Crono Arca 2.0 Elenco dei livelli

Avviso spoiler se non hai ancora sbloccato tutti i personaggi!

Ho battuto Chrono Ark su Esperto con quasi tutti i personaggi del gioco e volevo creare questo elenco solo per divertimento. Tuttavia, non ho ancora battuto Blood Mist, quindi prendi questo elenco di livelli con le pinze.

Livello SS – Assolutamente rotto

Ironheart entra in sinergia con ogni singolo guaritore e infligge molti danni oltre a proteggere la squadra. Il loro passivo(la guarigione extra si converte in barriere) funziona anche quando sono svenuti, quindi fanno un buon sacrificio per il Re Dimenticato o per qualsiasi battaglia in cui puoi scegliere quale alleato inevitabilmente sverrà nel turno successivo.

Caronte infligge un sacco di danni attraverso i debuff del dolore accumulabili, e ha alcuni degli unici debuff che possono essere applicati ai nemici con alte resistenze(capi, ricci, palloncini, eccetera.). Inoltre, in pratica ti dà pozioni curative riutilizzabili durante i combattimenti tramite la sua abilità Assorbi anima, il che la rende semplicemente migliore di Joey anche se non è nemmeno una guaritrice.

Puoi usare Lucy solo durante la Lucy's Challenge, ma è ovviamente distrutta. Con alte statistiche di attacco e guarigione, può sopravvivere da sola dato che le fai imparare alcune abilità di guarigione con i libri delle abilità. Inoltre, ti consente di spammare le abilità a causa del suo sovraccarico di ripristino passivo quando usi lo standby, e la sua abilità Hit and Step ti consente di pescare e giocare molte abilità se il tuo mazzo è costruito bene.

Livello S – Valore coerente

Trisha ha così tanti buoni debuff e buff e abilità relativamente economiche, e la sua passiva ha una buona sinergia con la maggior parte degli alleati permettendoti di giocare gratuitamente le loro abilità ad alto costo se le giochi come quinta abilità dalla mano. I suoi numeri di danni potrebbero sembrare bassi a prima vista, ma i loro tassi critici sono più che compensati.

Azar è in sinergia con ogni singolo personaggio del gioco, e impilare più abilità di Spada dell'Infinito nel suo mazzo significa che puoi abbassare il rng eliminando la maggior parte delle sue abilità all'inizio dei combattimenti, il che consente agli altri personaggi del gruppo di sincronizzarsi più facilmente tra loro.

Lian blocca circa un terzo del danno che para, il che la rende solo una Momori migliore secondo me. Assicurati di parare ogni turno e praticamente giocherai con un mana extra ogni turno, poiché la prima volta che parati ogni turno ti dà un mana extra il turno successivo. Questo è un enorme risparmio sulle pietre dell'anima poiché spenderle per aumentare il tuo mana massimo diventa sempre più costoso(ottenere 10 mana, i costi di aggiornamento finale 99 pietre dell'anima!). La sua abilità Protect Ally riduce anche notevolmente il rng permettendoti di salvare un personaggio dalla morte alla Porta della Morte tramite attacchi fisici a bersaglio singolo e persino tankare l'attacco Sentenza di morte del Mietitore se sei sfortunato con le carte pescate o commetti un errore con l'ordine di gioco delle carte in quella lotta.

Huz è la mia guaritrice preferita perché è l'unica guaritrice con una cura eccessiva consistente e significativa. La ferita curativa “debuff”(ma è davvero un debuff?) che si applichi alla tua squadra fa un po' male, ma guarisce più del danno da dolore che provoca E raddoppia come un potenziamento meno potente dell'immunità alla Porta della Morte curandoti all'istante e rimuovendosi una volta raggiunta la Porta della Morte, rendendola probabilmente migliore di Miss Chain. Oltre a tutto ciò, i suoi buff e debuff sono molto buoni, il più notevole è di This Might Sting! che essenzialmente ti dà +1 mana in cambio di una piccola quantità di danni da dolore.

Un livello – Bene, ma…

Hein infligge danni elevati a più nemici contemporaneamente, ma ha alcuni inconvenienti. Gli mancano i debuff, a volte ha bisogno di ferirsi in modo significativo per infliggere molti danni, e ha una scarsa precisione su alcune delle sue abilità. Se sei fortunato e tutti i suoi attacchi vanno a segno, o ti capita di avere una forte guarigione per guarire la sua salute perduta, allora può essere molto gratificante da giocare.

Miss Chain è super facile da usare e divertente da giocare, solo non rotto come gli altri personaggi più in alto di lei nell'elenco.

Pressel è un tuttofare, padrone di nessuno. Buon pareggio passivo, ma perdi i suoi stessi buff di profezia se scegli invece l'abilità di un alleato da pescare. Buona guarigione, ma fondamentalmente nessuna guarigione eccessiva. Abilità di attacco ad alto danno, ma costano molto mana da giocare.

Silverstein fa danni decenti, ma non è così rotto come gli altri trafficanti di danni in cima alla lista.

Selena ed Helia possono infliggere enormi quantità di danni curando contemporaneamente la squadra, ma rng può rovinare le tue corse piuttosto male se non riesci ad apprendere le abilità di cui hai bisogno su di esse. Per esempio, una corsa puoi ottenere Tears of the Sun e Tears of the Moon e vincere tutti i combattimenti tranne i combattimenti contro i boss molto facilmente in questo modo, ma in un'altra corsa potresti ottenere poche o nessuna abilità che applicano Solar Flame e Lunar Curtain che inevitabilmente funzioneranno male poiché quei buff e debuff sono la combinazione di pane e burro di questo duo.

Johan ti consente di spammare le abilità a costo 1 nel tuo mazzo in modo abbastanza efficiente e rigenera il mana lentamente attraverso la sua abilità fissa, il che è fantastico se hai Shadow Orb o qualcosa di simile. Il suo danno non è esattamente rotto o altro però, ecco perché l'ho messo in questo livello.

Ilya può infliggere ingenti danni a basso costo poiché le sue abilità infliggono danni scartandole, ma gli aggiornamenti delle abilità che derivano dall'uso delle Vodka di Ilya significano che a volte devi scartare un'abilità che non volevi scartare per giocare le abilità che vuoi nella tua mano. Nel complesso solido ma non così sicuro da scegliere come gli altri trafficanti di danni.

Livello B – Mah

La guarigione di Joey è solo meh, e i suoi buff e debuff sono piuttosto atroci dato che dovrebbe specializzarsi in essi. Ha un paio di buone abilità come Patch per aumentare la salute e Arma chimica, ma preferirei di gran lunga avere qualsiasi altro guaritore oltre a Joey nel mio gruppo.

La guarigione di Sizz è piuttosto fiacca. Il suo danno extra con Eve è apprezzato, ma ti costringe a giocare le tue cure in un modo molto imbarazzante perché l'ultimo alleato preso di mira con un'abilità riceve Eve, il che significa che potresti dover trascurare la guarigione dei personaggi con ruolo di Difesa feriti per mettere Eve su un personaggio con ruolo di Attacco per fare più danni.

Narhan può fornire un buon valore essendo in grado di vedere quale alleato verrà attaccato da determinati nemici, ma preferirei prendere Ironheart ogni giorno e prevenire quel danno in primo luogo. La sua speciale abilità di stordimento, Sonno, è sicuramente la sua abilità più utile, ma è frenata dal fatto che il nemico si sveglierà se finisci per attaccarlo prima che finisca la durata del sonno. I debuff di Narhan sono decenti, ma nel complesso è solo più goffo da usare rispetto ad altri personaggi.

Momori infligge danni decenti e può ridurre i danni subiti dai suoi alleati 40% che è sempre bello, ma secondo me il compromesso non ne vale assolutamente la pena, dal momento che prende lei stessa tutto il danno prevenuto un turno dopo. Ciò significa che si porta alla Porta della Morte praticamente ogni due turni. Preferirei non averla nella mia squadra in molti casi perché guarire dall'essere lontano negli HP negativi o semplicemente morire non vale la pena rispetto ad avere un alleato più funzionale che non è costantemente morto o vicino morte.

Livello C – Per favore no

Phoenix non ha un indicatore di guarigione quando viene attaccato, quindi curarlo in modo convenzionale è un dolore enorme. Può guarire se stesso 60% hp ogni turno mangiando il pane e questo è super buono per farlo sopravvivere come ultimo personaggio in campo, ma il suo danno e la sua utilità sono così mediocri che preferirei invece avere un personaggio normale, dato che sono comunque più facili da mantenere in vita e se il tuo guaritore sviene durante la battaglia, allora è molto probabile che il combattimento finisca comunque poiché i trafficanti di danni moriranno poco dopo.

Nota a margine: Sfera Ombra

Questa reliquia ha vinto da sola circa la metà di tutte le mie run vinte in Chrono Ark. Questa reliquia può farti giocare 10+ carte per turno se usate correttamente. Pescare e giocare più carte contemporaneamente attraverso l'uso di reliquie, abilità e abilità passive del personaggio ti consente di spendere meno pietre dell'anima per le abilità di Lucy, il che significa che più pietre dell'anima sono rimaste per ottenere un mana extra dopo White Grave o per far salire di livello più personaggi 5 in corsa. Ora che capisci perché questa reliquia è così rotta, ecco il mio unico valore anomalo in questo elenco di livelli:

Leryn ti consente di creare Shadow Orb nella prossima corsa se sei morto con esso nell'ultima corsa che hai appena giocato. Non credo di dover spiegare perché è rotto. Inoltre, la sua abilità Infinite Spiral è un ottimo sostituto di Shadow Orb. La sua guarigione è piuttosto miserabile però, motivo per cui la classificherei bassa se non fosse per quello che ho detto prima su di lei.

Leryn è SS Tier se avevi Shadow Orb e hai perso nell'ultima corsa, e un livello altrimenti.

Questa guida su Crono Arca è stato scritto da ShadowNotey10. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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