Cromosoma Male 2 Suggerimenti e trucchi per principianti

Ciao a tutti, Sono tornato ancora una volta per scrivere un'altra guida su Chromosome Evil, questa volta con un "2".’ alla fine. Questo è attualmente per la versione demo del gioco. Aggiungerò e modificherò i contenuti mentre gioco e li troverò nel gioco principale.

Introduzione

Questa guida conterrà tutto ciò che ho trovato e scoperto per il gioco. In un certo senso aiuta il fatto che alcuni meccanismi riprendano da un'idea che avevo per il primo gioco. In questa fase, è incompleto poiché lo sto scrivendo dopo aver giocato solo alla demo e aver aspettato il download del gioco principale.

Capitoli

Prologo, questo è fondamentalmente un tutorial e fornisce elementi di tradizione legati al gioco precedente. (spoiler, il fratello a cui fa riferimento il comandante della squadra sei tu nel gioco precedente). Non c'è niente qui con cui giocare per risorse da utilizzare in seguito, ma la tradizione è carina. Salta se conosci già le meccaniche di gioco (se al secondo playthrough)

cap 1, come nel primo gioco, questo ha una serie di missioni programmate per sbloccare i veicoli del tuo convoglio. Andando in ordine di sblocco, l'autobus (abitazione), ambulanza (guarigione), humvee (formazione), minifabbrica (nome non reale, lavorazione), e camion di ricerca (ricerca).

Se ce ne sono altri non lo so. La demo termina poco dopo aver ottenuto il camion di ricerca.

Missioni principali

Scriverò questa parte dopo aver finito il gioco e averlo giocato alcune volte

Missioni secondarie

Oltre al percorso principale ci sono anche percorsi/luoghi secondari. Che richiedono tempo e carburante per entrare. Nella demo c'erano tre tipi di aree. Esploratore, pulizia e SOS.

Esploratore- Le missioni scout sono missioni semplici in cui devi andare alle torri ed "esplorare".’ l'area. Questi luoghi sono spesso nascosti tra alberi o campi di grano con un percorso di collegamento. Le missioni scout sono abbastanza facili durante la demo ed è possibile completarle 1 o 2 persone (uno scout e una guardia o semplicemente lo scout)

Consiglio vivamente di usare solo un coltello e un giubbotto antiproiettile per queste missioni, poiché desideri la massima velocità di movimento possibile per spostarti da una torre di osservazione a quella successiva. Inoltre, esegui prima queste missioni. poiché possono diventare più difficili con una maggiore consapevolezza del nemico.

Scavare- Le missioni di recupero o missioni blitz sono missioni in cui vai sulla mappa per saccheggiare tutto ciò che non è inchiodato. Ancora una volta nella demo ho scoperto che la migliore strategia è portare 3 persone e ordinarle in ruoli specializzati. Carri armati, saccheggiatore e tuttofare. (ne parleremo più avanti sui miei ruoli definiti)

A differenza del primo gioco, molte aree, invece di trovarsi in una struttura e dover spostarsi attraverso più stanze, invece le mappe sono più aperte e il bottino è sparso. Con il bottino in uno o due punti.

sos- Le missioni SOS sono missioni che vuoi svolgere più "calde e pesanti".’ SU. Lo scopo di queste missioni è salvare un sopravvissuto. Ti consiglio un carro armato, un tiratore e un tuttofare. (anche lo scanner può aiutare) Varrebbe la pena cercare le poche risorse su queste mappe se ti senti a tuo agio nel combattere grandi numeri qui. Tieni presente che c'era solo una di queste missioni e non c'era alcun punto di strozzatura da cui difendersi. quindi puoi facilmente sentirti sopraffatto.

BONUS- qualcosa che spesso si trova in tutte le aree è un “sottolivello”.’ questi sottolivelli “normalmente”.’ hai un numero fisso di nemici ed è dove trovi il bottino migliore. Cerca una botola con cui puoi interagire e ti darà un indicatore di area in cui puoi spostarti al sottolivello. Prendi nota quando entri in un sottolivello, congelerà tutti i nemici al "livello principale".’ finché non lasci il sottolivello. Quando entri/esci da un sottolivello, il mulo apparirà accanto ai tuoi soldati, quindi puoi usarlo a tuo vantaggio se vuoi spostarlo rapidamente sulla mappa.

Saccheggiabili

Ora ho descritto le missioni, parliamo di bottino.

Materiale- beni di prima necessità (come legno o plastica) utilizzato in tutti i tipi di artigianato. Dalle barricate alle finestre alla creazione di attrezzi con la minifabbrica. I beni più comuni sulla mappa.

Cibo- semplicemente non chiederti se è ancora buono o no. Il cibo viene utilizzato ogni giorno per nutrire la tua gente, inoltre è necessario il cibo per utilizzare l'humvee per addestrare le persone e viene utilizzato in alcuni altri modi. Un'altra risorsa comune.

Munizioni- beh, è ​​nelle scatole di munizioni. Se hai giocato al primo gioco, sai che aspetto hanno. Purtroppo, a differenza dell'ultima partita, le munizioni sono MOLTO più rare. Nel primo gioco può contenere una scatola di munizioni 100 9munizioni da mm, in questo è una fortuna averlo 40. Secondo, le scatole di munizioni stesse sono molto più rare. Appaiono in aree generali solo una volta occasionalmente e spesso richiedono che tu svolga qualche compito secondario (come avviare un generatore) per raggiungerli.

Casseforti- le casseforti sono "speciali".’ contenitori che spesso contengono qualcosa di carino. Come un nuovo pezzo di armatura o un'arma. Impiegano più tempo per cercare e saccheggiare, ma spesso lo fanno solo 1 elemento in essi. Un dolce dolce bottino.

Carburante- i barili di carburante sono rari, spesso si trovano in strutture di tipo garage. (come fienili) Molto spesso otterrai benzina da veicoli in panne. Lo scanner è utile per trovare questi luoghi.

metallo- Penso che funzioni in modo simile alle parti meccaniche dell'ultimo gioco. Utilizzato in alcune attività artigianali e, soprattutto, nel potenziamento dei tuoi veicoli (non era nella demo)

Parti elettriche- parti necessarie per equipaggiamenti e aggiornamenti più avanzati. Abbastanza raro.

Punti di ricerca/tecnologia- forse il lootable più importante e più raro. Questi vengono utilizzati nella ricerca di nuovi equipaggiamenti. Dove sono loro? nessuna idea, Ne ho visto uno solo una volta, in un seminterrato.

Potrebbe esserci di più, ma ancora una volta ho giocato solo alla demo.

Ruoli

Passiamo ora a quelli che chiamo ruoli.

L'ho suddiviso in due sottocategorie.

Combattimento e non combattimento.

Combattere: cisterna, tiratore, tuttofare, esploratore e saccheggiatore.

Cisterna: La persona con tutta l'armatura e uno scudo secondario. Se fatti bene, possono mantenere un punto di strozzatura indefinitamente.

Sparatutto: un ragazzo con una pistola. Fondamentalmente, dai a questa persona una pistola e un carro armato e non temerà mille battaglie… purché avesse proiettili. Utile quando il nemico sciama in aree aperte o nemici più resistenti.

Tuttofare: la persona che può fare tutto, ne hanno bisogno per proteggere i carri armati. Date loro un coltello o una pistola e se ne occuperanno. Tutto perfetto. Fateli saccheggiare. Penso che tu abbia capito.

Esploratore: gli scout sono veloci e silenziosi. armi da mischia e elevata agilità/velocità di movimento. Raggiungono un'area che necessita di esplorazione, esploratelo velocemente e poi andatevene. Combatte raramente.

Saccheggiatore: Mentre il serbatoio si riempie bene, il saccheggiatore va in giro e accaparra tutto ciò che non è inchiodato… poi prende i chiodi per buona misura. Spesso perquisiscono e sfondano anche le porte mentre gli altri della squadra fanno il loro lavoro. Di solito gli do una pistola, ma lo usano raramente.

Non combattente: autista, medico, insegnante, lavoratore, e ricercatore (tutto quello che c'era nella demo)

Autista: l'autista è il ruolo PIÙ IMPORTANTE non combattente. Queste persone forniscono il moltiplicatore a tutti gli altri tuoi sottufficiali. E guidano anche i tuoi veicoli.

Medico: beh, guariscono le persone in ambulanza.

Insegnanti: aiutano a far salire di livello le tue unità nell'humvee.

Lavoratore: Fanno nuovi attrezzi

Ricercatore: sbloccano nuove tecnologie.

Suggerimenti e trucchi

Adesso, con tutte le informazioni di base fuori mano, tempo per i suggerimenti e i trucchi effettivi.

suggerimenti per la sezione base militare

All'inizio del gioco, ti chiederà di lasciare una base militare. In tal caso ti vengono presentate diverse opzioni (purtroppo ci ho giocato solo una volta)

Per prima cosa ti viene data la possibilità di tre unità partner.

Silenzioso/con serbatoio

equilibrato/tuttofare

artigliere/tiratore

Personalmente, Vado per il serbatoio. Possono mantenere un punto di strozzatura mentre l'altro tuo personaggio saccheggia durante queste prime aree. E intendo saccheggiare TUTTO!!!

Successivamente dovrai prendere il tuo mulo e poi presentare un'altra scelta, Armeria o Messhall.

Il tuo primo istinto potrebbe dire Armory, ma ascoltami. Ho scoperto che nella demo usavo raramente le munizioni. Tuttavia, Mi sono ritrovato a mangiare centinaia di cibi per far salire di livello la mia gente.

Dopo questa divisione ti viene nuovamente data la possibilità di saccheggiarne "alcuni".’ carburante o tutto. Saccheggiarne alcuni ti farà guadagnare molto meno di tutto, ma la tua gente non perderà una parte dei loro HP quando lo farà.

Dopodiché ti verranno nuovamente offerte delle scelte.

Procedere attraverso le prese d'aria- non l'ho ancora fatto. Percorso più sicuro ma più lungo.

Procedi attraverso i corridoi- ne parleremo più avanti. moderatamente pericoloso e richiede tempo, ma promette più bottino.

Procedi all'esterno- non l'ho ancora fatto. Il più pericoloso, oltre che più veloce.

Naturalmente, 'IO’ attraversare i corridoi, come ulteriore bottino!!!

Dopo l'ultima sezione ti viene nuovamente presentata una scelta.

Munizioni mediche o più. Ancora una volta, penserei alle munizioni, ma NON ho visto saccheggiare forniture mediche in NESSUNA area demo in cui ho giocato. Con quella conoscenza fai quello che vuoi.

Suggerimenti per Post-Base

La prima cosa che farei è organizzare e rinominare le tue persone in modo che ricoprano determinati ruoli. Per esempio, il pilota da combattimento può essere chiunque, anzi metterei qui la tua persona più inutile. Quando sblocchi l'autobus, anche questo è inutile.

Avanti per aiutarti a determinare quale ruolo dovrebbe avere qualcuno, controlla i loro tratti e le loro statistiche. Un ingegnere sarebbe un artigiano migliore di un corridore, chi sarebbe il migliore come scout. Un appassionato di auto sarà migliore di un nerd come guidatore. Avrò una guida più approfondita sui tratti in seguito.

Chiusura

generalmente, Non vedo l'ora di giocare al gioco principale e probabilmente mi ci vorranno diversi giorni o settimane per tornare a questa guida (se mai, chi conosce il futuro)

In breve, spero che questa guida ti aiuti a comprendere meglio e goderti il ​​gioco. lascia un commento qui sotto se ti piace questa guida o hai suggerimenti/correzioni

Questa guida su Cromosoma Male 2 è stato scritto da willex101001. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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