Guida dettagliata agli obiettivi di Chants of Sennaar

100% Guida ai risultati. Anche un po' sulle lingue del gioco. Questa guida è piuttosto ricca di spoiler, e non ho taggato nulla qui (con una eccezione). Consiglio vivamente di completare il gioco da solo prima di leggere questa guida.

Tieni presente che questa guida non è una guida dettagliata su come completare il gioco. Tutto quello che devi fare è esplorare e decifrare i glifi. Non esiste una mappa, quindi assicurati di tenerne a mente uno mentale per evitare di perderti.

…e se stai leggendo questo pezzo di testo, è qui che inizia la guida vera e propria.

Risultati della progressione

Quelli imperdibili.

Benvenuti alla Torre
Raggiungi l'Abbazia

Inserisci il livello 1, terra dei Devoti.

La grande fuga
Raggiungi la frontiera

Inserisci il livello 2, terra dei Guerrieri.

Una nuova alba
Raggiungi il Giardino

Inserisci il livello 3, terra dei Bardi.

Il buio
Raggiungi le Gallerie

Inserisci il livello 4, terra degli Alchimisti.

Un ultimo passo
Raggiungere l'esilio

Inserisci il livello 5, terra del… Esiliati?

Risultati della convalida dei glifi

Fondamentalmente: lavorare per decifrare tutti i glifi. Ci sono oltre 150 di loro in totale!

Questo è lo spirito
Compila la prima pagina del diario

Questo è quasi imperdibile. Andare in giro, esplorando, conversando, raccogliendo quante più informazioni sulla lingua dei devoti (Livello 1) come puoi.

Studioso
Convalida metà dei glifi del gioco

Come dice il risultato: dovrai effettivamente fare ipotesi corrette nel tuo diario per convalidarle. Se hai successo, i glifi dovrebbero apparire completamente bianchi. E naturalmente, per trovare i glifi, così come avere l'opportunità di convalidarli, Esplorare, conversare, e raccogli quante più informazioni possibile sulle lingue locali. Ci sono 5 lingue in totale.

Champollion
Convalida tutti i glifi nel gioco

Come dice il risultato: dovrai effettivamente fare ipotesi corrette nel tuo diario per convalidarle. Se hai successo, i glifi dovrebbero apparire completamente bianchi. E naturalmente, per trovare i glifi, così come avere l'opportunità di convalidarli, Esplorare, conversare, e raccogliere quante più informazioni su tutti 5 lingue locali come puoi.

Risultati di collegamento/terminale

Ci sono 10 aree del gioco che si illuminano quando ci si posiziona sopra. Se non ne hai ancora trovato uno, continua a esplorare!

Un buon inizio
Ricostruire un primo collegamento

Questo è più semplice da fare prima tra un Guerriero e un Devoto, ma potrebbe essere chiunque i cui schermi siano attivi. Fondamentalmente, tutto quello che devi fare è interpretare l'interprete e tradurre i messaggi avanti e indietro. Ogni conversazione non è altro che 5-6 linee, quindi dovrebbe essere abbastanza facile (e forse anche semplice).

A metà strada
Ricostruisci metà dei collegamenti

Vedi il risultato sopra. Ci sono 10 collegamenti in totale. Dovresti avere a disposizione abbastanza lingue locali per poter interpretare in modo efficace.

Camminatore della pace
Ricostruisci tutti i collegamenti nel gioco

Vedi il risultato sopra. Ci sono 10 collegamenti in totale. Dovresti avere a disposizione abbastanza lingue locali per poter interpretare in modo efficace.

Antennista
Attiva tutti i terminali

Ci sono 10 terminali: 2 nel livello 1, 2 nel livello 2, 2 nel livello 3, 1 tra i livelli 3 e 4, 2 nel livello 4, e 1 nel livello 5. Tutto quello che devi fare è interagire con loro, ma trovarli è un po' più complicato poiché tendono ad essere un po' fuori dai sentieri battuti. Se lavori semplicemente per trovare ogni porta e passaggio, probabilmente li troverai tutti a tempo debito.

Rivisitare i risultati

È meglio farlo dopo aver completato il primo 4 Livelli della Torre e ricostruzione dei collegamenti lungo il percorso. Non aver mai paura di fare marcia indietro — Infatti, i terminali possono aiutare facendo qualche viaggio veloce (teletrasporto).

Porta aperta
Guarda la Grande Porta dell'Abbazia aperta

Rivisita la Grande Porta nel livello 1 (precedentemente sorvegliato dai Guerrieri, ora dovrebbe essere aperto a tutti).

Ottenuto ricostruendo il legame tra Devoti e Guerrieri.

Finalmente libera
Incontra un servo nell'Abbazia

Rivisita l'ingresso della Chiesa a Level 1. Scopri che la persona a cui hai dato la moneta non è sola.

Ottenuto ricostruendo il legame tra Devoti e Bardi.

Sembra primavera
Visita il rinnovato Abbey Garden

Rivisita il giardino nel livello 1. Assisti alle piante rinfrescate (ancora in vaso però).

Ottenuto ricostruendo il legame tra Devoti e Alchimisti.

Un grande pubblico
Frequenta i Bardi’ spettacolo in Fortezza

Ripercorri il percorso verso i Prescelti nel livello 2. L'angolo esatto è un punto trascurato, dove dovresti vedere un palco di bardi che si esibiscono davanti a una folla di guerrieri.

Ottenuto ricostruendo il legame tra Guerrieri e Bardi.

Per il suo bene
Guarda il mostro catturato nei Laboratori

Laboratorio di rivisitazione 1 nel livello 4. Osserva una gabbia coperta e un paio di Guerrieri accanto ad essa.

Ottenuto ricostruendo il legame tra i Guerrieri e gli Alchimisti.

Un collegamento al passato
Incontra i Bardi nella Biblioteca

Rivisita la Biblioteca nel livello 4. Testimoni Bardi tra gli scaffali e le scrivanie.

Ottenuto ricostruendo il legame tra Bardi e Alchimisti.

Alchimisti Espressi
Fai un viaggio negli Alchimisti’ funivia

La funivia parte dall'inizio di Level 3 al terminale 9 nel livello 4.

Ottenuto ricostruendo il legame tra Bardi e Alchimisti (più un po' di tempo forse).

Segreti vari

Mascalzone
Suona tre volte la campana dell'Abbazia

La campana dell'abbazia si trova a Level 1 (e c'è un gatto nelle vicinanze che puoi accarezzare). C'è persino un glifo sopra la porta che ti dice qual è il posto. Mentre suoni il campanello ogni volta, sarai accolto, ma la porta non si aprirà mai per te.

Il destino del Predicatore
Scopri il cadavere del predicatore

Trovato nel labirinto sotterraneo sotto il cimitero, Livello 1. È l'angolo in alto a destra.

Fashion victim
Lascia l'Armeria con il travestimento sbagliato una volta effettuata la Chiamata

Come dice la descrizione: indossa una lancia, scudo, e (o?) un piccolo elmetto ed esci dall'Armeria al Livello 2 dopo aver completato detto livello.

Vero G4M3R
Vincere in entrambe le partite ai Gardens

I giochi sono in direzione generale del Mulino a vento in Livello 3. Probabilmente dovevi farne uno per ottenere un gettone d'ingresso per il teatro, quindi fai semplicemente l'altro. Uno è fondamentalmente un uccello svolazzante, e l'altro è "colpisci la talpa"., dove devi colpire le figure blu.

Punti bonus se vinci anche al gioco di carte nel Livello 1 (sebbene non sia richiesto per questo risultato).

Risultati finali

l'ho fatto
Finisci il gioco (o no?)

Termina il gioco senza liberare tutti gli esuli e senza ricostruire i collegamenti. Se hai perso l'occasione perché sei un completista come me, puoi velocizzare casualmente il gioco 2-3 ore o ripristinare un backup salvato dietro le quinte.

In questo insieme
Raggiungere la vera fine del gioco

Finisci il gioco, liberando tutti gli esuli e ricostruendo i collegamenti lungo la strada. Ci dovrebbe essere 10 luci sulla cima della Torre prima di terminare il gioco. Dovrai farlo anche tu navigare in una versione difettosa del gioco (ma no, questo non è un Nuovo Gioco+), ma ne vale la pena la rivelazione alla fine!

Note sui vari linguaggi di Babele

Tutte le lingue

  • Sono logografici/ideografici (e data la natura del gioco, i logografi composti non sono realmente visti, risparmia i pochi di Level 5)
  • Tutti hanno pronomi
  • Tutti hanno una parola per “non” (negazione)
  • Sono naturali rispetto al genere — “Uomo” può anche significare “donna” o “persona”.
  • Non hanno articoli, né i tempi verbali, aspetti, congiuntivo, condizionale, o altri stati d'animo; inoltre nessun'altra flessione. Per esempio, “Ti trovo” potrebbe anche significare “ti ho trovato” o “ti troverò”.
  • A volte formano concetti combinando parti più semplici, per esempio. Come “Chiesa” e “Cimitero” nella Lingua dei Devoti hanno in comune quella cosa della scatola circostante — ogni glifo è quella casella più un'altra parte correlata. L'utilizzo dei glifi più semplici sembra essere più storico di quello attuale, però, visto che tali glifi potrebbero non avere alcun significato da soli.
  • Molte lingue hanno concetti isomorfi. A volte questo è diretto, per esempio. “morte”/”morto”; altre volte lo è meno, per esempio. come un “impuro” nei Linguaggi dei Guerrieri può riferirsi ad un Devoto. Altre volte ancora la lingua è più specializzata, come nel modo in cui il Linguaggio degli Alchimisti ha numeri e gli altri linguaggi no.

Il linguaggio dei devoti

  • La scrittura è semplice e ricorda le antiche scritture mesopotamiche ed europee perdute da tempo (non stiamo parlando dei tipici alfabeti e del cuneiforme qui…).
  • Nessun indicatore plurale — viene invece utilizzata la duplicazione (per esempio. “persona persona” significa “persone”, e “Io Io” significa “Noi”).
  • Distingue tra Noi inclusivi (“Io tu”) ed esclusivo Noi (“Io Io”).
  • È un linguaggio Soggetto-Verbo-Oggetto.
  • È una lingua finale, gli aggettivi di significato vengono prima del sostantivo che modificano.
  • Non ha (conosciuto) verbo coniugato (cioè. “(a) Essere”/”è”/”Sono”/”Sono”, eccetera.).
  • Ha parole per i luoghi, indicato da un riquadro attorno a una cosa: Chiesa, cimitero, giardino, eccetera.

Linguaggio dei Guerrieri

  • La sceneggiatura è composta solo da dritto, linee appuntite, facendo apparire la lingua “difficile”, ricorda leggermente la lingua Klingon di Star Trek; così come runico.
  • Ha un marcatore plurale che precede il sostantivo pluralizzato.
  • È un linguaggio Soggetto-Verbo-Oggetto.
  • È una lingua finale, gli aggettivi di significato vengono prima del sostantivo che modificano.
  • Non ha (conosciuto) verbo coniugato (cioè. “(a) Essere”/”è”/”Sono”/”Sono”, eccetera.).
  • Ha parole per contenitori (scatola e bottiglia), così come “grande” e “piccolo”.

Linguaggio dei Bardi

  • La sceneggiatura è artistica, facendolo ricordare le scritture indiane moderne (Devanagari, bengalese, Gujarati, Oriya, eccetera.).
  • Ha un marcatore plurale che viene dopo il sostantivo pluralizzato.
  • È un oggetto-soggetto-verbo lingua (più come Soggetto-Oggetto-Verbo se il verbo è la copula e il “oggetto” è un aggettivo).
  • È una lingua finale, gli aggettivi di significato vengono prima del sostantivo che modificano.
  • Ha un verbo copulare (cioè. “(a) Essere”/”è”/”Sono”/”Sono”, eccetera.).
  • Ha le direzioni della bussola.
  • La negazione funziona in modo strano in questa lingua: neghi l'intera clausola, piuttosto che solo una cosa.
  • C'è anche la possibilità di porre domande distintamente in questa lingua. La grammatica funziona in modo molto simile alla negazione. Ciò significa che “Posso aiutarla?” può essere reso distinto da “Ti aiuterò”.

Il linguaggio degli alchimisti

  • Lo script utilizza solo linee e cerchi, rendendolo molto geometrico; e il modo in cui viene utilizzato fa sembrare che ogni glifo sia l'icona di qualche strumento scientifico.
  • Ha un marcatore plurale che viene dopo il sostantivo pluralizzato.
  • È un linguaggio Soggetto-Verbo-Oggetto.
  • È una lingua finale, gli aggettivi di significato vengono prima del sostantivo che modificano.
  • Non ha (conosciuto) verbo coniugato (cioè. “(a) Essere”/”è”/”Sono”/”Sono”, eccetera.).
  • Ha numeri. Un singolo glifo può codificare un numero di 4 cifre da 0 a 9999.

Lingua degli esuli

  • Ogni glifo è basato su 16 pezzi che compongono un quadrato con un “×” e un “+” al suo interno.
  • È un linguaggio Soggetto-Verbo-Oggetto.
  • È una lingua finale.
  • Ogni concetto è direttamente isomorfo ad alcuni concetti in un'altra lingua. Di conseguenza:
  • C'è un indicatore plurale, e ricorre con il sostantivo pluralizzato.
  • C'è un verbo copulare.
Questa guida su Canti di Sennaar è stato scritto da Il soggiornante. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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