Où trouver tous les journaux de données dans Roboquest

Documentation de tous les emplacements Data-Log.

Introduction

Les Data-Logs seront organisés par niveau, et intitulé comme suit:

  • Journal de données #:
  • Exigences relatives au titre: _____
  • aléatoire: Oui Non
  • Emplacement: _____

S'il vous manque un Data-Log spécifique, tu peux rechercher les disparus #. Autrement, consulter le tableau du monde dans le musée pour les niveaux incomplets.

La majorité des journaux de données nécessiteront que vous disposiez d'un moyen d'atteindre des endroits élevés.. Cela peut inclure:

  • Le triple saut du Rocket Pants
  • Le Jetpack
  • Le Pogostick
  • Le grappin
  • Saut de fusée via le Commando Fusée aptitude
  • Saut de fusée via une arme explosive

Les journaux de données trouvés dans de tels endroits seront répertoriés comme nécessitant une “Mise à niveau de saut”.

Certains journaux de données nécessiteront que vous ayez la pelle équipée pour déterrer le journal de données.. Ces points de fouille peuvent être difficiles à voir et parfois même apparaître à l'intérieur des murs. Il est recommandé de sauvegarder ces journaux de données pour dernier, et utiliser le Détecteur de métaux gadget une fois déverrouillé pour une localisation facile.

Certains emplacements des journaux de données sont également randomisés dans les fichiers de sauvegarde. Ils peuvent apparaître dans une zone générale, que le guide décrira.

Le journal de données final nécessitera les six cristaux de puissance.

Canyons

Journal de données 1: 1969 – Les traces historiques

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: La salle de départ à l'intérieur d'une antenne radio.

Journal de données 42: 2736 – Le punisseur

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Directement au-dessus de la porte de départ se trouve un journal de données.

Journal de données 43: 2744 – Un copain inattendu

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: Placé au niveau supérieur, quelque part sur le niveau, se trouvera un camp avec un journal de données..

Journal de données 26: 2590 – Lettre amicale

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Juste avant la salle de sécurité intermédiaire, sautez dans la zone supérieure pour trouver le camping de Buddybot.

Journal de données 3: 2020 – Urgence climatique

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Juste avant d'entrer dans l'Oasis se trouvera une antenne radio. Ouvrez-le pour trouver le journal de données.

Journal de données 44: 2744 – Bon vieux temps

Exigences: Clé des ruines

aléatoire: Non

Emplacement: Juste après avoir entré la route des ruines, le journal de données sera sur une falaise juste derrière vous. Il y a des plates-formes métalliques au bord des parois du canyon qui vous permettront de sauter dessus.

Journal de données 40: 2711 – Le constructeur

Exigences: Clé de carrière, Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Avant de franchir la porte du site de fouilles, sauter vers la zone supérieure. Il y aura une ouverture sur le côté droit, où un journal de données sera caché.

Journal de données 22: 2450 – Expulsé

Exigences: Pelle

aléatoire: Oui

Emplacement: Un site de fouille aléatoire contiendra un journal de données.

Oasis

Journal de données 27: 2605 – Vacances de printemps

Exigences: Copainbot

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la pièce verrouillée derrière la cascade. Vous devrez trouver Buddybot et l'équiper pour ouvrir la porte..

Journal de données 45: 2744 – Un X marque l'endroit

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: Dans la première zone principale avant la zone de sécurité intermédiaire (le grand cercle où se trouvent la zone corrompue et Johnny Waterfall. Sur un rebord se trouvera un petit camp, qui peut être vu du sol en levant les yeux.

Journal de données 41: 2722 – Un coin de paradis

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Au fond de la zone secrète où vous pourrez trouver Johnny Waterfall, il y aura un rebord très haut.. En haut se trouvera le journal de données. Même si tu es sur;tu as une arme explosive, vous pouvez récupérer le journal de données en vous rapprochant suffisamment du bord du rebord.

Journal de données 25: 2583 – Un coup de main

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Niché dans un coin de la pièce sécurisée du milieu.

Journal de données 12: 2135 – L'oracle

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Juste avant la salle de sécurité intermédiaire de l'Oasis se trouvera une antenne. Le journal de données est à l'intérieur.

Journal de données 9: 2125 – Nous avons ceci

Exigences: Pelle

aléatoire: Oui

Emplacement: Placé au hasard, il faut déterrer.

Ruines

Journal de données 46: 2745 – Système de sécurité

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: En entrant dans les ruines, le journal de données sera directement derrière vous.

Journal de données 28: 2605 – 250 Décibel

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: En quittant la salle de départ des Ruines, le journal de données sera à votre droite en hauteur derrière une voiture.

Journal de données 14: 2140 – Roboquête

Exigences: Achèvement du puzzle des ruines (Aucun)

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur de la zone secrète des ruines se trouvera un robot mort. Interagissez avec lui pour trouver le journal de données.

Journal de données 31: 2615 – Certificat médical

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur de la zone de sécurité intermédiaire, derrière une paroi rocheuse.

Journal de données 32: 2663 – Investissement génial

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Inconnu

Emplacement: À l'intérieur d'un tuyau couvert de mousse près de la zone corrompue.

Journal de données 4: 2106 – Planète mourante

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: À l'intérieur d'une antenne radio, après le deuxième combat dans l'arène, en haut d'un rebord.

Carrière

Journal de données 5: 2115 – Projet IRIS

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la salle de départ, sautez dans la zone supérieure derrière vous pour trouver un journal de données à l'intérieur d'une antenne radio.

Journal de données 47: 2745 – Le creuseur solitaire

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera un camp dans la zone supérieure. Vous serez

pasentendre de l'électro-swing à proximité.

Journal de données 7: 2121 – Le dernier recours

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera une antenne radio avec un journal de données à l'intérieur..

Journal de données 30: 2611 – Réveil

Exigences: Aucun

aléatoire: Oui

Emplacement: Dans la salle avant le boss final.

Journal de données 11: 2129 – Le protocole du gardien

Exigences: Code de porte de zone secrète

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur de la zone secrète se trouvera un trou avec un journal de données à la fin.

Des champs

Journal de données 10: 2126 – Guérir la Terre

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Directement derrière l'endroit où vous apparaissez, tout en haut.

Journal de données X:

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: À côté de la zone corrompue, sur un rebord en hauteur.

Journal de données 48: 2746 – Bonne journée

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera un camping dans la zone supérieure avec le journal de données..

Journal de données 19: 2448 – Mère protectrice

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur de la salle technique verrouillée dans la salle de sécurité intermédiaire, dans un petit conduit.

Journal de données 24: 2556 – Les cinglés

Exigences: Pelle

aléatoire: Oui

Emplacement: Enterré dans un endroit de fouille aléatoire.

Station aquatique

Journal de données 2: 1997 – Défi d'échecs

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Devant la porte de la station de déchets. C'est dans le coin supérieur droit de la pièce, juste avant la salle du coffre-fort central., caché derrière quelques vignes.

Journal de données 39: 2708 – Super majordome

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire.

Journal de données 8: 2124 – Une puissance impressionnante

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Également à l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire, sur un rebord à côté de la sortie.

Journal de données 49: 2746 – Entouré!

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: À l’intérieur de l’arène sur la route menant au Centre énergétique, sur la zone supérieure.

Journal de données 6: 2120 – Sous pression

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Juste à côté de la porte de sortie du Centre Énergétique.

Centre énergétique

Journal de données 34: 2677 – Dépendance

Exigences: Code élémentaire

aléatoire: Non

Emplacement: Après avoir obtenu le code complet du Tech Lab, ouvrez la porte au départ d'Energy Center. Le journal de données sera dans un trou au fond de la pièce.

Journal de données 50: 2746 – Machinarium

Exigences: Mises à niveau de saut

aléatoire: Oui

Emplacement: Sur la zone supérieure de la première partie du niveau se trouvera un camp avec le journal de données.

Journal de données 29: 2608 – Jugé!

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, il y aura un petit couloir à côté de Med Bot. Le journal de données se trouve à la fin.

Journal de données 29: 2451 – Armée de Minions

Exigences: Clé du laboratoire technique

aléatoire: Non

Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, il y aura une porte verrouillée. La clé peut être trouvée après avoir quitté le niveau “Jardins maudits” et entrer dans les jardins aquatiques. À l’intérieur de la pièce se trouvera un trou où se trouvera le journal de données..

Journal de données 37: 2699 – L'écuyer

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la pièce avant que le patron ne se cache dans un coin.

Ville Havre

Journal de données 13: 2140 – Mission accomplie

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: Haut de la salle d'apparition, À gauche.

Journal de données 36: 2698 – À l'abri

Exigences: Aucun

aléatoire: Oui

Emplacement: Il y a un camp placé au hasard dans la zone supérieure du niveau avec le journal de données.

Journal de données 15: 2200 – Distrait

Exigences: Aucun

aléatoire: ♥♥♥♥ Oui

Emplacement: Celui-ci est caché dans un coin arrière de la carte. Un coin aléatoire. Courez simplement sur les bords des zones marquées sur votre carte.

Journal de données 22: 2325 – Le rêve

Exigences: Billet rouge

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur du cinéma, À l'arrière.

Journal de données 23: 2422 – Le punk n'est pas mort

Exigences: Billet bleu

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur du musée, juste au-dessus de l'entrée.

Journal de données 24: 2445 – Harmonie

Exigences: Billet vert

aléatoire: Non

Emplacement: À l'intérieur du stade, juste au-dessus de l'entrée.

Journal de données 38: 2705 – Le héros

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: En dehors de la zone secrète (jaune sur la mini-carte).

Journal de données 51: 2749 – Le combat final

Exigences: Tous 6 Cristaux

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la zone secrète (jaune sur la mini-carte).

Quartier XIII

Journal de données 33: 2670 – Le nettoyeur

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: À côté d'une des zones corrompues.

Journal de données 35: 2683 – Le roi de la danse

Exigences: Aucun

aléatoire: Non

Emplacement: À côté de l'autre zone corrompue.

Journal de données 20: 2450 – La panne

Exigences: Mise à niveau de saut

aléatoire: Non

Emplacement: Dans la salle devant le patron, à droite au sommet d'un rebord

Ce guide sur Roboquête a été écrit par James. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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