Stand A Dystopian Adventure Achievements Guida dettagliata

Una guida definitiva e approfondita ai risultati ottenuti da Booth

introduzione

Stand: Un'avventura distopica è l'avvincente storia a scelta multipla di Ned Crawford, un ispettore alimentare che lavora nella cintura dello skyline di Iden. Con un passato travagliato e un futuro compiacente, il giocatore potrà decidere il vero destino di Ned in questo mondo tormentato dalla carestia.

Booth ha una narrativa fantastica e una narrazione sottile che consente al giocatore di ricostruire la struttura del mondo che ha costruito. C’è una sorprendente mancanza di informazioni su questo fantastico gioco, e mi piacerebbe renderlo più accessibile per il divertimento dei giocatori!

Risultati

La guida agli obiettivi riportata di seguito contiene spoiler. Attenzione!

Stand

Prologo completo.

Buona giornata, Arrivederci

Capitolo completo 1.

Grazie, morendo di fame

Capitolo completo 2.

Mondo inclinato

Capitolo completo 3.

L'angolo e la gabbia

Capitolo completo 4.

Verso il Grande Oltre

Capitolo completo 5.

Re della lotteria

Vinci più di $200 nella lotteria del benessere in un'unica partita.

Cuore di Ludo

Acquista e gioca al Gameboi. (Costo: $3000)

Champagne Supernova

Completa l'audizione per il nuovo arrivato senza errori.

Schiva questi

Completa il sondaggio sui dipendenti senza essere sospettato.
(Dettagli di seguito)

Nato per vincere

Ottieni una classifica media di A o S quando raggiungi un finale.

Scatola per karaoke

Visita il Karaoke Box nel tuo giorno libero.

Picco del tramonto

Visita il Mountain Peak all'alba nel tuo giorno libero.

Palestra di nuoto

Visita la palestra di nuoto nel tuo giorno libero.

Ricordo di Katja

Aiuta Katja e parla con lei della famiglia.
(Dettagli di seguito)

Memoria di Chan

Conosci Chan e trascorri la giornata libera con lei.

Memoria di Iori

Conosci Iori e trascorri la tua giornata libera con lei.

Ricordo di Elodie

Conosci Elodie e trascorri la tua giornata libera con lei.

Memoria dell'A

Incontra A in tre posti diversi. Appare alla palestra di nuoto, ha un 50% possibilità di presentarsi quando ordini da Call Girl, e verrà visualizzato quando ordini da E.C. o Zen dopo il sondaggio tra i dipendenti, ma solo se conosci abbastanza rispettivamente Elodie o Iori.

Innocenza

Fuggi a Tuland con il fermacarte di Iori. Per realizzare questo, devi aiutare DEES, regala a Iori una birra Tuland, e ordina da Zen fino in fondo.
(Dettagli di seguito)

Arrivo

Fuga a Tuland. Per raggiungere questo obiettivo, devi aiutare DEES.
(Dettagli di seguito)

Breaking Bad

Diventa uno di loro. Per realizzare questo, giocare per il governo, ma non denunciare DEES fino al tuo ultimo incontro con Rupert DOPO l'udienza in tribunale. (Dettagli di seguito)

Mobius

I vecchi tempi ricordati. Gioca perfettamente per il governo. (Dettagli di seguito)

Nuovo mondo

Ho intrapreso un nuovo viaggio. (Dettagli di seguito)

Sotto, Ho creato una tabella di marcia completa per ottenere risultati in modo efficiente, nonché dettagli su come ottenere alcuni dei risultati più complessi/ambigui. Questo gioco richiede a minimo di 4 playthrough da ottenere 100% risultati.

Suggerimenti per iniziare

Iniziamo il gioco con un ricordo del passato di Ned. Dopo un breve tutorial, saremo accettati per il turno di notte come ispettori alimentari ufficiali. Qui incontriamo i nostri colleghi, Demian e Awan. Awan ti darà un regalo e ti dirà di aspettarti una telefonata. Queste scene potranno essere saltate nelle partite future una volta terminato il gioco.

Una volta arrivato al tuo stand, Turner ti farà fare un tour dei tuoi servizi. Anche se non entrerò nei meccanismi e nei suggerimenti del gioco completo, è importante capire il flusso del gioco.

Quando ti svegli, puoi ordinare il cibo prima del lavoro. Puoi costruire un rapporto con le ragazze delle consegne quanto più spesso ordini da loro. Ogni paio di giorni, Nastia può anche presentarsi prima del lavoro dove potrai acquistare un catalogo e comprare cibo, decorazioni, e oggetti, alcuni che sono essenziali per ottenere risultati.

Sempre acquistare da Nastia il biglietto della Lotteria del Benessere. Gli articoli acquistati verranno consegnati la prossima volta che Nastia passa da noi.

Quando hai finito il tuo lavoro, ti verrà assegnato un voto per la giornata in base a quanti errori hai commesso o se gli elementi sono stati ritardati. Una volta sbloccato, puoi utilizzare Focus per aiutarti a recuperare il ritardo se sei sopraffatto dagli articoli sulla linea o se la tagli verso la fine del turno.

Dopo il lavoro, il tuo cibo verrà consegnato se ne hai ordinato uno, e dovrai mangiare per recuperare la salute prima di dormire. Alcune decorazioni (come i libri) possono anche recuperare la salute ma hanno rendimenti decrescenti. Dormire avrà un impatto anche sulla tua salute. Tipicamente, dormire ti farà recuperare il 10~15% di salute, quindi non è necessario che tu lo sia 100% pieno prima di andare a letto. Qualche volta, dormire diminuirà la salute a seconda dello stato mentale di Ned nella storia, ma questo può essere facilmente compensato ordinando più cibo.

Questa guida è stata creata per i fanatici degli obiettivi come me che desiderano ottimizzare il proprio gameplay appositamente per ottenere obiettivi. Booth è un gioco fantastico e consiglio vivamente di giocare prima alla cieca con le proprie decisioni per vivere veramente la storia.

Salva 1: Per il governo

Per il nostro primo playthrough, guideremo Ned attraverso “fallimento” esprimendo assoluta lealtà al governo di Iden. Questo ci darà una buona idea di come funziona il mondo e allo stesso tempo sbloccherà diversi risultati di base. Alcuni di questi risultati sono molto severi, quindi toglierli di mezzo ora ci darà più libertà nel modo in cui giochiamo da ora in poi!

Mobius

Breaking Bad

Nato per vincere

Champagne Supernova

Schiva questi

Scatola per karaoke

Picco del tramonto

Cuore di Ludo

Punteremo al Mobius terminando con la nostra prima corsa, che ha i parametri più severi da ottenere. Ciò porrà anche le basi per l'ottenimento Breaking Bad, su cui torneremo più tardi.

Queste sono le regole principali per Mobius:

► Non puoi commettere errori. Per ogni turno è richiesto un grado S. Questo è più facile di quanto sembri, la curva di apprendimento del gioco è molto delicata. Anche un solo errore o un elemento ritardato può far sì che Rupert ti licenzi per scarsa prestazione e alteri il tuo finale. Se commetti un errore, premi Esc e seleziona “Riavvia attività” oppure ricaricare la giornata dal menù principale. Anche questo si sbloccherà Champagne Supernova e Nato per vincere.

► Non puoi prendere nulla dal lavoro. Ciò include le bottiglie nere e i Rollcakes che a volte arrivano attraverso la linea. Segnala i Rollcakes per evitare un errore, quindi consentirgli di passare attraverso la linea per evitare uno scarico errato. Potresti essere in grado di scaricarli, ma non ho mai provato poiché le istruzioni lo sono “Prendere o lasciare”.

► Devi decidere di denunciare segretamente Katja immediatamente.

► Non puoi lasciare alcuna prova incriminante all'interno del tuo stand. Ciò include il regalo di Awan e la mappa di Katja. Tienili nel tuo inventario, NON dare la mappa a una fattorina.

► Non puoi stabilire una relazione con nessuna delle ragazze delle consegne. Ned è troppo ansioso e menzionerà gli spinner durante una conversazione casuale dopo un paio di incontri con la stessa ragazza, facendo sì che Rupert ti denunciasse per reato di pensiero. Per mantenerti nutrito, ordina cibo in grandi quantità così non dovrai fare un'altra chiamata per un po', e non ordinare più volte dallo stesso posto. Se necessario, puoi anche acquistare cibo extra da Nastia (I Milky Pops sono fantastici).

► Non andare in palestra nel tuo giorno libero. Scegli Karaoke Box o Mountain Peak. Andremo alla palestra di nuoto in una partita successiva. Ciò non ha alcun impatto Mobius.

► Non chiedere informazioni sugli spinner nel tuo giorno libero.

► È necessario evitare sospetti durante il sondaggio tra i dipendenti che inizia il giorno 32.

Per farlo, rispondi alle seguenti:

– Correggi Rupert riguardo al tuo numero di cabina.
– Diciamo che lavori per la gente.
– Attieniti alla tua risposta.
– Sii onesto riguardo a tua madre 15 cura dell'anno.
– I criminali meritano una seconda possibilità.
– Trattare l'ispezione degli alimenti come una carriera permanente.
– Dì a Demian che sei stato onesto.
– Dì che eri devastato.
– Lavori per le persone.
– Chiedi a tuo padre di arrendersi.
– Scegli la ragazza con cui sei uscito nel tuo giorno libero.
– È una conoscente.
– sì, vuoi essere amico.
– Non dire a Demian quello che hai sentito su di lui.
– Rapporto soltanto Awan. (Per Mobius)
– O non dirgli nulla. (Per Breaking Bad)
– Non difendere Katja.

Questo si sbloccherà Schiva questi.

► Durante i processi in tribunale, essere aperti alle indagini.

Se hai seguito tutto correttamente, verrai portato nella stanza degli interrogatori con Rupert invece di essere giudicato in tribunale. Se hai commesso degli errori, Rupert ti licenzierà. Se hai denunciato Awan, otterrai il Mobius finendo. Se non gli avessi detto niente, ora avrai la possibilità di segnalare nuovamente DEES, che conseguirà il Breaking Bad finendo. Assicurati di tornare al giorno 36 di questo salvataggio per modificare la tua risposta e sbloccare l'altro finale.

Con tutti i gradi S, avrai un sacco di soldi per acquistare il Gameboi da Nastia e giocarci per sbloccarlo Cuore di Ludo. Costa $3000 quindi assicurati di risparmiare!

Salva 2: Per DEES

Ora abbiamo la possibilità di riprodurre automaticamente/saltare i dialoghi, e saltare le attività lavorative. Saltare il lavoro ti darà un grado medio di C. Per questo gioco, Ti consiglio di non saltare le attività lavorative per assicurarti di guadagnare abbastanza soldi per questo set di risultati. Se scegli di saltare il dialogo, tieni d'occhio le tue telefonate, poiché DEES ti chiamerà sempre per farti sapere quando appariranno le bottiglie nere sulla linea, che sono giorni in cui non possiamo saltare il lavoro.

Arrivo

Innocenza

Nuovo mondo

Palestra di nuoto

Memoria di Iori

Ricordo di Katja

Memoria dell'A

Abbinando il nostro gioco DEES alla conoscenza di Iori, possiamo raggiungere 2 terminare i risultati in una volta, che è anche quello che ci permette di perseguire Nuovo mondo.

► Iniziare, ordineremo esclusivamente da Zen (717-5577) ogni giorno.

► Tieni d'occhio il catalogo di Nastia, poiché dovremo acquistare una birra Tuland. Una volta consegnata la birra Tuland, assicurati di darlo a Iori prima del tuo giorno libero.

► Per allearsi con DEES, dovremo prelevare almeno una bottiglia nera dalla linea di lavoro. Avrai tre opportunità per farlo. Non è necessario ottenere tutto 3 bottiglie, ma ottenere almeno una bottiglia prima dell'arrivo di Oshimi ti aiuterà a mantenere il tuo inventario pulito. A differenza del nostro ultimo playthrough, possiamo cancellare la mappa di Katja dandola anche a Iori.

► Mentre i libri sono utili per Thankstarving, vorremo risparmiare quanto più denaro possibile per il servizio Call Girl in seguito. È meglio ordinare il cibo per questo gioco. I Milky Pops di Nastia sono ottimi perché contengono 4 10% porzioni per $40.

► Assicurati di fare scorta di cibo extra prima di morire di fame. Katja si presenterà alla nostra porta, e questa volta la aiuteremo. Scegli di non denunciare Katja. Dopo il lavoro, puoi conoscere Katja cliccando sul suo ritratto. Puoi anche darle del cibo. La quantità di cibo recuperata non ha importanza. Dopo averla nutrita 3 volte, ti dirà che ne ha avuto abbastanza per essere sazia per la settimana e non accetterà più cibo. Infine, avrai la possibilità di parlare con Katja e di parlare apertamente della tua famiglia. Rimani fermo sulla tua scelta di non denunciare Katja per lo sblocco Ricordo di Katja.

► Nel giorno 18, riceveremo una carta Call Girl (161-6969). Il servizio costa $1000 e vorrai ordinare il prima possibile. C'è un 50% possibilità che A si presenti come nostra squillo, dandoci il nostro primo incontro del playthrough. Se si presenta un'altra ragazza, ricarica la pagina precedente alla chiamata e riprova. Credo dopo il sondaggio sui dipendenti, cambia lavoro e potrebbe non essere più disponibile tramite i servizi Call Girl.

► Per il tuo giorno libero, vai al Palestra di nuoto con Iori. Se prima avessi dato a Iori una birra Tuland, ricambierà il regalo regalandoti un bellissimo fermacarte. Tienilo nel tuo inventario per il resto del gioco, perché ne avremo bisogno con noi Innocenza. Possiamo anche trovare A qui per il nostro secondo incontro nel playthrough. Dopo la data, sbloccherai Memoria di Iori.

► Per il sondaggio sui dipendenti, hai più libertà di rispondere come preferisci. Poiché siamo già sul percorso DEES, le tue risposte non influenzeranno il finale. Assicurati solo di NON dire a Rupert di Awan, l'uomo sconosciuto, o consegnare qualsiasi informazione su DEES. Non lasciare il regalo di Awan nel tuo stand mentre sei via.

► Dopo il sondaggio tra i dipendenti, Iori sarà assente, ma vogliamo continuare a ordinare da Zen. A volte può apparire un robot, ma abbiamo anche la possibilità di sbloccare il nostro terzo e ultimo incontro con A Memoria dell'A.

► Adesso è chiaro che si va dritto al finale. Durante le udienze in tribunale, assicurati di chiamare l'avvocato Quinn per finalizzare la tua alleanza con DEES. Le missioni che devi completare possono essere impegnative. Durante la missione in cui devi contare gli oggetti, Ho trovato più semplice contarli in lotti invece che in sequenza. Quindi invece di 5, 12, e 20, Ho contato 5, poi 7, poi 8.

Se hai fatto tutto correttamente, fuggirai da Iden con l'aiuto di DEES, sbloccaggio Arrivo. Se avessi portato con te il fermacarte di Iori, sbloccherai anche Innocenza. Prima di cliccare sulla radio per far scorrere i titoli di coda, c'è un'ultima cosa che dobbiamo fare.

► C'è una cartolina in una busta nell'angolo in alto a destra. Nota che c'è un numero sopra. Infatti, se hai prestato molta attenzione, ti renderai conto che tutte le lettere nel gioco hanno un numero segreto che può essere compilato in un numero di telefono completo (341-2593). Se vuoi metterlo insieme da solo, puoi visualizzare tutte le lettere dal menu principale “Continua”. I giorni con le lettere sono contrassegnati ed è possibile fare clic sul giorno, poi “Lettera” per visualizzarli. Componilo al telefono.

► Non lasciarti ingannare dal paesaggio in stile tutorial. Questa è una lotta contro il boss finale.

– Prova 1: Porta della Maestria. Una cintura normale ma più dura. Tutti i test e le sanificazioni necessarie.
– Prova 2: Porta della Memoria. Lo schermo svanirà lentamente. Fai uno screenshot o scrivilo.
– Prova 3: Porta della Regola. Questo è un po' complicato. Sei tu a decidere le prove di qualificazione per gli articoli. Avrai gamberetti, granchio, piccolo pesce, e pesci grossi. Controlla prima la presenza di germi, quindi annota il peso e il colore di quelli che desideri spedire. Queste saranno le tue regole. Per esempio, se invii tramite un Granchio lo è 400 Peso e Blu, TUTTI gli altri Granchi devono esserlo 400 Peso e Blu.

Una volta completato il 3 Prove, vedrai il vero finale e lo sbloccherai Nuovo mondo.

Salva 3+4: Pulizia finale

Ora abbiamo sbloccato tutti i finali, ma dobbiamo ancora tornare un paio di volte per incontrare le altre ragazze delle consegne. fortunatamente, questo sarà piuttosto veloce poiché possiamo saltare i dialoghi e le attività lavorative. A meno che non ti manchi ancora Lottery King, è sicuro resettarsi dopo la giornata libera.

Memoria di Chan

Ricordo di Elodie

Scatola per karaoke

Picco del tramonto

Re della lotteria

► Chan può essere incontrato ordinando a Föok Wong (887-7655). Può essere un po' sfuggente come sembra Föok Wong non è sempre aperto, ma ho scoperto che se la chiami subito il giorno 1, è più probabile che riesca a raggiungerla nei giorni futuri. Ad un certo punto, Chan ti chiederà di prendergliene un po' “buon cibo”, che dovrai rubare al lavoro. Trascorrere la giornata libera con Chan si sbloccherà Memoria di Chan.

► Elodie può essere incontrata ordinando dal Family Restaurant di E.C. (636-8866). Il suo percorso relazionale è piuttosto semplice. Puoi scegliere di studiare con lei per gli esami del Ministero per ottenere opzioni di dialogo leggermente diverse con Rupert al momento della scelta “Voglio un lavoro al Ministero”. Trascorrere la giornata libera con Elodie si sbloccherà Ricordo di Elodie.

► È rimasto solo un posto per l'appuntamento. Siamo già andati alla palestra di nuoto, quindi scegli l'opzione che non hai scelto nella tua prima partita – O Picco del tramonto o Scatola per karaoke.

► La Lotteria del Benessere è disponibile tramite il Catalogo di Nastia a partire dal Giorno 2, con l'ultimo biglietto del giorno 33. Sbloccare Re della lotteria, devi vincere un totale di $200 in un'unica partita. Se sei stato sfortunato finora, assicurati di giocare durante il giorno 33, altrimenti puoi reimpostarlo dopo la data. Le vincite della lotteria vanno da $5 ~ $80, a volte dando BETTERLUCKNEXTTIME. Credo che l'importo della vincita venga determinato al momento dell'acquisto con Nastia, non quando effettivamente gratti il ​​biglietto, così puoi sempre ricaricare nei giorni del catalogo finché non ottieni un risultato favorevole.

congratulazioni, questo è tutto! Spero che il gioco ti sia piaciuto tanto quanto me!

Appunti

A volte un obiettivo potrebbe non essere attivato a causa di una scarsa connessione con il server di Steam. Se ciò accade, controlla la tua rete, riavvia il gioco, e prova a ripetere la scena.

Enorme grazie a Guanpeng Chen (Sottocorrente) per aver creato un gioco così divertente e bello e avermi permesso di procurarmi la loro guida! Spero di vedere altri lavori straordinari in futuro!

Anche, un saluto a Pomodoro per lo streaming di Booth tra molti altri fantastici giochi che mi intrattengono e comprano compulsivamente da Steam. Puoi dare un'occhiata al suo Booth VOD qui.

Questa guida su Stand: Un'avventura distopica è stato scritto da RynFTW. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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