Campioni in linea – Guida ai raid e alle tane di fine gioco

In questa guida, troverai contenuti solitamente realizzati dopo il lvl 40, con video, immagini, link, e altri.

Eidolon of Destruction OM

Questo capo è noto come Distruttore di ombre ed è considerato un cosmico. Trovato nel Zona di Guerra Qlifotica carta geografica, ha alcune meccaniche che richiedono molta attenzione, causare qualcosa di semplice come la mancanza di a cancellazione della minaccia può portare a un fallimento.

Per arrivare alla battaglia contro Eidolon, dobbiamo prima aprire il portale che ci porta da lui.

Nel Zona di Guerra Qlifotica carta geografica [QWZ] ci sono 3 Missioni aperte [OM] Quello devono essere completati tutti 3 entro 10 minuti.

Questi OM sono noti come LumacaOubliette [O], e Guardiano del Portale [P.G].

Perché questo accada, si formano due squadre, uno di loro in Slug e l'altro in Oub.

  • Squadra consigliata per Slug = 1 Serbatoio principale, 1 Fuori dal serbatoio, 1 Guaritore, 5 DPS
  • Squadra consigliata per Oub = 1 Serbatoio principale, 1 Guaritore, 5 DPS

Per iniziare la battaglia contro Slug, devi distruggere il 4 Sifoni Situato all'interno della sua base.

La lumaca dovrebbe generarsi al centro della base, e dopo pochi secondi, Alcuni i mob verranno generati. È qui che Tank e Offtank devono agire secondo le loro funzioni.

Non ci sono segreti nel combattere la lumaca, Appena schiva i suoi attacchi a cono e bloccare il “BOOM”. Questo è valido per tutti i partecipanti all'interno della base.

Per iniziare la battaglia contro Oub è necessario distruggere 4 batterie che si trovano intorno all'arena’ e anche a distruggere il 2 mega distruttori che si trovano al centro dell'arena. Dopo averlo fatto, l'Oub dovrebbe apparire al centro dell'arena.

Inizialmente, il tank ha bisogno di generare il suo aggro e porta l'oub vicino al bordo dell'arena, perché alcuni mob si genereranno al centro e questi mob rubano energia dal DPS e dal guaritore, causando confusione e ritardando la battaglia.

Durante la battaglia contro l'Oub, Alcuni cerchi di oscurità apparirà a terra, i partecipanti alla battaglia devono mantenere le distanze, perché ti tirano dentro, rallentarti e più tardi può ucciderti.

L'Oub ha la maggior parte degli attacchi molto comuni, non c'è difficoltà nella sua battaglia. C'è solo un'abilità di cui i partecipanti dovrebbero essere consapevoli. Quando il Oub usa il suo Lunge causando il root a un partecipante casuale, quella persona presa alla radice ha bisogno di farlo tenere il blocco immediatamente perché il Oub guarirà mantenendo il partecipante intrappolato. Deve tenere il blocco finché lei non interrompe l'attacco.

La squadra consigliata per combattere contro PG è la combinazione della squadra che era in Slug e la squadra che era in Oub. Quando finiscono, entrambi inizieranno il terzo OM contro PG.

Per iniziare la battaglia contro il PG, devi disattivare 6 controlli del portale attorno all'arena’ quindi puoi usare alcune abilità furtive per renderlo più facile.

Dopo l'inizio della battaglia, il I PG appariranno da terra al centro dell'arena, il MT dovrebbe generare immediatamente il suo aggro. Subito dopo, Alcuni i mob inizieranno ad apparire e Offtank deve trattenerli senza lasciare che disturbino i DPS e gli Healer durante la battaglia.

Durante la battaglia contro il PG, userà un'abilità che è un respiro più simile a Poison Breath su un giocatore casuale, se il giocatore è vicino ad altri giocatori, tutti quei giocatori presi dal fiato devono bloccare fino a quando l'abilità non si ferma, questo attacco fa molti danni e può uccidere facilmente.

Durante la battaglia intorno al PG, una sfera può occasionalmente apparire accanto al PG. Questa sfera deve essere distrutta. Altrimenti, esploderà e potrebbe causare un wipe.

Lo farà anche il PG occasionalmente usa la sua abilità “Boom” che è una bolla gigante che fa esplodere, basta bloccarlo per sopravvivere.

IL TEMPIO DI THERAKIEL Prologo

Il tempio di Therakiel è attualmente il "più difficile e richiede tempo".’ Tana nel finale di partita. Si trova sulla mappa della BAIA DI VIBORA

  • La tua ricerca quotidiana [Avversione all'apocalisse! (Quotidiano)] può essere ottenuto da SOCRATE, il cui nome è NPC ROBERTO CALIBURNO.
  • Appena entri in chiesa, sul lato destro ci sarà un simbolo sul muro, questo simbolo indica la posizione del SALTA IL FILMATO VOTO. Si consiglia di votare per saltare, poiché ci sono molti filmati che possono richiedere molto tempo fuori dalla corsa.
  • Dopo aver votato, vai per la tua strada. Ci sarà un NPC accanto a una statua, parlando con questo NPC otterrete il dispositivo [Specchio Divino], questo dispositivo sarà utile in tutta la mappa e soprattutto nell'ultimo boss. Hai solo bisogno di ottenere questo oggetto una volta, tienilo con te nello zaino.
  • Quando rompi la statua accanto all'NPC, troverai un buco nel terreno, e da lì inizierà il tuo viaggio. Liberare la strada dai mob richiederà forti attacchi ad area.
  • Superare la statua e il suo campo di forza, devi ENTRA NEL CERCHIO DI LUCE SUL PAVIMENTO, SCEGLI LA STATUA, poi ATTIVA LO SPECCHIO. In modo che lo specchio rifletta la luce contro la statua, facendolo rompere quando ti attacca con il laser.

Dopo aver ripulito il sentiero, incontrerai rapidamente il primo boss.

Valeriana Scarlatta

Il flusso generale di questa lotta è

  • ESPLOSIONE ELDRITCH L'attacco base di Val (*bam*dillo). Un danno piuttosto elevato in un raggio moderato attorno al bersaglio principale provoca un contraccolpo se sbloccato. Usato durante il combattimento.
  • SIGILLO DELL'ANIMA: All'inizio del combattimento, e ad intervalli durante il combattimento, Val evoca cinque sigilli gialli luminosi. Fanno danni magici alle persone accanto a loro, e dopo un po' di tempo (gli anni '30) esplodono uccidendo tutti, quindi devono essere uccisi rapidamente da dps. Hanno circa 15k hp ciascuno e una resistenza ai danni trascurabile, ma possono generarsi ovunque nell'area di combattimento, quindi tieni d'occhio i sigilli nascosti negli angoli posteriori.
  • SKARN LANE: usato occasionalmente durante il combattimento. Il danno non è particolarmente alto, ma toglie pile dalla forma buff e alla fine toglie anche pile di sfida. A questo punto, il serbatoio deve sbloccare fino a 9 pile arancioni e poi bloccare l'ultimo 4 pile che occasionalmente diventeranno verdi.
  • FUOCO BRILLANTE: usato occasionalmente durante il combattimento. Prende di mira un giocatore a caso. L'indizio visibile è una sfera di fuoco attorno al bersaglio; dopo pochi secondi, crolla, infliggendo danni da fuoco e paralisi in un'area. Se sei preso di mira, bloccare e allontanarsi dagli altri giocatori.
  • TELETRASPORTO: A 2/3, Val si teletrasporta a terra (se non è già lì). A 1/3, si teletrasporta sulla sporgenza (se non è già lì). Intorno a 1/10 si teletrasporta a terra.
  • COLPO D'ANIMA RIBELLE: Dopo i suoi primi due teletrasporti, Val lancia un cerchio magico, evoca annunci legati all'anima, e utilizza un raggio di mantenimento. Applica un debuff cumulativo al bersaglio. Il raggio termina quando gli add legati all'anima vengono uccisi, quindi quando succede, dps dovrebbe dare la priorità all'eliminazione degli add.
  • COSTRETTI AD ABBANDONARE: Prima del suo secondo e terzo teletrasporto, Val usa l'espulsione (vasta area, danni moderati, e colpito).
  • LUCE ACCECANTE: Dopo il suo terzo teletrasporto, Val posiziona i simboli della stella d'oro sotto ogni personaggio, che indicano un raggio di luce dorata (simile a una meteora) arrivo in pochi secondi, infliggendo abbastanza danni da uccidere all'istante. Aspetta che si formi e ne esca. Lo farà continuamente finché Val non sarà sconfitto.

Zanna Nera

Questa lotta ha molti add che sono molto pericolosi e amano spammare slam e prese. Le meccaniche principali di Black Fang sono:

  • BLOCCA L'ODIO: Ogni volta che alcuni attacchi di Zanna Nera vengono bloccati, ottiene uno stack di buff e aggiorna i suoi stack originali (durata 15s). Se questo buff arriva a 9 pile, inizia a fare danni enormi e rompe i blocchi, eliminando rapidamente il gruppo. Il serbatoio principale dovrebbe cercare di trattenerlo 0 impila la maggior parte del tempo, poiché è probabile che acquisisca pile quando cambia bersaglio.
  • CICLONE DI FERRO NERO: Zanna Nera fa girare una catena; tutti i bersagli sono tirati verso di lui, e obiettivi entro 50′ anche subire danni. Il danno inizia molto basso e aumenta ad ogni tick. Viene accumulato solo se il carro armato principale blocca il primo colpo.
  • ARTIGLI: Black Fang colpisce principalmente il serbatoio principale con una combo di artigli a tre colpi. Il terzo colpo è un effetto ad area. Secondo quanto riferito, il terzo colpo può essere bloccato senza accumularsi.
  • CORNO GORE: Di volta in volta, Black Fang radicherà qualcuno e poi lo sbatterà. Bloccarlo aumenta i tuoi stack furiosi, ma la maggior parte delle volte dovrebbe essere comunque bloccato. Annuncia anche, “Elimina i deboli”.
  • CATTIVO CANE STOMP: A 2/3 e 1/3 Salute, Black Fang diventerà inattaccabile, salto, ricaderci (applicando pesanti danni ad area e un knock-to), ruggito (applicando un'area di disorientamento) e ripulire la minaccia dal serbatoio principale, passare a un obiettivo secondario. Tutti dovrebbero bloccare quando salta, e DPS dovrebbe essere preparato per la cancellazione delle minacce.
  • EVOCA UN ESERCITO: A circa 1/6 della salute, Black Fang inizia a evocare un gran numero di berserker, chi ruggirà (danni crescenti per tutti, compreso Zanna Nera, possibilmente applicando prese o colpi). Puoi ucciderli (i massimi AoE ad alto danno sono buoni qui) o chiedi a un carro armato di tirarli fuori mentre i dps finiscono Black Fang, ma fanno molti danni, quindi uccidere tende ad essere preferibile.

Cimitero del Barone

I meccanismi principali sono:

  • SENZA RIVIVERE: Rez poteri (se self-res o altra res) non lavorare in questa lotta.
  • BLOCCO IN ANTICIPO: Il barone Cimitiere tende a prendere di mira un personaggio a caso all'inizio, che è sufficiente per uccidere un non carro armato. Iniziare il combattimento con un dps o un guaritore non va bene, quindi blocca durante il primo combattimento.
  • MALEDIZIONE: Il barone Cimitiere agita le mani e maledice un bersaglio a caso. Questo li rende disabilitati (non può usare i poteri e rimuove i poteri di viaggio, ma può muoversi) e inserisce un'animazione di tipo starburst verde sotto il personaggio. Quando l'effetto finisce, infligge danni moderati (~3,5k) al personaggio, alto danno (~20k) intorno al personaggio, quindi un personaggio maledetto deve allontanarsi dagli altri.
  • FOSSA DELLA MALEDIZIONE: Il barone Cimitiere agita le mani e inserisce un'animazione circolare verde sotto un personaggio casuale (potrebbe essere un'animazione diversa dalla precedente, ma se è così, Non riesco a riconoscere la differenza). Questo crea una zona ferita duratura da cui devi uscire. Quando inizia a fare la sua animazione della maledizione, dovresti andare in un posto dove non ti dispiace un incendio.
  • BLOCCO PIÙ VICINO/LONTANO: Baron Cimitiere ti dirà di stare lontano o di avvicinarti e iniziare a bloccare, creando una zona di nebbia verde intorno a te. Fai l'opposto di quello che ti dice di fare (o subisci enormi quantità di danni continui non bloccabili) e smettila di attaccarlo (ha ancora il suo blocco riflettente originale).
  • SERVI: Gli zombi servitori vengono continuamente evocati durante il combattimento (un'analisi che ho mostra 80 di loro sono stati uccisi in un solo combattimento). Infliggono danni sostanziali e si scontrano (che è un problema durante la loro fase ravvicinata/lontana), quindi devono essere catturati da un carro armato e/o uccisi da DPS.

Vladic il Diavolo

  • PIPISTRELLI: viene evocato un gran numero di pipistrelli (direttamente sopra i personaggi) durante il combattimento. I pipistrelli infliggono danni moderati (i personaggi indifesi dovrebbero essere preparati a usare la difesa attiva se soli), rimuovere i poteri di viaggio, e applica una pila del debuff di percezione. Sono resistenti ai danni a bersaglio singolo e vulnerabili ai danni ad area e guariscono mentre attaccano. DPS e OT devono avere tattiche per ucciderli. I PBAoE sono buoni perché non sono influenzati dai debuff di percezione.
  • SANGUE: La pozza di sangue sotto Vlad lo guarirà se ci rimani dentro troppo a lungo. In genere è sicuro correre mentre si rompono le gabbie, ma non fermarti qui.
  • GABBIA: Vladic dice "Via con te".’ e bandisce qualcuno in una gabbia da qualche parte nella stanza. La gabbia (che appare come una cosa rossa brillante sotto la gabbia stessa) deve essere distrutto. Evita di avvicinarti troppo, l'oggetto gabbia contiene un personaggio vicino che dovrebbe essere il personaggio gabbia, ma è possibile che colpisca qualcun altro. Questo può bloccare il serbatoio, che lo farà cambiare obiettivi. Trattare con le gabbie è di solito un lavoro DPS.
  • NEGOZIO OSCURO: questo è il tuo attacco a distanza e spam; sembra essere una combinazione di tre colpi che fa fino a 19k. I non carri armati devono bloccare.
  • MAW/CONDANNA ETERNA: Vladic usa Eternal Maw (animazione del morso) a distanza ravvicinata o Condanna a distanza. Chiunque ti guarirà per un mucchio se non bloccato. Condannareé ha un effetto ad area e ti curerà per ogni bersaglio colpito (non usare animali domestici). Tutti dovrebbero essere pronti a bloccare, ci sono diversi modi in cui il carro armato principale può perdere la linea di vista con conseguente cambio di bersaglio. DPS dovrebbe usare frequentemente la cancellazione delle minacce.
  • COLPO/ANNICHILAZIONE DELLA LAMA DI RUNE: Colpisce principalmente il carro armato principale con una combo di danni medi (e 180 sfere), occasionalmente mescolandolo con un attacco con un carico di danni molto elevato.
  • ERUZIONE D'OMBRA: Attacco PBAoE, danni moderati, disabilita il viaggio. Un serbatoio mal posizionato può essere gettato nel sangue (stare con le spalle a un pilastro aiuta), e senza poteri di viaggio, ci vuole un po' per rialzarsi, durante il quale perdi la linea di vista e Vlad cambia bersaglio.

Boss finale di Therakiel

Gli attacchi base di Therakiel seguono i normali schemi di tank – non puntarlo su dps, non avvicinarti troppo agli altri, e altrimenti non sono evidenti. Dopo il primo terzo del combattimento, la scena si trasforma dalla cattedrale in una sorta di vuoto o limbo, che può rendere difficile valutare con precisione le distanze. Meccanica specifica da notare:

  • ANAKTALS: Durante il suo primo terzo, Therakiel evocherà dieci Anaktals. A differenza della maggior parte dei componenti aggiuntivi in ​​​​questa tana, hanno un limite di spawn e vengono ripristinati se uccisi (e vengono cancellati quando scende al di sotto 2/3), quindi è utile semplicemente tankarli.
  • BUIO/LUCE POTENZIATO: A 2/3 prima la salute, e poi a intervalli, Therakiel assume una posizione di blocco e si illumina di fiamme blu. Acquisisce due icone buff – uno per Burning Aura of Glory, e uno per Dark Empowered o Light Empowered. Therakiel emette un'aura che tenta di uccidere chiunque non abbia l'appropriata aura difensiva. Il danno è 50% salute al primo segno di spunta, 100% salute al secondo segno di spunta, e irresistibile. (Fai attenzione al posizionamento, se entri in una statua con l'aura del colore sbagliato, morirai prima di poter fare qualsiasi cosa per correggere il tuo errore.) Durante questa fase, convoca tre Hellemental: uno Incolore, uno Scuro, e una Luce. Hellementals, quando ucciso, creare statue di un colore appropriato (casuale per quelli incolori), e avrai bisogno di un'aura di colore opposto al suo effetto, o morirai. Gli Hellemental esplodono se non vengono uccisi abbastanza velocemente, e questa fase termina quando tutti gli Hellemental sono morti. Assicurati di ottenere il colore che desideri sui primi due, non hai abbastanza tempo per ottenere un'aura se uccidi il colore giusto per ultimo.
  • FUOCHI DI FUOCO: Therakiel usa raggi di luce su un bersaglio, che è trattenuto e subisce danni da fuoco crescenti in 10s (inizia intorno 900, finisce intorno 3500) e poi muore (200% salute irresistibile). Per liberare una vittima, si posiziona in un raggio di luce e punta il suo specchio verso la vittima (questo fa sì che Therakiel subisca anche una quantità irrisoria di danni).
  • AFFONDO ALL'OMBRA: Therakiel immobilizza un bersaglio casuale, poi si lancia contro di esso. Fa circa 6k (base) se bloccato; se sbloccato risulta in un extra di 34k. Bussa anche.
  • LA TENUTA GLORIA DI THERAKIEL Therakiel fa girare la sua spada come un'elica gigante, al termine del quale infligge danni e bussa. Se hai un'aura oscura, non è necessario bloccarlo. Se hai l'aura di luce dovrai bloccarla.
Questa guida su Campioni in linea è stato scritto da Kieran Sempre. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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