sont insérées dans d'autres articles, si vous avez tout fait et que vous les avez insérés dans chaque emplacement ouvert, tu’d avoir un total de 32 tout résiste, ce qui signifie que vous’je prendrai 32% moins de dommages dus à la chaleur, attaques physiques et warp, empilement multiplicatif avec réduction globale des dommages.

Vous pouvez donc insérer ces fragments dans chaque socket si vous le souhaitez, tu’en serai grandement récompensé, mais ça’ce n'est pas si simple, car il existe également des codes de psaumes en concurrence pour ces sockets.

Les codes de psaume sont très similaires aux fragments, éléments enfichables divisés en 5 niveaux, sauf que chacun l'a’s propre passif spécifique, beaucoup plus de niche et unique que tout ce que vous’d trouver sur les fragments d'archéotech. je’Je vais donner un exemple de chaque niveau, le psaume voltaïque donne 50 bouclier d'énergie en tuant, les psaumes hypergheistes donnent une rafale de vitesse quand vous prenez un coup, les psaumes incréateurs donnent un 50% bonus aux débuffs de vulnérabilité, les psaumes du linceul donnent 5% réduction des dégâts en cas de coup, et le psaume ordinatus peut réduire l'armure des ennemis de 5% sur coup pour 2 secondes, empiler à l'infini.

Ces codes de psaume peuvent être empilés dans toutes vos prises, tout comme les fragments d'archéotech, vous donnant potentiellement des augmentations de statistiques absurdes, mais le vrai pouvoir des codes de psaume vient des doctrines de code de psaume.

Les doctrines de code de psaume sont des effets passifs super puissants qui résultent de la combinaison de types spécifiques de codes de psaume dans un seul équipement, des doctrines de bas niveau exigeant 3 codes au niveau le plus élevé nécessitant 6 codes.

Malheureusement, là’il n'y a pas de ressource dans le jeu qui vous indique quelles doctrines sont disponibles si vous accédez au didacticiel du jeu pour elles, ils veulent que vous expérimentiez pour les trouver vous-même, mais ça’c'est fou parce qu'il y a presque 50 d'eux, beaucoup d'entre eux offrent les plus grandes augmentations de puissance disponibles, en fonction de ce que vous construisez’rejouer.

Vous pouvez visiter le recueil et passer à la section des doctrines du code des psaumes pour voir toutes les doctrines disponibles, et les codes nécessaires pour eux. Il existe des doctrines puissantes avec des augmentations de statistiques générales que tout le monde apprécierait, Comme +50% à chaque type de dommage, et les résistances ennemies à ces dégâts sont réduites de moitié, 30 hp et bouclier d'énergie gagnés au coup, 50% augmentation des dégâts des sbires et bien d'autres.

Il existe également de nombreuses doctrines permettant la construction de niches disponibles, comme infliger des poisons ou des brûlures aux ennemis en les infligeant également aux ennemis proches, 50% de tous les dégâts sont soustraits de la suppression avant HP, ajouter deux projectiles à chaque compétence de dégâts physiques, et beaucoup plus.

Ces doctrines sont fondamentalement nécessaires pour les super trucs de fin de partie, comme terminer complètement les croisades du vide, les statistiques que ceux-ci donnent sont tout simplement trop bonnes pour être ignorées, alors assurez-vous de jeter un œil à ceux qui sont parfaits pour votre construction.

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