Escape Memoirs Mini Stories Guida alla soluzione del bunker

Questa procedura dettagliata aiuterà i giocatori a godersi il contenuto di Escape Memoirs: Mini storie > Livello bunker. Ci saranno più suggerimenti per i puzzle a partire da piccoli suggerimenti per risolvere completamente il puzzle. So che ci sono suggerimenti nel gioco, ma quando vedo un'antenna sopra una scatola, SO che devo inviargli un segnale, ma qual è il primo passo!? (Un'immagine di ogni posizione di figurina è alla fine di questa guida)

Inizio del gioco

Sì, non appena carichi Bunker, te ne accorgerai dopo Finalmente fuggire dalla prigione nell'area chiamata THE BUNKER, hai altro lavoro davanti a te.

 

“Collezionista di bunker” Risultato

La collezione inizia proprio nella prima sala. Proprio come Jail Break, quando 'Esc’ nel menu di gioco, vedrai sulla destra c'è un elenco che ti dice quanti “Oggetti da collezione” ci sono in ogni sezione della mappa. Se vuoi raccogliere man mano che avanzi nel gioco, Ho aggiunto le descrizioni di dove trovarli nelle rispettive aree, ma ci sono anche schermate di ciascuno alla fine della guida.

Zona Scala

Man mano che avanzi nell'area delle scale, il primo enigma che trovi è la serratura della porta (dietro l'angolo dalla posizione iniziale).

 

“Oggetto da collezione n. 17”

Sali le scale dietro di te, “Oggetto da collezione n. 17” è in cima alle scale, dietro la ringhiera sul lato destro delle scale vicino al suolo.

“Da collezione #18”

Questo è nascosto accanto ad alcune scatole sullo scaffale in alto, più vicino alla porta chiusa.

Puzzle dell'area delle scale 1a & 1B > Apri la porta della prossima area.

Rompicapo 1a:

Trova un modo per aprire il coperchio della serratura della porta

  • Suggerimento 1:Prova a interagire con tutto nella stanza. Quando puoi interagire con qualcosa, sei il cursore cambierà da un punto, in un cerchio vuoto. Fare clic con il tasto sinistro per interagire.
  • Suggerimento 2:Puoi aprire la cassetta degli attrezzi sul ripiano inferiore.
  • Soluzione:Utilizzare il cacciavite nella cassetta degli attrezzi per rimuovere le quattro viti e aprire il coperchio della serratura della porta.

Rompicapo 1b:

Ripristinare l'alimentazione alla serratura della porta.

  • Suggerimento 1:Ciascuno dei dieci pulsanti in basso corrisponde a uno dei bicchieri in alto.
  • Suggerimento 2:Devi collegare ciascuna delle cinque coppie di interruttori. Il trucco è che devi collegare una riga completa (un paio) prima di tentare di connetterne un altro, o il puzzle si resetterà.
  • Soluzione:Se assegni lettere agli interruttori di sinistra, dall'alto al basso, e assegna i numeri agli interruttori giusti, dall'alto al basso, i bottoni, in ordine partendo dall'alto a sinistra e spostandosi a destra sono:
    E – UN – 2 – 4 – 5
    D – C – B – 3 – 1
    Quindi la sequenza sarebbe A&1, B&2, C&3, eccetera.

Zona ingresso

Prossimo, ti sposterai in un'ampia zona d'ingresso. Ci sono tre sezioni a cui farò riferimento. Li chiamerò l'area del compressore (visto a sinistra dell'immagine sopra), la zona della valvola (visto quasi al centro nella foto sopra), e l'area della gabbia (vedere sul lato destro dell'immagine sopra).

 

“Da collezione #19”

“Da collezione #19” è bloccato dietro gli altoparlanti sulla parete sinistra mentre entri nella stanza principale dell'area d'ingresso.

“Da collezione #20”

“Da collezione #20” viene schiacciato sotto la grande creazione nell'area della Gabbia, dove è appoggiato il carrello.

Il tuo prossimo obiettivo è aprire la porta pressurizzata. Per farlo, devi risolvere il prossimo enigma.

 

Puzzle dell'area d'ingresso 1 & 2 > Pressurizzare l'Air Lock

Puzzle 1:

Riparare il compressore d'aria

  • Suggerimento 1:Il compressore si rompe quando si preme il pulsante per avviarlo. Devi trovare una cinghia di trasmissione di ricambio. Guardati intorno per trovare un contenitore che puoi aprire.
  • Suggerimento 2:C'è un armadietto nell'area Cage, ma è bloccato. Non c'è chiave da trovare, dovrai aprirlo in un altro modo.
  • Soluzione:Usa il cacciavite che hai trovato nell'area delle scale per rimuovere i cardini sulla porta dell'armadio.

Rompicapo 2a:

Ripara il compressore.

  • Soluzione:Se non è possibile installare la nuova cinghia di trasmissione, non dimenticare di avviare il compressore in modo che la vecchia cinghia cada.

Rompicapo 2b:

Usa il compressore per pressurizzare l'Air Lock.

  • Suggerimento 1:Nell'area della valvola, aprire le valvole in una sequenza che consenta all'aria di fluire dal compressore alla stanza.
  • Suggerimento 2:C'è solo un percorso che l'aria può prendere senza perdite. I tubi colorati su ogni parete nell'area della valvola corrispondono ad alcuni tubi nelle altre sezioni. Segui i tubi.
  • Soluzione: Prestare attenzione all'ordine delle sezioni del pannello. Dovresti iniziare con quello centrale.

Corridoi

Questa zona è un insieme di corridoi che collegano il 5 stanze rimanenti. Sopra c'è una mappa di gioco dell'area che si trova nei Corridoi. Farò riferimento a questa mappa per alcuni suggerimenti.

Dal momento che hai bisogno di pezzi di puzzle in ogni stanza per sbloccare stanze progressive, Userò questa sezione solo per lo sblocco della prima stanza. Ogni stanza successiva conterrà gli sblocchi per altre stanze.

 

“Collezionabile #21”

Mentre ti sposti dalla camera di equilibrio in senso orario attraverso i corridoi, “Da collezione #21 è sotto la grata sui tubi nel pavimento.

“Da collezione #22”

Proseguendo in senso orario, c'è una pila di tubi lungo la stessa parete del tunnel crollato. “Da collezione #22 è nascosto nel tubo in alto a sinistra mentre sei di fronte al tunnel crollato.

“Da collezione #23”

Lungo la parete di fondo vedrai una pila di pallet. “Da collezione #23” è nascosto sul sostegno centrale del pallet pendente. È più facile vederlo dal lato sinistro della pila.

“Da collezione #24”

Fuori dalla sala generatori (vedi mappa, se necessario) c'è una luce da lavoro appesa a una ringhiera. Al di sotto di quello, nascosto nell'angolo della grata, Puoi vedere “Da collezione #24”

“Da collezione #25”

Di fronte alla sala elettrica, questo “Da collezione” è sul condotto sopraelevato. potrebbe essere nascosto dietro il dispositivo di montaggio.

“Da collezione #26”

Nel corridoio sul retro, dove si trova il tunnel crollato, c'è un'alcova contenente una pila di casse con sopra un lenzuolo. Se ti trovi nell'alcova e guardi indietro verso i Corridoi, “Da collezione #26” è seduto in cima alla canalizzazione lungo il soffitto.

Rompicapo dei corridoi 1 > Ottieni l'accesso alle stanze laterali.

Puzzle 1:

Sblocca la tua prima stanza

  • Suggerimento 1:La prima porta che puoi sbloccare è il Bunker.
  • Suggerimento 2:La mappa contiene la chiave per aprire il bunker.
  • Soluzione:Il codice per il bunker è 3636.

Camera a castello

La prima stanza interna a cui accedi è la Bunk Room. Questa stanza contiene principalmente SOLUZIONI ai puzzle, piuttosto che qualsiasi enigma stesso. Non c'è niente da sbloccare qui, ma avrai bisogno degli oggetti qui per sbloccare gli oggetti all'esterno nei corridoi.

 

“Collezionabile #27”

Nascosto dietro il materasso della cuccetta singola lungo la parete di fondo.

“Da collezione #28”

Trovato dietro l'unica porta dell'armadietto che è rotta dai cardini. A destra del tavolo con la punzonatrice.

Rompicapo della stanza del bunker 1a – 1C > Ottieni l'accesso alle altre stanze.

Rompicapo 1a:

Apri la cassetta di sicurezza nell'ingresso principale dei Corridoi.

  • Suggerimento 1:Ci sono tre cassette di sicurezza nella stanza del bunker che hanno lo stesso tipo di serratura di quella esterna.
  • Suggerimento 2:La forma (lettera) e i numeri sulle caselle corrispondono a come cambieranno i blocchi premuti mentre ti sposti dall'estrema sinistra 3 X 3 pad all'estrema destra 3 X 3.
  • Suggerimento 3:Il numero 1 indica: ruotare la forma 90 gradi in senso orario. 3: sposta tutti i blocchi una volta a sinistra di una colonna (blocchi già sul lato sinistro del 3 X 3 spostati sul lato destro). 4: sposta tutti i blocchi a destra di una colonna. 5: invertire i blocchi pressati e i blocchi non pressati.
  • Soluzione:

Rompicapo 1b:

Usa le carte vuote dalla cassetta di sicurezza per creare carte chiave.

  • Suggerimento 1:C'è una nota sul tavolo con la perforatrice che contiene un indizio per la prima chiave magnetica.
  • Suggerimento 2:Notare l'immagine della carta, e il modo in cui la carta si trova sulla perforatrice. La carta è capovolta nella foto.
  • Soluzione:

Rompicapo 1c:

BONUS: Crea la seconda chiave magnetica.

  • Suggerimento 1:C'è una chiave magnetica smarrita da qualche parte nei corridoi.
  • Suggerimento 2:La carta persa è sotto la grata di fronte al Generator Room. Replica lo schema su un'altra carta bianca.
  • Soluzione:

Stanza elettrica

La sala elettrica contiene diversi importanti pezzi del puzzle e un cassetto chiuso a chiave.

 

“Da collezione #29”

#29 è dietro la porta della Sala Elettrica.

“Da collezione #30”

Nascosto sotto una ruota del carrello nell'angolo posteriore.

Rompicapo della sala elettrica 1a – 1B > Ottieni l'accesso a PIÙ stanze.

Rompicapo 1a:

Alimenta la radio.

  • Suggerimento 1:È possibile interagire con il quadro elettrico a parete con la radio.
  • Suggerimento 2:I fili nel quadro elettrico corrispondono ai fili nella scatola degli interruttori sul muro vicino all'armadio.
  • Soluzione:

Rompicapo 1b:

Impostare la frequenza corretta sulla radio per aprire l'armadietto.

  • Suggerimento 1:C'è un indizio sul lato destro della radio. Inizia a cambiare l'interruttore della radio (o il quadrante) alla volta per vedere come gli interruttori e il quadrante influenzano la sequenza.
  • Suggerimento 2:Il quadrante e gli interruttori influenzano solo l'ultimo 5 lampadine. Prova a disegnare una griglia per mappare dove/quando si accendono le lampadine.
  • Suggerimento 3:Imposta gli interruttori e il quadrante per far accendere le lampadine in ordine da sinistra a destra.
  • Suggerimento 4:Il quadrante aumenta il ritardo della sequenza (su tutto 5 lampadine) di un passo. Gli interruttori ritardano la loro singola lampadina di un passo.
  • Soluzione:
    Quadrante regolato da due clic
    Interruttore 1: giù di un clic (Interruttore 1 = primo a sinistra)
    Interruttore 2: NESSUN CAMBIAMENTO
    Interruttore 3: giù di tre clic
    Interruttore 4: giù di un clic
    Interruttore 5: giù di quattro clic
    Con il cassetto sbloccato, ora hai accesso alla toilette.

Toilette

È una stanza importante. Indispensabile in ogni casa, laboratorio, prigione, o bunker. OH, e ci sono alcuni pezzi del puzzle qui, anche. Questa stanza non contiene enigmi da sbloccare.

 

“Da collezione #31”

Nascosto nel gabinetto rotola accanto al gabinetto. Loo rolls Rotoli di carta igienica AKA.

Puzzle della toilette > Trova i pezzi del puzzle.

Pezzo del puzzle 1:

Cerca qualsiasi cosa con cui puoi interagire.Soluzione:

La valvola dell'acqua accanto al lavandino può essere presa.
Pezzo del puzzle 2:

C'è un'altra informazione a cui puoi accedere qui.

  • Suggerimento 1:Non puoi saltare, ma puoi salire di livello.
  • Suggerimento 2:Puoi strisciare attraverso lo sfiato sopra il gabinetto.
  • Suggerimento 3:C'è una lavagna nel magazzino che puoi vedere dalla presa d'aria.
  • Soluzione:Il codice per la porta del magazzino è: 02468

Ripostiglio

Quasi lì. Hai solo bisogno di raccogliere qualche altro pezzo del puzzle per essere sulla buona strada per la grande "W".

 

“Da collezione #32”

Trovato nella scatola sotto la lavagna con alcuni lucchetti.

“Oggetto da collezione n. 33”

Vicino al secondo ricevitore, sul ripiano inferiore, dietro le scatole di razioni di emergenza.

Puzzle del ripostiglio 1 & 2 > Raccogli i pezzi finali.

Puzzle 1:

Sblocca la scatola del puzzle sul tavolo da gioco.

  • Suggerimento 1:Usa i pulsanti sul lato destro per spostare il punto premuto sul cerchio dorato.
  • Suggerimento 2:Le frecce su ciascun cerchio indicano la direzione in cui si sposterà il punto. I numeri romani sui pulsanti indicano di quanti spazi si sposterà il punto. io: muoviti uno (1) spazio. II: muovi due (2) spazi.
  • Soluzione:Premere i pulsanti in questo ordine:
    2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2

Puzzle 2:

Apri la cassetta di sicurezza sullo scaffale con il ricevitore.

  • Suggerimento 1:Devi prima aprire la scatola del puzzle (Puzzle 1) per raccogliere l'"analizzatore di segnale".
  • Suggerimento 2:Usa "Analizzatore di segnale".’ in abbinamento alla Radio della Sala Elettrica. Provare a impostare il ricevitore nel magazzino sullo stesso segnale.
  • Soluzione:La frequenza è 350 kHz, e lo schema è λ (lambda) e µ (In).
    Ora hai una batteria. Ne avrai bisogno più tardi.

Sala Generatore

La stanza più grande dei Corridoi, questa stanza contiene 4 'Oggetti da collezione’ e ha 4 diverse sezioni: Il Generatore; L'arricchitore di carburante; Il tunnel di accesso, e; Stoccaggio di sostanze chimiche.

Tutti i puzzle qui sono collegati. Non puoi finire alcuni prima di risolverne altri.

Ciò include la risoluzione di un enigma non in questa stanza.

 

“Da collezione #34”

Nei barattoli sul tavolo accanto allo Stoccaggio Chimico

“Da collezione #35”

Nello stoccaggio chimico, sotto il portello (quando aperto)

“Da collezione #36”

Dietro la gamba destra dello scaffale dietro l'angolo del Deposito Chimico

“Da collezione n. 37”

Al secondo dei due (2) grandi tubi contro il soffitto dietro il Generatore

Puzzle della stanza del generatore 1-7 > Avvia il generatore per alimentare l'uscita

Puzzle 1:

Accedi allo stoccaggio di prodotti chimici

  • Suggerimento 1:Non troverai la chiave del blocco del deposito chimico, cerca un altro modo per entrare.
  • Suggerimento 2:C'è un vespaio dietro il generatore ma è bloccato. Dovresti già avere ciò di cui hai bisogno per superare questo problema, potrebbe non essere con te.
  • Soluzione:Usa la valvola dell'acqua che puoi raccogliere dalla toilette sul tubo nel vespaio che perde. Una volta entrati nel Deposito Chimico, cercare la chiave della porta.

Puzzle 2:

Apri la cassetta di sicurezza nel Deposito Chimico

  • Suggerimento 1:Premi nelle sezioni circolari in modo tale che i numeri sopra si illuminino.
  • Suggerimento 2:Evita le sezioni collegate per creare un set di 5, 5, 4, 2, e 2 di sezioni inserite che non sono collegate a nient'altro.
  • Soluzione:

I passaggi successivi all'accensione del generatore sono interconnessi. Passa a qualsiasi puzzle con cui stai riscontrando problemi.

Puzzle 3:

Crea il carburante per alimentare il generatore

  • Suggerimento 1:Ce ne sono quattro (4) luoghi in cui è possibile ottenere informazioni su come miscelare il carburante.
  • Suggerimento 2:C'è una nota sul muro del Deposito Chimico. C'è una nota sul lato del serbatoio del carburante del generatore. La nota sulla sequenza di avvio contiene una piccola informazione. Su uno dei contenitori c'è anche una nota.
  • Suggerimento 3:La nota sul lato del generatore dice “Solo carburante arricchito di cetano.” La nota di avvio è intitolata “Sequenza di avvio del generatore diesel Grynghus.” La nota sul contenitore dice “Non arricchire mai.” La nota in Chemical Storage delinea quali sostanze chimiche reagiscono male l'una con l'altra. Guarda tutti i combustibili disponibili e i materiali di arricchimento, e restringili in base ai combustibili disponibili per scegliere i due contenitori che funzioneranno insieme.
  • Soluzione:Utilizzare Diesel III e L3-cetano nell'arricchitore. Devi inserire la bottiglia vuota all'interno, quindi versare il gasolio in un tubo e il cetano nell'altro.

Puzzle 4:

Accendere l'alimentazione all'Enricher

  • Suggerimento 1:Utilizzare la scatola elettrica nella sala elettrica per spostare l'alimentazione nella scatola degli interruttori della sala generatori.
  • Suggerimento 2:Usa la mappa schematica nei Corridoi per identificare le diverse scatole degli interruttori. Seleziona queste caselle per vedere come sono impostati i loro cavi.
  • Suggerimento 3:Ci sono tre scatole di interruttori che puoi esaminare. C4|E2 è nell'area d'ingresso; B5|F2 è nella sala elettrica; E1|D3 è nei Corridoi. Osserva come i fili rosso e nero sono collegati in ogni scatola, a quali fili sono collegati.
  • Suggerimento 3:Secondo ogni scatola dell'interruttore:

    Scatola dell'interruttore
    Filo Rosso
    Filo Nero
    C4|E2 (Zona ingresso)
    Viola/Grigio
    Marrone chiaro/marrone
    B5|F2 (Stanza elettrica)
    Verde/Nero
    Blu rosso
    E1|D3 (Corridoi)
    Marrone chiaro/marrone
    Calce/Bianco
    B6|D4 (Sala Generatore)
    Sconosciuto
    Sconosciuto

    Prova a utilizzare queste informazioni per scegliere la posizione corretta per i fili nel quadro elettrico.

  • Soluzione: Da rosso a verde/nero – Da nero a lime/bianco

    Mescolare il carburante e metterlo nel serbatoio del carburante del generatore.

Puzzle 5:

Identifica il generatore

  • Suggerimento 1:Sbloccando la scatola avrai accesso al Manuale. Utilizzare il manuale per determinare il modello del generatore.
  • Suggerimento 2:Controlla ogni pagina, determinare quale tipo E la quantità di ciascuna parte viene utilizzata su questo generatore. Utilizzando il grafico a pagina uno (1), restringere i tipi di generatori possibili finché non ne rimane solo uno.
  • Suggerimento 3: Se hai problemi a capire uno o due elementi, ecco un elenco rapido per controllare gli elementi su cui non sei sicuro:
    – Iniettori di carburanteFI-2
    – Scambiatori di caloreHEX-2
    – Filtri dell'ariaAF4-A
    – Valvole di espansione di sicurezzaSEV-1
    – Trasmissioni MeccanichePuleggia in gomma
  • Soluzione:Il tipo di generatore è: BR-2. Con queste informazioni è possibile determinare la corretta sequenza di avvio.

Puzzle 6:

Determinare la corretta sequenza di avvio

  • Suggerimento 1:Devi usare le informazioni nel Manuale insieme alla nota sul muro per ottenere la giusta sequenza.
  • Suggerimento 2:Ci sono solo 2 filtri aria installati. Questa è l'unica modifica alla sequenza.
  • Suggerimento 3:Non utilizzare affatto lo starter durante l'avvio. Segui tutte le altre istruzioni.
  • Soluzione:Sequenza di avvio:

    1. Assicurati che abbia carburante.
    2. Innestare la frizione
    3. Impostare la regolazione dell'acceleratore almeno a metà (Puoi impostarlo correttamente su 1250)
    4. Imposta condizioni dalla tabella 1:
      • SOVRAPRESSIONE = ON
      • BYPASS DI SCARICO = ON
    5. Accendi il motorino di avviamento
    6. Attendere che il motore si stabilizzi, premere Avviamento motore
    7. Imposta condizioni dalla tabella 2:
      • SOVRAPRESSIONE = OFF
      • POMPA IDRAULICA = ON
      • LIMITATORE GALLEGGIANTE = ON
      • BYPASS DI SCARICO = OFF
    8. Se non già a 1250, impostare la regolazione dell'acceleratore su 1250
    9. Rilasciare la frizione

    Se tutto è stato eseguito correttamente vedrai accendersi la spia OUTPUT OK.

Puzzle 7:

Completa il circuito

  • Suggerimento 1:C'è uno sgabello accanto al generatore che può contenere un oggetto a forma di scatola.
  • Soluzione:Posiziona qui la batteria che hai trovato nel magazzino.

L'uscita di emergenza è ora alimentata.

Fine

Ora hai tutto ciò che ti serve per sbloccare l'uscita di emergenza.

 

Enigma dell'uscita di emergenza > Sblocca la porta

Puzzle:

Sblocca l'uscita di emergenza

  • Suggerimento 1:Devi premere i pulsanti per abbinare i simboli alla fine di ogni riga.
  • Suggerimento 2:Puoi premere solo un pulsante in ogni colonna, limitando le tue scelte.
  • Soluzione:

Tu sei

 

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Questa guida su Ricordi di fuga: Mini storie è stato scritto da Pugnalatore alle spalle. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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