Panoramica di tutti i Mobile Suit (Raid) nell'operazione Mobile Suit Gundam Battle 2

Questa è una rapida panoramica di (maggior parte) le unità raid attualmente in gioco. È pensato per servire come una rapida introduzione a ciò che possono fare e se sono buoni o meno.

100 Costo

Zaku I:
Lo Zaku I è l'unica unità raid nel gioco senza vere capacità difensive. È anche il primo raid che puoi ottenere con un bazooka. Se stai giocando 200 non hai molta scelta nei raid, quindi può funzionare.
Migliorato: Non.

Armatura leggera GM:
Questa unità è più uno schermagliatore, privo di stordimenti rapidi, ma invece è in grado di colpire altre unità con il suo fucile a raggi spogliato abbastanza solido. È un buon vestito per imparare la corretta spaziatura.
Migliorato: Funziona bene a 250, ma per il momento 300 arriva in giro ci sono incursioni molto migliori che sono disponibili.

200 Costo

Acguy:
Acguy è il primo raid stealth disponibile nel gioco, e mette in mostra parecchi strumenti rispetto ad altri semi allo stesso costo. Presenta anche alcuni aspetti negativi piuttosto notevoli, come avere un'enorme hitbox e armi a distanza fisse, e danni corpo a corpo leggermente anemici. In poche parole, Acguy non è un vestito per tutti; ma può assolutamente preformare bene se sai cosa stai facendo.

Migliorato: Va bene a 250, ma deve competere direttamente con Agguy. A 300 è tristemente superato; comunque a 350 ha sbloccato miglioramenti lv2, e ha una tonnellata assoluta di HP rispetto ad altri raid allo stesso costo. È un'unità praticabile soprattutto con lv3 stealth, ma è ancora un po' difficile da giocare; e non può ottenere lo stesso danno in mischia di qualcosa come Efreet Nacht

Agg:
Agg è un altro raid anfibio, tuttavia, a differenza dell'acguy, la sua sillouette non è neanche lontanamente così grande, essere più tozzo. È inoltre dotato di diverse armi impressionanti, e buone statistiche difensive. Anche se la sua produzione di danni è potenzialmente incredibilmente alta, manca uno stordimento istantaneo, e il trapano non è in grado di attaccare in altre direzioni. Facilmente uno dei raid più forti a 200/250

Caro c:
Il primo raid solo spaziale, Dra-c è una minaccia assoluta con statistiche di mobilità incredibilmente alte per il suo costo e un digiuno, lungo viaggio verso il basso. Si preforma bene praticamente a tutti i costi a cui è disponibile.

250 Costo

Agguguy:
Una variante dell'Acguy, scambia una testa carina per una cosa da occhio di insetto pazzo, e le sue armi a distanza standard per enormi tentacoli. Mantiene ancora la furtività, ea meno che tu non lo veda prima che ti si avvicini di soppiatto; prepararsi per un brutto momento. È incredibilmente buono al suo costo base in cui i generali non hanno davvero alcuno strumento per affrontarlo.
Migliorato: Non ha un ottimo ridimensionamento delle armi, ma un raid furtivo per un pool di HP abbastanza buono e enormi attacchi in mischia è ancora praticabile, ma tieni presente che i generali sono molto più minacciosi 300 e 350.

Era:
Gouf ha passato un periodo davvero difficile per la maggior parte della sua vita, ma fortunatamente per i giocatori PC avrai la versione potenziata. Ha un potenziale di danno da mischia assurdo ad ogni costo, ma non ha un modo efficace per ottenere stordimenti a distanza. È anche molto facile sbagliare colpendo con la tua frusta termica, e contro unità più veloci la frusta termica non è un seguito garantito in mischia. Se vuoi un vero raid corpo a corpo unga-bunga, Questo è per te.
Migliorato: Non. La tua squadra ti odierà a meno che tu non sia un esperto in mischia assoluto.

GM Night Seeker II:
NSII ha un piano di gioco abbastanza simile a Light Armor GM; È più uno schermagliatore a distanza in grado di sparare a diverse unità di tipo generale con i suoi raggi e lanciare granate fino a quando non riesce a garantire un'apertura per il corpo a corpo. Personalmente trovo che sia un'unità divertente che premia la gestione e il posizionamento delle armi. Sia il fucile a raggio ridotto che la pistola a doppio raggio sono scelte praticabili.

Migliorato: Ancora abbastanza bravo 300 costo, ma è una vendita più difficile 350. Manca molto il potere esplosivo in mischia 350 le incursioni possiedono, che può farlo faticare sulla maggior parte delle mappe.

GM combattimento a terra (MSV):
Mentre molti altri raid tendono ad essere molto specializzati, questo GM si distingue per essere più di un “tuttofare” tipo unità. Ha uno stordimento standard, set di mosse della sciabola normale, piccola cornice, buone statistiche difensive, e una pistola a spruzzo per colpire. Pur non eccellendo in nulla in particolare; ha gli strumenti per essere una scelta solida praticamente per qualsiasi mappa.

Migliorato: Il suo potere in mischia non si adatta affatto bene, ma il railgun ha un ridimensionamento molto migliore rispetto alla maggior parte delle armi. A differenza della maggior parte delle unità; ottiene un aumento della velocità di spinta a livelli più alti. Ancora bravo 300, non è affatto una scelta popolare 350, ma vitale.

Zuda
Completamente diverso da altri raid, Zudah è un'incursione mirata a distanza con un enorme fucile anti-nave che può scaglionare pesantemente i nemici. È anche dannatamente veloce per il suo costo e ha sia un'armatura di manovra che un tiro di schivata. Paga tutto questo mancando un secondo colpo in mischia, scarsa velocità di virata, e non ottiene il bilanciamento fino al livello 3. Stai attento, se tutto ciò che fai è sederti dietro e colpire i generali (o perdere), la tua squadra ti odierà.
Migliorato: Non c'è niente come zudah ai livelli più alti, quindi la sua nicchia è sicura; ma la maggior parte delle persone vuole un'unità raid che possa fare enormi danni in mischia, non uno che si spinge in giro per ottenere colpi di fianco sulle persone.

300 Costo

Efreet (di Doug Schneid)
I raid iniziano a diventare davvero cattivi 300, e DS Efreet ne è un perfetto esempio. Ha un'arma da mischia incredibilmente potente che abbatte automaticamente con un downswing extra forte. Ha anche il molto potente (stordimento) fucile zeonico, furtività temporanea sotto forma di fumogeno, e un MG da polso per garantire uccisioni su tizi con pochi HP. È stato un meta fiocco da quando è stato rilasciato.
Migliorato: Ancora una minaccia a 350, a 400 tende ad essere sostituito da altro, incursioni più flessibili.

Becco
È un ragazzo grande. Uno dei più grandi. Attualmente è il primo (e solo) raid con ammortizzatori incondizionati, il che significa che lo standard stordisce (per includere la mischia standard) in realtà non stordirà la tuta. Ha anche un enorme potenziale di danno da mischia, a scapito di opzioni a distanza mediocre ed essendo INCREDIBILMENTE LENTO quando non si potenzia (non è nemmeno un potenziamento veloce). È un seme difficile da giocare in modo aggressivo a causa della sua velocità, e può essere duramente neutralizzato da diverse unità generali, quindi è una scelta rischiosa, qualunque cosa accada.

Migliorato: Non, a meno che tu non stia giocando sulla mappa di tutti i porti d'acqua, ma dovrai comunque fare i conti con aqua gundam e hygoggs e tutto il resto. Solo per divertimento scegli.

Flipper Zaku
Zaku Flipper è un raid stealth incentrato sulla portata, simile all'Acguy. Tuttavia, a differenza dell'acguy, tutte le tue armi sono mobili, colpito abbastanza forte, e non sei affatto grande. Grazie alla sua capacità di infliggere la maggior parte dei suoi danni a distanza, può essere un'enorme minaccia per i supporti. Il suo danno da mischia è leggermente migliore di quanto elencato, a causa di un downswing extra forte, ma ricorda che le hitbox nel corpo a corpo disarmato generalmente fanno schifo e tu hai solo la priorità 2. Ancora, nel complesso Zaku Flipper è un ottimo raid.

Migliorato: Ha solo un livello 2, ed è ancora abbastanza buono. Preparati a morire se sbagli contro un aqua gundam, però.

Zaku II FS (Shin Matsunaga)
Shin Matsunaga riceve una grossa ascia. Puoi farlo oscillare solo una volta, quindi fallo contare. Manca anche di stordimenti a distanza efficienti o danni reali a distanza. Se stai DAVVERO giocando duro, puoi creare uno stordimento con mg -> aumentare i vulcani, ma non è facile da tirare fuori. Preparati ad entrare e ad essere affrontato molto. È più un vestito espediente che essere effettivamente buono, ma è una scelta abbastanza solida per 300 spazio.
Migliorato: Non dovresti davvero

Zeco II (Killy Garrett)
Un raid abbastanza nuovo dalle ricompense delle partite di clan, questo raid è piuttosto sovraccarico di cose buone: potenti armi da mischia, due stordimenti istantanei, e un tiro di schivata. L'unico vero punto debole è essere robusto come la cartapesta. Non è un seme contro cui vuoi entrare in un duello. Molto bene.

Guardia GM personalizzata
GM Guard Custom è immediatamente riconoscibile dall'enorme lastra di uno scudo che trasporta. È un raid incredibile anche se costretto a una battaglia difensiva, e può subire molti diversivi pur continuando a infliggere danni con i suoi scudi. È una tuta che premia un buon posizionamento se ti posizioni in un punto in cui non puoi essere colpito facilmente dalle armi con danni da schizzi intorno allo scudo. Anche i suoi vulcani sulle spalle stordiscono molto velocemente, e può essere utilizzato durante il potenziamento. È una condanna a morte assoluta contro i semi senza tiro, come se la tuta avesse un raggio di mischia corto, ha un danno corpo a corpo piuttosto elevato. Assicurati di utilizzare la pistola a spruzzo come arma principale. Uno dei miei raid preferiti.

Migliorato:Ovviamente c'è qualche pregiudizio qui, ma è ancora fantastico 350, e può ancora essere praticabile a 400 grazie alla sua resistenza e alla capacità di stordire facilmente altri raid con i vulcani della spalla.

GM (Corpo Gatheroad)
Un altro nuovo raid, questo ha una durata ancora inferiore rispetto allo Zaku di Killy, ma ha ancora forti capacità di tiro in mischia e decenti a corto / medio raggio. Non è assolutamente necessario, ma se ti piace l'idea di un doppio beamspray gm, non è una cattiva unità.

Armatura leggera del comando GM
A prima vista, questo vestito sembra un po' deludente. Con ancora meno HP di GM Gatheroad (ma ha uno scudo), GMCLA ha una velocità di spinta piuttosto elevata con un propulsore di base decente. Mentre può eseguire un bazooka standard, la maggior parte prende la sua speciale pistola a raggio, che gli permette di stordire in due colpi. Il più grande punto di forza del seme è l'incredibile downswing che ottiene. È abbastanza veloce, con un moltiplicatore totale molto elevato (190%!!) Non è un abito da principiante, con qualsiasi mezzo, ma comunque molto efficace.

Attaccante GM
GM Striker è un raid molto vecchio, e mostra. È stato uno dei primi semi a ottenere due armi da mischia (nessuno dei quali è più molto forte). Non ha alcun modo reale per stordire il nemico, simile allo zaku di Matsunaga, ma ha un danno da mischia peggiore, e nessun tiro di schivata. Questo vestito non va bene, affatto.

Migliorato: le persone eviteranno la stanza

Z'Gok
Un altro vecchio raid, A Z'gok mancano anche stordimenti istantanei, affidandosi invece all'accumulo di laser e missili del suo braccio. Perché Z'gok cambia il braccio con cui spara a seconda della direzione in cui lo muovi, è molto facile sbagliare colpi. Anche il set di mosse da mischia non è particolarmente eccezionale, con il suo perforatore GM in discesa che è facile da mancare a distanza ravvicinata o che supera completamente i nemici abbattuti. Solo per masochisti.

350 Costo

Efreet Kai
Ti piace il corpo a corpo? Non esaurire la spinta? Uccidere? Non avere una lunga durata? Allora Efreet Kai fa per te. È il #1 unga bunga raid di 350. Semplicemente attivando l'esame trasformi la tuta mediocre in un mostro da mischia veloce come l'inferno. Finché il timer non si esaurisce e le tue gambe si rompono. Non per principianti.

Efreet Night
Come se fosse un esame alimentato fratello, Nacht racchiude un sacco di pugni in mischia, è anche molto veloce, con un affidabile stordimento a corto raggio. Invece di avere EXAM, la notte diventa furtiva, un cannone a braccio ingannevolmente potente, e persino un barcollamento pesante a corto raggio. Puoi anche scegliere tra due diverse armi da mischia a seconda di come ti senti. Un'incursione molto buona.

Migliorato: Le preforme sono ancora buone, ma a lv3+ le persone di solito vogliono qualcosa di più durevole.

È diventato personalizzato
Non è buono. Utilizzare a proprio rischio. Manca un buon danno a distanza o uno stordimento, un rotolo, medio danno da mischia.

Gelgoog G
Un abito raro, Gelgoog G è un raid con statistiche piuttosto complete, accesso a un rotolo, e due stordimenti istantanei. Non ha molto in termini di (sostenuto) danno a distanza, ma l'accesso a un fucile a raggio stordente istantaneo e un forte sturmfaust è buono. Un piccolo corredo, ma ancora un'unità efficace.

Migliorato: Non ho letteralmente mai visto nessuno con la tuta lv2.

Attaccante GM (Modificata)
È GM Striker, ma per lo spazio. In termini di corredo, è molto simile, ma con una sciabola migliore, e l'accesso a una sciabola combinata e una pistola a raggio. In realtà è buono, che potrebbe sorprendere alcuni.
Migliorato: Puoi, ma davvero non dovresti

Dom (Tipo sperimentale ad alta velocità)
Praticamente non hai danni a distanza, quindi la tua missione con questo dom è andare veloce, Entra, e rovesciare le persone. La tua lancia è veloce, e può far cadere le persone con qualsiasi attacco. Il tuo flash può essere utilizzato durante l'aumento, ma non è affidabile contro le unità con uno scudo. Difesa a distanza sorprendentemente alta. Questa tuta può essere un vero terrore se sei bravo.

Migliorato: Potrebbe preformare bene a livello 2.

Alto potenziamento GM
Un'incursione molto ingannevole, Il GM ad alto potenziamento è una delle pochissime unità in grado di iniziare un attacco in mischia a mezz'aria. Condivide anche un'altra rara abilità di overboost, che dà all'unità una spinta illimitata per una breve durata. La sua capacità di attaccare da angolazioni che normalmente sarebbero impossibili può sicuramente prendere alla sprovvista le persone. Ha una grande debolezza di non avere un'arma di stordimento istantaneo, nessun tiro di schivata, ed è l'arma non granata più lunga che arriva solo a 175 m. Potenzialmente può essere un'unità forte, ma non molto popolare.

Unità del destino blu 1
Una volta era LA meta scelta di 350 incursioni, è caduto a causa del rilascio di nerf e altri semi. È ancora perfettamente in grado di fare molti danni, e diversamente da efreet kai, in realtà ha alcune opzioni di danno a distanza. Ancora un buon vestito, ma non è affatto indulgente a causa dei terribili HP e della bassa difesa

Migliorato: Scale come immondizia assoluta a causa di una debole sciabola di base

Prototipo Gundam
Non giocare a questo seme. Non offre altro che bazooka -> mischia, che molti altri raid possono fare meglio. Incredibilmente obsoleto

Ram Z'gok
Risolve due dei problemi originali di Z'gok: orribili hitbox da mischia e nessuno stordimento istantaneo. Un'unità abbastanza solida, se un po' deludente a terra. Ottiene contrasti extra forti grazie al suo corno riscaldante.

Migliorato: A meno che tu non lo stia usando per una mappa dell'acqua, non.

Zaku IIG High Mobility Ground Type (Alma Stirner)
Come molte delle unità Noisy Fairy, Lo Zaku di Alma è pieno di buoni strumenti (stordimenti multipli, schivare il tiro) , ma hanno il prezzo della durabilità. Un raid molto forte nel complesso.

400 Costo

Agisci Zaku (Comandante)
Il primo raid del gioco con overboost, Il comandante di Act Zaku non è invecchiato con grazia. Manca un tiro di schivata, più di uno stordimento, e ha uno slash sopra la testa terribilmente lento. Generalmente viene ignorato per una buona ragione.

Gundam Folletto
Un abito con un fortissimo rapporto di amore/odio con la comunità GBO2 (principalmente verso l'odio), Pixie è un raid furtivo con una durata terribile, bassa spinta di base, e terribili opzioni a distanza. Recentemente è stato potenziato nella versione per console, che il PC non avrà ancora. Un abito molto da festa o da carestia
Migliorato: Quel ragazzo di livello

Gian
Un altro raid impopolare, Gyan ha razzi scudo deboli, e difficili da usare mine scudo. Tuttavia, ha un danno da mischia quasi senza pari. OH, ma tieni presente che tutti i suoi attacchi in mischia sono spinte in avanti. Solo per appassionati di vasi
Migliorato: NO

Era tipo di volo
Per un breve periodo di tempo al suo rilascio è stato un terrore dei cieli 400. Tuttavia, dopo un nerf diretto e un nerf al meccanico del tipo di volo, è caduto incredibilmente duro. Un'unità espediente che è un espediente non è molto buona. Non giocare.

Marina di Gelgo
Ampiamente considerato giocabile a malapena fino a quando non ha ricevuto i buff, Gelgoog Marine è un raid a tutto tondo con un buon danno da mischia, danno a distanza, e durata. È comunque grande come lo sono i gelgoog, e non ha un grande scudo per accompagnarlo. Utilizzabile sia con il fucile che con il mg[gn] (Per lo stordimento istantaneo).
Migliorato: Ha un buon ridimensionamento, ma 450 e sopra è un posto difficile.

Psycommu Test Alta Mobilità Tipo Zaku
Un abito con una mobilità assolutamente folle per il costo a cui si trova. Questo zaku si concentra maggiormente sul tiro a corto raggio piuttosto che sul corpo a corpo. Sorprendentemente difficile da giocare, ma assolutamente è molto forte se suonato bene.
Migliorato: La maggior parte delle persone tende a fare incursioni più semplici, quindi non è molto popolare ai livelli più alti.

Tipo di terra GM Kai (Corvette Booster) [tubercolosi] {Revolver Ocelot}
Un raid abbastanza nuovo, questo GM mette insieme un mucchio di buoni strumenti a distanza, uno speciale potenziamento del danno a distanza mentre è in modalità volo, e ha anche un affondo verso il basso. Nel complesso una buona unità, ma incline a essere giocato in modo estremamente scadente in quanto ha una grande hitbox e può essere facilmente portato in pericolo. Una cosa da notare è che non ha un tradizionale “spazio come” modalità al passaggio del mouse, ma più una modalità di volo simile alle unità di trasformazione.

GM Quel
Un tuttofare un po' imbarazzante, GM Quel non ha molto in termini di danni a distanza (a meno che tu non usi l'altrettanto scomodo fucile GM) o anche molti danni in mischia. Non è particolarmente resistente, ma almeno ha un rotolo e uno scudo. Perde la digitazione a terra per la digitazione spaziale rispetto a GM Custom, ma non è affatto adatto per lo spazio con 2 granate. Non è poi così male come raid su cui imparare le basi, ma difficile da eseguire bene a livelli più alti.

G.M. Spartano
Recentemente ricevuto un (ingiustificato) in forma, GM Spartan è un raid a tutto tondo che in realtà è buono. Furtività temporanea, stordimenti multipli, missili guidati unici, potenti pistole a raggio, e un piccolo coltello con danni enormi. Non puoi sbagliare con GM Spartan.

Migliorato: Non è una scelta popolare, ma in teoria dovrebbe essere in grado di reggere il confronto a lv2.

Semi-attaccante GM II
Non c'è molto da dire su questa tuta se non che è l'attaccante GM, ma in realtà è buono. È semplice ed efficace

Armatura d'assalto G-Line
Assault Armor non è il tuo tipico raid. È più lento rispetto alla maggior parte, con un potente cannone montato sul retro, fucile anemico, e grande lancia termica. È un po 'imbarazzante da imparare poiché di solito non puoi incatenare il cannone posteriore in una conferma corpo a corpo, e il fucile richiede più colpi per stordire, anche a distanza ravvicinata. Può anche lottare con il danno a bersaglio singolo come unico follow-up (Generalmente) avere sui bersagli abbattuti è un paio di colpi di fucile alla gamba. Se sei disposto a imparare questa unità, è sicuramente un buon vestito, se impopolare.

Migliorato: Funziona bene a lv2 poiché è facile giocare in difesa e proteggere la tua linea di battaglia dai raid.

Armatura leggera G-Line
G-line LA è stato il principale raid di tipo a distanza a 400/450 per un po 'di tempo, ma ha perso popolarità. È veloce, e può infliggere danni corpo a corpo accettabili ai supporti, ma è incredibilmente fragile. Ancora praticabile a 400, ma NON è un'unità indulgente se sbagli.

Migliorato: Ridimensionamento terribile su statistiche e armi, e il meta del raid è cambiato drasticamente sin dal suo inizio.

Z'Gok-E
Abbastanza simile alla base Z'gok, ma corregge il suo travolgente potere in mischia e ha persino un tiro di schivata. Uno dei raid più durevoli a 400. Detto ciò, le sue armi a distanza non sono particolarmente grandi, perde ancora in danno corpo a corpo ad alcuni degli altri mostri a 400, ed è un po 'grande. Solo per i fan di Z'gok.

Migliorato: Solo se stai giocando in acqua

Zaku del deserto (Tipo Rommel)
Non per principianti. Questa tuta combina molti espedienti insieme in un pacchetto che può assolutamente gestire un'ampia varietà di supporti e generali entrambi, essere in grado di infliggere un sacco di danni in mischia se giocato correttamente. Questo, tuttavia è più facile a dirsi che a farsi, poiché questo seme si basa su molti atterramenti con corpo a corpo disarmato in downswing dell'ascia e sull'uso offensivo del tuo placcaggio.

Dwadge
Una volta deriso per essere facilmente uno dei peggiori raid del gioco, si scopre che gli dà una granata con tracciamento del reticolo e un sacco di statistiche grezze possono risolverlo. Se sei un fan di dom, il Dwadge è praticabile, se difficile da suonare a causa del movimento scorrevole, affidandosi a combo più lunghe, e privo di dodge roll o iniettori.

Unità del destino blu-2
Una volta un raid meta-definitivo, destino azzurro 2 non ha più i riflettori. Questo non significa che sia una cattiva unità in alcun modo. È un raid abbastanza flessibile con alcune opzioni a distanza e buone animazioni in mischia. Inoltre, non dipende nemmeno dall'attivazione per EXAM per un tiro di schivata. La sua più grande debolezza è la mancanza di un buon stordimento istantaneo, e fa affidamento su EXAM per scoppi di danni.

Migliorato: Non è quel destino blu 2 è cattivo, ma che fa irruzione a 450+ è una posizione molto competitiva.

Pallido Cavaliere Dullahan
Per 5 mesi questo POS è diventato il raid più rotto in assoluto 400 prima che fosse finalmente nerfato (non hanno nemmeno toccato la sua produzione di danni). Anche se più squisher di quanto non fosse prima, Dullahan è in grado di infliggere danni a distanza eccessivi o in mischia, essere in grado di equipaggiare un grande fucile a raggi e semplicemente sparare a morte ai supporti dalla sicurezza di un enorme scudo, o un bazooka per affrontare mappe più ravvicinate.

Rick Dom II (La spada di Gut)
METTI LE TUE ERBE
Migliorato: NIENTE ANDRÀ MALE

Cavaliere Rosso
Per tutti i gorilla del mondo, Red Rider è il principale raid unga-bunga a 400. Nessuno stordimento istantaneo, 3 armi da mischia, un attacco corpo a corpo a carica pesante, spinta temporanea all'attivazione della mobilità. La mitragliatrice di Red Rider stordisce abbastanza rapidamente, ma la maggior parte dei giocatori lo rinuncia comunque e ti fa comunque una mischia cruda. Un terrore assoluto in buone mani, o punti gratuiti in quelli cattivi.
Migliorato: Ancora incredibilmente Unga-bunga a livello 2, ma a livello 3 deve affrontare una dura concorrenza.

450 Costo

Alex (Armatura Armatura)
Nonostante abbia molti buoni strumenti, una nuovissima pazza abilità di protezione ED essendo un nuovo raid, Alex CA non è mai decollato del tutto. Mentre sopra 50% HP questa tuta è quasi immune alle armi balistiche, compreso lo stordimento accumulato. Non penso che questo vestito sia male in alcun modo, ma può potenzialmente avere abbinamenti incredibilmente buoni o cattivi.

Unità Gundam-5
Unità 5 è un abito un po' interessante, nonostante sia quello che sarebbe considerato un raid focalizzato sulla distanza, ha ancora 3 colpire corpo a corpo e una sciabola piuttosto buona. Sebbene sia un'unità molto più vecchia rispetto a molte 450 incursioni, può ancora reggere il confronto. Il gatto è MOLTO forte, se riesci a concentrarti sul supporto; oppure puoi usarlo nei raid in arrivo, ma tieni presente che c'è di più in questa tuta oltre al gattling. Non ha schivata, e poiché non utilizzerà il bazooka, manca anche un buon stordimento istantaneo.

Migliorato: Nonostante manchi un rotolo, le sue statistiche di base scalano bene, così come le sue armi, può ancora essere abbastanza difficile da giocare sopra 450

Hi-Mobility Galbaldy Alpha
Un seme di ricompensa classificata/clan precedente, questo galbaldy è un interessante mix di armi a distanza e potenzialmente un grande danno da mischia (nonostante le statistiche basse). È giocabile a 450, ma non è affatto vicino al livello superiore.
Migliorato: Ottiene un ridimensionamento piuttosto folle sulla sciabola e 2k hp, ma i suoi strumenti di stordimento semplicemente non sono molto utili 500.

GM III (Combattimento corpo a corpo)
Il primo raid con a “attacco pesante” (ovvero una carica corpo a corpo). In realtà era abbastanza equilibrato, quindi ovviamente è stato rapidamente powercrept. Ancora giocabile, dal momento che ha ovviamente un grande potenziale di danno da mischia, ma di solito viene utilizzato solo ai livelli più alti perché è facile mascherarsi con il potenziamento GM III.

Gelgoog di Char
Un vestito solo in contanti, il gelgoog di char ha una discreta potenza di tiro, e forti danni da mischia con due armi da mischia, ma paga per questo indossando lo scudo nel modo sbagliato, e fare affidamento su un fucile a raggio a carica lenta per qualsiasi stordimento a distanza. Ha anche un'abilità attivata simile all'overboost. Non meta in alcun modo, ma può preformare abbastanza bene.

Personalizzato GM (Foschia d'argento)
Un po 'squisher, Silver Haze ottiene due armi da mischia, incluso un tridente istantaneo. Oltre a un'arma stordente standard, ha un vulcano da polso abbastanza potente e veloce. Silver Haze è un raid abbastanza popolare, in parte a causa del fatto che può affrontare altri raid con il polso gattling o usando lv2 power accel, ed essere in grado di abbattere rapidamente gli avversari.

Attaccante personalizzato
Striker Custom era il premier 450 raid per un bel po' di tempo, prima di essere messo in ombra dalle nuove unità. La modalità Demon Blade di Striker Custom è uno dei più forti buff attivati ​​nel gioco, ottenere velocità, danno, e potenziamenti del propulsore per includere un doppio rollio e iniettori di forza lv3. Tuttavia, al di fuori di questa modalità speciale, le prestazioni della tuta sono molto deludenti. Tuta non facile da usare, specialmente nel meta odierno, quando deve combattere contro generali sovradimensionati e incursioni che non esistevano quando è uscito per la prima volta.

Migliorato: Se vuoi metterti in mostra, Forse.

Gelgoog del deserto
Il prossimo raid furtivo a distanza dopo Zaku Flipper, Desert Goog ottiene il privilegio della furtività lv2 senza alcuna abilità di disturbo per avvisare il nemico quando potrebbe essere nei paraggi. Ha un cannone da polso sfalsato pesante a corto raggio, e un potente sturmfaust che gli consente di infliggere molti danni a distanza ravvicinata/media. Ci sono alcuni inconvenienti tuttavia, la mancanza di un tiro di schivata e una bassa difesa in mischia significa che se vieni colto fuori posizione da un buon generale, sei un po 'soffocato se ti manca il tuo blaster da polso (o è rotolato). Una scelta forte per le mappe che gli consentono facilmente di fiancheggiare il supporto nemico.

Migliorato: Direi che è ancora praticabile a 500, anche se la tua aspettativa di vita se qualcosa va storto è ancora più bassa. Probabilmente meglio con un vestito diverso.

Domel
Uno dei semi più recenti del gioco. Domel è una centrale elettrica da mischia. Pool HP molto buono, più buone armi da mischia, anche più armi a distanza per impostare stordimenti o finire semi HP bassi. Ottiene anche doppi contrasti! L'unica vera debolezza della tuta è non avere un tiro di schivata. Sicuramente vale la pena continuare se il seme ti piace.

Allenatore di Nerone
IL raid rotto di 450. Non c'è motivo per cui questa tuta non sia stata toccata da alcun nerf. 4 modi per stupirti, attacco pesante, abilità di quickturn che gli permette di mangiare stordimenti di placcaggio, buone statistiche difensive, statistiche corpo a corpo incredibilmente gonfiate. Il raid per i meta giocatori senz'anima

Migliorato: Riesci a immaginare che abbia effettivamente concorrenza 500? È comunque molto buono lì.

Cavaliere Nero
Ha il dubbio onore di poter effettivamente girare (soprattutto) invisibile. Black Rider ha un kit di strumenti sorprendentemente vario di stordimenti e opzioni a distanza ravvicinata, per includere un'abilità di potenziamento delle statistiche come le altre unità di tipo Rider. Mentre l'invisibilità non è neanche lontanamente perfetta, dà all'unità la possibilità di chiudere facilmente la distanza fintanto che non si prende un percorso direttamente di fronte agli altri. Abbastanza buono da quando è stato potenziato. Nota che è molto facile perdere il piccolo proiettile del railcannon

Migliorato: Funziona bene a livello 2.

Gundam G-3
La chiusura delle incursioni di 450 è il gundam G3 spesso trascurato e positivamente antico. Sebbene abbia ricevuto più buff nel tempo, i suoi punti deboli sono gli stessi. Patetico danno da mischia e terribile durata. Nonostante sia un raid focalizzato sulla distanza, anche il suo danno a distanza non è eccezionale. Non è una scelta molto buona, ma ancora al di sopra di ciò che starebbe considerando “lancio” se sai cosa stai facendo.

500 Costo

Gas-L
Praticamente una Galbaldy Beta modificata, Gaz-L ha un attacco pesante, grande fucile a raggi, facile rompere i cannoni MA, e 2 armi da mischia. Personalmente trovo questo abito insipido e deludente rispetto ad altri semi disponibili, ma non è affatto male.

Migliorato: Bene, Credo.

Gundam Folletto (IL)
Questa non è una buona unità. Tuttavia, questo non significa che Lilth Pixy sia inutile, o non può fare danni. Ha sicuramente un solido danno da mischia, è solo che i suoi altri strumenti e la sopravvivenza non sono così eccezionali.

Unità Gundam-5 (bst)
Essenzialmente il 450 unità 5, questo seme scambia uno scudo in cambio di un tiro, ottiene nuove sciabole gemelle, e sostanzialmente scarica tutte le sue statistiche a distanza per il corpo a corpo. Suo… un'unità interessante che non può davvero competere direttamente con tutto il nuovo 450/500 mostri da mischia. Se prendi un bazooka, sei un raid molto semplice che a volte può anche infastidire le persone per non molti danni. Se prendi il fucile a raggi e le parti a distanza sei uno strano midliner privo di buoni stordimenti. Non è invecchiato con grazia.

Tipo Gelgoog ad alta mobilità (GK)
Lo Z'goog. Letteralmente armato con una mano Z'gok, questa macchina da mischia a distanza ravvicinata ha una mischia a carica di raggio davvero unica, e un fucile a raggi con statistiche assolutamente sorprendenti (anche se ha un raggio molto breve per un fucile a raggi e la tua tuta ce l'ha 0 a distanza mod). Questa tuta è anche abbastanza pesante, ma il suo set di mosse corpo a corpo standard a volte è un po' imbarazzante. Decisamente buono, ma non prenderlo su nessuna mappa su cui puoi essere suddiviso in zone.

Migliorato: Funziona bene a lv2

Psico Zaku Mk2 (tubercolosi)
Un perfetto esempio del raid powercreep e del favoritismo generale, Psycho Zaku è veloce, sia con la camminata di alto livello che con l'aumento della velocità, e combo corpo a corpo che potrebbero essere le più forti, se non un forte concorrente per quel posto. OH, e questa tuta ottiene anche tre stordimenti istantanei e una delle migliori mitragliatrici per stordire in giro, nonostante non abbia armi a distanza nel suo aspetto manga. BB molto bello. Almeno non è affatto durevole.

GM Nightseer V
Un'incursione furtiva incentrata sul corpo a corpo, se equipaggi il fucile Feyedeen ottieni 4 armi da mischia, Oh. Sfortunatamente si basa molto su lunghe combo per uccidere davvero qualsiasi cosa, a causa della bassa potenza di base. Praticamente non ha armi a distanza al di fuori della sua scelta principale di fucili. Non molto buono, anche rispetto a un Nacht o un Desert Gelgoog di livello superiore.

Nightseeker GM Space-Type
Quando le persone si riferiscono a NSV, questo è il seme a cui si riferiscono. Probabilmente il seme più sopraffatto del gioco. Se sei un metaputtana senz'anima, questo è il vestito che fa per te. Statistiche difensive preferenziali su un frame ridotto, una pesante frusta sfalsata, lancia a lungo raggio che può facilmente colpire i tizi crudi, MA rompere i missili scudo, un attacco pesante; e per coronare il tutto, un fucile a raggi che in realtà appartiene a a 600 costo generale.
Migliorato: Sai cosa è divertente? Perché il fucile a raggi originariamente appartiene a a 600 unità di costo ottiene un enorme bonus ai danni quando viene aumentato di livello. Grazie Hitler.

Schurzum Gallo
Propulsori? Non ne ho bisogno. Ci avvicineremo semplicemente al nemico e lo stordiremo in una combo corpo a corpo ridicolmente forte. Uno dei pochi raid ovviamente sopraffatti che è stato effettivamente nerfato (appena, è ancora incredibilmente buono sulla maggior parte delle mappe). Schurzum Gallus è semplicemente immune agli stordimenti istantanei ogni volta che impugna un'arma da mischia (che include il suo attacco a filo). Incredibilmente difficile da gestire per molte unità, quasi imbattibile a distanza ravvicinata.

Migliorato: Ancora molto buono.

Titanio
Sebbene non corrisponda ad altri raid nel suo costo in termini di danno grezzo, La forza di Titania è la sua versatilità. Armato con un fucile a raggi a lungo raggio, fucile, scuotimento del polso simile ad Alex, e doppio faust; Titania è in grado di gestire più gamme. Doppio rotolo, grande downswing del Beyblade. La star dello spettacolo nel pacchetto completo Noisy Fairy.

Armatura completa Gundam (tubercolosi)
Il gundam che suona jazz per farti sapere che sta arrivando, perché le sue armi a distanza non sono certamente molto minacciose. Sicuro, ha un cannone a raggi con barcollamento pesante, e il 6 pack missile pod non è neanche male, ma stai facendo un grande sforzo per una ricompensa molto piccola. UN 1900 sciabola elettrica a 500 non aiuta neanche le cose. Di solito è più una distrazione con i suoi scudi multipli e l'alta velocità piuttosto che qualcosa che effettivamente fa danni.

Migliorato: In ogni caso, non stavi giocando questo seme per essere un ottimo commerciante di danni, quindi fa ancora le stesse cose a livello 2.

Unità Nocciola 2
È un raid furtivo con un attacco pesante. È incredibilmente fastidioso. Va bene. Lo odio.

Bolinak Sammahn
Una delle vecchie tute zeta, questo ragazzo grosso fa oscillare le sue armi gemelle con generose hitbox e può fare molti danni, ma non aspettarti nulla di simile alla potenza esplosiva di TB zaku o Scherzum Galluss. Ha una buona durata, Falso faro, e uno scambler radar AoE. Su mappe come Ruined City che può facilmente trasformarsi in una frenetica rissa, Bolinoak può spesso segnare facili colpi in mischia sui nemici che pensano semplicemente che tu sia un'unità alleata.
Migliorato: Bolinoak non è popolare a livello 1, figuriamoci qualsiasi altra cosa

R-Jarja
R-jarja è stato il primo raid neo zeon, e con esso ha portato un livello sempre crescente di powercreep ai raid. Certo, ormai la sua efficacia complessiva non è neanche lontanamente alta come una volta. Detto questo, R-jarja non è ancora assolutamente sciatto, avere un fucile a raggi di tipo E-cap con molte munizioni, missili potenziabili, e un ottimo danno in mischia con colpi di baionetta.
Migliorato: Non è male, ma le persone di rango più elevato tendono a scegliere semplicemente qualcosa di meglio

550 Costo

Grado Gaz-L
Bravo sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza, ottiene un fucile a raggio a doppia raffica unico che può persino rompere MA da solo caricato. Ha quasi le stesse armi da mischia (per includere l'attacco pesante) come basica Gaz-L, ma perde i cannoni a raggi posteriori in cambio di una raffica di missili ESTREMAMENTE forte, e missili DoT a fiamma. Non ottiene tutte queste chicche scott gratis; lo paga nelle difese a bassa distanza per un'unità delle sue dimensioni.
Migliorato: Buon kit, funziona bene.

GP-02 (Bazooka a raggi)
Una delle poche incursioni ad alto costo a cui manca una schivata. Con un recente buff GP-02 ora può guadagnare quota durante il potenziamento, dandogli pseudo-volo. Con ben TRE armi in totale, suonare questo seme è relativamente semplice senza dover memorizzare stringhe combo più lunghe. La mancanza di rollio ha fatto sì che questo abito non abbia mai avuto una popolarità diffusa, ma è riuscito a rimanere rilevante nel tempo per i ripetuti buff

Gerbera tetra
Un altro raid con un kit più piccolo, Tetra ha statistiche abbastanza buone in generale a parte i bassi HP e la potenza di combattimento, ma ha un buon downswing di spinta e un raggio MOLTO forte mg, in grado di stordire sia cariche che scariche. Un'incursione schermaglia che attende la possibilità di eseguire combo corpo a corpo, il polso MG non ha nemmeno slouch. È come se NSV fosse davvero giusto.

Cappellani
Gaplant si distingue dagli altri semi per la sua silouette molto riconoscibile, e ha una durata estrema rispetto alla maggior parte dei suoi concorrenti. Possiede sia potenti armi a distanza che a 200% downswing. Gaplant ha alcune evidenti debolezze: il suo seguito sui nemici abbattuti è incredibilmente scarso, e il vestito è dannatamente grande. A differenza di molte altre unità, non sblocca nemmeno nuove armi nella sua forma Mobile Armor. Non per principianti, affatto.

Xeku Eins (Caricamento 1)
Un'unità grassa, con qualche stordimento. Uno degli attacchi pesanti più potenti del gioco, in grado di garantire rapidamente uccisioni con l'assistenza dei suoi alleati. Richiede un buon lavoro di squadra.

Ze Zulu
Fondamentalmente S-Gallus’ progenitore, ha la stessa abilità difensiva dell's-gallus, ma perde il fucile e la frusta in cambio di armi a lungo raggio. Ancora molto forte, ma manca di una schivata.

Oh
Rovina da lungo tempo dei giocatori di supporto, e una volta top meta raid, Bawoo ha perso popolarità perché non può semplicemente eliminare i generali in mischia come molte nuove unità. Detto ciò, è ancora un ottimo vestito che è anche molto indulgente da usare a causa dei suoi molteplici stordimenti e delle armi a distanza ad alta potenza.

Hyaku Shiki
Hyaku Shiki rilasciato con poca fanfara, ea causa del suo kit logoro non era molto buono. In futuro lo shiki Hyaku riceverà un enorme buff alla sua velocità di camminata, vulcani, e downswing; riportandolo fermamente ad essere un raid praticabile.

Hazel personalizzato (Alta mobilità)
Coperto da tre enormi scudi, fintanto che ha questi vestiti, questo vestito è un enorme rompicoglioni da fermare. Quando equipaggiato con parti di rigenerazione del propulsore, sembra che questa tuta non si esaurisca mai. Uno schermagliatore a distanza simile alla Gebera Tetra, ma con una migliore durata. Non ha un tiro per schivare.

Re-gz
Una volta un raid estremamente popolare, Re-gz è caduto a causa del fatto che la maggior parte dei giocatori che vogliono solo spammare attacchi pesanti su tizi occupati finiranno per andare con Raid Xeku. Nonostante abbia più stordimenti a distanza, due di loro hanno tempi di ricarica piuttosto punitivi. Ancora un'unità molto capace.

600 Costo

Geara Zulù (Elli Hugo)
Un arsenale piuttosto piccolo, EH Zulu ha il privilegio di avere l'attacco pesante più rapido del gioco, essere in grado di segnare un atterramento e colpire comunque un nemico a terra con esso. Oltre ad avere una MG a raggio corto abbastanza decente per stordimenti e uno sturmfaust di tipo bazooka, l'attacco pesante è il vero punto di forza di questa tuta.

Vertice di Gelgoog
Una bestia di una macchina, Gelgoog Vertex ha un assortimento di armi a distanza che include un gattling a raggio unico, e due armi da mischia. È anche ridicolmente resistente in quanto si adatta alle dimensioni della tuta. Nessun attacco pesante, e al di fuori dell'arma principale non ha davvero buone capacità di stordimento. Non facile da giocare.

Byarlant personalizzato
Kobe Bylant è il terrore dei cieli, un utente esperto è quasi impossibile da catturare e cancellerà istantaneamente il tuo supporto prima di guadagnare una distanza enorme con il suo attacco pesante multiuso. Questa tuta è onestamente ridicolmente rotta poiché praticamente nulla può affrontarla efficacemente 1v1, per fortuna non ci sono molti piloti con le orecchie di gatto.

Hambrabi
Un più anziano 600 incursione, Hambrabi è ancora abbastanza capace, se privo di stordimenti istantanei. Le sue pistole MA danno un pugno enorme, e può violare con il meglio di loro, se un po 'meno efficace di qualche altro 600 incursioni

Rick Dias II
Rick Dias’ un modesto aggiornamento in qualche modo si è perso ed è finito 600, un'unità per lo più deludente il cui espediente è un raggio sfalsato pesante a distanza che si ricarica abbastanza velocemente. Non molto popolare, potrebbe essere un po 'più praticabile con la mira del mouse.

Rick Dijeh (mod.)
Onestamente questo vestito sembrava così noioso che non l'ho mai giocato. Essenzialmente una miscela di SE-R e Base Dijeh, ma un'incursione.

S Gundam
Un altro raid ridicolmente sopraffatto, S-Gundam ha uno pseudo volo sotto forma di flap booster, capacità di mischia a mezz'aria, due armi da mischia, un attacco pesante, e uno stuolo di buone armi a raggio a distanza per includere vulcani storditori rapidi. Potrebbe facilmente combattere a 700 se i livelli successivi sono stati rilasciati.

Zeta Plus A1
Quello che spesso era lo zimbello di 600 incursioni, alla fine è stato potenziato più volte e gli è stato permesso di prendere il fucile di Rezel come primario, che gli ha anche dato una seconda arma da mischia. Anche se non è neanche lontanamente un buon S-Gundam o Byarlant Custom, può almeno reggere il confronto ora rispetto ad altri 600 incursioni di costo. Nessun vero espediente su questa unità.

Altro

650 e 700 Costo
Non ci gioco molto 650 o 700 costo, quindi pubblicherò solo una rapida carrellata di alcuni dei migliori (o peggio) unità.

650
Non così buono: Zaku III Personalizzato, Gundam Mk-V
Incredibilmente buono: Cane da caccia

700
Incredibilmente buono: Tutto ciò che non è Zaku IV

Questa guida su Operazione di battaglia di Mobile Suit Gundam 2 è stato scritto da С Г エ χ. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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