dotAGE Suggerimenti e trucchi per principianti

Un elenco di suggerimenti in forma di punti che rispondono alle domande più frequenti dei nuovi giocatori.

Importante

  • I segnali espandono il terreno costruibile.
  • La maggior parte degli sblocchi della memoria aggiungono nuove funzionalità alla tua prossima corsa, non quello attuale. Se sblocchi il pesce, ad esempio, non aggiungerà pesci alla tua mappa corrente. Gli sblocchi della memoria sono una meta-progressione, mentre l'albero tecnologico è per la tua corsa attuale.
  • All'inizio di una partita, guarda quali tecnologie hai a disposizione per sbloccare. Prendi nota di quali risorse prendono come input–potresti supporre che il tuo riscaldamento prenderà la legna come input, ma si scopre che per questo giro ci vuole la canapa. Se non te ne accorgi finché non hai bisogno del riscaldamento, potresti finire nei guai.
  • Hai dei pozzi? (che utilizzano una fonte d'acqua) o sorgenti di montagna (che richiedono una roccia per essere posizionati)?
  • Hai delle piscine? (che prendono l'acqua come input) o tifosi (che non hanno input ma richiedono la canapa per essere costruiti)?

Edifici

  • Alcuni edifici hanno il requisito del “percorso verso l’abitazione”.’ Ciò significa che deve esserci una casa vicina e tutte le tessere tra i due edifici devono essere rimosse.
  • Gli edifici più elaborati richiedono sentieri acciottolati che conducono al centro città. Simile al “percorso verso l’abitazione”.’ questi devono avere un vialetto pavimentato in ciottoli per essere posizionati.

Risorse

  • Puoi utilizzare una risorsa nello stesso turno in cui viene prodotta.
  • Perché puoi utilizzare una risorsa nello stesso turno in cui viene prodotta, puoi spostare i lavoratori per evitare immediatamente un deficit.
    Esempio: Se non hai canapa, ma hai una raccoglitrice che produce canapa in questo turno, puoi usare la canapa in qualsiasi edificio che la utilizzi come input.
  • Una freccia segmentata sulla produzione di un edificio significa che la produzione avviene in più turni. Esempio: La tenda del cacciatore iniziale impiega tre turni per produrre qualsiasi cosa, mentre l'aggiornamento lo fa in un turno.
  • Puoi mungere le pecore.
  • Il terreno lavorato dà un vantaggio a molti (anche se non tutte le colture), ma non è necessario coltivare il terreno per piantare. Ciò significa che puoi ricercare e piantare raccolti prima di sbloccare la lavorazione.
  • Puoi coltivare il terreno sotto gli alberi per aumentarne la produzione. (Questo funziona per qualsiasi albero da frutto adulto, anche se generato come parte della mappa.)
  • I bonus del terreno coltivato e del terreno fertile non sono cumulabili. Non c’è alcun vantaggio nel coltivare un terreno fertile.

Profetizzare – Presagi, Eventi, e Doom

  • Uno dei domini è più forte degli altri ad ogni esecuzione, quindi concentra i tuoi sforzi iniziali nel prepararti a contrastare quel dominio.
  • Puoi "memorizzare".’ speranza/salute/ecc. per eventi futuri. Per esempio, puoi produrre speranza anche quando non ci sono eventi negativi incombenti. Questo ti dà un po’ di protezione contro il tuo prossimo evento di paura. (Il contatore verrà azzerato al termine dell'evento, quindi puoi conservare solo per il prossimo evento, niente dopo.)
  • Non c'è modo di fermare o influenzare i presagi, quindi non è necessario concentrare la produzione nel prevenirli. Invece, concentrati sugli edifici che ti permettono di curare le condizioni negative legate al dominio del presagio. (per esempio. Malato per il dominio della Salute)

Le stagioni

  • Il cambio stagione attiva sempre un conto alla rovescia caldo/freddo, anche se non puoi vederlo sulla profezia. Il passaggio all'autunno si trasforma in "freddo".’ eventi e il passaggio alla primavera torna a "caldo".’ eventi. Per altri domini, potresti essere fortunato e non aver bisogno di contrastarli in questa stagione, ma ci saranno sempre eventi stagionali.
  • Per via di come funzionano gli eventi stagionali, avrai bisogno di "raffreddamento".’ edifici per le tue prime due stagioni, indipendentemente dal dominio dominante.
  • Dovrai anche creare un po’ di riscaldamento’ edifici prima della caduta. Sapere questo ti consente di pianificare in anticipo prima che arrivi l’autunno.
  • La neve non si scioglierà in primavera/estate. Ogni tessera innevata riceverà un -1 pena, quindi è difficile riprendersi dagli eventi che riempiono l'intera mappa. (Il lato positivo, la neve viene creata solo da eventi casuali o da catastrofi fallite.)
  • Puoi scavare la neve usando gli strumenti, ma se non ne hai ancora puoi anche sgombrare la neve costruendo delle “radure”.’ o posizionando automaticamente gli edifici che presentano radure sottostanti.
  • In inverno, gli animali non si rigenerano sulla mappa dopo essere stati uccisi e la maggior parte dei raccolti non crescerà.
  • L'inverno è più breve delle altre stagioni.

Pip

  • Se non dai da mangiare ai semi, si ammaleranno.
  • Puoi rimuovere il lavoro di un Pip dal "Riepilogo Pips".’ nell'angolo in alto a destra dello schermo. Fai clic sulla X rossa accanto al lavoro del pip per rimuoverlo, permettendoti di addestrarli a fare qualcos'altro.
  • Puoi anche fare clic tenendo premuto il tasto Maiusc per aprire direttamente il riepilogo di un pip.
  • Sblocca gli edifici che ti permettono di curare le condizioni negative prima che tu ne abbia bisogno. Per esempio: se aspetti che il tuo seme sia malato per cercare un modo per curarlo, potresti raccogliere troppe malattie per prevenire il prossimo evento.
  • Se hai un pip ferito/malato e non hai la tecnologia per curarlo in questo momento, puoi rimuovere il loro lavoro e addestrare un altro pip invece di aspettare che si riprendano.
Questa guida su puntoAGE è stato scritto da RubyHummingbird. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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