Documentation de tous les emplacements Data-Log.
Introduction
Les Data-Logs seront organisés par niveau, et intitulé comme suit:
- Journal de données #:
- Exigences relatives au titre: _____
- aléatoire: Oui Non
- Emplacement: _____
S'il vous manque un Data-Log spécifique, tu peux rechercher les disparus #. Autrement, consulter le tableau du monde dans le musée pour les niveaux incomplets.
La majorité des journaux de données nécessiteront que vous disposiez d'un moyen d'atteindre des endroits élevés.. Cela peut inclure:
- Le triple saut du Rocket Pants
- Le Jetpack
- Le Pogostick
- Le grappin
- Saut de fusée via le Commando Fusée aptitude
- Saut de fusée via une arme explosive
Les journaux de données trouvés dans de tels endroits seront répertoriés comme nécessitant une “Mise à niveau de saut”.
Certains journaux de données nécessiteront que vous ayez la pelle équipée pour déterrer le journal de données.. Ces points de fouille peuvent être difficiles à voir et parfois même apparaître à l'intérieur des murs. Il est recommandé de sauvegarder ces journaux de données pour dernier, et utiliser le Détecteur de métaux gadget une fois déverrouillé pour une localisation facile.
Certains emplacements des journaux de données sont également randomisés dans les fichiers de sauvegarde. Ils peuvent apparaître dans une zone générale, que le guide décrira.
Le journal de données final nécessitera les six cristaux de puissance.
Canyons
Journal de données 1: 1969 – Les traces historiques
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: La salle de départ à l'intérieur d'une antenne radio.
Journal de données 42: 2736 – Le punisseur
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Directement au-dessus de la porte de départ se trouve un journal de données.
Journal de données 43: 2744 – Un copain inattendu
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: Placé au niveau supérieur, quelque part sur le niveau, se trouvera un camp avec un journal de données..
Journal de données 26: 2590 – Lettre amicale
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Juste avant la salle de sécurité intermédiaire, sautez dans la zone supérieure pour trouver le camping de Buddybot.
Journal de données 3: 2020 – Urgence climatique
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Juste avant d'entrer dans l'Oasis se trouvera une antenne radio. Ouvrez-le pour trouver le journal de données.
Journal de données 44: 2744 – Bon vieux temps
Exigences: Clé des ruines
aléatoire: Non
Emplacement: Juste après avoir entré la route des ruines, le journal de données sera sur une falaise juste derrière vous. Il y a des plates-formes métalliques au bord des parois du canyon qui vous permettront de sauter dessus.
Journal de données 40: 2711 – Le constructeur
Exigences: Clé de carrière, Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Avant de franchir la porte du site de fouilles, sauter vers la zone supérieure. Il y aura une ouverture sur le côté droit, où un journal de données sera caché.
Journal de données 22: 2450 – Expulsé
Exigences: Pelle
aléatoire: Oui
Emplacement: Un site de fouille aléatoire contiendra un journal de données.
Oasis
Journal de données 27: 2605 – Vacances de printemps
Exigences: Copainbot
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la pièce verrouillée derrière la cascade. Vous devrez trouver Buddybot et l'équiper pour ouvrir la porte..
Journal de données 45: 2744 – Un X marque l'endroit
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: Dans la première zone principale avant la zone de sécurité intermédiaire (le grand cercle où se trouvent la zone corrompue et Johnny Waterfall. Sur un rebord se trouvera un petit camp, qui peut être vu du sol en levant les yeux.
Journal de données 41: 2722 – Un coin de paradis
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Au fond de la zone secrète où vous pourrez trouver Johnny Waterfall, il y aura un rebord très haut.. En haut se trouvera le journal de données. Même si tu es sur;tu as une arme explosive, vous pouvez récupérer le journal de données en vous rapprochant suffisamment du bord du rebord.
Journal de données 25: 2583 – Un coup de main
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Niché dans un coin de la pièce sécurisée du milieu.
Journal de données 12: 2135 – L'oracle
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Juste avant la salle de sécurité intermédiaire de l'Oasis se trouvera une antenne. Le journal de données est à l'intérieur.
Journal de données 9: 2125 – Nous avons ceci
Exigences: Pelle
aléatoire: Oui
Emplacement: Placé au hasard, il faut déterrer.
Ruines
Journal de données 46: 2745 – Système de sécurité
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: En entrant dans les ruines, le journal de données sera directement derrière vous.
Journal de données 28: 2605 – 250 Décibel
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: En quittant la salle de départ des Ruines, le journal de données sera à votre droite en hauteur derrière une voiture.
Journal de données 14: 2140 – Roboquête
Exigences: Achèvement du puzzle des ruines (Aucun)
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur de la zone secrète des ruines se trouvera un robot mort. Interagissez avec lui pour trouver le journal de données.
Journal de données 31: 2615 – Certificat médical
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur de la zone de sécurité intermédiaire, derrière une paroi rocheuse.
Journal de données 32: 2663 – Investissement génial
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Inconnu
Emplacement: À l'intérieur d'un tuyau couvert de mousse près de la zone corrompue.
Journal de données 4: 2106 – Planète mourante
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: À l'intérieur d'une antenne radio, après le deuxième combat dans l'arène, en haut d'un rebord.
Carrière
Journal de données 5: 2115 – Projet IRIS
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la salle de départ, sautez dans la zone supérieure derrière vous pour trouver un journal de données à l'intérieur d'une antenne radio.
Journal de données 47: 2745 – Le creuseur solitaire
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera un camp dans la zone supérieure. Vous serez
pasentendre de l'électro-swing à proximité.
Journal de données 7: 2121 – Le dernier recours
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera une antenne radio avec un journal de données à l'intérieur..
Journal de données 30: 2611 – Réveil
Exigences: Aucun
aléatoire: Oui
Emplacement: Dans la salle avant le boss final.
Journal de données 11: 2129 – Le protocole du gardien
Exigences: Code de porte de zone secrète
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur de la zone secrète se trouvera un trou avec un journal de données à la fin.
Des champs
Journal de données 10: 2126 – Guérir la Terre
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Directement derrière l'endroit où vous apparaissez, tout en haut.
Journal de données X:
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: À côté de la zone corrompue, sur un rebord en hauteur.
Journal de données 48: 2746 – Bonne journée
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: Dans la première section de la carte se trouvera un camping dans la zone supérieure avec le journal de données..
Journal de données 19: 2448 – Mère protectrice
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur de la salle technique verrouillée dans la salle de sécurité intermédiaire, dans un petit conduit.
Journal de données 24: 2556 – Les cinglés
Exigences: Pelle
aléatoire: Oui
Emplacement: Enterré dans un endroit de fouille aléatoire.
Station aquatique
Journal de données 2: 1997 – Défi d'échecs
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Devant la porte de la station de déchets. C'est dans le coin supérieur droit de la pièce, juste avant la salle du coffre-fort central., caché derrière quelques vignes.
Journal de données 39: 2708 – Super majordome
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire.
Journal de données 8: 2124 – Une puissance impressionnante
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Également à l'intérieur de la salle de sécurité intermédiaire, sur un rebord à côté de la sortie.
Journal de données 49: 2746 – Entouré!
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: À l’intérieur de l’arène sur la route menant au Centre énergétique, sur la zone supérieure.
Journal de données 6: 2120 – Sous pression
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Juste à côté de la porte de sortie du Centre Énergétique.
Centre énergétique
Journal de données 34: 2677 – Dépendance
Exigences: Code élémentaire
aléatoire: Non
Emplacement: Après avoir obtenu le code complet du Tech Lab, ouvrez la porte au départ d'Energy Center. Le journal de données sera dans un trou au fond de la pièce.
Journal de données 50: 2746 – Machinarium
Exigences: Mises à niveau de saut
aléatoire: Oui
Emplacement: Sur la zone supérieure de la première partie du niveau se trouvera un camp avec le journal de données.
Journal de données 29: 2608 – Jugé!
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, il y aura un petit couloir à côté de Med Bot. Le journal de données se trouve à la fin.
Journal de données 29: 2451 – Armée de Minions
Exigences: Clé du laboratoire technique
aléatoire: Non
Emplacement: Après être entré dans la zone de sécurité intermédiaire, il y aura une porte verrouillée. La clé peut être trouvée après avoir quitté le niveau “Jardins maudits” et entrer dans les jardins aquatiques. À l’intérieur de la pièce se trouvera un trou où se trouvera le journal de données..
Journal de données 37: 2699 – L'écuyer
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la pièce avant que le patron ne se cache dans un coin.
Ville Havre
Journal de données 13: 2140 – Mission accomplie
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: Haut de la salle d'apparition, À gauche.
Journal de données 36: 2698 – À l'abri
Exigences: Aucun
aléatoire: Oui
Emplacement: Il y a un camp placé au hasard dans la zone supérieure du niveau avec le journal de données.
Journal de données 15: 2200 – Distrait
Exigences: Aucun
aléatoire: ♥♥♥♥ Oui
Emplacement: Celui-ci est caché dans un coin arrière de la carte. Un coin aléatoire. Courez simplement sur les bords des zones marquées sur votre carte.
Journal de données 22: 2325 – Le rêve
Exigences: Billet rouge
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur du cinéma, À l'arrière.
Journal de données 23: 2422 – Le punk n'est pas mort
Exigences: Billet bleu
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur du musée, juste au-dessus de l'entrée.
Journal de données 24: 2445 – Harmonie
Exigences: Billet vert
aléatoire: Non
Emplacement: À l'intérieur du stade, juste au-dessus de l'entrée.
Journal de données 38: 2705 – Le héros
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: En dehors de la zone secrète (jaune sur la mini-carte).
Journal de données 51: 2749 – Le combat final
Exigences: Tous 6 Cristaux
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la zone secrète (jaune sur la mini-carte).
Quartier XIII
Journal de données 33: 2670 – Le nettoyeur
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: À côté d'une des zones corrompues.
Journal de données 35: 2683 – Le roi de la danse
Exigences: Aucun
aléatoire: Non
Emplacement: À côté de l'autre zone corrompue.
Journal de données 20: 2450 – La panne
Exigences: Mise à niveau de saut
aléatoire: Non
Emplacement: Dans la salle devant le patron, à droite au sommet d'un rebord