Mariupol cupo e oscuro

Guida agli obiettivi di Dark Grim Mariupolis

Questa guida coprirà i passaggi su come ottenere il 100% risultato in Dark Grim Mariupolis. Se sei uno dei giocatori che intendono ottenere tutti gli obiettivi di Dark Grim Mariupolis, quindi assicurati di seguire la guida di seguito.

Mariupol cupo e oscuro

Guida agli obiettivi di Dark Grim Mariupolis

Brutto viaggio

  • Subito dopo il prologo visiti il ​​bar e parli con il barista. Ti dirà che ha bisogno di un pesce che puoi trovare al piano di sotto in una scatola. Puoi ingannare la guardia uscendo dall'armadio a destra, usando una chiave che puoi ottenere da Wolfie. Porta il pesce dal barista e goditi il ​​tuo cocktail.

Ooh… Arancia?

  • Trovi la stampante e mescoli quanto segue:
    • Verde + rosso = giallo
    • Giallo + rosso = arancione

Robotingegnere

  • Per guadagnare la fiducia del sacerdote nel tempio di Kiryat, ti chiederà di riparare il suo altoparlante robot. Fare così, applichi il cacciavite al robot, che aprirà un puzzle. Viene risolto non appena la media aritmetica dei tre valori a sinistra è uguale al valore a destra. Per calcolare la tensione richiesta, usate (3 * giusto valore – valore sinistro 1 – valore sinistro 2).

Il martello di Thor

  • Dopo aver riparato i robot, il prete Kiryat ti darà una lettera, che porterai a quel ragazzo al bar. Ti darà il suo martello in cambio, che può essere usato per rompere il salvadanaio nella casa di Thor. Questo ti darà una moneta, che può essere attaccato al cavallo della giostra per aprire qualche camera nascosta. Dentro, il pesce fugu inizierà a cantare. Ora puoi andare dal prete nel tempio Pentatonica per prendere l'arma. Dopo di che, puoi sfidare con sicurezza la guardia vichinga per un duello.

Domatore di gatti

  • Lo ottieni sconfiggendo la guardia del corpo nel bar nascosto. Il robot nel bar ti chiederà di trovare un libro. Usare il contenuto della cassaforte nel nascondiglio (puoi trovare il codice nelle tue email, fare clic sui dadi per inserirlo) puoi progettare un libro nel tempio di Kiryat. Riportalo al bot più pulito, porta la corona al robot chitarra, e usa il suo diapason per sconfiggere il gatto.

Tutto ingegnoso è semplice

  • Questo è praticamente l'inizio dell'ultimo capitolo, quindi gioca per ottenerlo

Vero detective

  • Questo si spiega da sé, gioca finché non lo superi

Bretteur

  • Quando incontri per la prima volta il sacerdote nel tempio di Pentatonica, puoi sfidarlo a duello. Potrebbe essere necessario scorrere verso il basso per trovare quell'opzione.

La rabbia del Berserker

  • Per ottenere questo, devi sconfiggere la guardia vichinga, il gatto e Sergio. È possibile ottenere tutti questi risultati in un gioco, ma è più facile finire il gioco con “Armonia interiore” risultato, uccidendo Sergio in seguito. Puoi ottenere una terza arma da Skullgrim nella barra nascosta dopo aver sconfitto il gatto.

Lo Zen e l'arte di aspettare l'ascensore

  • Nella stanza dell'ascensore, aspettare un po' di tempo (pochi minuti) prima di aprire l'ascensore. Infine, puoi aprirlo tramite seguendo letteralmente il suggerimento e arrendendosi

Armonia interiore

  • Per vincere questo, non uccidere Sergio. Consiglio di completarlo prima di tornare per uccidere Sergio.

Topo di biblioteca

  • Puoi ottenerlo trascorrendo qualche minuto in un libro. Questo dovrebbe funzionare con qualsiasi libro, non sono sicuro però. Se leggi ogni libro che incontri dall'inizio alla fine, sei praticamente sicuro di ottenere questo risultato.

Antiorario

  • Di solito, risolvi il puzzle del robot del microfono usando il seguente schema:

  • Prendere il “Antiorario” risultato, è invece necessario inserire il motivo con una rotazione in senso antiorario:

Mariupol cupo e oscuro

Incontriamoci nel 35° Universo

  • Morire. Sfida la guardia vichinga o Sergio in una battaglia senza avere un'arma.

Incontriamoci nel 36° Universo

  • Muori di nuovo.

Incontriamoci nel 37° Universo

  • Muori di nuovo. Forse questa volta è necessario perdere contro il gatto.

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