Guida dettagliata e suggerimenti di Fabled Lands

Una guida su come battere il gioco a difficoltà Ironman senza barare.

Avvertimento

Questo gioco è solo interessante, se lo giochi senza una guida. Dovresti morire, impara dai tuoi errori e riprova. Un'avventura è esplorare il mondo senza sapere cosa succederà dopo.

Tuttavia, Ammetto che il “Terre da favola” sono piuttosto ostili. È un diretto “porta” di una serie di libri-gioco degli anni '90. A quei tempi, i giochi erano molto più difficili e le persone non si scoraggiavano così rapidamente. C'erano anche molte meno opzioni, quindi dovevi semplicemente farlo “dai a dio”.

Comunque, non c'è reale “abilità” nel gioco, oltre a sapere dove sono gli eventi positivi. Quindi non sentirti in colpa se giochi alla difficoltà più bassa. È molto meglio farlo, piuttosto che risparmiare prima di ogni tiro e sottrarsi a ogni rischio.

In sintesi, dovresti usare solo questa guida, una volta che hai sperimentato tu stesso il gioco. Non privarti di fare le tue scoperte!

Obiettivo e tabella di marcia

Obiettivo
Lo scopo della guida è ottenere tutti gli obiettivi in ​​un'unica partita.
Ciò ovviamente esclude due dei quattro risultati associati alla guerra civile di Sokaran.
È impossibile ottenerli tutti e quattro nella stessa partita.

La guida presume, che stai giocando a difficoltà Ironman, per ottenere Avventuriero di ferro. Ulteriore, si presuppone che tu non voglia abusare di bug e/o imbrogliare.
(Nota: Ironman era l'unica difficoltà nei librigame originali!)

Tabella di marcia
La guida ti condurrà innanzitutto verso il Avventuriero di ferro risultato. Ma raccoglierà la maggior parte degli altri risultati lungo il percorso. Dopo di che, otterrà i risultati rimanenti, che sono un po' fuori mano.

Se sei interessato a quale capitolo viene raggiunto un determinato risultato, consultare Appendice 1.
(Nota: Se lo hai già fatto Avventuriero di ferro e stanno semplicemente cercando di completare un paio di risultati specifici, quindi seguire questa guida probabilmente è inefficace. In quel caso, dovresti semplicemente cercare i risultati specifici nell'eccellente guida di Kurufinwes.)

Note e paragrafi facoltativi
La guida è piena di note e paragrafi opzionali. Questi contengono informazioni di base e spiegano perché la guida procede in questo modo. Se non sei interessato a queste informazioni, puoi semplicemente ignorarlo tutto.

Opzionale: Perché la guida segue un percorso così inefficiente?
Se segui questa guida, allora non c'è alcuna possibilità che tu possa mai morire. Anche i peggiori tiri di dado immaginabili, non comporterà la morte.

La guida non utilizzerà il file “risurrezione” caratteristica. Personalmente, Trovo che uccida l'immersione e vada contro il concetto di corsa Ironman.
(Nota: Nei libri c'erano anche accordi di resurrezione. Sono costosi in base alla progettazione e dovrebbero garantire che i personaggi avanzati non muoiano così facilmente.)

Opzionale: Perché la guida non usa le benedizioni per rilanciare?
Le benedizioni non possono garantire la tua sopravvivenza, ma aumentare di livello le tue abilità può farlo. Immagina una prova di abilità con difficoltà pari a 10 mentre la tua abilità lo è 8. Il fallimento porta alla morte.

Così, moriresti soltanto, se hai rotolato 2 con un tiro di 2d6. La possibilità che ciò accada è 1 in 36 o approssimativamente 2.78%. Se hai la benedizione dell'abilità e anche la benedizione della fortuna, potresti rilanciare l'assegno due volte.

La possibilità di ottenere “Snake Eyes” tre volte di seguito lo è 1 in 46656 o in giro 0.0021%.
Chiaramente, probabilmente non falliresti. Tuttavia, c'è un opportunità.

Una volta aumentata la capacità di 9, non c'è più alcuna possibilità di fallire.

Spoiler

Spoiler
Dovresti prendere seriamente in considerazione l'idea di giocare da solo. Questa guida spoilererà praticamente tutto. Non ci saranno ulteriori avvisi di spoiler o tag spoiler.

Versione
Questa guida è ottimizzata per la versione 1.0.13 Del gioco. Così, alcune cose potrebbero essere leggermente diverse in futuro. Nella peggiore delle ipotesi, questo potrebbe provocare la morte del tuo personaggio.

Cercherò di proteggermi il più possibile dai cambiamenti imminenti.
Tuttavia, Ovviamente non posso prevedere il futuro.

Errori
Questa è una guida lunga e potrebbe esserci una svista, dopotutto ciò rende possibile la morte.
Ho testato la guida più volte, ma ciò non significa che sia impeccabile.

Se trovi un errore o in qualche modo muori, quindi per favore pubblica un commento.
(Nota: Non mi interessano gli errori di ortografia o i difetti grammaticali. Dato che non sono madrelingua inglese e probabilmente ce ne sono centinaia.)

Capitolo 0: Creazione del personaggio

Classe
Mentre questo è fattibile con ogni classe, la guida utilizza specificamente il file Guerriero. Altre classi dovrebbero cambiare leggermente l'ordine delle cose, a causa dell'inizio con valori di abilità leggermente diversi.

(Nota: Le abilità di combattimento non sono legate alla tua classe, ma invece la tua caratteristica base ottiene punteggi. Così, se lo desidera, puoi comunque utilizzare i suggerimenti per il combattimento descritti in Appendice 2 e 3.)

Genere
Per quanto ne so, il genere non fa alcuna differenza.

(Nota: Nei libri, c'era almeno una differenza. Usando l'evento unicorno a Uttaku, i personaggi femminili potrebbero ottenere +1 Magia e +1 Carisma. I personaggi maschili potevano solo ottenere +1 Magia. Questo non è il caso del gioco. Entrambi i sessi ottengono +1 Magia e +1 Carisma.)

Capitolo 1: Caduta d'Oro

Isola dei Druidi
Inizi dall'Isola dei Druidi. Segui semplicemente il Pietre di ossidiana e teletrasportarsi a Wishport.

Arrivare a Goldfall
Lasciare Wishport usando il Strada Est. Qui non può succedere niente di male.
(Nota: Se ottieni i Cavalieri di Nagil, allora rifiutati di diventare un iniziato. Se accetti accidentalmente, poi vai a Metricien e rinuncia alla tua fede nel Tempio di Nagil. Questo è gratuito.)

Vai a L'angolo di Haggart e poi a Heath che fischia. Scegli sempre nord e otterrai a Quadrifoglio. Proseguite verso nord per lasciare l'area. Vai a Taverna Tekshin e poi a Caduta d'Oro.

Eventi all'Open Country
Da qui vai a Aperta campagna. L'evento che desideri è “8-12 Una fiera di paese”. Se ottieni l'evento del toro, semplicemente fuggi. Non è prevista alcuna sanzione per questo. Dopo, Ritornare a Caduta d'Oro e prova ancora.

Alla fiera campestre, ci sono tre possibili risultati:

  • 2 – 4: Perdi tutti i frammenti. Questo non importa.
  • 5 – 7: Perderai metà dei tuoi frammenti, il che non importa. Tuttavia, otterrai anche alcuni oggetti. Raccogli il Ferro di cavallo. Non hai bisogno degli altri due.
  • 8 – 12: Ottieni un Testa del capitano pirata. Tienilo.

Continua a fare questo evento, finché non ne avrai almeno due Ferri di cavallo e almeno 4 o 5 più articoli. Se ottieni ulteriori Ferri di cavallo o Teste del Capitano Pirata, non importa. A seconda dei tuoi panini, l'operazione potrebbe richiedere un paio di minuti.

Ottenere frammenti da Metriciens
Dopo aver ottenuto gli oggetti, vai giù a Metricien attraverso Taverna TekshinMonastero di MolhernHeath che fischia (nord, nord, nord), L'angolo di Haggart e Strada Est.
(Nota: Non scriverò tutte le aree intermedie Metricien e Caduta d'Oro più. Se non sei sicuro, basta controllare sopra.)

Vendi tutto il tuo Teste del Capitano Pirata e vendi tutto il tuo Ferri di cavallo tranne due. Avresti dovuto almeno averlo 500 frammenti adesso. Torna a nord Caduta d'Oro.

Amato dalle Tre Fortune
Entra nel tempio delle Tre Fortune e diventa un iniziato (90 frammenti). Se questa è la prima volta che sei iniziato a un dio, allora otterrai il risultato Chiamata più elevata.

Successivamente dovresti iniziare a giocare d'azzardo. Partecipa ai giochi sacri per 20 frammenti ciascuno.
Ci sono 6 possibili risultati:

  • 1: Rilascia un Quadrifoglio o la tua arma/armatura iniziale. Se dopo hai solo i due Ferri di cavallo Sinistra, torna giù a Heath che fischia coltivare di più Quadrifogli.
  • 2, 4 o 5: Basta riprovare.
  • 3: Tu prendi 2 danno. Riprova, se la tua resistenza lo è 3/9 o sopra. Altrimenti, lascia il tempio e guarisci alla taverna prima di riprovare.
  • 6: Questo è quello che vuoi. Dà il titolo Amato dalle Tre Fortune.

20 rotoli (400 frammenti) dovrebbe essere più che sufficiente. Tuttavia, se sei molto sfortunato, quindi dovrai utilizzare più frammenti Teste del Capitano Pirata o Ferri di cavallo.
(Nota: La possibilità di non lanciare a 6 in 20 i tentativi sono in giro 2.6%.)

Incantesimi del piede di coniglio
Se hai 60 frammenti rimasti, quindi vai a Il fiume Arcobaleno. Altrimenti, dovrai prenderne un altro Ferro di cavallo o Testa del capitano pirata dalla fiera e venderlo a Metricien.

Rilancio Il fiume Arcobaleno finché non sarai in grado di acquistarne due Incantesimi del piede di coniglio dall'evento “2-6”. Gli altri due eventi non fanno nulla.
(Nota: L'evento cacciatore può essere utilizzato per ottenere Grandi Pozioni della Natura.)

Fai piovere
Una volta che ne hai due Incantesimi del piede di coniglio, due Ferri di cavallo e due Quadrifogli dovresti partecipare alla predicazione nel tempio di Caduta d'Oro. Alla fine, consegna i tuoi oggetti alla donna e ne guadagnerai +1 Santità.

Ora unisciti di nuovo alla predica ma mantieni invece gli oggetti. Questo ti ricompenserà 1999 frammenti e il risultato Fai piovere.

Capitolo 2: Commerciare con i Trau

Preparativi
Da Goldfall viaggia verso sud fino a Taverna Tekshin e sud-est a Monastero di Molhern.

Entra nella Landa Fischiante e seleziona il percorso “Sud”, “est” e “nord”. Potrai ritirare il Chiave delle Stelle.

Ora vai a ovest Troilo’ Locanda. Fermati alla locanda e paga le bevande (4 frammenti). Ciò ti consentirà di saltare un combattimento nel prossimo futuro.

Alla foresta
Parti verso est per Heath che fischia e seleziona “nord”, “nord”, “nord” per passarlo di nuovo. D'ora in poi puoi ignorare il Quadrifogli. Non ti servono più.

Dirigiti a nord verso Taverna Tekshin e più a nord verso Caduta d'Oro. Prosegui verso nord attraverso il Rainbow River per raggiungerlo finalmente Foresta abbandonata.

Il borgo
Entra nel borgo e potresti contrarre la lebbra. Questo non ha alcuna importanza. Pernottamento nel borgo e guadagnerai +1 Santità.
(Nota: Ora la tua santità di base è quella 6. Le malattie e l'equipaggiamento influenzano il tuo punteggio di caratteristica finale ma non il tuo valore base. Questa è una distinzione importante!)

Il nano
Proseguire lungo il percorso e selezionare “Sai cosa fare”. Prendi il Armatura a piastre e il Spadone. Equipaggiateli e lasciate il vostro equipaggiamento iniziale, se ce l'hai ancora.

La cripta
Proseguire lungo il sentiero. Andate a sinistra ed entrate nella cripta. Aspetta di sentire il suggerimento. Andate a sud e continuate lungo il sentiero per ritrovarvi nuovamente nella cripta. Inseriscilo e ti consegnerai automaticamente il Chiave delle Stelle. Questo ti darà il risultato Scintillio, Scintillio, Chiave delle Stelle.

Cerca silenziosamente la cripta e sarai in grado di scegliere Medaglione Verde.
(Nota: Questo articolo non verrà utilizzato per molto tempo.)

Fata Mead
Tornerai all'incrocio. Questa volta vai a est. Ignorate l'avviso e proseguite lungo il sentiero. Aspetta e guarda per attivare un controllo per furto.

Molto probabilmente fallirai, ma il risultato non ha importanza. Se ci riesci, potrai saccheggiare un piatto di Fata Mead subito. Se fallisci, il gioco controlla prima la tua santità di base. Poiché è maggiore di 5, otterrai il Fata Mead anche.

Questo ti riporterà nuovamente all'incrocio. Ripeti questo processo per riempire il tuo inventario con 11 Fata Mead. Puoi lasciare da parte tutto ciò che stai trasportando Medaglione Verde.

Una volta che il tuo inventario è pieno, vai a sud fino al limite del bosco e lascia la foresta.

All'angolo di Haggart
Vai a sud attraverso Il fiume ArcobalenoCaduta d'OroTaverna TekshinMonastero di MolhernHeath che fischia (seleziona nord, nord, nord) e finalmente raggiungere L'angolo di Haggart.

Il mercato di Traù
Esplora la città e chiedi informazioni sul commercio con i Trau. Vai alle pietre erette e prova ad incontrarle. Se non si presentano, basta riprovare.
(Nota: La possibilità, che il Trau arrivi, è in giro 28% per tentativo. La possibilità, che i Trau non si presentino 10 cerca, è approssimativamente 3.9%.)

Vendi gli 11 Fata Mead per 900 Mithral ciascuno. Finirai con 9900 Mithral.
Acquista i seguenti articoli:

  • Posta di Vulcanio (1600 Mithral)
  • Bacchetta di seleniox4 (8000 Mithral)
  • Zanna di cinghiale mannaro (20 Mithral)

Questo ti lascia con 280. Lascia il mercato e paga 1 Tassa di Mithral per finire finalmente 279.

Equipaggia il Posta di Vulcanio.

Capitolo 3: Fare acquisti ad Aku

Ringhorn
Da L'angolo di Haggart torna a sud a Metricien attraverso Strada Est.
In Metricien andare al porto e prendere il passaggio per Ringhorn.

In Ringhorn vai al mercato e acquista l'abilità passiva Inseguimento (500 frammenti). Imparalo.
(Nota: Secondo me questa è la migliore abilità passiva dell'intero gioco.)

Strada per Aku
Da Ringhorn vai ad ovest, poi a ThurlingSala degli EroiTerreni agricoli e infine Me.
(Nota: C'è la possibilità di ridurre il tuo carisma Terreni agricoli, ma viene immediatamente ripristinato quando raggiungi Me.)

Al mercato, dovresti vendere i seguenti articoli:

  • Spadone (200 frammenti)
  • Armatura a piastre (720 frammenti)
  • Bacchetta di seleniox4 (12800 frammenti)

Adesso dovresti averlo almeno 15000 frammenti. Se non hai mai tenuto 5000 frammenti prima, otterrai anche l'obiettivo La fortuna aiuta gli audaci.

Adesso, acquistare i seguenti articoli:

  • Ascia da battaglia +3 per 1000 frammenti
  • Bacchetta Celeste +4 per 8000 frammenti
  • Flauto Centauro (+3) per 800 frammenti
  • Guanti del Sig (+3) per 1200 frammenti
  • Simbolo sacro d'oro (+3) per 800 frammenti
  • Sestante (+3) per 1200 frammenti
  • Corda per 50 frammenti
  • Lanterna per 100 frammenti
  • Attrezzatura da arrampicata per 100 frammenti
  • Pelle di lupo per 100 frammenti

Dopo queste spese folli ti siederai comodamente 1500 frammenti. Ciò significa che non dovrai mai preoccuparti di piccoli acquisti come passaggi portuali o biglietti d'ingresso. Così, Non li elencherò nella guida.

Equipaggia tutto, tranne il Corda e il Lanterna Certo. Sbloccherai l'obiettivo Marcia più alta.
(Nota: Molti giocatori non se ne rendono conto, che puoi equipaggiare il Attrezzatura da arrampicata e il Pelle di lupo.)

La guida presume, che hai sempre questi oggetti equipaggiati e hai anche a Corda e Lanterna con te. Non lasciarli mai cadere, a meno che non venga specificatamente indicato in tal senso.

Capitolo 4: Breve giro a Golnir

Preparativi
Prendi il passaggio del porto fino a Metricien e comprare una casa lì (200 frammenti).
Otterrai il risultato La casa è dove appendi la tua armatura.

Metti da parte il Medaglione Verde, non ne avrai bisogno per molto tempo.
Tuttavia, mantieni il Zanna di cinghiale mannaro su di te. Verrà utilizzato nel prossimo capitolo.

In cima alla scogliera
Spostati in In cima alla scogliera ed indagare sul forte. Aprite la porta di destra. Guadagnerai 300 frammenti e due oggetti. Raccogli tutto e lascia il forte.
(Nota: Non dovresti mai scassinare le altre porte e non aprire mai più la porta di destra.)

Musica per pipe
Adesso spostati a L'entroterra. Continua a rilanciare tramite In cima alla scogliera, finché non ottieni l'evento “6-7 Musica di notte”. Se invece prendi i tumuli funerari, basta premere su.

Una volta ottenuto l'evento, trasferirsi in In cima alla scogliera e scendi in spiaggia. Parla con gli abitanti del villaggio e prosegui lungo la spiaggia. Aspetta la bassa marea e cerca il suonatore di cornamusa. Assicurati di prendere il guscio. Otterrete +1 Carisma e il risultato I segreti degli abissi.

Di partenza “Un occhio dell'occhio”
Lascia Clifftop e viaggia verso nord-ovest fino a L'entroterraLa campagnaCastello Ravayne e infine il settentrionale Strada del fiume.

Ruota quest'area finché non ottieni l'evento “2-6 Una luce inquietante nel crepuscolo.” Se non lo capisci, vai a nord Delpton e prova ancora. Una volta ottenuto, avvicinarsi per indagare e accettare la missione.

Scudo magico
Da Strada del fiume dirigiti a est verso La locanda di Chard e Campi di grano. Poi a nord Pianure infinite e nord-est a Cascata.

Rimani e dì agli spiriti di mostrarti il ​​tesoro. Prendi la grotta a sinistra, scegli la cassa di rame e inserisci la parola “magico”. Assicurati di prendere lo scudo.

Otterrai il Scudo magico e il risultato Non oggi. Equipaggia lo scudo.
(Nota: Questo è l'unico scudo dell'intero gioco.)

Avanzando “Un occhio dell'occhio”
Da Cascata trasferirsi a sud Il fiume ArcobalenoCaduta d'OroTaverna Tekshin e finalmente raggiungere il Monastero di Molhern.

Sosta al monastero. Se fallisci la prova di carisma per entrare, basta andare a Taverna Tekshin e prova ancora. Una volta entrato, parla con l'abate e chiedigli dell'uomo con la benda sull'occhio. Questo farà avanzare la ricerca.

Ora viaggia verso sud via Heath che fischia (seleziona nord, nord, nord), L'angolo di Haggart e Strada Est, per raggiungere finalmente Metricien.

Faccende domestiche
Vendi la Ringmail (90 frammenti) e la bussola (450 frammenti) hai ritirato alla fortezza.
Scorta, vendere o abbandonare il resto, se hai raccolto qualcosa a caso durante questo capitolo.

Capitolo 5: A partire da Sokara

Preparativi
Metricien rinuncia al tuo culto al tempio delle Tre Fortune.
Gli oggetti che dovresti portare sono CordaLanterna e Zanna di cinghiale mannaro.

Dopo, prendere il passaggio del porto a Marlock City.
(Nota: Se ti stai chiedendo, non tutti i passaggi portuali sono salvi. Assicurati di prendere solo quelli specificatamente menzionati nella guida.)

A Marlock City
Inizia le seguenti missioni:

  • “La più grande storia”: Vai alla taverna e paga da bere.
  • “Il Signore del Tuono”: Visita la Casa dei Sacerdoti e accetta la missione.
  • “La cotta di maglia d'oro”: Visita il Tempio di Sig e parla con il sommo sacerdote.

Diventa anche un Iniziato del Sig al tempio (50 frammenti) e guadagnare +1 Furto.
(Nota: Perderai di nuovo questo buff, quando rinunci al tuo culto.)

Esplora la città e visita la Via degli Animatori. Vai a pagare 5 frammenti. Uscite e seguite lo studioso. Scaccia i rapinatori e aiutalo ad alzarsi. Otterrai un Fiala di polvere gialla.

Lasciando Marlock City
Da Marlock City vai a Shadartor e si svolgerà un evento. Supererai automaticamente la prova di abilità. Questo avvia il “Cavaliere del Drago Nero” ricerca.

A Yellowport
Se avessi contratto la lebbra nel capitolo precedente, poi visita al Tempio di Maka. Dovrai pagare 75 frammenti da curare.

Inizia le seguenti missioni:

  • “Libro dei sette saggi”: Vai alla taverna e paga da bere. (3 frammenti)
  • “Città sommersa di Ziusudra”: Vai al tempio di Alvir e Valmir e parla con il sommo sacerdote.
  • “Problemi con i ratti”: Vai alla gilda commerciale e visita il maestro della gilda.

Inizia anche la ricerca “Cercami” esplorando la città durante il giorno. Vai al quartiere povero e benedici il mendicante. Se fallisci il controllo, basta riprovare. Una volta che ci riesci, inizierà la ricerca.

Esplora nuovamente la città durante il giorno e seleziona nuovamente il quartiere povero. Acquista le tre lanterne per 150 frammenti e venderli al mercato per 270 frammenti.
(Nota: Questa cosa può essere fatta una volta sola.)

Usando la zanna
Prendi il passaggio del porto per l'Isola dei Druidi. Al Postazione commerciale, recatevi al Santuario di Lacuna. Parla due volte con la sacerdotessa. Consegnerai il Zanna di cinghiale mannaro. Le ricompense sono +1 Scouting e il risultato Adesivo maiale.

Il Druido della Quercia
Lascia la città e vai al foresta. Prova a farti strada esplorando. Se fallisci, prenderai 2 danni e spostarsi sulla costa. Se ciò accade, tornare al Postazione commerciale e guarisci alla taverna. Dopo, basta inserire il foresta ancora.

Una volta superato il controllo di esplorazione, cercare di persuadere l'albero. Se fallisci la prova di carisma, basta lasciare la foresta. In questo caso non subirai danni. Inserisci il foresta e prova ancora.
(Nota: C'è la possibilità che tu debba riprovare una volta 16%. La possibilità che tu debba riprovare 5 volte di seguito è in giro 0.01%.)

Spostati in Città degli alberi e vedere i Druidi’ Capo. Accetta la sua ricerca, prendi l'oggetto della missione e teletrasportati indietro Yellowport tramite il Pietre di ossidiana.

Il druido del salice
Spostati a nord attraverso Trifoglio e Taverna della strada al Foresta di Larun. Non può succedere nulla di male lungo la strada. Nella foresta, cerca il druido del salice.

Fallire la prova di esplorazione non ha importanza, poiché puoi semplicemente riprovare rientrando nella foresta da Colline di Bronzo. Quindi supererai automaticamente un controllo di sacralità. Questo ti premierà 50 frammenti e ti permettono di raccogliere l'oggetto della missione.

Lascia la foresta e torna a sud Yellowport. Uso Strada principale e Taverna della strada. Il peggior risultato possibile è sbattere la testa 1 danno.

Da Yellowport, prendi il passaggio per l'Isola dei Druidi. Esplora un percorso attraverso il foresta di nuovo e potrai consegnare la missione. Otterrete +1 Scouting e il risultato Impollinazione incrociata.

Una volta finito, porto di ritorno a Yellowport tramite il Pietre di ossidiana.

Capitolo 6: Classifica in salita

In direzione nord-ovest
Da Yellowport, dirigiti a nord attraverso TrifoglioTaverna della strada e Strada principale raggiungere Nuovo modo. Il peggio che possa succedere, ti sta sbattendo la testa per 1 danno.

Adesso, dirigiti a ovest attraverso il Colline di Bronzo per raggiungere il Cavalieri del Drago’ Castello. Cerca il Cavaliere del Drago Nero e scegli di combatterlo.

Questa guida evita la maggior parte dei combattimenti. Se devi completare un incontro, la guida ti dirà come superarlo, anche se tutti i nemici ti lanciano costantemente colpi critici. Tuttavia, queste spiegazioni sono lunghe e generalmente non necessarie. Farò la spiegazione di questa lotta qui, così hai un'idea di cosa aspettarti. In futuro, arriveranno le spiegazioni Appendici 2 e 3.

(Nota: La guida non salta i combattimenti perché è mal implementata. Infatti, l'inclusione delle abilità è probabilmente il miglioramento più grande rispetto ai librigame! Tuttavia, innescare un combattimento su Ironman è sempre un po’ rischioso e analizzare tutti i risultati può essere noioso.)

Combattimento: Cavaliere del Drago Nero
Il Cavaliere del Drago Nero è un avversario molto lento con una portata di solo 1 piastrella. Non può muoversi e attaccare durante lo stesso turno. Come tale, non potrà mai attaccarti, se non sei lì accanto.

Giro 1: Valutazione tattica, avanzare verso il cavaliere.
=> Il cavaliere camminerà verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (3 danno), attacco (almeno 5 danno)
=> Il cavaliere è stordito.
Giro 3: attacco (almeno 5 danno), attacco (almeno 5 danno)
=> Il cavaliere è morto.

Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno subito.

Il tuo premio
Prendi l'oggetto della missione e torna a est Nuovo modo tramite il Colline di Bronzo. Consegna la missione alla taverna chiedendo di Yanryt.

La tua ricompensa è +1 Rango e il risultato Knightfall. Avrai anche la possibilità di scegliere una delle tre abilità. Dovresti scegliere Padronanza delle armi e imparalo.

(Nota: Puoi anche combattere il resto dei Cavalieri del Drago. Tuttavia, non c'è un motivo per farlo, a meno che tu non abbia un disperato bisogno di frammenti.)

La più grande storia
Da Nuovo modo vai a Strada del Nord e nord a Colline orientali. Salite per raggiungere un controllo magico. Se fallisci, assicurati di tornare indietro. Quindi risalire per raggiungere nuovamente lo stesso controllo.

Una volta superato, parla con l'Eremita della ricerca. Otterrete +1 Carisma e il risultato Questo’è un tributo.

Alle Sorgenti Benedette
Torna a sud per Nuovo modo attraverso Strada del Nord. Da li, spostati a est Freddotetro e infine a sud verso il Benedette Sorgenti.

Esplora per entrare nelle Acque Sacre. Paga 35 frammenti e gettare dentro la fiala. Come ricompensa, dovresti scegliere +1 Furto. Dopo, accetta la missione e raccogli il Amuleto di protezione.
(Nota: Potresti combattere contro il Gorlock qui, ma non c’è una vera ragione per farlo.)

Un tesoro dei draghi
Uscite e tornate indietro FreddotetroNuovo modo e Strada principale, raggiungere Lago del Drago Marino. Al peggio: 1 danno.

(Nota: Se vai a ovest La campagna Invece, potresti perderti e possibilmente essere avvelenato in seguito. Non è un grosso problema, dato che puoi sbarazzartene a Yellowport, ma andarci è fastidioso. Se sei andato a sud via Strada Orientale, potresti imbatterti in una rissa contro due pellegrini. La lotta non è difficile, ma non c'è motivo di farlo.)

Al lago, visitare il mercato e acquistare a Pepita d'argento per 165 frammenti. Ora esplora la zona e noleggia una barca. Paga il pescatore 15 frammenti, consegnare il Pepita d'argento al drago e afferragli la coda.

Dal momento che hai il Amuleto di protezione, l'assegno per il furto non ha importanza e puoi prendere il baule. Ci sono anche altri tre tesori. Dovresti scegliere Armatura a piastreBacchetta d'ebano e 500 frammenti.

Se hai superato il controllo del furto, hai ancora il Amuleto di protezione nella tua borsa. Per quanto ne so, non c'è altro uso per questo. Così, puoi semplicemente lasciarlo cadere.

Lasciare ovest verso Strada principale. Poi a sud Taverna della strada e Trifoglio. Ancora, il risultato peggiore è 1 danno. Visita la procedura guidata e otterrai +1 Magia e il risultato Trasmutazione.

Torna a nord passando per Taverna della strada e Strada principale raggiungere Nuovo modo. Se la 1 i tiri per i danni si sono sommati, è una buona idea curarsi alla taverna. Vendi il Armatura a piastre (720 frammenti) e il Bacchetta d'ebano (800 frammenti) al mercato.

Nuovo modo
Compra una casa a Nuovo modo (200 frammenti) per avere accesso alla tua scorta.

Da ora in poi, la guida farà un uso massiccio di pozioni di abilità. Così, dovresti sempre averne un po' nella tua scorta. Adesso è il momento giusto per fare scorta. La strada Nuovo modoFreddotetroBenedette Sorgenti è molto veloce, poiché non richiede tiri di dadi.

Vendi o metti da parte tutto tranne il Corda e il Lanterna. Ottieni i seguenti oggetti:

  • 0 X Pozione di forza
  • 2 X Pozione di avvenenza
  • 0 X Pozione dell'Intelletto
  • 2 X Pozione di divinità
  • 4 X Pozione di furtività
  • 0 X Pozione della Natura

Tutto sommato, questo ti costerà 500 frammenti. Dovresti averne ancora in giro 3000+ frammenti rimasti.
Ritornare a Nuovo modo e metti da parte tutte le pozioni.

Libro dei sette saggi
Adesso, prendi un Pozione di furtività con te.
(Nota: Se vuoi proteggerti dai clic errati, ora è un buon momento per ottenere Pozioni di guarigione. Tuttavia, se segui la guida alla lettera, non ne avrai bisogno.)

Scendi fino a Yellowport attraverso Strada principale e Taverna della strada. Successivamente spostati in Venefax. Guarisci alla taverna.

Assicurati di acquistare Antidoto allo scorpione al mercato per 100 frammenti.

Dopo, trasferirsi a sud La notte dello scorpione e si innescherà una lotta contro due Uomini Scorpione. Per informazioni, vedere Appendice 2.
Riepilogo (risultato peggiore): Sei a 2/11 (preso 9 danno) e ora sono avvelenati.

Non dovresti ritirare il Veleno di scorpione, poiché non serve a nulla. Apri il tuo inventario e usa le seguenti pozioni:

  • Antidoto allo scorpione, per liberarsi del veleno.
  • Pozione di furtività, ottenere +1 al prossimo controllo per furto.

Selezionare “Provalo adesso” e supererai automaticamente un furto e un controllo magico. Ciò ti consente di ottenere l'oggetto della missione. Una volta finito, tornerai automaticamente a Venefax.
(Nota: Fallire il controllo del furto significa morte istantanea.)

Guarisci alla taverna e torna a Yellowport.

Consegna il libro alla taverna e scegli +1 Furto. Riceverai anche il titolo Illuminato di Molhern e il risultato Il predatore della conoscenza perduta. Questo è tutto ciò che dovresti fare a Sokara in questo momento. È ora di tornare a Me.

Capitolo 7: Eretico

Rinunciare al sig
Da Yellowport, vai a Marlock City.
Marlock City visita il tempio di Sig e rinuncia alla tua adorazione (50 frammenti).

Adesso, prendere il passaggio del porto a Wishport.

Pergamena di Ebron
Da Wishport camminare verso Metricien attraverso Strada Est.
In Metricien prendere il passaggio del porto a Ringhorn.

Esplorare Ringhorn risalire il fiume oltre Castello Ravayne a Delpton.

Esplorare Delpton e dirigiti a ovest. Selezionare “Continua nella Vecchia Harkuna” e vai a Vecchia Harkuna.
Essere informati, che ci sono due di queste aree. La guida visita sempre e solo quella orientale.

(Nota: Sono consapevole, quello occidentale “Vecchia Harkuna” è completamente salvo, se fai le scelte giuste. Infatti, in realtà è molto vantaggioso andarci, come puoi ottenere il “Pelle blu” titolo e 2000 frammenti. Tuttavia, lo sviluppatore potrebbe decidere di trasformare effettivamente il tuo avatar in blu! Certamente non lo vorrei, quindi questa guida eviterà quell'area come la peste.)

A est Vecchia Harkuna, ci sono due eventi degni di nota:

  • 2 – 5: Questo è quello che vuoi. Acquista un Pergamena di Ebron per 200 frammenti.
  • 8 – 12: I tuoi capelli saranno trasformati in oro. Avere i capelli dorati è leggermente vantaggioso, poiché otterrai alcuni frammenti durante il viaggio. Tuttavia, se non lo vuoi, puoi semplicemente rilanciare l'area tramite Sede del Sommo Re, finché non ottieni questo evento una seconda volta. Quindi, i tuoi capelli torneranno alla normalità. Non c'è alcuna rappresentazione visiva dei capelli dorati nel gioco (versione 1.0.13).

Rilancia l'area tramite Sede del Sommo Re finché non avrai l'oggetto e i tuoi capelli saranno del colore che desideri.
(Nota: Questa è anche l'area dove puoi acquistare Fata Mead per 200 frammenti. Questo è utile se la tua santità è troppo bassa per portare a termine l'agricoltura nel capitolo 2.)

Andando ad Aku
Da Sede del Sommo Re vai a Ponte dei Troll. Paga il troll (5 frammenti) e continuare a Sala degli Eroi.
(Nota: Combattere il troll in questo momento è molto pericoloso. Anche, non c'è alcuna ricompensa significativa e continuerà a tornare.)

Da Sala degli Eroi vai a Terreni agricoli e infine a Me.

Iniziato di Ebron
Andate al tempio ed entrate nella Sala delle Abluzioni (50 frammenti). Vai alla cattedrale. Una volta consegnato il tuo Pergamena di Ebron, diventerai un Iniziato di Ebron.

(Nota: Puoi provare ad avvicinarti a un signore, ma il controllo del combattimento è piuttosto alto. Non è prevista alcuna penalità in caso di fallimento, ma anche le ricompense sono insignificanti. Poiché la guida presuppone il risultato peggiore, presuppone che tu abbia fallito.)

Raggiungere la sala delle udienze
Adesso vai al palazzo e paga 50 frammenti. Paga 50 nuovamente i frammenti e si attiverà un tiro nascosto. A seconda della tua fortuna dovrai pagare tra 0 e 200 frammenti per raggiungere finalmente la corte.

Diventare un autore
Parla con il Maestro dei Documenti di Fable e accetta il suo incarico.

Aiuta la principessa e cerca l'uovo. L'esito della verifica del grado non ha importanza. Molto probabilmente fallirai. Ignora le altre due avventure (tesoro e portale magico) e torna a scrivere entrambe le volte.

Il tuo libro vincerà un premio. Scegliere +1 Magia. Ottieni anche lo status di due corti e il risultato Storia infinita.

Diventare un eretico
Lascia la sala delle udienze e il palazzo. Vai al tempio di Ebron e rinuncia alla tua adorazione. Questo è gratuito ma segnerà un eretico a Uttaku.

Prendi il passaggio del porto fino a Metricien.

(Nota: Essere un eretico è un po' pericoloso. Alcune parti di Uttaku che un tempo erano salvate, non dovrebbe più essere visitato. Se provi ad attraversare il confine vicino a Ringhorn, ad esempio, le guardie di frontiera ora cercheranno di arrestarti. Ciò potrebbe provocare la tua morte.)

Entrando nel castello Ravayne
Prendine uno dei tuoi Pozioni di avvenenza dalla tua scorta. Fare non usa ancora la pozione!

Da Metricien prendere il passaggio del porto a Ringhorn.

Esplorare Ringhorn risalire il fiume verso Castello Ravayne.

Entra nel castello. Ciò richiederà una verifica del carisma. Se fallisci, prenderai 1 danno. Riprova finché non ci riesci. Ovviamente, non ucciderti nell'endevour. Dovresti mai scendere a 1/11, poi torna indietro fino a Ringhorn e guarisci alla taverna.
(Nota: La possibilità di fallire riguarda 17%. La possibilità di fallire 10 volte di seguito è astronomicamente piccolo.)

Una volta che sei nel castello, prova ad entrare nel mastio interno. Dovrai convincere le guardie con un altro (Più facile) verifica del carisma. Qui è dove dovresti bere il tuo Pozione di avvenenza passare automaticamente.
(Nota: Fallire questo controllo del carisma potrebbe potenzialmente ucciderti!)

Parla con la baronessa della ricerca “Spiare i suoi nemici” e accettare la missione. Parlate di nuovo con lei per completare la missione. La ricompensa è +1 Furto, 100 frammenti e il risultato Il cantante mascherato.

Lascia il castello e naviga lungo il fiume fino a Ringhorn.
Prendi il passaggio del porto fino a Yellowport.

Capitolo 8: Su a nord

Passaporto da ufficiale
Da Yellowport raggiungere Marlock City.

Qui diventi un iniziato del Sig (50 frammenti). Questo ti dà il +1 Di nuovo appassionato di furti.

Esplora l'area della Caserma e attiva un controllo di combattimento restituendo l'insulto. Questo non è superabile automaticamente, ma fallire ridurrà semplicemente la tua resistenza a 1. Sia i tuoi frammenti che i tuoi beni non verranno toccati. Non dovresti guarire tra un tentativo e l'altro. Se sei a 1 già resistenza e fallisci di nuovo, allora non c'è alcuna sanzione.

Una volta che ci riesci, otterrai un Passaporto da ufficiale e 25 frammenti.

Assicurati di guarire alla taverna in seguito, se necessario.

In direzione nord
Adesso, dirigiti a nord attraverso TrifoglioTaverna della stradaForesta di LarunCollina di BronzoStrada del Nord e Colline orientali.

Finalmente raggiungi Cittadella di Valis Corin e inseriscilo utilizzando il Passaporto da ufficiale.
(Nota: Evita il Strada principale vicino alla Cittadella. Altrimenti potresti dover combattere i lupi.)

Prosegui verso nord passando per L'accampamento di BeladaiColline di pietre preziose (il risultato della prova magica non ha importanza) e raggiungere Si stava muovendo.

Unirsi alla Confraternita
Vai al mercato e compra esattamente 1 Freccia, 1 Bullone e 1 Munizioni per fionda. Esplora la città, La cucina dei ladri, strade e visitare la Confraternita.

Ciò attiverà un controllo per furto. Se fallisci, scarta uno degli articoli che hai appena acquistato. Se fallisci tre volte di seguito, torna al mercato e acquista altre munizioni. Infine, potrai entrare. Richiedi l'adesione e torna in città. Puoi scartare o vendere le munizioni rimanenti.

Cacciatore della notte
Compra una casa a Yarimura (150 frammenti) per avere accesso alla tua scorta. Prendi un Pozione di furtività fuori e bevilo. Ricontrolla di averlo fatto Attrezzatura da arrampicata equipaggiato e che stai trasportando a Corda.

Dirigiti al palazzo e tenta la ricerca. Se hai seguito le istruzioni, poi supererai automaticamente il controllo. Non prendere la collana altrimenti suonerà l'allarme. Invece lascia semplicemente il palazzo.

Esplora la città, Ladri’ Cucina, strade, Brotherhood e completa la ricerca. Questo ti darà +1 Furto, il titolo Cacciatore della notte e il risultato con lo stesso nome.

Chiave Verderame
Prima di tornare a sud, prendi un Pozione di furtività dalla tua scorta ma non berlo.

Quindi, prendere il passaggio del porto a Yellowport (65 frammenti).

Esplora la città di notte. Vai nella zona ricca e supererai automaticamente un assegno per furto. Accetta l'offerta di Lauria e perquisisci il piano terra.

Usando il Pozione di furtività qui e supererai automaticamente il controllo. Questo ti darà un Chiave Verderame. Vai di sopra e vattene.

L'Isola del Mistero
Dirigiti a Trifoglio, visitare la procedura guidata e utilizzare il file Chiave Verderame per accedere ai portali. Prendi il terzo portale per l'Isola del Mistero. Sali sulla montagna e, visto che hai il titolo Illuminato di Molhern, puoi semplicemente entrare in città.

Vai alla taverna e paga le bevande per avere qualche informazione sul Foresta di Larun. Vai dal Capo Mago e accetta la sua missione, anche se non lo farai per molto tempo.

Lasciare la città a piedi. Ciò ha tre risultati:

  • 1 – 2 Scogliere imponenti – Fatti un passaggio e finirai dentro Si stava muovendo.
  • 3 – 4 Nave mercantile – Finirai dentro Si stava muovendo.
  • 5 – 6 Una bottiglia – Chiedi al genio di teletrasportarti Si stava muovendo.

Finirai sempre dentro Si stava muovendo. Adesso, prendere il passaggio del porto per Yellowport (65 frammenti).

Foresta di Larun
Da Yellowport dirigiti a nord attraverso Trifoglio e Taverna della strada raggiungere Bosco di Larum.

Avventurati più in profondità nella foresta, usa la password e supera automaticamente il controllo magico. Prova il percorso verso il sarcofago e supera automaticamente il controllo del furto. Quando richiesto, scegliere +1 Carisma.

Dirigiti verso Nuovo modo.

Avanzare occhio per occhio
Prendi un Pozione di avvenenza dalla tua scorta. Esplora la città e chiedi dell'uomo con la benda sull'occhio. Usando il Pozione di avvenenza supererai automaticamente il controllo del carisma. Paga 10 frammenti e provare a tendere un'imboscata al tuo bersaglio. Il controllo del furto è un passaggio automatico e non dovrai combattere. Prendi l'oggetto della missione. Ci guadagnerai anche tu 25 frammenti.

Finire un occhio per occhio
Da Nuovo modo dirigiti a ovest attraverso Colline di Bronzo e Cavalieri del Drago’ Castello raggiungere Riva del fiume. Paga 1 frammento da attraversare.

Lasciare Confloss e continua a dirigersi verso ovest via Monastero di MolhernHeath che fischia (nord, nord, nord), Troilo’ Locanda, il settentrionale Strada principale e La locanda di Chard raggiungere Strada del fiume.

Continua a rientrare nell'area finché non ottieni la luce inquietante. Consegnare la ricerca per 250 frammenti, +1 Santità e il risultato Nessun riposo per i malvagi.

Poiché questa è la tua decima missione, otterrai anche il risultato Avere un'arma – Viaggerà.

Capitolo 9: Alcune missioni

Viaggiare in giro
L'ultimo capitolo si è concluso alle Strada del fiume. Vai a nord Delpton e pagare le bevande alla taverna (3 frammenti). Questo sbloccherà alcune informazioni su Castello Ravayne.

Esplora il villaggio e naviga lungo il fiume fino a Ringhorn.
Prendi il passaggio del porto fino a Yellowport e passare a Marlock City.
Da li, prendi il passaggio a Wishport e trasferirsi a Metricien attraverso Strada Est.

Maggiori informazioni
Prendi un Pozione di divinità dalla tua scorta, ma non usarlo.

Esplora la città finché non raggiungi l'evento importante.

  • 2 – 4 Miele per un ladro – Lascia che passi.
  • 5 – 7 Intrighi politici – Queste sono le informazioni di cui hai bisogno.
  • 8 – 9 Segreti commerciali – Non investire.
  • 10 – 12 Una storia bizzarra – Inutile.

Dirigiti a nord attraverso Strada EstL'angolo di Haggart ed entra nell'altro Strada Est.

Opzionale: A proposito di East Road
Questa informazione non è realmente necessaria. Se hai fretta, quindi salta questa sezione.

Strada Est ha due eventi:
2-6 Sette sciocchi – Questo evento racconta sei storielle sciocche in una sequenza fissa. Mentre viaggerai tra questa zona e il sud La riva del fiume Grimm, assicurati di prendere la ricompensa della terza storia, UN Grande pozione di avvenenza. Questo oggetto è unico e questo è l'unico modo per ottenerlo. Tuttavia, la guida non utilizza Grande pozione di avvenenza quindi in realtà non ne hai bisogno.

9-12 Una damigella in pericolo – Questo evento non è importante. Ignora la damigella, poiché vuole essere salvata da un'altra persona. C'è una mini-quest associata a questo evento, ma la ricompensa è cattiva e non vi è alcun risultato in cambio.

Amuleto dello scarabeo
Da li, dirigiti a est verso sud Riva del fiume triste. Ci sono tre eventi degni di nota:

  • 2-4 Una scommessa insolita – Non vale la pena rischiare. Rifiuta la scommessa e rilancia.
  • 5-7 Una notte in una locanda – Questo è quello che vuoi. Se lo prendi, leggere sotto.
  • 10-12 Una risatina nel bosco – Ciò attiva un controllo del carisma di passaggio automatico. Rilancio.

Una volta raggiunta la locanda, inseriscilo. Apri la porta durante la notte e torna a letto. Usa il Pozione di divinità per superare automaticamente il controllo di sacralità e saccheggiare il Amuleto dello scarabeo e la spada.

(Nota: Dovresti in qualche modo ritrovarti di nuovo in questa zona, se stai seguendo la guida non dovresti, allora non entrare nella locanda. A meno che tu non abbia la benedizione per il veleno/la malattia, morirai all'istante.)

Dirigendosi al Castello Ravayne
Dirigiti a ovest verso Strada EstHeath che fischiaTroilo’ LocandaLa campagna e raggiungere Castello Ravayne.

Castello Ravayne (ancora)
Conosci già il castello. Il fallimento del controllo provoca 1 danno. Questo non è problematico.

Una volta superato, prova ad entrare nel mastio interno. Ciò richiede un altro controllo del carisma. Man mano che acquisisci abilità, passerai automaticamente. Ora cerca il mago e accetta la sua missione. Parlagli di nuovo per consegnargli il file Amuleto dello scarabeo. Otterrete +1 Magia come ricompensa.

Ora cerca di nuovo la baronessa e inizia la ricerca “Denunciare un traditore”. Parlatele di nuovo riguardo alla missione e verrà completata. Otterrai il risultato Traccia. Come ricompensa dovresti scegliere il Bacchetta di cobalto.

Lascia il mastio e lascia il castello. Naviga lungo il fiume fino a Ringhorn. A Ringhorn, vendere il Spada appannata per 200 frammenti e il Bacchetta di cobalto per 1600 frammenti.

Dopo, prendere il passaggio del porto a Yellowport.

Il Signore del Tuono
Viaggio a Marlock City. Qui, compra una casa (200 frammenti) e prendi un Pozione di divinità dalla tua scorta, ma assicurati di non berlo ancora.

Dirigiti a nord verso Crustmoor. Monta a cavallo e tieni duro. Supererai automaticamente il controllo di sacralità e otterrai un file Fata Mead e un'arma come ricompensa.
(Nota: Dovresti evitare Crustmoor da ora in poi, poiché lì c'è la possibilità di combattere i lupi. La lotta non è affatto difficile, ma non c'è motivo di farlo.)

Vai a nord Il Picco del Diavolo e iniziare a scalarlo. Scegli l'assegno antifurto e passerai automaticamente. Ora usa il Pozione di divinità per superare automaticamente il controllo di sacralità. Verrai ricompensato con +3 Resistenza (permanentemente).

La cotta di maglia
Dirigiti a nord verso Foresta di LarunColline di Bronzo e raggiungere Nuovo modo.
Vendi il Lancia Incantata per 400 frammenti e metti il Fata Mead nella tua scorta. Ne avrai bisogno molto più avanti nel gioco.

Assicurati di essere in piena salute.

Ora vai al tempio di Tyrnai e prova a rubare la cotta di maglia. Supererai automaticamente il controllo magico e anche il successivo controllo del furto. Supererai automaticamente anche il successivo controllo di combattimento e infine arriverai all'ultimo controllo di furto.

Questo non ha importanza, poiché fallire ti fa solo prendere 5 danno.

Ulteriore, supererai automaticamente anche il seguente controllo di sacralità.
(Nota: abbastanza interessante, questo è uno dei pochi controlli che è dannoso da superare. Se fallisci questo controllo, non sarai maledetto! A volte l'ignoranza è una benedizione.)

Togliere la maledizione
Guarisci Nuovo modo, se hai preso 5 danni e dirigersi a sud via Strada principaleTaverna della stradaTrifoglio e raggiungere Marlock City.

Marlock City dirigetevi verso l'area del tempio. Entra nella Casa dei Sacerdoti (10 frammenti) e otterrai +1 Santità. Ulteriore, il raggiungimento Eucaristia si sbloccherà.

Visita il tempio di Sig e parla con il sommo sacerdote per ottenerlo 300 frammenti, +1 Furto e informazioni sulla maledizione. Ulteriore, il raggiungimento Furto blasfemo si sbloccherà.

Torna a nord per Nuovo modo e acquista un'arma economica dal mercato.
Assicurati di equipaggiarlo subito, quindi non dimenticare!
(Nota: Se hai ancora un'arma casuale in giro, funziona anche quello.)

Vai a Freddotetro e poi a Benedette Sorgenti. Esplora per entrare nelle Acque Sacre, pagare il biglietto d'ingresso (35 frammenti) e getta l'arma nella sorgente per spezzare la maledizione. Dopo, non dimenticare di riequipaggiare il tuo Ascia da battaglia +3.

Torna a Nuovo modo.

Capitolo 10: La Spada Bianca

Preparativi
Prendi il tuo Passaporto da ufficiale e un Pozione di furtività con te. Non bere la pozione adesso!

Spostati a sud Marlock City attraverso Strada principaleTaverna della strada e Trifoglio.

A Marlock City, visita il tempio di Sig per rinunciare alla tua adorazione (50 frammenti). Quindi, prendi il passaggio a Wishport.

Iniziato di Nagil
Rilancia il Strada Est finché non ottieni “9-12 Cavalieri di Nagil” e accettare la loro offerta. Doppio controllo, che ora sei un Iniziato di Nagil.

Il Prescelto di Nagil
Dirigiti a nord attraverso L'angolo di HaggartHeath che fischia e Monastero di Molhern per raggiungere il nord La riva del fiume Grimm. Rilancia quest'area finché non ottieni “9-12 Spettri del fiume”. Se ottieni un altro risultato, assicurati di rimanere a ovest del fiume.

Una volta che avrai preso gli spettri, salire a bordo della loro nave. Alla prossima scelta assicurati di prendere “Avvicinati alla figura incappucciata.” o probabilmente morirai.

Dal momento che sei un Iniziato di Nagil otterrai il titolo Il Prescelto di Nagil.

Ritornando a nord
Quando arrivi, dirigiti a est verso Sokara. Vai a nord attraverso Il Picco del DiavoloForesta di LarunColline di BronzoStrada del Nord e Colline orientali. Non può succedere niente di male.

Attraversa la cittadella usando il Passaporto da ufficiale e vai a Si stava muovendo attraverso L'accampamento di Beladai e Colline di pietre preziose.

Il campo nomadi
Assicurati di essere a 14/14 e avere un Pelle di lupo attrezzato. Inserisci solo il Campo Nomadi a ovest della città in queste due circostanze.

Ci sono due eventi possibili e sono necessari entrambi.

  • 2 – 5 Una punizione raccapricciante, leggere sotto.
  • 8 – 12 Raduno delle tribù, leggere sotto.

2-5 È facile da spiegare. Avvicinati di più e attiverai un controllo di furto. Usa il Pozione di furtività per passarlo automaticamente. Libera il prigioniero e otterrai alcune informazioni sul cancello di bronzo. Se tiri di nuovo questo evento, non succede nulla di interessante.

8-12 È un po' complicato. Inizia con un duro controllo del carisma. Tuttavia, ottieni +3 dall'inizio della ricerca “Cercami”. Ancora, il tasso di successo è solo intorno 92% al momento. Se fallisci, ti occuperai di 12 danno (il gioco tira 2d6). Dopo, c'è anche un assegno di esplorazione per il cibo, che non puoi passare automaticamente (anche il tasso di successo riguarda 92%). In caso contrario, ne prenderai un altro 1 danno. Infine, se non avessi un Pelle di lupo con te, ne prenderesti un altro 1 danno.

In sintesi, con un Pelle di lupo, esiste un potenziale di danno massimo di 13, al quale puoi semplicemente sopravvivere, se entri nell'area solo con piena salute (14/14). Così, ogni volta che subisci danni, anche solo 1 danno, assicurati di guarire Si stava muovendo prima di rilanciare.

Una volta superato il controllo del carisma una volta, dovresti esplorare la zona. La tua ricompensa è 500 frammenti e il risultato Ospitalità del Nord. Puoi ignorare il Pozione della Natura.
(Nota: La possibilità di fallire il controllo del carisma, rotolo 12 sul calcolo dei danni e fallire il controllo di esplorazione è 0.019%. Come tale, probabilmente non lo vedrai mai.)

La Spada Bianca
Da Si stava muovendo dirigiti a nord verso Villaggio di Vodhya e ovest a Montagne del Nord.

Esamina la scogliera, ricorda la storia ed entra. Dal momento che hai il titolo Il Prescelto di Nagil, ti viene assegnato il Spada Bianca (+8). Assicurati di prenderlo, poiché non è presente alcun avviso di salto come per gli artefatti! Otterrai anche il risultato La mano destra della morte.

Dato che sei un Iniziato di Nagil, puoi andartene senza una prova di abilità.

Torna a Si stava muovendo.

Capitolo 11: Fare una scelta

Preparativi
Equipaggia il Spada Bianca e metti il ​​tuo Ascia da battaglia nella tua scorta. Prendi il passaggio a Yellowport.

Da li, prendi il passaggio del porto per l'Isola dei Druidi. Vai al tempio di Nagil per rinunciare alla tua adorazione. Spostati in Pietre di ossidiana e teletrasportarsi a Marlock City. Visita il tempio di Sig e diventa un iniziato.

Scegliere un lato
È giunto il momento di scegliere da che parte stare nella guerra civile di Sokaran. Prendi nota, che la guida garantirà che tu possa fare entrambe le parti completamente senza rischi. Quindi sentiti libero di prendere la tua decisione.

Opzionale: Possibili considerazioni
– Se ti mancano i risultati per una parte, la decisione dovrebbe essere ovvia.
– Dal punto di vista del meta-gioco, è meglio schierarsi con Nergan Corin, dal momento che questo ti fa guadagnare un ulteriore +1 Combattere.
– Dal punto di vista della tradizione, Nergan Corin è più fedele al tuo personaggio. Ti aiuterebbe, se venissi rapito a Yarimura. Grieve Marlock ti lascerebbe semplicemente morire.
– Tuttavia, schierarsi con Grieve Marlock pone fine alla guerra civile. Schierarsi con Nergan Corin lo prolunga. Per il civile Sokaran medio potrebbe essere meglio schierarsi dalla parte di Grieve.

Opzione A: Vuoi uccidere Nergan Corin
Ottima scelta! Questo è molto semplice.
Spostati in Yellowport e vai dal prevosto maresciallo. Corrompere il capitano (5 frammenti) e accettare la missione.

Spostati a nord Nuovo modo attraverso TrifoglioTaverna della strada e Strada principale. Quindi dirigiti a est verso Freddotetro. Scala la montagna, parlare con la guardia, scegli Nergan Corin e convinci il capitano. Supererai automaticamente il controllo del carisma.

Tenta di uccidere il re. Scegli il combattimento e passerai automaticamente. Saccheggia l'oggetto della missione e scegli il furto per passare nuovamente automaticamente. Evviva!

Lascia le montagne e torna indietro Yellowport, utilizzando lo stesso percorso. Consegna la missione al Provost Marshal e otterrai le seguenti ricompense:

  • +1 Rango
  • +1 Capacità (scegliere +1 Magia)
  • 500 frammenti
  • Titolo: Protettore di Sokara
  • Risultato: Usurpatore

Ora puoi passare al capitolo successivo.

Opzione B: Vuoi uccidere Marloes Marlock
Ottima scelta! Questo sarà leggermente più difficile.

Spostati a nord Nuovo modo attraverso TrifoglioTaverna della strada e Strada principale. Quindi, dirigiti a est verso Freddotetro. Scala la montagna, parlare con la guardia, scegli Nergan Corin e convinci il capitano. Supererai automaticamente il controllo del carisma. Accetta la missione.

Dopo, dirigiti a sud verso Benedette Sorgenti e acquista un Pozione di furtività al negozio di alchimia. Torna a nord per Freddotetro e ovest a Nuovo modo.

Qui, deposita tutto ciò che possiedi nella scorta. Ciò include tutti i frammenti, tutto ciò che hai equipaggiato e tutto ciò che stai trasportando.

Togli tre cose:

  • 5 frammenti
  • Spada Bianca
  • Pozione di furtività

Ora dirigiti a sud Yellowport attraverso Strada principale e Taverna della strada.

A Yellowport, assicurati di avere il Spada Bianca equipaggiati e bevi il Pozione di furtività. Infine dirigiti verso il Provost Marshal. Usa il 5 schegge per corrompere il capitano e tentare di uccidere il maresciallo. Scegli il combattimento e supererai automaticamente il controllo.

Il tiro successivo è puramente basato sulla fortuna e non può essere influenzato. Così, c'è un 42% possibilità di finire nelle miniere e potenzialmente morire, terminando la tua corsa Ironman.

Fai il rotolo e se ottieni “2-6 Sfortunato” assicurati assolutamente, che hai bevuto il Pozione di furtività, prima di portare avanti la storia.

Se ottieni 7-12 Fortunato
Spostati in Nuovo modo e riattrezzarti. Salta la sezione successiva.

Se ottieni 2-6 Sfortunato
Finisci nelle miniere. Questo significa, che perdi tutto ciò che portavi. Tranne, portavi solo il Spada Bianca. Quest'arma non ti può essere portata via.

Nelle miniere incontrerai di nuovo Lauria. Fare non seguire il suo piano. Ti tradirà di nuovo e perderai un punto carisma. Invece, prova a scappare da solo.

Ciò richiede un controllo del furto senza bonus per l'equipaggiamento. fortunatamente, il buff dal Pozione di furtività rende questo un passaggio automatico. Spostati in Nuovo modo e riattrezzarti.

Ricompensa
Dopo, vai a Freddotetro, consegna la missione e ottieni le seguenti ricompense:

  • +1 Rango
  • +1 Capacità (scegliere +1 Magia)
  • 500 frammenti
  • Titolo: Campione del re
  • Risultato: Assassino

Conseguenze
Assicurati di accettare la ricerca di follow-up per dopo, dirigiti a ovest verso Nuovo modo e sud a Yellowport. Così, ti ritrovi nello stesso posto dei giocatori che scelgono l'Opzione A.

(Nota: Lo so bene, che un accordo sulla resurrezione avrebbe banalizzato l’intero sforzo. Ma questa guida rimarrà fedele allo spirito Ironman e non ti lascerà mai morire!)

Capitolo 12: Alcuni preparativi

Torniamo ad Aku
È ora di tornare a Me, usando il Delpton itinerario, come il Ringhorn la strada è chiusa agli eretici.

Da Yellowport trasferirsi in Marlock City e da lì prendere il passaggio a Wishport. Camminare verso Metricien attraverso Strada Est e prendi il passaggio a Ringhorn.

Esplora la città e naviga risalendo il fiume Castello Ravayne a Delpton. Esplorare Delpton e dirigiti a ovest. Una volta che avrai scelto una posizione, scegliere Vecchio castello al Sud.

La testa verso ovest via ThurlingSala degli EroiTerreni agricoli e raggiungerai Me.
(Nota: Sembra complicato, ma in realtà non ci vuole molto tempo.)

Il signore dei bassifondi
In Me vai al mercato e compra a Pozione di furtività. Puoi berlo subito.

Esplora la città e visita i bassifondi. Prova a vedere il signore dei bassifondi. Dal momento che hai “Cacciatore della notte”, questo non richiede un controllo. Inizierai automaticamente la missione “La tela di un ladro”.

Fai di nuovo la stessa cosa. Esplora la città, visitare i bassifondi e cercare il signore dei bassifondi. Accetta la missione. Questo inizierà la ricerca “Il Palazzo del Ragno”.

Ora dirigiti al palazzo e tenta la ricerca. Supererai automaticamente un controllo di magia e un controllo di furto. Come ricompensa riceverai 100 frammenti e due tesori. Dovresti scegliere Simbolo sacro d'argento e Telescopio Uttakin. Otterrai anche il risultato Benvenuti nel mio palazzo.

Shopping
Ulteriore, questo sbloccherà il mercato segreto. Acquista un La mano della strega, UN Fungo del pappagallo e un Minerale di selenio là. Questo ti costerà 1350 frammenti in totale.

Ora vai al mercato normale e vendi Simbolo sacro d'argento per 360 frammenti.
Anche, compra un Pozione dell'Intelletto.

Non dimenticare di equipaggiare il Telescopio Uttakin. Va nel “Squillo”-slot sulla scheda del tuo personaggio e aumenta il tuo scouting di uno.

Vieni con me
Muoviti tra Terreni agricoli nel nord-est e Me finché non ottieni l'evento “8-12 Il laboratorio di un mago”. Dategli il Minerale di selenio e contrastare il suo incantesimo. Ciò attiverà un controllo magico, che puoi passare automaticamente utilizzando il file Pozione dell'Intelletto hai appena comprato.

Otterrete 250 frammenti e tre tesori. Consiglio di prendere solo il Bacchetta di cobalto e il Minerale di selenio, come il Amuleto di Ebron è piuttosto inutile.
In una seconda schermata di ricompensa otterrai il Vieni con me.
(Nota: Questo può essere utilizzato solo nella magia 12! Quindi non usarlo adesso.)

Torniamo a Marlock City
Ritornare a Me e vendere il Bacchetta di cobalto per 1600 frammenti. Successivamente prendere il passaggio del porto Metricien. Da li, prendere il passaggio del porto a Marlock City.

Una volta lì, rinuncia al tuo culto al tempio del Sig (50 frammenti).

Montagna del cielo
Spostati a nord Nuovo modo attraverso TrifoglioTaverna della strada e Strada principale.

Qui dovresti fare due cose. Primo, prendi il tuo Chiave Verderame dalla tua scorta. Secondo, esplorare la città e andare al mercato degli schiavi. Acquista il Mannekyn e liberalo.

Ora torna giù a Trifoglio, usa la chiave e teletrasportati a Sky Mountain (porta 2).

Se hai seguito la guida, supererai automaticamente il controllo di esplorazione e conoscerai anche Pikalik. La ricompensa è un accordo di resurrezione gratuito (che non userò) e il risultato Unico nel suo genere.

Se non hai mai ottenuto un accordo di resurrezione prima, questo sbloccherà anche l'obiettivo La morte è solo una ferita nella carne.

A Yarimura
Ritornare a Si stava muovendo. Prendere Pianure meridionali, se fallisci un controllo di esplorazione qui, prenderai 1 danni e poi L'accampamento di BeladaiColline di pietre preziose.

Esplorare Si stava muovendo e vai alla Torre di Bakhan. Qui, accettare la ricerca. Torna di nuovo lì per avanzare nella ricerca. Torna lì una terza volta per completare la missione. La ricompensa è a Bacchetta di selenio e il risultato Una mano d'aiuto.

Esplora di nuovo la città, vai a Ladri’ Cucina, esplorare le strade e visitare la Confraternita. Questo ti ricompenserà 500 frammenti e il risultato Non dire malvagità.

Lascia l'area di esplorazione e torna alla schermata principale della città.

Vai al tempio di Tambu e diventa un iniziato (60 frammenti). Ulteriore, prendi il tuo Ascia da battaglia fuori dalla scorta, guarisci alla taverna e compra a Pozione di guarigione al mercato.

Beato di Tambu
Lasciare Si stava muovendo e spostarsi verso ovest prendendo la strada meridionale via Colline di pietre prezioseL'accampamento di BeladaiPianure meridionali (1 danno, se fallisci il controllo di esplorazione), Città di rovine, per raggiungere finalmente Strano burrone.

Esamina il burrone e fai un'offerta. Lascia cadere il Ascia da battaglia e otterrai il titolo Beato di Tambu. Lasciare il canalone e dirigersi a nord-est verso Pianure settentrionali.

Pianure settentrionali
Pianure settentrionali ci sono tre opzioni. Il risultato è piuttosto irrilevante.

  • 2-5 Una voce nel vento – Rannicchiati e prendi 1 danno. Se fallisci il controllo di esplorazione successivo, ne prendi un altro 1 danno.
  • 6-7 Nessun evento – Risulta in un facile controllo di esplorazione. Fallire provoca 1 danno.
  • 8-12 Una banda di nomadi – Se fallisci la prova di carisma, ci sono buone possibilità di fallire il duro controllo di esplorazione successivo. Tuttavia, il risultato è solo 1 danno. Se riesci nella prova di carisma, quindi ottieni alcune opzioni che non contano affatto. Sono utilizzati per mini-quest che non portano a risultati.

In sintesi, il peggio che può succedere qui, sta perdendo 2 resistenza.

Più a ovest
Dirigiti a nord verso Cittadella del Rubino e poi ovest via Terre desolatePiramide di Xinoc per raggiungere il Scala.

Asta del teletrasporto
Prima di salire le scale, assicurati di essere a 13 resistenza o superiore. Se sei qui sotto, Usa il Pozione di guarigione, che hai raccolto Si stava muovendo.

Una volta che sei pronto, continua a salire le scale e ad un certo punto arriverai fino a 12 danno (tiro nascosto 2d6). Non subirai più danni, quindi non devi guarire. Parla con il drago e dato che hai il titolo Beato di Tambu potrai passare attraverso.
(Nota: Perderai il titolo Beato di Tambu, ma non importa.)

Infine, otterrete +1 Scouting, il raggiungimento Teletrasportami e un Asta del teletrasporto. Non hai altra scelta se non quella di utilizzare una delle sue tre cariche per tornare a Si stava muovendo.

Scalare le scogliere
Curati alla taverna e assicurati, che stai portando il tuo Corda. Spostati a nord verso Villaggio di Vodhya e spostati a ovest Montagne del Nord.

Esamina le scogliere e scalale per guadagnare +1 Scouting. Scendi di nuovo a terra e torna a Si stava muovendo.

Capitolo 13: Altri preparativi

A Yarimura
Assicurati di prendere il Chiave Verderame, il Asta del teletrasporto e il Bacchetta di selenio con te.

Anche, dovresti rinunciare alla tua adorazione nel tempio di Tambu (40 frammenti).

Iniziato di Lacuna
Ora prendi il passaggio a Yellowport. In Yellowport prendi il passaggio per l'Isola dei Druidi. Diventa un Iniziato di Lacuna al tempio (30 frammenti) e teletrasportarsi di nuovo a Yellowport usando il Pietre di ossidiana.

Maestro dell'Arena
Spostati in Trifoglio, usate la chiave e prendete il teletrasporto per l'Isola del Mistero (porta 3).
Sali sulla montagna, per raggiungere la città.

Vendi il Bacchetta di selenio per 3200 frammenti al mercato.

Esplora la città e prendi parte all'arena. Dal momento che non stai interpretando un mago, questo richiede un controllo magico abbastanza difficile (il tasso di successo è solo 42% alla magia 11). Tuttavia, questo controllo può essere attivato all'infinito, senza una vera e propria sanzione (50 frammenti per tentativo).

Dovresti riuscire a passare 10 cerca (500 frammenti), ma non preoccuparti se ci vogliono un po’ più di soldi.
(Nota: La possibilità di fallire 10 ci prova è 0.46%.)

Una volta che ci riesci, prendi fuoco nel primo round e innaffia nel secondo.
Questo ti conquisterà +1 Magia, il titolo Campione dell'Arena e il risultato Combattimento Arcano.

Genio della lampada
Lascia la città a piedi e non accettare l'offerta di teletrasporto.

Lancerai un d6. Ci sono tre risultati:
1-2 Scogliere imponenti – Se ottieni questo, basta prendere un passaggio per Si stava muovendo.
3-4 Una nave mercantile – Questo ti porta direttamente a Yarimura.

Se hai ottenuto uno di questi risultati, poi usa il Vieni con me teletrasportarsi a Yellowport. Da Yellowport, vai a Trifoglio, teletrasportati sull'Isola del Mistero e riprova.
(Nota: Questo è perfettamente salvato, come è ora la tua magia 12. Non dovresti aver bisogno di più di 10 cerca. La possibilità di non far entrare il genio 10 i tentativi sono 1.7%.)

5-6 Una bottiglia – Questo è quello che vuoi. Chiedere conoscenza e selezionare +1 Scouting. Ora puoi provare il prossimo tiro. Tuttavia, se fallisci, non fare clic su “Sfortunato” o morirai. Usa invece il tuo Asta del teletrasporto e ci finirai dentro Si stava muovendo.

(Nota: Non userò il Asta del teletrasporto più, perché è una specie di imbroglio. Tuttavia, non c'è altro modo per garantire la tua sopravvivenza nell'evento del genio.)

A Yarimura
Vai al mercato e acquista l'abilità Scoppio di adrenalina per 1440 frammenti e imparalo.

Capitolo 14: Castello Orlock

Arrivare al castello
Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Yellowport.
Raggiungere Marlock City e prendi il passaggio a Wishport.

Riepilogo
Se hai seguito la guida, allora avrai quanto segue:

  • Attrezzatura da arrampicata attrezzata
  • Magia e Scoutismo a 12
  • Iniziato di Lacuna

L'unica cosa a cui devi prestare attenzione, ci sono i contrabbandieri Il tormento (evento 2-6). Quando ottieni questo evento, rimani nascosto e vai avanti.

Oltre a quello, niente a Castello Orlock o Il tormento può farti del male. Puoi far scorrere l'evento per tutto il tempo che desideri. (Nota: La sfortuna all'evento del grimorio è inevitabile.)

Al castello, ci sono tre eventi:

  • 2-5 Il libro di un esploratore: +1 Conteggio e +1 Rango (Questo è quello di cui hai bisogno.)
  • 6-8 Il grimorio di un mago: O +1 Magia o -1 Magia. (Non puoi garantire il risultato.)
  • 9-12 Un libro maledetto: Non fa nulla se sei un Iniziato di Lacuna.

Dal momento che hai solo bisogno di +1 Classifica e potrebbe saltare il grimorio, ci sono tre possibili risultati:
Caso migliore: +1 Scouting, +1 Rango, +1 Magia
Buon caso: +1 Scouting, +1 Rango (Ho preso il libro dell’esploratore e mi sono fermato.)
Il caso peggiore: +1 Scouting, +1 Rango, -1 Magia

La guida presuppone il peggio possibile (ma inevitabile) risultato:
+1 Rango+1 Scouting-1 Magia.

Potrai scegliere un'abilità. Dovresti scegliere Fiamma purificatrice e imparalo.
Infine, otterrai anche il risultato Topo di biblioteca.

Una volta finito, tornare a Metricien attraverso Il tormento.

Se ti interessa massimizzare le statistiche del tuo personaggio, allora potresti voler leggere il paragrafo successivo. Altrimenti, basta passare al capitolo successivo.

Opzionale: Abilità magica e Pozioni dell'Intelletto nei capitoli successivi
Poiché potresti aver effettivamente ottenuto il buon risultato +0 Magia, o il miglior risultato +1 Magia, la guida non riflette più correttamente la tua abilità magica.

Ciò significa due cose:
Primo, non dovrai mai usarlo Pozioni dell'Intelletto ancora.
Secondo, la guida sceglierà +1 Magia quando si sceglie un punteggio di caratteristica da aumentare.
Dovresti invece scegliere +1 Furto una volta, se hai ottenuto il buon risultato (+0 Magia). O anche due volte se hai ottenuto il miglior risultato (+1 Magia).

Opzionale: Rilanciare il castello Orlock
Se sei “imbrogliare” a difficoltà Ironman o giocando a una difficoltà inferiore e pianifica di ricaricare l'evento, fino ad ottenere il miglior risultato, quindi tieni presente che il tiro nascosto che determina il risultato è stato eseguito Prima anche entrando Castello Orlock. Così, ricaricare al castello non cambierà il risultato. Tuttavia, il risultato può cambiare senza riavviare completamente il tuo personaggio. Purtroppo, l'esatta condizione di rilancio non mi è nota.

Opzionale: Spiegando Caslte Orlock
Secondo me, Castle Orlock è una delle parti più interessanti del gioco. Nei prossimi tre paragrafi, Spiegherò in dettaglio The Haunt e Castle Orlock. Se non sei interessato, poi passa semplicemente al capitolo successivo.

Opzionale: Il tormento
La prima sfida, sta passando Il tormento. È inevitabile inserire gli eventi Il tormento prima di entrare o dopo aver lasciato il castello.

Ci sono tre eventi degni di nota:
2-6 Contrabbandieri: Rimani nascosto e vai avanti.
8-9 Una trappola: Purché tu abbia l'attrezzatura da arrampicata, supererai questo evento indenne. Con lo scouting 12, puoi anche semplicemente superare automaticamente il controllo di esplorazione.
10-12 Una riunione della congrega: Questo è l'evento problematico. Fallire il controllo magico ti teletrasporterà direttamente a Colline infestate. Sarai anche costretto a lanciare un evento lì. Colline infestate è una delle zone più pericolose dell'intero gioco. Presenta uno dei combattimenti più difficili (Drago), ladri che potenzialmente possono rubare tutto e un fantasma che può ucciderti all'istante.
(Nota: Se fallisci una santità 14 controllo, il fantasma ha un potenziale di danno di 18, lanciando 3d6.)

Poiché essere teletrasportati lì potrebbe facilmente provocare la morte, hai bisogno almeno di magia 10 per farcela Il tormento in sicurezza.

Opzionale: Evento Grimorio
La casualità dell'evento del grimorio è il motivo per cui hai effettivamente bisogno della magia 11 e non magia 10 prima di provare Castle Orlock in sicurezza. Se entri nel castello per magia 10 e si riduce a 9, in seguito potresti lanciare l'evento della congrega. Ora c'è una piccola possibilità di fallire il controllo magico. Di conseguenza potresti innescare la lotta del drago, i ladri o il fantasma!
(Nota: Potresti anche impedirlo con un paio di Pozioni dell'Intelletto.)

Opzionale: Il mostro di Castle Orlock
A peggiorare le cose, c'è anche il mostro. Ti ucciderà all'istante, se fallisci un controllo di esplorazione (difficoltà 13), a meno che tu non abbia un Piuma esotica con te. Il Piuma esotica viene rimosso dal tuo inventario, una volta utilizzato. Così, a meno che tu non abbia lo scouting 12+, devi coltivare Piume esotiche per garantire la sopravvivenza. Al peggio, avresti bisogno di una piuma per ogni viaggio al castello.

Capitolo 15: Finendo Sokara

(Nota: Ora che hai acquisito Fiamma purificatrice è ora di finire Sokara. Sicuro, questo può essere fatto prima, ma ora è molto facile descrivere i combattimenti. Anche, So che puoi comprare Fiamma purificatrice a Marlock City per 1440 frammenti. Perché sprecare i frammenti però.)

La rete d'oro
Da Metricien prendi il passaggio a Marlock City.
Spostati in Shadartor ed esamina le rune e supererai automaticamente un controllo magico. Nuota verso il mare e alla fine avrai un'altra scelta. Selezionare “Conserva la tua memoria per una soluzione.” Ciò attiverà un controllo di esplorazione, che passerai automaticamente. Adesso, raccogli l'oggetto della missione.

Spostatevi a Yellowport e consegnate la missione al tempio di Alvir e Valmir.

Guadagnerai 100 frammenti, un'arma e il risultato Reziario.
Vendi il Tridente magico al mercato per 400 frammenti.

Le fogne
Esplora la città e vai nelle fogne. Supererai automaticamente un controllo di furto e innescherai un combattimento. Per informazioni, vedere Appendice 2.

Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno.

La tua ricompensa è 15 frammenti. Inserisci il “rum buttato” e intrufolarsi per assassinare il re. Ciò attiverà un controllo per furto, che supererai automaticamente. Raccogli l'oggetto della missione e apri il baule con le tue abilità di ladro. Supererai automaticamente il controllo.

Nel petto troverai 60 frammenti, UN Mandolino, UN Pergamena di Ebron e un Pozione di guarigione.

Tornato in città, vai al mercato e vendi il Mandolino per 270 frammenti.
Consegna la missione alla Gilda Tarde. La tua ricompensa è 450 frammenti e il risultato Sterminatore.
infine, esplorare la città e visitare di nuovo le fogne. Questo sblocca l'accesso alla tua scorta.

L'Isola dei Druidi
Prendi il passaggio per l'Isola dei Druidi e visita il tempio di Nagil. Parla con il direttore e accetta la missione. Esplora la stazione commerciale e supererai automaticamente un controllo magico. Non dovresti comprare gli ingredienti, poiché non sono necessari.
(Nota: Puoi acquistare gli ingredienti, se lo vuoi davvero. Anche se non serve a nulla, poiché la tua santità è alta, l'oggetto è unico.)

Dopo aver proceduto, supererai automaticamente altri due controlli di abilità e arriverai a un'altra scelta. Selezionare “Invoca il potere degli dei.” e supererai automaticamente un controllo di sacralità. Raccogli l'oggetto della missione e torna in città.

Ritorna al tempio di Nagil e scegli 500 frammenti come ricompensa. Otterrai anche il risultato Un compito macabro.

Andando a Nerech
Teletrasportarsi a Yellowport tramite il Pietre di ossidiana. Spostati a nord Nuovo modo attraverso TrifoglioTaverna della strada e Strada principale.

Guarisci completamente Nuovo modo e visitare il mercato. Acquista esattamente 1 Freccia, 1 Bullone e 1 Munizioni per fionda.

Adesso, spostati a est Freddotetro e a Forte Brilon. Ci sono due eventi degni di nota:

  • 1 – 2 Un ladro. Se ottieni questo, lascia uno degli articoli che hai acquistato presso Nuovo modo.
  • 5 – 6 Una scoperta peculiare. Questo è quello che vuoi. Prendi il L'elmo della bestia umana.

Indipendente dal risultato, assicurati di andare a Forte Estgard successivo e accetta la missione.

Se non hai ricevuto il file L'elmo della bestia umana Ancora, quindi rilanciare Forte Brilon. Adesso, se sei sfortunato e hai preso il ladro 3 volte, poi vai a Nuovo modo ancora e comprarne un altro 1 freccia, 1 bullone e 1 munizioni per fionda.

(Nota: La possibilità di catturare il ladro tre volte prima di prendere l'elmo è 12.5%. La possibilità di catturare il ladro 6 volte prima che il casco sia in giro 1.6%. Così, a meno che tu non sia incredibilmente sfortunato, dovrai fare rifornimento al massimo una volta.)

Finitura Nerech
Una volta ottenuto l'elmo e accettata la missione, spostati a nord verso Nerech e avventurarsi avanti. Spostati in Salita e seleziona “Metti l'elmo della bestia umana sopra la testa”. Tuttavia, non è necessario equipaggiare l'elmo nella pagina del tuo personaggio.

Ora supererai automaticamente un controllo di sacralità. Verrai avvisato del casco, ma indossalo comunque. Ciò attiverà un duro controllo magico. Tuttavia, superare prima il controllo di sacralità lo renderà automaticamente superabile.

Come ricompensa per aver indossato il casco e non essere morto, otterrete +1 Magia.

Alla fine scatenerai uno scontro. Per informazioni, vedere Appendice 2.
Riepilogo (risultato peggiore): 12/16 (4 danno).

Raccolta Naginata e Sigillo della Pagoda Nera. Tornerai automaticamente a Forte Estgard. Al forte otterrai +1 Combattere e il risultato Cavaliere dall'armatura bestiale.

Ritorno a Yellowport
Spostati a sud Freddotetro e ovest a Nuovo modo. Adesso, trasferirsi a sud Yellowport attraverso Strada principale e Taverna della strada.

Guarisci completamente, se non l'hai già fatto. Lascia cadere il L'elmo della bestia umana o metterlo da parte.
(Nota: Per quanto ne so, non serve più a niente.)
Metti da parte il Sigillo della Pagoda Nera.
(Nota: Per quanto ne so, non c'è alcuna utilità per questo momento, ma potrebbe essercene uno in un DLC.)

Capitolo 16: Mantelli e navi

Rinunciare a Lacuna
Prendi il passaggio per l'Isola dei Druidi. Rinuncia al tuo culto al santuario di Lacuna (40 frammenti).
Adesso, vai a Pietre di ossidiana e teletrasportarsi di nuovo a Yellowport.

Torniamo ad Aku
Come è la tua magia 12+ ancora, puoi tranquillamente usare il Vieni con me. Così, puoi raggiungere facilmente Me. Vendi il Naginata per 200 frammenti al mercato.

Maestro degli usignoli
Vai al tempio di Ebron e consegna il tuo Pergamena di Ebron diventare un iniziato.
(Nota: A proposito, anche se ora sei nuovamente iniziato, il Soulwatch pensa ancora che tu sia un eretico!)

Dopo, vai al palazzo, raggiungi la sala delle udienze e parla con il Maestro degli usignoli. Questo inizierà una ricerca. Adesso, lasciare il palazzo.

5 Pozioni di guarigione
Il prossimo combattimento è probabilmente il più difficile dell'intero gioco. Così, dovresti procurartene una grande scorta Pozioni di guarigione. Se hai bisogno di più spazio nelle tue borse, puoi accedere alla tua scorta in altre città utilizzando il file Vieni con me.

Una volta finito, acquistane almeno 5 Pozioni di guarigione e un Pozione dell'Intelletto. Se ti senti insicuro su Ironman, basta riempire il tuo inventario. Non hai davvero più bisogno dei frammenti.

La foresta che canta + Mantello camaleonte
Ora spostatevi verso est Terreni agricoli e Sala degli Eroi a La Foresta del Canto.

Primo, non importa quale evento tiri, poi potrai catturare un usignolo. Per farlo, piazza una trappola e il controllo di esplorazione si completerà automaticamente. Quindi, prendi l'oggetto della missione.

Ora passiamo agli eventi speciali. Ci sono due, ma ne vuoi davvero solo uno. Nessuno dei due eventi si rigenera, quindi dovrai affrontare l'evento indesiderato solo una volta.

2-5 Schiantarsi tra gli alberi: Questo è il motivo per cui hai portato il Pozione dell'Intelletto. Usalo per superare automaticamente un controllo magico. Quindi minaccia i goblin. Puoi lasciare il Fata Mead, ma il Pozione di Restaurazione è una bella ricompensa. Dopo aver preso quello che vuoi, non pretendere di più.
(Nota: Oppure puoi pretendere di più. Tuttavia, il forziere a cui portano queste informazioni è maledetto e il contenuto è piuttosto inutile.)

8-12 Qualcosa ti sta guardando – Questo è quello che vuoi. Supererai automaticamente un controllo di esplorazione. Affronterai quindi due Camaleonti Giganti. Per informazioni su questo combattimento controlla Appendice 2.

Riepilogo (risultato peggiore): 1/16 e 5 Pozioni di guarigione usato (40 punti di danno subiti).

Dopo il combattimento, supererai automaticamente un controllo magico e sarai ricompensato con uno dei migliori oggetti del gioco. Assicurati di prendere il Mantello camaleonte. Dovresti equipaggiarlo, sostituendo il tuo Pelle di lupo, ma mantieni comunque il Pelle di lupo nelle tue borse da ora in poi.

Ritornare a Me e guarisci alla taverna.

Ricompensa
Ritorna anche alla sala delle udienze e consegna la ricerca al Maestro degli usignoli. Otterrete 300 frammenti, +1 Carisma, 1 Status giudiziario e realizzazione Dalla lingua argentata.

Ritorna in città e vendi le pozioni rimanenti o tienile. Non importa.

Acquistare una nave
Teletrasportarsi a Ringhorn usando il Vieni con me.

Là, dovresti comprare una barca (220 frammenti). Questo ti darà il risultato Portami quell'orizzonte. Aggiorna il tuo equipaggio a eccellente (140 frammenti).

Ora vai al tempio di Alvir e Valmir e compra una benedizione (30 frammenti).
(Nota: Potresti anche comprare un galeone. Tuttavia, esiste ancora il rischio inevitabile che l'albero si spezzi 1 in 216 o 0.46%. Anche se è estremamente improbabile, questo può succedere. Ti teletrasporterebbe casualmente in tutto il mondo e in tutti i tipi di eventi. È troppo fastidioso per me tenerne conto tutti. Una benedizione dà 100% sicurezza.)

Salpate e dirigetevi verso ovest Acque costiere.

Acque costiere
Gli eventi degni di nota sono quattro:
2-4 Tempesta: Questo è l'evento che non vuoi. Usa la tua benedizione, Ritornare a Ringhorn, acquista un'altra benedizione e riprova.
5-6 Pirati: Se lo prendi, semplicemente superarli. Non ti prenderanno mai.
8-9 La nave dei maghi: Navigare su.
10-12 Sirene: Navigare su.
(Nota: Vuoi alcuni di questi eventi più tardi. Tuttavia, c'è una piccola possibilità di fallire i controlli in questo momento. Ciò potrebbe potenzialmente portare alla tua morte.)

Medaglione d'oro
Una volta che non arrivi la tempesta, viaggiare a sud verso Oceano Viola.

Due sono gli eventi degni di nota:
2-5 Passa una bottiglia: Questo ti darà una mappa che non è importante. Tienilo o lascialo cadere.
7-12 Un approdo: Questo è quello che vuoi. Ci guadagni 250 frammenti e trova un medaglione. Rifiutati di dare via il medaglione. Questo è importante!

Se non ottieni “Un approdo” al momento, dovrai tornare a Coastal Waters e riprovare. Se ti imbatti nell'evento tempesta e esaurisci la tua benedizione, Ritornare a Ringhorn immediatamente e prenderne uno nuovo. Se non l'hai fatto e invece vai avanti Oceano Viola ancora, potresti imbatterti in un'altra tempesta sulla via del ritorno!

Una volta ottenuto il medaglione, torna a nord verso Ringhorn.

Pozioni ad Aku
Usa il Vieni con me raggiungere Me.
Comprane due Pozioni di avvenenza al mercato.

Adesso, Usa il Vieni con me raggiungere Si stava muovendo.

Combattere Kaschuf
Da Si stava muovendo, spostati a nord verso il Villaggio di Vodhya. Visitare il villaggio e salire al Fortezza di Kaschuf. Bussa alla porta e inizia la lotta.

Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno subito.

Tuttavia, dopo averlo battuto, ti occuperai di 6 punti di danno (1d6).

Incontrerai quindi il suo maggiordomo e attiverai un controllo del carisma. Usando il Pozione di avvenenza, questo è auto-passabile. Ora apri il medaglione e lascia il villaggio. Rientra e ricomincia il combattimento. Puoi batterlo facilmente senza subire danni.

Le ricompense sono 750 frammenti, +1 Carisma e il risultato Cuore di tenebra.

La rapina
Ritornare a Si stava muovendo. Puoi riporre o rilasciare il file Medaglione d'oro. Non serve più a nulla.

Adesso, esplorare la città. Vai a Ladri’ Cucina, entra nella taverna e coinvolgi la gente del posto. Usa il Pozione di avvenenza per superare automaticamente il controllo del carisma. Unisciti a loro.

Lasciare Si stava muovendo e vai a Villa di Hordeth. Segui Lurec e il controllo del furto passerà automaticamente. Continua e anche il controllo magico verrà superato automaticamente.

Come ricompensa, scegli i tre elementi seguenti Polvere di TranquillitàScrigno di gemme e 500 frammenti.

Ora usa il Polvere di Tranquillità e ci guadagnerai +1 Furto e 850 frammenti. Torna a Si stava muovendo.

Capitolo 17: Signore/Signora mascherata

Preparativi
Prendi il Vieni con me a Me.
Entra nel palazzo, vai nella sala delle udienze e parla con “Frullatore di spezie”. Questo inizierà una ricerca. Parlagli di nuovo per ricevere un Amuleto di Ebron. Adesso lascia il palazzo.

C'è la possibilità di imbattersi più volte in alcuni lupi inevitabili. Come tale, potresti volerne fare scorta Pozioni di guarigione. raccomando 4 o 5.
(Nota: Ovviamente se sei fortunato, non ne avrai bisogno affatto.)

Dopo, lasciare la città.

La strada occidentale
Dirigiti a nord-ovest verso Strada ovest.

Ci sono due eventi degni di nota:
2 – 5 Un'opportunità inaspettata – Non cercare di rubare. La ricompensa è inutile.
8 – 12 Fanatici religiosi – I fanatici hanno un potenziale di danno di 18 (3d6), in quanto tali possono ucciderti all'istante se fallisci il controllo di sacralità. Per fortuna è un passaggio automatico.
(Nota: Ottieni un +1 bonus poiché sei un Iniziato di Ebron.)

Andando a nord
Dirigiti a nord verso Kunrir e più a nord verso Campagna occidentale.

Ci sono due eventi degni di nota:
2 – 5 Un cratere fumante – Vai avanti e basta, se ottieni questo.
8 – 12 Un sacerdote di Ebron – Questo è quello che vuoi. Rilancia tramite Kourin finché non lo ottieni. Una volta ottenuto, intervenire e questo sarà un passaggio automatico. Otterrete +1 Scouting.
(Nota: Ottieni un +1 bonus poiché sei un Iniziato di Ebron.)

Viaggio nel tempo
Dirigiti a nord-ovest verso Casa degli Inaspettati.
Visita Holyamu, chiedi della piscina e dagli l'amuleto.

Supererai automaticamente il controllo di esplorazione. Prendi l'oggetto della missione. Segue una serie di tre controlli magici, ma devi superare solo quello più facile, che è un passaggio automatico. Così, alla fine tornerai a casa.

Foresta di ghiaccioli
Prosegui verso nord e raggiungi Foresta Icile.

Ci sono due eventi lì. Poiché hai bisogno di entrambi, continua a rilanciare l'area finché non ottieni ogni evento almeno una volta.

2 – 5 Qualcosa ti sta guardando – Incontrerai un ghoul del ghiaccio. Poiché le tue abilità sono elevate, supererai automaticamente due controlli di magia e un controllo di santità per ottenere +1 Santità e un pezzo di Minerale di selenio.

Purtroppo, se tiri di nuovo questo evento, dovrai combattere 3 lupi. Se hai sfortuna, questo potrebbe accadere più volte prima di ottenerlo effettivamente 8-12. Vedere Appendice 2 per i dettagli del combattimento.

Riepilogo (risultato peggiore): 11/16 (5 danno subito). Così, coinvolgendoli di seguito 6/16 è rischioso. Oppure usa a Pozione di guarigione o guarisci nella taverna di Kourin prima di riprovare.

8 – 12 Folletti del gelo – Chiedi loro informazioni. Paga 10 frammenti. Segui le sue istruzioni. La tua difesa lo è 17, quindi non subirai danni. Questo sblocca alcune informazioni che ti serviranno in seguito.

Di nuovo ad Aku
Prendi la strada verso sud. Ignora tutti gli eventi e alla fine raggiungerai Me.

Entra nel palazzo, parlare con il “Frullatore di spezie” e completa la ricerca. Le ricompense sono 500 frammenti, +1 Scouting, due Corte Status e il risultato Parco Aoristico.

Ora parla con “Alto Convocatore dei Carri”. Questo inizierà una ricerca. Lascia il palazzo e compra un Pozione di divinità al mercato. Allora vattene Me.

Andando a nord
Vai a nord Terreni agricoli. Non importa se il tuo carisma si riduce. Dirigiti più a nord verso Dirupi delle Case Lunghe, ma lasciateli soli. Quindi supererai automaticamente un controllo di esplorazione.

Dirigiti più a nord verso Campagna orientale. Se rotoli “2-5 Il crocevia dell'impiccato”, automaticamente andrai avanti. Se tiri l'altro evento “8-12 Ladri nell'ombra”, tenerne uno in ostaggio. Supererai automaticamente il controllo di combattimento e otterrai alcune ricompense.

In entrambi i casi, spostati a nord verso Ponte dei Troll. Paga 5 frammenti e spostati a est Sede del Sommo Re.

Sede del Sommo Re
Assicurati di selezionare “Visita la sede del Sommo Re” per esplorare a fondo la zona. Un vecchio ti insegnerà una canzone. Questo sarà molto importante in seguito.

Poiché non esiste un modo semplice per verificare se hai ricevuto la canzone, prendi nota da qualche parte, così te ne ricorderai più tardi.

Schizzi
Spostati a nord-est Schizzi e visitare il villaggio. Visita al cimitero e poi al luogo di riposo di Kizil Irmak. Entra nella tomba. Dal momento che sei un seguace di Ebron, Puoi procedere.

Bevi il Pozione di divinità per superare automaticamente il controllo, prendi la spada e vattene.

Torniamo ad Aku
Riprendi la scorciatoia per tornare a Me.
(Sede del Sommo RePonte dei TrollSala degli EroiTerreni agricoli e infine Me.)

Signore/Signora mascherata
Torna al palazzo e consegna la tua missione all'Alto Convocatore. Le ricompense sono +1 Combattere, due elementi, 3 Status giudiziario e realizzazione Vendicatore.

Come hai fatto tu 8 Stato del tribunale adesso, puoi chiedere un'udienza al re.

Questo ti prenderà +1 Rango e un punto abilità (scegliere +1 Carisma).
Riceverai anche il titolo Signore/Signora mascherata e il risultato La mascherata.

Lascia il palazzo.

Pulizia dell'inventario
Vendi il Cotta di maglia per 180 frammenti, riporre o rilasciare il Ascia lunga Uttakin.
In generale dovresti nascondere o vendere tutto ciò che hai ottenuto in questo capitolo.
Assicurati di conservare il Vieni con meCordaLanterna e Pelle di lupo.

Capitolo 18: Una spada magica

Il dittico nero

Acquista un Pozione di divinità in me. Poi vai a est Terreni agricoliSala degli Eroi e poi a sud Campagna.

L'evento che desideri è “2-5 Creature della notte.” (Leggere sotto.)
Se ottieni l'altro evento “8-12 Risate tra i cespugli”, allora non baciarla. Invece, continuare a scappare. Non succederà niente di male. Ulteriore, l'evento non si rigenererà.

Una volta ottenuto l'evento corretto, respingere i vampiri con una parola sacra. Ciò attiverà un controllo di sacralità, che passerai automaticamente utilizzando il file Pozione di divinità.

Segui i vampiri, ma assicurati di aspettare fino al mattino prima di andare nella loro cripta.
(Nota: Altrimenti morirai!)

Un controllo magico con grilletto, che supererai automaticamente. Prendi tutto dalla cripta.

Pulizia dell'inventario
Torna da Aku, vendere il Cotta di maglia per 180 frammenti e il Bacchetta d'ebano per 800 frammenti. Metti da parte il Minerale di selenio. Se vuoi, comprane 4-5 Pozioni di guarigione, poiché ci sono alcuni combattimenti in vista.

La Spada dell'Acqua
(Nota: Nell'attuale iterazione del gioco, Penso che il Spada d'Acqua è la scelta ottimale. Questo potrebbe eventualmente cambiare. Potrei aggiornare questa sezione allora.)

Spostati a nord-est Terreni agricoli e più a nord verso il Dirupi delle Case Lunghe. Con il Dittico nero puoi finalmente scegliere alcuni posti da visitare in questa zona.

Solo uno ha una ricompensa molto buona. Quindi assicurati di scegliere “I Sette Signori”.
Supererai automaticamente un controllo magico e innescherai un combattimento.

Questa lotta è molto semplice. Guarda a Appendice 3 se vuoi.
Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno.

Scegliere “prendi la spada d'acqua” poi “parti con la spada che hai preso”.
(Nota: Se provi a prendere più di una spada, accadono cose molto brutte.)

Potenziare la spada
Il gioco ti porterà automaticamente a Lago dei Sette Aghi, ma puoi tornare ad Aku, per guarire e rifornirsi Pozioni di guarigione se hai bisogno di. C'è un'altra dura battaglia davanti a noi!

Comunque, assicurati di iniziare il prossimo combattimento in piena salute. Quindi se non vuoi andare a Me, uso Pozioni di guarigione per guarire 16/16.

Una volta che sei pronto, lanciare una pietra attraverso la piscina. Ciò innescherà un combattimento con un Water Drake. Per consiglio, cercare Appendice 3. Riepilogo (risultato peggiore): 7/16 (9 danno).

Dopo che il drago sarà morto, nuota verso uno degli aghi e sintonizza la spada. Per aver fatto questo, riceverai il risultato Istinto Primordiale.

Il Spada d'Acqua ha la proprietà speciale +2 Magia. Lasciare il lago e selezionare “Continua il viaggio”. Vai a Ponte dei Troll e pagare il 5 frammenti. Vai fino a sud Sala degli Eroi.

Il vero mostro
Entra nella locanda e parla con il locandiere. Vai con Misgee e chiedi a Grindel perché mangia le persone. Ora prendi Misgee e lancialo ai piedi di Grindel.

Supererai automaticamente il controllo del carisma e otterrai il risultato Beowulf.
Come ricompensa dovresti scegliere Bacchetta di cobalto e Simbolo sacro d'argento.

Aiutare un'ombra
Guarisci completamente nel Sala degli Eroi e spostati a nord-ovest verso Dirupi delle Case Lunghe. Lascia l'area e spostati più a nord verso Campagna orientale. Se prendi i ladri, prenderli in ostaggio.

Prosegui verso nord-ovest verso Registri centrali. Esamina la grotta e aiuta l'ombra. Torna a Campagna orientale e poi a Dirupi delle Case Lunghe.

Avrai solo un'opzione per entrare questa volta. Prendilo. Supererai automaticamente un controllo di furto e scatenerai un combattimento contro un mostro.

Questa lotta è molto semplice. Se vuoi istruzioni, vai a Appendice 3.
Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno.

Raccogli tutto tranne il braccialetto. Conosci lo scopo della rete. Ritornare all'ombra senza indagare sul passaggio. Questo ti ricompenserà con il risultato Una sfumatura di grigio.

Ritornare a Me attraverso Campagna orientaleDirupi delle Case Lunghe e Terreni agricoli.

Negromante
In Me, equipaggiare il Spada d'Acqua e acquista un Pozione dell'Intelletto al mercato. Tuttavia, non berlo subito. Esplora la città, visitare il grande bazar e avviare un'attività.

Dichiarati un grande mago e supererai automaticamente un controllo magico. Se hai ancora i premi del Sala degli Eroi su di te, quindi usali. Se li hai già venduti o nascosti, basta pagare il 2400 frammenti.

Supererai automaticamente il seguente controllo di sacralità. Anche il controllo magico verrà superato automaticamente una volta bevuto il Pozione dell'Intelletto.

Gli oggetti premiati sono buoni, ma quello che hai equipaggiato è migliore. Inoltre, ti verrà assegnato il risultato Lazzaro.

Non più eretico!
Infine, è meglio non essere marchiati come eretici. In realtà non è proprio sicuro.
Vai al mercato e compra un Pozione di divinità e usarlo.

Adesso, esplorare la città e visitare il Grand Bazaar. Mettiti in affari e predica per Ebron.
Usando il Pozione di divinità, supererai automaticamente il controllo di sacralità e ti verrà assegnato un Lancia della punizione. Ma ancora più importante, il Soulwatch ti scaglierà dai crimini commessi.

Ora puoi di nuovo passeggiare per Uttaku in modo abbastanza sicuro.

Pulizia dell'inventario
Dovresti tenere il CordaLanternaPelle di lupoVieni con me e Spada d'Acqua/Spada Bianca su di te.

Vendere, nascondi o lascia cadere il resto degli oggetti che hai acquisito in questo capitolo.

Capitolo 19: Guerra civile (parte 2)

Informazione
Ora è finalmente giunto il momento di portare a termine la trama della guerra civile di Sokaran e di salire di grado 6.

C'erano due opzioni nel capitolo 10:
Se hai ucciso Nergan Corin, seguire il sentiero A. Se hai ucciso Marloes Marlock, seguire il sentiero B.

Sentiero A – Dalla parte di Grieve Marlock

Usando il Vieni con me, teletrasportarsi a Yellowport. Passa a Marlock City ed entra nel palazzo. Parla con Grieve Marlock e accetta la sua missione.

Spostati completamente a nord via TrifoglioTaverna della stradaForesta di LarunColline di BronzoCavalieri del Drago’ Castello a Colline occidentali.

Esamina la grotta, Usa il Pelle di lupo, sali la scala, Usa il Lanterna. Supererai automaticamente un controllo di esplorazione. Ora hai informazioni sulle grotte che aggirano la cittadella. Torna a Sokara ed entra nella cittadella.

Parla con il comandante e accetta la missione di uccidere Beladai.
Dopo, assicurati di parlargli dei tunnel che aggirano la cittadella.

Ora lascia la cittadella in direzione nord e dirigiti verso L'accampamento di Beladai.
Assicurarsi, che hai il Spada d'Acqua attrezzato, quindi è la tua magia 14.

Ora fai il tentativo di omicidio. Supererai automaticamente un controllo di furto e supererai automaticamente un controllo di magia. Da quando hai parlato dei tunnel al comandante della cittadella, te ne andrai automaticamente.

Alla cittadella potrai raccogliere alcune ricompense, scegli quello che vuoi. Il Bacchetta di cobalto vende per la maggior parte, ma dovresti essere bravo con i frammenti. Dirigiti verso sud Marlock City.
(Nota: In alternativa, puoi andare a nord Si stava muovendo, teletrasportarsi a Yellowport usando il Vieni con me e passare a Marlock City.)

In Marlock City, vai al palazzo. Guadagnerai 1000 frammenti e +1 Rango. Scegli l'abilità che desideri. Otterrai anche il risultato Il Nuovo Ordine.

Questo conclude la ricerca. Per ritrovare lo stesso punto del sentiero B, vai a Yellowport e utilizzare il Vieni con me teletrasportarsi a Si stava muovendo. Ora salta al capitolo successivo.

Sentiero B – Schierarsi con Nergan Corin

Usando il Vieni con me e teletrasportarsi a Si stava muovendo. Assicurati di ottenere il tuo Passaporto da ufficiale fuori dalla scorta e spostati a sud L'accampamento di Beladai. Tuttavia, non entrare ancora nel campo. Invece, vai al Colline occidentali.

Usa il tuo Lanterna e superare automaticamente un controllo di esplorazione. Questo sbloccherà informazioni sulle grotte che aggirano la cittadella. Torna nelle steppe ed entra L'accampamento di Beladai.

Esplora e visita il generale. Accetta l'incarico e assicurati di parlare in seguito dei tunnel al generale.
(Nota: Se ti schierassi dalla parte del re, dovresti già avere la missione per cercare Beladai. Se non ottieni l'opzione L'accampamento di Beladai, allora devi tornare a Freddotetro e accettarlo.)

Assicurati di avere il Spada Bianca attrezzato. Il tuo combattimento dovrebbe essere terminato 16.
Ora lascia l'accampamento ed entra nella cittadella usando il Passaporto da ufficiale.

Prova ad aprire i cancelli e supererai automaticamente un controllo di furto e un controllo di combattimento. Da quando hai detto al generale delle caverne, te ne vai senza un altro tiro.

Come ricompensa ottieni +1 Combattere e +1 Rango. Non importa quale abilità scegli.
Ulteriore, otterrai il risultato Il Nord ricorda e 500 frammenti.

(Nota: Quando effettui i tiri di combattimento, la domanda ignorerà questo aumento del combattimento. Questo garantisce, che i capitoli successivi sono fattibili, anche se ti schierassi con Grieve Marlock.)

Ora dirigiti a nord Si stava muovendo.

Capitolo 20: Un giro al nord

A Yarimura
Visita il Tempio di Nisoderu e parla con l'alta sacerdotessa. Accetta la sua ricerca.

Raccogli il Fata Mead sei tornato indietro nel capitolo 8.
(Nota: Se in qualche modo l'hai perso, basta comprarne un po' al mercato segreto di Me.)

La gemma del Pathfinder
Ora lascia la città e spostati a sud Colline di pietre preziose. Supererai automaticamente il controllo magico. Bussa sulla lastra e consegna il tuo Fata Mead. Dirigetevi nel buco del Trau.

Supererai automaticamente un controllo di esplorazione. Ora seleziona “Cantateli per addormentarli” e supererai automaticamente un controllo del carisma, saltare una rissa. Continua e prendi il La gemma del Pathfinder e 350 frammenti. Procedi per superare un altro controllo magico e seleziona “La piramide”.

Questo ti porterà al Piramide di Xinoc. Continua per la tua strada.

Un altro mercato segreto
Viaggio tra il Piramide di Xinoc e Zone desolate finché non ottieni l'evento “8-12 Una torre in aria”. Se ottieni “2-5 Un tunnel nella neve”, non indagare e andare avanti.

Una volta ottenuto l'evento corretto, Usa il La gemma del Pathfinder per avere accesso al mercato. Otterrai anche il risultato Una scala per il paradiso.

Al mercato, compra un Stendardo degli Shadar per 800 frammenti.

Cavalieri di uccelli e uno specchio
Prima di andare avanti, assicurati di avere il Spada Bianca attrezzato.
Adesso, trasferirsi a sud in Orda dei Cieli Tonanti. Ci sono due eventi degni di nota lì e li vuoi entrambi almeno una volta. Usa il Strano burrone per rilanciare l'area, poiché questo salta un lancio di dadi.

2 – 5: Un cadavere in putrefazione – Quando ricevi questo evento per la prima volta, indaga sul cadavere e prendi lo specchio. Se tiri di nuovo l'evento, ignoralo, oppure potresti contrarre una malattia.

8 – 12: Cavalieri di uccelli – Quando ottieni questo evento, supererai automaticamente un controllo di combattimento. Dopo di che, supererai automaticamente un successivo controllo del carisma. Questo ti darà alcune informazioni per dopo.

Scettro Regale
Dopo aver ottenuto entrambi gli eventi, trasferirsi a sud Città di rovine. Esplora la città e usa il Stendardo degli Shadar, che hai appena comprato. Visita la Grotta delle Campane e utilizza le informazioni che hai ottenuto Foresta Icile (capitolo 17).

Otterrai il Scettro dei Re, qualche tesoro e 2000 frammenti.
Lo scettro è l'unico oggetto importante. Se il tuo inventario è pieno, lascia il resto. Non hai davvero più bisogno dei frammenti.

Vendere alcune cose
Torna a nord Orda dei Cieli Tonanti e Terre desolate. Rilancia l'area finché non ottieni di nuovo il mercato. Vendi il Spada dello Shadar (1600 frammenti), il Armatura a piastre (720 frammenti) e il Simbolo sacro d'oro (720 frammenti).

Ora spostati a ovest Piramide di XinocIl fiume del destino (ignorare entrambi gli eventi) e Acqua brina a Baia della Tigre.

Un'altra barca
Esplora la zona e stimola i marinai all'azione. Supererai automaticamente un carisma e un controllo di esplorazione. Come ricompensa otterrai il risultato Il richiamo della sirena e accesso a una barca.

Avviso uccelli
Sali a bordo e salpa nelle acque appena ad ovest. Disequipaggia la tua arma, perché vuoi fallire il prossimo controllo. (Nota: Non preoccuparti di annegare, non ci sono tempeste in vista!)

Puoi lanciare un solo evento speciale e questo è esattamente ciò a cui stai mirando.
L'evento è “9-12 Un puntino nero nel cielo”.

Se superi il controllo o non tiri l'evento, torna a Tiger Bay e riprova. Questo potrebbe richiedere del tempo, ma alla fine fallirai il controllo.
(Nota: La possibilità di ottenere l'evento è unica 28%. La possibilità di passare è 58%, se ti sei schierato con Corin o 42%, se ti fossi schierato con Marlock.)

Una volta fallito il controllo, equipaggia immediatamente il tuo Spada Bianca. Inizierà una lotta contro due Giovani Rukh. Se vuoi qualche informazione sul combattimento, controllo Appendice 3.

Riepilogo (risultato peggiore): 6/18 (12 danno subito).
Sarai ricompensato con 100 frammenti, UN Flauto d'argento e il risultato Miglia aeree.

Torniamo a Yarimura
Non utilizzare il Corda oppure dovrai sostituirlo. Basta scendere e verrai teletrasportato Pianure meridionali. Spostati a est Si stava muovendo attraverso L'accampamento di Beladai e Colline di pietre preziose.

Faccende domestiche
Restituisci la ricerca al tempio di Nisoderu. Come ricompensa, otterrete 150 frammenti, +1 Santità e il risultato Riflessioni divine.
Metti da parte i seguenti oggetti

  • La gemma del Pathfinder
  • Stendardo degli Shadar
  • Scettro dei Re

Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Me e vendere il Flauto d'argento per 360 frammenti.
(Nota: Se stai esaurendo lo spazio, puoi acquistare schede extra se lo desideri. Non hai davvero bisogno di salvare i tuoi frammenti per nient'altro.)

Ricompensa per i Bird-riders
Spostati a nord-ovest verso la città di Kourin. Assicurati di non rubare, se ne hai la possibilità. Inoltre, non rubare durante il viaggio di ritorno. Esplora la città e passeggia per le strade. Ci sono tre eventi, ma due non fanno davvero nulla.
(Nota: Nel giorno sacro bisogna pagare una piccola multa. Non ha molta importanza.)

Infine, otterrete “8-12 Uno studioso”. Accetta la sua missione e consegnala immediatamente. Scegliere +1 Magia. La tua magia di base è adesso 8. Otterrai anche il risultato Volare, Voi pazzi.
(Nota: Seleziona il furto, se sei stato fortunato a Castello Orlock.)

Ritornare a Me nello stesso modo in cui sei venuto.

Capitolo 21: Ammazzadraghi

Preparazione
Lascia cadere qualsiasi cosa a parte il tuo equipaggiamento da avventuriero (CordaLanternaPelle di lupo), il Vieni con me e il Spada d'Acqua. Avere il Spada Bianca e il resto della tua attrezzatura equipaggiata.

Adesso, compratene almeno uno Pozioni di guarigione. Ne avrai bisogno per combattere più tardi. Se non ti senti sicuro di combattere il drago, prendine solo un altro paio.

Marmorek
Teletrasportarsi a Ringhorn. Esplora e naviga fino a risalire il fiume Marmorek.

Acquista un Pergamena, UN Piccone e un Armatura di cuoio al mercato.
(Nota: Avrai bisogno di tutti e tre gli elementi a breve.)

Ora spostati a est (impostore) Torre della disperazione e sud-est a Pianure infinite e infine Campi di grano. Qui dovresti comprare una casa (100 frammenti) e deposita tutti i tuoi frammenti.

Uccidere un toro
Vai a Aperta campagna. (Nota: Probabilmente ricordi l'area del capitolo 1.)
Rilancia l'area finché non ottieni l'evento toro. Questa volta, combattilo.

Il toro è molto facile. Se hai bisogno di informazioni, guarda a Appendice 3.
Riepilogo (risultato peggiore): Nessun danno.

La tua ricompensa per averlo ucciso lo è +1 Combattere.
(Nota: E non devi nemmeno pagare nulla all’agricoltore, da quando hai nascosto i tuoi frammenti.)

Ritornare a Campi di grano, guarire, se hai subito danni e ritira i tuoi frammenti.

Disegnare una mappa
Spostati a nord-ovest via Pianure infinite, (impostore) Torre della disperazione e nord a Spina dorsale di Harkun. Ignora la targa o guardala. Comunque, si attiverà un controllo di esplorazione, se hai un Pergamena con te. Lo supererai automaticamente e ora avrai la prima metà della mappa.

Ora apri il tuo inventario ed equipaggia il Armatura di cuoio invece del tuo Posta di Vulcanio.

Spostati a est nell'altra area chiamata Spina dorsale di Harkun. Ci sono due eventi degni di nota:
2-5: Idra – Se arrotoli questo, Selezionare “fuggire”. Questo distruggerà l'armatura che indossi, ma non dovrai combattere.
9-12: Gente Mannekyn – Ti dicono alcune informazioni, di cui non hai davvero bisogno.

Dopo aver lanciato un evento nell'area, conta anche il viaggio senza incidenti, hai la possibilità di completare la mappa. Il controllo di esplorazione passerà automaticamente e potrai prendere il Mappa delle montagne.

Colline infestate
Equipaggia il tuo Posta di Vulcanio e trasferirsi a Colline infestate. Per rilanciare l'area utilizzare Cascata appena a sud di esso.

Colline infestate è probabilmente l'area più pericolosa dell'intero gioco. Ci sono 4 eventi degni di nota, che sono tutti pericolosi a modo loro.

  • 2 – 4 Una grotta sulfurea: Questo è il combattimento del drago che stai cercando. Poiché è alquanto pericoloso, potresti volerlo leggere in Appendice 3.Riepilogo (risultato peggiore): 1/18 + uno Pozione di guarigione usato (22 danno subito)
    Dopo il combattimento, prendi l'oggetto della missione.
  • 5 – 6 Un profeta di sventura: Perdere tutte le benedizioni e le resurrezioni. Questo non ti importa.
    (Nota: Lo trovo piuttosto divertente, che gli autori dei libri-gioco collocano questi eventi nella stessa area. C'è una buona possibilità, che incontrerai il drago senza un patto di resurrezione!)
  • 8 – 9 Fuorilegge: Anche questo è un evento che desideri. Supera un controllo sul furto e un controllo sul carisma (entrambi percorribili automaticamente ora). Accetta l'offerta per ottenere 300 frammenti e +1 Furto.
    (Nota: Se fallisci entrambi i controlli, che sono abbastanza alti, prenderanno tutto ciò che porti. Così, questo evento è pericoloso, se vieni qui con un basso livello di furto/carisma.)
  • 10 – 12 Un fantasma affamato: Questo fantasma richiede una prova di sacralità. Questo è autopassabile.
    (Nota: Il fantasma ha un potenziale di danno di 18 (3d6). Fallire questo controllo può facilmente ucciderti.)

Assicurarsi, che hai ucciso il drago e catturato i fuorilegge almeno una volta, prima di andare avanti.

Paladino di Ravayne
Dal Colline infestate spostarsi a sud-ovest verso il (impostore) Torre della disperazione e poi a Marmorek. Esplorare, navigare lungo il fiume fino a raggiungere Castello Ravayne. Entra nel castello ed entra nella Fortezza Interna (passaggio automatico).

Parla con la baronessa, alla ricerca di una ricerca, uccidere un mostro, accettare la missione. Ripeti la stessa finestra di dialogo, per ottenere le seguenti ricompense:

  • +1 Rango
  • Il titolo Paladino di Ravayne
  • Il risultato La tana del drago
  • +1 Capacità, scegliere +1 Magia
    (Nota: A meno che tu non sia stato molto fortunato a Castle Orlock, in tal caso scegli +1 Furto.)

Ricompensa per la mappa
Parla di nuovo con la Baronessa. Accetta la missione per creare una mappa. Quindi parlale ancora un'altra volta per consegnare la missione e ottenere la tua ricompensa. È 500 frammenti, +1 Scouting e il risultato I segreti di Brockback Mountain.
(Nota: La tua abilità di esplorazione di base è ora al massimo!)

Ottenere un vantaggio
Lascia la fortezza interna. Ora hai accesso alla tua scorta. Disequipaggia il tuo Posta di Vulcanio e mettilo da parte. Torna al forte interno, parla con la baronessa e chiedi un vantaggio.

Ci sono tre risultati:
1 – 3 Formazione – Questo è quello che vuoi. Scegliere +1 Combattere.
4 – 5 Armatura – Questo prenderà la tua attuale armatura e ti darà a Armatura di stecca Invece. (Inutile.)
6 Una nave – Questo ti darà (un altro) barca in Ringhorn. (Abbastanza inutile.)

Continua a rilanciare finché non ottieni il bonus abilità. Dopo che hai finito, vendere il Armatura di stecca per 360 frammenti se ce l'hai, prendi il tuo Posta di Vulcanio dalla tua scorta ed equipaggialo.

Ora lascia il castello e naviga lungo il fiume fino a Ringhorn.

Capitolo 22: Pirati

Quel Ringhorn
Assicurati di ricevere una benedizione contro le tempeste dal tempio di Almir e Valmir.

Se ottenessi un'altra barca dalla baronessa, poi vendilo. Prendi la tua barca con un equipaggio eccellente e naviga nelle acque costiere a sud-ovest di Ringhorn.
(Nota: Ci sei già stato prima.)

Gli eventi degni di nota sono quattro:
2-4 Tempesta – Usa la tua benedizione, Ritornare a Ringhorn, acquista un'altra benedizione e riprova.
5-6 Pirati – Questo è uno degli eventi che desideri. Se lo prendi, leggere sotto.
8-9 La nave dei maghi – Navigare su.
10-12 Sirene – Questo è l'altro evento che desideri. Se lo prendi, leggere sotto.

L'evento dei pirati
Scegli di combatterli. I tre possibili risultati sono:
10 – 13 Costretto a cedere (0.46%)
14 – 17 I pirati si ritirano (15.74%)
18+ Vittoria (83.80%)

La sconfitta
È molto improbabile, ma se vieni picchiato, allora perderai fino a 6 resistenza (1d6). Si attiverà una prova di carisma, ma lo passerai automaticamente. Otterrai quindi 320 frammenti + alcune cose casuali ed essere portato a Si stava muovendo.

Tuttavia, non perderai nessuno dei tuoi attrezzi o frammenti. Così, guarire alla taverna, Usa il Vieni con me per tornare a Ringhorn, comprare una nuova nave, aggiornare l'equipaggio e riprovare.
(Nota: Questo è un guadagno netto anche in frammenti!)

Disegno
Ritornare a Ringhorn e prova ancora.

Vittoria
Una volta vinto, otterrete +1 Rango e il risultato Senza coraggio, Nessuna gloria. Ulteriore, scegli l'abilità che desideri. Otterrai anche 800 frammenti e a Testa del capitano pirata, ma questo non è importante a questo punto del gioco.

Hai bisogno di questo evento solo una volta per salire di livello. Ma, visto che sei di rango 8 adesso, il tiro minimo è 14. Così, non c'è più alcuna possibilità di perdere.

L'evento della sirena
Una volta ottenute le sirene, parla con loro e cerca di prenderla con una rete. Come sei di rango 7 (o 8), questo non può fallire. Prendi il Trecce rosso corallo, l'altro tesoro non ha importanza e torna indietro Ringhorn. Hai bisogno dell'articolo solo una volta, quindi continua a navigare, se ottieni di nuovo l'evento prima di ottenere i pirati.

Katana d'oro
In Ringhorn Usa il Vieni con me raggiungere Me. Là, prendi il passaggio a Metricien.

Spostati a nord Strada Est e tramite L'angolo di Haggart portata Magworts Fens.

Si attiverà un controllo di esplorazione, ma verrà superato automaticamente. Non hai bisogno della pozione, ma se vuoi prendilo, fare così. Dopo essere andato ulteriormente nella palude, prendi il Katana d'oro.

Ora tornate a sud e raggiungete Metricien. Prendi il passaggio a Ringhorn.

Castello Ravayne
Esplora la città e naviga lungo il fiume fino a raggiungere Castello Ravayne. Entra nel castello ed entra nel mastio interno.

Cerca il mago e consegnaglielo Trecce rosso corallo. La ricompensa è +1 Magia.
Cerca di nuovo il mago e consegnaglielo Katana d'oro. Come ricompensa +1 Combattere. Otterrai anche il risultato Sono uno scherzo per te.
(Nota: Questo conclude il Castello Ravayne!)

Torna indietro lungo il fiume fino a Ringhorn.

Capitolo 23: Un ultimo giro

La Cittadella dei Rubini
Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Si stava muovendo.

Assicurarsi, che sei in piena salute 20/20 e dirigiti a nord verso Villaggio di Vodhya, poi a ovest Montagne del Nord e ovest a Cittadella del Rubino.

Esamina il bagliore ed entra nella cittadella. Aggirerai il combattimento poiché la tua santità di base è maggiore di 8. Ulteriore, supererai automaticamente il controllo magico.

Scegli di suonare la nota giusta usando il tuo flauto e supera automaticamente il controllo del carisma.

Il tiro successivo è il motivo per cui non puoi eseguire questo evento prima. Se sei sfortunato, allora potresti occupartene 18 (3d6) danno. Prima del rango 8, questo potrebbe significare la morte istantanea! Ora il risultato non conta molto. La tua ricompensa è +1 Carisma e il risultato Armonie dissonanti.

Ritornare a Si stava muovendo per guarire di nuovo.

Preparativi
Assicurati di avere il Spada d'Acqua con te e che hai la ricerca
Resti del passato.
(Nota: Se non hai la ricerca, teletrasportarsi a Yellowport, prendi il Chiave Verderame e vai a Trifoglio. Prendi la terza porta per raggiungere l'Isola del Mistero. Visita il capo mago e accetta la missione. Adesso, e questo è importante, prendi il teletrasporto fuori dall'isola o potresti finire come schiavo, se una certa nave ti viene a prendere.)

Andando a ovest
Spostati a nord Villaggio di Vodhya e dirigiti verso ovest attraverso Montagne del NordCittadella del RubinoTerre desolate e Piramide di Xinoc.

Muoviti a sud per raggiungere Rifiuti congelati.
Ci sono due eventi degni di nota:
2 – 5: Cavalli selvaggi – Attiverai un controllo di sacralità e lo supererai automaticamente. Lascia stare i cavalli.
8-12: Passi in esecuzione – Questo è l'evento che desideri. Segui il nomade, ma assicurati di aiutare gli sciamani. Guadagnerai +1 Santità e un La mano della strega.

Tieni o lascia la mano, non importa.

Resti del passato
Una volta finito, equipaggia il tuo Spada d'Acqua. Ora spostati a sud-ovest Il fiume del destino. Ignora entrambi gli eventi lì.
(Nota: Non dovresti entrare Rifiuti congelati più, poiché potrebbe innescare una lotta con i lupi. Non sono difficili ma non ha senso combatterli. Soprattutto perché probabilmente dovresti scambiare le tue armi Spada Bianca e Spada d'Acqua. Sarebbe semplicemente fastidioso.)

Ora spostatevi a sud verso Grasslands. Possono verificarsi due eventi degni di nota:
2 – 5 Un flauto seducente – Supererai automaticamente un controllo magico e potrai ottenere una ricompensa decente. Ce l'hai già però, quindi puoi semplicemente ignorarlo.
8 – 12 Un anello di pietre – Questo è quello che vuoi. Copia le rune. Supererai automaticamente i controlli.

Rilancia l'area tramite Acqua brina finché non lo ottieni.

Entra
Una volta ottenuto, torna indietro verso est attraverso Città di rovineStrano burronePianure meridionaliL'accampamento di Beladai e Colline di pietre preziose a Si stava muovendo. Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Yellowport.

Prendi il Chiave Verderame fuori dalla tua scorta e vai a Trifoglio. Prendi la terza porta per teletrasportarti sull'Isola del Mistero. Salite sul monte ed entrate in città. Consegna la missione al capo mago e otterrai +1 Magia e il risultato Vedi Nessun male.

Ora lascia la città e assicurati di prendere il teletrasporto 100 frammenti. Potresti finire come schiavo, se una certa nave ti viene a prendere!

Preparazione
Adesso, Usa il Vieni con me per arrivare a Me.

Assicurati di avere il Spada d'Acqua attrezzato. La tua abilità magica dovrebbe esserlo 18.

Dirigiti a est verso Terreni agricoli (non importa se il tuo carisma si riduce) e sud-est a Coppe miste. Ci sono due eventi degni di nota:

2 – 5: Un idolo affondato – Ignora l'idolo.
(Nota: La ricompensa non vale la pena e c'è una piccola possibilità di essere avvelenato.)

8 – 12: Una brutta guida – Questo è quello che vuoi. Rifiutare la sua offerta attiverà un controllo magico molto duro e successivamente un combattimento. Mentre indossi il Spada d'Acqua, passerai automaticamente. Adesso, prima di fare clic “COMBATTIMENTO”, assicurati di scambiare il tuo Spada d'Acqua torna a Spada Bianca.

La lotta non è difficile, ma se vuoi qualche informazione controlla Appendice 3.
Riepilogo (risultato peggiore): 17/20 (3 danno subito)

Come ricompensa riceverai +1 Santità.
(Nota: Ora hai raggiunto il limite massimo della tua santità!)

Il tuo castello
Ritornare a Me e teletrasportarsi a Ringhorn. Assicurarsi, che hai ancora il Piccone con te.
(Nota: Altrimenti, naviga fino a Marmorek e prendine uno nuovo.)

Quindi vai a ovest e vai a Vecchio castello.

Si svolgerà un evento e otterrai Ricorda gli incantesimi. Otterrai anche il risultato Dottrina del Castello. Puoi riporre il Ricorda gli incantesimi al tuo castello.
(Nota: Simile al Asta del teletrasporto questi sono un po' come imbrogliare.)

Opzionale: Esplora il tuo castello e potenzia le sue difese 5. Questo richiede 1600 frammenti, un piccone e una prova di combattimento (passaggio automatico).

Ora vai dal fabbro e compra un Armatura di cuoio.
Dopo, evoca Targdaz e fagli incantare.

Se l'oggetto scompare, comprarne un altro. Se funziona, otterrai il risultato Corsa agli armamenti.
Scartare il Chiama la posta o venderlo nella prossima città.

Torna a est Ringhorn attraverso Strada costiera.

Capitolo 24: Il Sommo Re

Preparazione
Teletrasportarsi a Me e un acquisto a Pozione di avvenenza. Anche, prendi il Scettro dei Re dalla tua scorta. Dai un'occhiata, che hai il Spada d'Acqua con te.

Ulteriore, è fondamentale che tu sia sicuro, che hai ottenuto le informazioni da Sede del Sommo Re un paio di capitoli fa. Spero che tu abbia preso nota. Altrimenti, tornarci di nuovo per essere sicuro.
(Terreni agricoli, Sala degli Eroi, La Foresta del Canto, Vecchia Harkuna (est), Sede del Sommo Re.)

Demone della tempesta
Adesso, teletrasportarsi a Si stava muovendo usando il Vieni con me.

Dirigiti a nord verso il Villaggio di Vodhya e ovest via Montagne del Nord a Cittadella del Rubino.
Da li, dirigiti a sud verso Pianure settentrionali. Rilancia l'area finché non ottieni “2-5 Una voce nel vento.”

Una volta ottenuto l'evento corretto, segui le voci e prenderai 1 danno. Supererai automaticamente due controlli di sacralità e sarai ricompensato +1 Carisma e alcuni Minerale di selenio.
(Nota: Hai tonnellate di selenio. Prendere o lasciare.)

Andando a ovest
Dirigiti a nord verso Cittadella del Rubino e ovest via Terre desolatePiramide di XinocIl fiume del destino raggiungere Acqua brina nel sud-ovest. Da lì vai a sud nel Miniera di ghiaccio.

Paga 10 frammenti per andare in tournée. Scendi nel tunnel buio e supererai automaticamente un controllo di esplorazione. Incontrerai Berretto Blu e lo pagherai 200 frammenti per rompere il ghiaccio.
(Nota: Puoi anche ucciderlo per aprire il percorso o portare sali, ma pagando 200 i frammenti sono l'opzione più semplice.)

Ora incontrerai la Regina dei ghiacci. Non puoi batterla in un combattimento, quindi hai bisogno che la canzone proceda.
(Nota: Se provi a combatterla, perderai automaticamente un grado e quindi, fallire l'impresa Ironman.)

Usa il Pozione di avvenenza per superare il controllo e sveglierai il Sommo Re.

La tua ricompensa è +1 Rango, +1 Capacità (scegliere +1 Furto) e il risultato Ninna nanna nenia. Verrai trasferito a Acqua brina.

Dirigendosi al trono del Sommo Re
Equipaggia il Spada d'Acqua e vai al Praterie. Vai a sud verso le montagne e più a sud fino a Marmorek. Esplora la città e paga 1 frammento da attraversare. Selezionare “proseguire nella Vecchia Harkuna” e raggiungere il Sede del Sommo Re.

Al trono del Sommo Re
Visita la zona e si svolgerà un evento. Vai al palazzo e accetterai automaticamente una missione. Vai di nuovo al palazzo e consegnerai il Scettro dei Re.

Le ricompense sono +1 Rango, un'abilità (scegli quello che preferisci) e il risultato Sorgere un cavaliere.

Ulteriore, otterrai il risultato per ottenere il grado 10 (Potere travolgente) e il risultato per ottenere il grado 10 sull'Ironman (Avventuriero di ferro).

(Nota: Se hai del minerale di selenio con te, puoi consegnarlo a palazzo per 800 frammenti. Questo è l'uso migliore per ora.)

Tornando indietro
Spostati a est Fiume Reese e pagare 1 frammento da attraversare. Esplorare Marmorek e navigare lungo il fiume fino a Ringhorn.

Capitolo 25: Avventure in mare

Preparazione
A Ringhorn, vendi la tua fida barca e compra un galeone (850 frammenti). Migliora il tuo equipaggio fino a renderlo eccellente (140 frammenti).

Eventi importanti in mare
Prendi nota, che il gioco può lanciarti casualmente sulla mappa, quando si incontrano temporali. Tuttavia, la possibilità di un albero diviso è molto bassa (0.46%). Non c'è alcuna possibilità di morire per l'evento stesso, poiché il tuo scouting è molto alto. Tuttavia, potresti imbatterti in un paio di eventi che potrebbero effettivamente uccidere o danneggiare i tuoi progressi in un DLC imminente. Elencherò il “pericoloso” eventi qui, andando per zone da ovest a nord-est. Cercali rapidamente se incontri un evento speciale sulla strada per un risultato.

1. Pirati in generale
Non negoziare mai con i pirati! Potrebbero rubarti delle cose. O li superi o li picchi. Da queste due scelte non può succedere nulla di male.

2. uttaku
Solo tempeste e pirati. Niente può ucciderti o addirittura farti del male qui. (Per quanto ne so.)

3. Golnir
Una nave di maghi – Questo non è pericoloso, poiché li sconfiggerai automaticamente in un combattimento. Tuttavia, in un DLC potresti incontrarli di nuovo. Così, Non consiglio di combattere. Navigare su.

La nave delle anime – Questo evento ti costerà la nave. Anche, c'è la possibilità di morire. Continua a navigare, se lo incontri nella parte orientale di Golnir.

4. Sokara
Battaglia navale – Nella Sokara occidentale puoi scegliere da che parte stare in una battaglia navale. Questo evento può essere eseguito una sola volta. Se lo prendi, dovresti aiutare i pirati, poiché questo ti dà un oggetto unico, che potrebbe essere utilizzato in un DLC (Medaglione d'argento).

Una nave mercantile – Tra Marlock City e Yellowport, puoi incontrare una nave mercantile. Questo evento può essere eseguito una sola volta. Se lo prendi, dovresti assistere i commercianti. Questo innesca qualcosa, che potrebbe diventare importante in un DLC.

Un naufragio – Questo evento accade sulla costa settentrionale di Sokara. Non è pericoloso, ma lo includo, poiché potresti attivare un (facile) combattimento. Se vuoi evitarlo, non indagare sul naufragio.

5. Isola dei Druidi
Una cattura insolita – Questo evento è unico e può ucciderti, se scegli le opzioni sbagliate. Risparmia il centauro del mare e otterrai un Conchiglia della Sicurezza. Anche quell'oggetto è unico.

6. Le Grandi Steppe
Un marinaio naufragato – Questo evento si svolge nella stessa area dell'evento Avar Hordeth. Passa a prenderlo, o perderai una lunga ricerca, ciò potrebbe diventare importante in un DLC.

Un fuoco in lontananza – Questo evento può innescare un combattimento se segui la luce. Continua a navigare.

Gli eventi rilevanti
Ora questi sono gli eventi che vuoi effettivamente attivare per ottenere i risultati rimanenti. Ammesso che tu parta da Ringhorn e vuoi ottenerli tutti in una sola corsa.

Boomstick
Da Ringhorn navigare verso est verso le acque costiere che si trovano a sud-est di La notte dello scorpione a Sokara. Rilancia quest'area finché non ottieni “8-9 Una nave dal design bizzarro”. Entra nell'imbarcazione e prendi il Bacchetta magica con te. Questo sbloccherà l'obiettivo Indistinguibile dalla magia.

Avar Hordeth
Da li, naviga verso nord finché la mappa non si sposta sulle Grandi Steppe. Nella primissima area in cui desideri che si verifichi l'evento “11-12 Una nave mercantile”. Questa è in realtà l'ammiraglia di Avar Hordeth. In qualche modo sa che lo hai derubato e vuole combatterti.

Ottenere questo evento è piuttosto raro (8.3%). Rilancia l'area usando il Acque costiere appena ad ovest di esso. Non ti può succedere niente di male.
(Nota: La rarità è il motivo, perché non molte persone hanno questo risultato. Rotolando la zona 25 volte, c'è ancora una possibilità di 11% che non otterrai l'evento. Tuttavia, rotolando la zona 50 volte, questo va fino a 1.3%. Non dovrebbe volerci più di 10 minuti per ottenerlo.)

Una volta ottenuto, salpare per incontrarlo. Ciò innescherà un combattimento. Per informazioni, guarda a Appendice 3.
Non c'è davvero modo di morire qui se non uccidi prima Avar.
Riepilogo (risultato peggiore): 2/22 (20 danno subito).

Dopo il combattimento lancerai tre dadi, ma il tuo grado (+10) e il tuo eccellente equipaggio (+3), verranno aggiunti. Così, segnerai sempre 16+ e vincere automaticamente.
(Nota: Mi chiedo se Avar fosse davvero un cattivo ragazzo. C'è solo una battuta usa e getta che dice che alcuni dei suoi rapporti sono un po' loschi. Sembra che tu sia una specie di “ragazzo malvagio” in questa sottotrama.)

Comunque, puoi scambiare le navi, ma non importa perché stai anche navigando su un galeone. Ci guadagnerai anche tu 150 frammenti e a Ruttier di Mariner. Questo oggetto è inutile in questo momento, ma forse sarà utile in un DLC. Infine, otterrai il risultato Che cosa’s Il tuo è mio.

Isola Bazalek
Da dove hai battuto Avar, navigare verso ovest due volte. Se ottieni “10-12 Un fuoco in lontananza”, ignoralo. Quindi supererai automaticamente un controllo di esplorazione e potrai esplorare l'isola.

Fatelo e proseguite verso l'interno.
(Nota: La grotta è completamente inutile.)

Nuota attraverso il fiume e supererai automaticamente due prove di abilità.
(Nota: Puoi anche combattere il cavaliere, ma ti dà solo frammenti.)

Scegliere “Bicchiere” oppure il golem ti ucciderà. Questo ti darà un numero di frammenti (tra 1000 e 6000) e anche il risultato Alto rischio, Alta ricompensa.

(Nota: Se raccogli oggetti/armi unici, poi dovresti tornare sull'isola e raggiungere nuovamente il golem. Scegliere “Scarlatto” e otterrai un Spada mitica. Questa è probabilmente la terza arma migliore del gioco.)

Questo conclude il capitolo a meno che tu non voglia leggere alcune statistiche su una terza visita a Bazalek.

Opzionale: Una terza visita a Bazalek
È ovvio, che non dovresti visitare il golem a Bazalek una terza volta, poiché la tua sopravvivenza dipende completamente dal caso. L'evento è comunque interessante, poiché è l'unica volta, che il gioco effettivamente lancia 4 dado. (Forse ci sono altri casi, di cui non sono a conoscenza.)

Quindi se raggiungi il golem una terza volta, devi rotolare 4 dadi e punteggio 4 o 5.
La possibilità per 4 su 4d6 è 1 in 1296 o in giro 0.077%.
La possibilità per 5 su 4d6 è 4 in 1296 o in giro 0.309%.
Così, la tua possibilità di morte è 1291 in 1296 o in giro 99.614%.
Se hai una benedizione di fortuna, puoi tirare due volte e la possibilità di morte è intorno 99.23%.

Se sei un Iniziato delle Tre Fortune, devi solo rotolare 3 dadi e punteggio 3-5.
La possibilità per 3 su 3d6 è 1 in 216 o in giro 0.46%.
La possibilità per 4 su 3d6 è 3 in 216 o in giro 1.39%.
La possibilità per 5 su 3d6 è 6 in 216 o in giro 2.78%.
Così, la tua possibilità di morte è 206 in 216 o in giro 95.37%.
Se hai una benedizione di fortuna, puoi tirare due volte e la possibilità di morte è intorno 90.96%.
O in altre parole, c'è più o meno un 9% possibilità di sopravvivenza.

Questo significa, che essere un Iniziato delle Tre Fortune facilita la sopravvivenza 12 volte più probabile.

Nei libri gioco, tu hai 1000-6000 nuovamente frammenti. In realtà non ho mai provato nel gioco. Con il salvataggio rapido e il caricamento rapido non dovrebbe volerci troppo tempo. Chissà se qualcuno l'ha già provato.

Capitolo 26: Avanzi

Da Bazalek, navigare verso nord (non può succedere niente di male, tranne una tempesta) e raggiungere Si stava muovendo.

Metti da parte tutto ciò che vuoi conservare e vendi/lascia il resto.

Investire
Questo risultato è molto facile da ottenere, una volta che hai accesso a Vieni con me.
Richiede un po' di lavoro di gambe.

Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Yellowport. Esplora la città di giorno e visita la zona del porto. Otterrai alcune informazioni.

Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Me. Visita la gilda commerciale e otterrai alcune informazioni. Rientro in centro città.

Usa il Vieni con me teletrasportarsi a Ringhorn e visitare la gilda commerciale.
Fai un investimento di 2300 frammenti e controllalo.

Le informazioni che hai appena ricevuto ti danno a +5 al prossimo tiro. Così, il risultato peggiore è a 7, che risulta in a 10% perdita dell'investimento. Tuttavia, poiché l'investimento è superiore 2000 frammenti, otterrai il risultato Il lupo di Shard Street.

Eliminare l'investimento o lasciarlo. Non importa.

Preparativi
Usa il Vieni con me e teletrasportarsi a Si stava muovendo.

(Nota: Ricorda quando ho detto che questa guida ti consentirà di ottenere tutti i risultati in modo sicuro su Ironman senza utilizzare accordi di resurrezione? Bene, risulta, non è possibile farlo (senza imbrogliare). Nei libri gioco, l'assegno nella piramide era un assegno di grado. Nel gioco si basa esclusivamente sulla fortuna. Non puoi nemmeno usare oggetti di teletrasporto, quindi gli accordi di resurrezione sono l'unico modo per ottenerlo.)

Controlla se hai un accordo di resurrezione attivo. Altrimenti (molto probabilmente) poi acquistane uno al tempio di Nisoderu per 800 frammenti.
(Nota: Se ci tieni ai tuoi frammenti, poi puoi anche spostarti a sud-ovest Montagna del cielo attraverso Colline di pietre prezioseL'accampamento di Beladai e Pianure meridionali. C'è solo lì 150 frammenti. Ma se ottieni tempi diversi sfortunati, ciò richiederà qualche camminata extra avanti e indietro.)

Disequipaggia e nascondi tutto, tranne il Spada Bianca. Se devi acquistare una nuova scheda, fare così.
Dopo, deposita tutti i tuoi frammenti.

Raggiungere la piramide
Ora spostati a ovest verso Piramide di Xinoc attraverso Villaggio di VodhyaMontagne del NordCittadella del Rubino e Terre desolate (1 danno).

Avvicinati ai cancelli e oltrepassa gli idoli. Supererai automaticamente il controllo di combattimento. Attraversa l'arco e attiverai un controllo magico. Poiché non indossi alcuna attrezzatura, questo non è passabile automaticamente (92% successo). Tuttavia, fallire non ha importanza. Riceverai semplicemente una maledizione, questo non ti ostacolerà affatto.

Ora tutti i tuoi oggetti e le tue attrezzature ti verranno portati via. Tuttavia, dal momento che comunque non avevi niente con te e il Spada Bianca non ti può essere tolto, questo non ha importanza.

Infine, arriverai al temuto tiro della fortuna. 42% possibilità che tu muoia, 58% possibilità che tu viva.
Se sei fortunato, quindi passare al paragrafo successivo.

Sfortunato
Bene, muori. Usa l'accordo di resurrezione per rigenerarti a Yarimura (o Montagna del cielo).
(Nota: Un percorso di salvataggio da Montagna del cielo a Si stava muovendo è tramite Pianure meridionaliL'accampamento di Beladai e Colline di pietre preziose.)

Ora prendi 800 frammenti dalla tua scorta e ottieni un nuovo accordo di resurrezione.
(Nota: O 150 frammenti e acquistane uno nuovo su Montagna del cielo.)

Torna al Piramide di Xinoc attraverso Villaggio di VodhyaMontagne del NordCittadella del Rubino e Terre desolate (1 danno). Gli eventi si svolgeranno esattamente allo stesso modo. Tranne, se sei già maledetto, allora non potrai ricevere la maledizione due volte.

Adesso, potresti essere sfortunato di nuovo. Ripeti il ​​processo.
(Nota: Capisco bene, se hai voglia di tradire adesso, ma in realtà non ci vorrà più di 5-10 cerca. La possibilità di essere sfortunato 5 volte di seguito è 1.3%. La possibilità di essere sfortunato 10 volte di seguito è 0.016%. Hai frammenti più che sufficienti e una corsa dura circa due minuti.)

Fortunato
Alla fine sei fortunato. Prendi fino a 6 (1d6) danni dallo scarabeo e spostati nella camera interna. Qui puoi prendere il Chiave di ossidiana.

Riprendi lo stesso percorso per tornare a Si stava muovendo.
(Nota: Il potenziale di danno di tutta questa avventura è 8 danno. Uno per ogni volta che passi per Wastelands e 6 dallo scarabeo. Quindi a 22 resistenza di cui non hai bisogno per guarire.)

Ancora preparativi
Prendi tutto dalla tua scorta ed equipaggia tutto ciò di cui hai bisogno per equipaggiarti. Ritira anche i tuoi frammenti. Se sei stato maledetto, esplorare la città e andare alla Torre di Bakhan. Qui puoi sbarazzarti della maledizione gratuitamente.

Adesso, prendi anche il Stendardo degli Shadar dalla tua scorta e controlla di avere il Chiave di ossidiana con te. Assicurati di guarire prima di lasciare la città.

La città in rovina
Prendi la strada del sud via Colline di pietre prezioseL'accampamento di Beladia e Pianure meridionali al Città di rovine. Esplora la città e usa il banner.

Visita la Cripta dei Re e supererai automaticamente un controllo magico. Ciò innescherà un combattimento. Come solo il demone serpente ha 10 resistenza rimasta, Pubblicherò semplicemente i dettagli del combattimento qui.
-Giro 1: Valutazione tattica
-Giro 2: Colpo strepitoso + attacco

Otterrai un Amuleto dello scarabeo. Adesso, Usa il Chiave di ossidiana e otterrai un sacco di oggetti. Prendi quello che vuoi. L'unica cosa che conta è il Chiave piramidale. Quindi assicurati di prenderlo.

Torniamo alla piramide
Lascia la città e spostati a nord via Orda dei Cieli Tonanti e Terre desolate per raggiungere il Piramide di Xinoc. Supera gli idoli e usa il Chiave piramidale. Questo sblocca l'obiettivo Tomb Raider.

Altri preparativi
Ritornare a Si stava muovendo e utilizzare il Vieni con me andare a Me. Vendi o metti da parte gli oggetti che hai raccolto. Una volta che sei pronto, prendere il passaggio del porto a Metricien.

Prendi il Medaglione Verde dalla tua scorta.
(Nota: Questo è il primo oggetto che hai nascosto, fino al capitolo precedente 2!)

In direzione nord
Adesso, vai fino a nord Foresta abbandonata attraverso Strada EstL'angolo di HaggartHeath che fischia (nord, nord, nord), Taverna TekshinCaduta d'Oro e Il fiume Arcobaleno.

Il (vero) Torre della disperazione
Al Foresta abbandonata, non entrate nel lebbrosario. Invece proseguite e prendete il sentiero nel bosco. All'incrocio andate a destra e poi a ovest. Sblocca la torre usando la tua abilità di ladro.

Avvicinati ai lupi e usa il medaglione verde per saltare il combattimento.
Prendi il Spada Incantata e il Elmo Regale.
(Nota: Questo è l'unico casco buono nel gioco!)

Ora seleziona “Raccogli qualche tesoro” ma in realtà non prendere alcun frammento. Ciò porterà ad un altro tiro che non può essere influenzato. Ci sono due risultati:

2 – 10 Fortunato (91.7%) e 11-12 Sfortunato (8.3%)

Qualunque sia il risultato che ottieni, otterrete +1 Furto e il risultato Mercato dei pipistrelli.
Tuttavia, Se ottieni “Sfortunato” perdi 1d6 resistenza permanentemente.

Ora hai ottenuto tutti i risultati del gioco! E in una sola corsa su Ironman! Grazie!
Sentiti libero di passare al capitolo successivo o semplicemente di chiudere la guida.

Opzionale: Dovresti rischiare di fare Bat Market sul tuo personaggio Ironman?
Bene, se stai imbrogliando il risultato dei tiri, allora sicuramente sì.
Capirlo +1 Furto è bella.

Tuttavia, se giochi senza trucchi, allora non rischierei. Sicuro, la possibilità di perdere 4-6 la resistenza è permanentemente molto bassa. Soprattutto se ricevi una benedizione di fortuna a Goldfall prima di entrare nella foresta. Tuttavia, può ancora succedere!

Poiché ci saranno molte possibilità di ottenere i prossimi DLC +1 Furto, Apprezzo la resistenza molto più alta. Così, Personalmente direi, che dovresti saltare i frammenti, il risultato e il +1 Furto.

Ovviamente questo dipende da te però, ecco perché ho lasciato questo risultato fino alla fine.

Questo è anche il motivo per cui la guida non lo ha mai fatto “Evocatore di divertimenti”. Perdere 1 resistenza in modo permanente per 1 la magia semplicemente non ne vale la pena.

Capitolo 27: Statistiche massime

Bene, hai praticamente battuto il gioco e non c'è molto altro da fare.
Se vuoi preparare il tuo personaggio per i DLC, allora potresti provare a massimizzare le tue statistiche.

Se hai seguito la guida, allora le tue statistiche di base sono:
Carisma – 11
Combattere – 11 o 12 (a seconda della tua scelta nella guerra civile)
Magia – 11
Santità – 12
Scouting – 12
Furto – 10 a 12 (a seconda di Castle Orlock e/o Bat Market)

Resistenza: 16-22 (a seconda del mercato dei pipistrelli)

Ci sono modi per ottenere alcune statistiche aggiuntive dalle aree degli schiavi a Uttaku. Tuttavia, mentre quelle avventure sono piuttosto belle, sono anche molto rischiosi. Ciò è dovuto al fatto, che tutto l'equipaggiamento ti verrà tolto quando diventerai schiavo.

In quanto tale esiste davvero solo l’evento dell’unicorno (+1 carisma e +1 Magia).

Tuttavia, fare questo evento è piuttosto fastidioso. Così, Non l'ho inserito nella guida.
Se vuoi farlo, dovresti prima andare a Me.

Preparativi
Conserva la tua attrezzatura ma riponi tutto ciò che porti nelle borse.
Ora riempi il tuo inventario con 12 Pozioni di guarigione.

Risalire il percorso occidentale via Strada ovestKunrirCampagna occidentaleCasa degli Inaspettati, per raggiungere finalmente Foresta di ghiaccioli.

Se sei sfortunato (evento “2-5”) devi combattere tre lupi delle nevi qui.

Ora vai a est Grumes settentrionale.

Grumes settentrionale
Questa zona ha tre eventi degni di nota:

  • 2-4 Una tempesta in montagna. (Questo non fa nulla, poiché supererai automaticamente il controllo di esplorazione.)
  • 8-11 Un'imboscata. (Ciò innesca una lotta contro un gruppo di tripli.)
  • 12 Uno spettacolo raro. (Questo è l'evento unicorno che desideri.)

Continua a rilanciare l'area finché non ottieni l'unicorno. In modo fastidioso, questo significa che devi combattere ripetutamente i lupi e i tripli.

Alla fine otterrai l'evento unicorno. Prova a fare amicizia con lui.
Devi scegliere il controllo di sacralità. Sia la prova di magia che quella di carisma non ti ricompenseranno con nulla. Questo controllo dovrebbe essere un passaggio automatico, dalla tua santità (con ingranaggio) dovrebbe essere a 16.

La ricompensa sarà +1 carisma e +1 Magia.

Opzionale: Quanto ci vorrà?
In realtà dipende tutto dalla fortuna. Se entri Grumes settentrionale 100 volte, allora c'è una possibilità di 94%, che otterrai l'evento unicorno.

Tuttavia, questo significa anche che dovrai combattere i lupi in giro 30 volte e i triplicati intorno 40 volte. Quindi sì … tra 0.5-3 ore forse?

Opzionale: Nessun altro modo?
Purtroppo, l'unica altra area a cui è consentito l'accesso Grumes settentrionale sono i Pietre erette a est. Quest'area può innescare una lotta contro 4 lupi più duri, Così Foresta di ghiaccioli è l'opzione migliore.

Opzionale: Difensore di Giada
Se indaghi sulla cascata, puoi trovare una spada mitica. Tuttavia, il Spada Bianca è molto meglio, quindi non c'è un vero motivo per ottenerlo.

Capitolo 28: Fine

Se vuoi giocare di nuovo a Ironman, Consiglio di dare al tuo personaggio una conclusione adeguata.
(Nota: Ovviamente puoi semplicemente eliminare il salvataggio, ma questo è piuttosto senza cerimonie.)

Ritorna al Montagne del Nord a ovest di Si stava muovendo ed entra nella Porta di Bronzo. Verrai accolto da un angelo della morte. Adesso, puoi unirti al banchetto di Nagils.
(Nota: Questa è essenzialmente la fine di un eroe nella mitologia norrena. Seduto accanto a Odino nel Valhalla.)

Divertiti con il tuo nuovo personaggio!

Appendice 1: Risultati per capitolo

Capitolo 1
Chiamata più elevata – Diventa un iniziato in qualsiasi tempio.
Fai piovere – Ottieni il favore delle Tre Fortune e sarai riccamente ricompensato.

Capitolo 2
Scintillio, Scintillio, Chiave delle Stelle – Completare “Un tesoro orribile”.

Capitolo 3
La fortuna aiuta gli audaci – Avere 5000 frammenti.
Marcia più alta – Equipaggia meglio l'armatura degli slot e gli oggetti delle abilità.

Capitolo 4
La casa è dove appendi la tua armatura – Acquistare una casa.
I segreti degli abissi – Risolvi un enigma di un misterioso suonatore di cornamusa.
Non oggi – Ricevi il “Scudo magico” dagli spiriti dell'acqua.

Capitolo 5
Adesivo maiale – Completare “Una zanna sacra”.
Impollinazione incrociata – Completare “Al servizio dei Druidi”.

Capitolo 6
Knightfall – Completare “Il Cavaliere del Drago Nero”.
Questo’è un tributo – Completare “La più grande storia”.
Trasmutazione – Completare “Il baule rubato”.
Il predatore della conoscenza perduta – Completare “Libro dei sette saggi”.

Capitolo 7
Storia infinita – Completare “Il successone”.
Il cantante mascherato – Completare “La spia mascherata”.

Capitolo 8
Cacciatore della notte – Completare “Maschere nell'oscurità”.
Non c'è riposo per i malvagi – Completare “Occhio per occhio”.
Avere un'arma – Viaggerà – Completare 10 missioni.

Capitolo 9
Traccia – Completare “Intrigo e tradimento”.
Eucaristia – Completare “Il Signore del Tuono”.
Furto blasfemo – Completare “La cotta di maglia d'oro”.

Capitolo 10
Ospitalità del Nord – Completare “Cercami”.
La mano destra della morte – Prendi la Spada Bianca.

Capitolo 11
Puoi ottenerne solo uno:
Usurpatore – Completare “Re uccisore” o Assassino – Completare “Assassino sotto mentite spoglie”

Capitolo 12
Benvenuti nel mio palazzo – Completare “Il Palazzo del Ragno”.
Unico nel suo genere – Libera il Mannekyn ed esplora la Montagna Celeste.
La morte è solo una ferita nella carne – Ottieni un accordo di resurrezione.
Una mano d'aiuto – Completare “La maledizione di Bakhan”.
Non dire malvagità – Completare “La tela di un ladro”.
Teletrasportami – Raggiungi gli Inferi.

Capitolo 13
Combattimento Arcano – Ottieni il titolo “Campione dell'Arena”.

Capitolo 14
Topo di biblioteca – Leggi il libro dell'esploratore a Castle Orlock.

Capitolo 15
Reziario – Completare “Città sommersa di Ziusudra”.
Sterminatore – Completare “Problemi con i ratti”.
Un compito macabro – Completare “Una notte spettrale”.
Cavaliere dall'armatura bestiale – Completare “Damigella in pericolo”.

Capitolo 16
Dalla lingua argentata – Completare “L'usignolo d'argento”.
Portami quell'orizzonte – Compra una nave.
Cuore di tenebra – Completare “Cuore di tenebra”.

Capitolo 17
Parco Aoristico – Completare “Viaggiatore nel tempo”.
Vendicatore – Completare “Il Santo Vendicatore”.
La mascherata – Ottieni il titolo Masked Lord/Lady.

Capitolo 18
Istinto Primordiale – Sintonizza una delle sette spade.
Beowulf – Completare “La Sala degli Eroi”.
Una sfumatura di grigio – Completare “L'anima perduta”.
Lazzaro – Rianimare qualcuno.

Capitolo 19
A seconda della scelta del capitolo 10:
Il Nuovo Ordine – Completare “Difendi la Cittadella” o
Il Nord ricorda – Completare “Il Nord ricorda”.

Capitolo 20
Stairway to Heaven – Entra nel mercato della Torre d'Oro.
Il richiamo della sirena – Ripara il desiderio della sirena.
Miglia aeree – Sconfiggi i giovani Rukh.
Riflessioni divine – Completare “Lo specchio del sole”.
Volate, sciocchi – Completare “Il falco senza ali”.

Capitolo 21
La tana del drago – Completare “Ammazzadraghi”.
I segreti di Brockback Mountain – Completare “La spina dorsale spezzata”.

Capitolo 22
Senza coraggio, Nessuna gloria – Sconfiggi una nave pirata.
Sono uno scherzo per te – Completare “Commissioni magiche”.

Capitolo 23
Armonie dissonanti – Salva Targdaz dalla Cittadella di Rubino.
Vedi Nessun male – Completare “Resti del passato”
Dottrina del Castello – Acquisisci il tuo castello personale.
Corsa agli armamenti – Incanta un oggetto.

Capitolo 24
Ninna nanna nenia – Risveglia il Sommo Re.
Sorgere un cavaliere – Completare “Lo scettro dei re”.
Potere travolgente – Raggiungi il grado 10.
Avventuriero di ferro – Raggiungi il grado 10 sull'Ironman.

Capitolo 25
Indistinguibile dalla magia – Procurati una pistola.
Che cosa’s Il tuo è mio – Deruba Avar Hordeth e uccidilo.
Alto rischio, Alta ricompensa – Assalta la fortezza sull'isola di Bazalek.

Capitolo 26
Tomb Raider – Saccheggia Xinoc’la tomba di S.
Mercato dei pipistrelli – Saccheggia la Torre della Disperazione.
Il lupo di Shard Street – Avere 2000 frammenti investiti.

Appendice 2: Incontri

(Nota: Nei miei test, solo pochissimi nemici hanno bloccato gli attacchi nelle versioni precedenti del gioco. In 1.0.9 nessun nemico ha mai bloccato. Forse hanno tutti una probabilità molto bassa di bloccare e non lo vedo mai?)

Capitolo 6: Cavaliere del Drago Nero
Il Cavaliere del Drago Nero è un avversario molto lento con una portata di 1 piastrella. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno. Come tale, non potrà mai attaccarti, se non sei lì accanto.

Giro 1: Valutazione tattica, avanzare verso il cavaliere.
=> Il cavaliere camminerà verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (3 danno), attacco (almeno 5 danno)
=> Il cavaliere è stordito.
Giro 3: attacco (almeno 5 danno), attacco (almeno 5 danno)
=> Il cavaliere è morto.

Capitolo 6: Due uomini scorpione
Entrambi gli Uomini Scorpione hanno una portata di 2. Al massimo, possono spostare una tessera e attaccare nello stesso turno. Come tale, non potranno mai attaccarti, se lo sei almeno 4 piastrelle di distanza.

Purtroppo, non puoi evitare completamente i danni in questo combattimento. Anche a difesa estremamente alta, un Uomo Scorpione potrebbe sempre mettere a segno un colpo critico (12 è 2d6). Mentre questo colpo critico potrebbe ancora essere bloccato (20% del tempo), nel peggiore dei casi risulta 3 danno.

Giro 1: Valutazione tattica, muoviti verso il bersaglio più vicino ma rimani 4 piastrelle di distanza.
Risultato peggiore (molto rara, vedere lo screenshot per riferimento):
=> Entrambi gli Uomini Scorpione cammineranno verso di te.
=> Non sono uno accanto all'altro e tra di loro c'è una tessera non transitabile.

Giro 2: Colpo strepitoso (3 danno), attacco (almeno 5 danno)
Risultato peggiore:
=>Un uomo-scorpione sarà vivo 1/9 e stordito.
=>Il secondo uomo scorpione è a due tessere di distanza da te, lancia un tiro critico e distribuisce 3 danno.

Giro 3: Attacca il bersaglio ferito (almeno 5 danno), utilizzare il rimanente 3 AP per spostarsi verso il bersaglio rimanente.
Risultato peggiore:
=> Un Uomo Scorpione è morto.
=> Il secondo Scorpion Man è a 9/9 e tu non sei accanto ad esso.
=> Tira un altro critico e distribuisce 3 danno a te.

Giro 4: Muoviti accanto all'Uomo Scorpione, attacco (almeno 5 danno)
Risultato peggiore:
=> Ottiene un terzo colpo critico e distribuisce 3 danno a te.

Giro 5: attacco (almeno 4 danno)
=> Il secondo Scorpion Man è morto.

Capitolo 15: Sciamano dei topi e Guerriero dei topi
Entrambi i ratti nemici possono muoversi solo per 4 AP. Questo significa, che possono solo muoversi 2 piastrelle normali o 1 piastrella speciale. Ulteriore, hanno solo una portata di 1 e non possono mai attaccare se si muovono anche loro.

Giro 1: Identifica l'obiettivo più vicino a te. Muoviti verso di esso, così è 4 piastrelle lontano da te.
=> Entrambi gli obiettivi si muoveranno verso di te.
Giro 2: Uso Fiamma purificatrice sul bersaglio più vicino (11 danno).
=> Bersaglio 1 è morto. Bersaglio 2 si muoverà verso di te.
Giro 3: Colpo strepitoso (5 danno), attacco (almeno 6 danno)
=> Entrambi gli Uomini Ratto sono morti.

Capitolo 15: Lei Diavolo e due Uomini Bestie
La Diavolessa ha una portata di 2. Tuttavia, non può mai attaccare dopo essersi mossa.
I due Manbeast hanno una portata di 1. Se si muovono 1 piastrella per 2 AP, possono ancora attaccarti.
Entrambi i tipi di nemici sono critici 4 danno.

Giro 1: Identifica la bestia umana più vicina a te. Muoviti verso di esso, così è 4 piastrelle lontano da te.
=> Tutti e tre i nemici cammineranno verso di te.
Giro 2: Uso Fiamma purificatrice sulla Bestia Umana più vicina (11 danno). Se in qualche modo un obiettivo è più vicino di 3 piastrelle, vai via.
=> Bestia umana 1 è morto. Bestia umana 2 e la diavolessa camminerà verso di te.
Giro 3: Prendi di mira la diavolessa con un colpo stordente (5 danno) e Attacco (almeno 6 danno).
=> Solo bestia umana 2 è vivo. Al peggio, ti criticherà 4 danno.
Giro 4: Attacca la bestia umana 2 (almeno 6 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 6 danno)
=> Tutti gli obiettivi sono morti.

Capitolo 16: Due camaleonti giganti
Entrambi hanno una portata di 2. Entrambi possono salire a 3 piastrelle. Anche, hanno la capacità di spostare una tessera normale e attaccare nello stesso turno. Inoltre, il loro danno massimo in caso di colpo critico è estremamente alto (10).

Giro 1: Valutazione tattica.
=> Entrambi correranno verso di te.

Ora ecco lo scenario peggiore:

I camaleonti non sono adiacenti tra loro e la tessera tra loro non è transitabile.

Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno)
=> Uno rimane sbalordito 6/19, l'altro ti critica 10 danno. Adesso sei a 6/16.
Giro 3: Attacca il bersaglio basso (almeno 7 danno), usa due pozioni curative per tornare a 16/16.
=> Un camaleonte è morto.
=> L'altro camaleonte ti critica 10 ancora. Adesso sei a 6/16.
Giro 4: Avvicinati al camaleonte e guarisci con due Pozioni di guarigione.
=> Il camaleonte ti critica 10. Adesso sei a 6/10.
Giro 5: attacco (almeno 6 danno), usa una pozione di guarigione per arrivarci 11/16.
=> Il camaleonte è a 13/19 e ti critica 10. Adesso sei a 1/10.
Giro 6: attacco (almeno 6 danno), Scoppio di adrenalina, Fiamma purificatrice (11 danno).
=> Morto.

(Nota: Sono consapevole, che questo è super improbabile. Ulteriore, potresti anche spostare le tessere indietro per attirare il camaleonte in una posizione migliore. Tuttavia, è difficile spiegarlo su una mappa generata casualmente. In realtà comunque le cose non andranno così.)

Capitolo 16: Kaschuf
Kashuf è veloce ma ha un unico avversario con poca salute. Come tale, questo è molto semplice.

Giro 1: Valutazione tattica.
=> Cammina verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno)
=> È sbalordito.
Giro 3: Fiamma purificatrice (12 danno)
=> Lui è morto.

Capitolo 17: Tre lupi nella foresta di ghiaccioli
I lupi sono alquanto pericolosi. Hanno una portata di 1 e può muoversi 2 piastrelle. Possono muoversi 1 tessera e attacca nello stesso turno. Anche, hanno un danno critico di 5.

Giro 1: Valutazione tattica. Muoviti verso il lupo più vicino, ma resta almeno 4 piastrelle di distanza.
=> Si muovono verso di te.
Giro 2: Fiamma Pulitrice (12 danno).
=> I restanti due camminano verso di te.
Giro 3: Colpo strepitoso (6 danno) + attacco (almeno 7 danno).
=> Il lupo rimanente potrebbe essere nel raggio d'azione e criticarti 5 danno.
Giro 4: attacco (almeno 7 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 7 danno).
=> Tutti i lupi sono morti.

Appendice 3: Altri incontri

Capitolo 18: Il campione
Il campione è molto facile. Ha solo una portata di 1 e può solo muoversi 2 piastrelle regolari. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno. Così, puoi semplicemente farlo volare in giro con il comando Disengage finché Stunning Blow non termina il tempo di recupero.

Sono troppo pigro per descrivere il processo di kiting con lui.

Giro 1: Valutazione tattica. Muoviti verso di lui.
=> Cammina verso di te.
Giro 2: Fiamma purificatrice (12 danno). Muoversi indietro.
=> Cammina verso di te.
Giro 3: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno)
=> È sbalordito.
Giro 4: attacco (almeno 7 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 7 danno).
=> Morto.

Capitolo 18: Drago d'acqua
Il Water Drake ha una portata di 2. Può salire fino a 3 piastrelle. Tuttavia, inoltre non può mai muoversi e attaccare nello stesso turno. Così, in realtà è molto facile fare kite.

Inoltre, ha un'offesa piuttosto bassa. A 19 difesa, può colpire solo con critiche (12 è 2d6). I critici colpiscono per 9 danno.

Giro 1: Valutazione tattica.
=> Cammina verso di te.
Giro 2: Fiamma purificatrice (12 danno). Cammina all'indietro se è solo 2 piastrelle di distanza.
=> Cammina verso di te.
Giro 3: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno)
=> È sbalordito 15/40.
Giro 4: attacco (almeno 7 danno).
=> Ti criticherà 9.
Giro 5: attacco (almeno 6 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 6 danno).
=> È morto.

Capitolo 18: Wight
Giro 1: Valutazione tattica, camminare verso il Wight.
=> Cammina verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno). attacco (almeno 7 danno).
=> Stordito.
Giro 3: attacco (almeno 7 danno), Scoppio di adrenalina, Fiamma purificatrice (12 danno).
=> È morto.

Capitolo 20: Due giovani Rukh
I Rukh sono molto veloci. Possono spostarsi fino a 4 piastrelle regolari. Tuttavia, la loro portata è solo 1 e possono solo muoversi 1 tessera normale e attacca nello stesso turno. Inoltre il loro danno è piuttosto basso.

Giro 1: Valutazione tattica. Termina il tuo turno.
=> Entrambi correranno verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno).
=> Uno è sbalordito, l'altro potrebbe criticarti 3 danno.
Giro 3: Fiamma purificatrice (12 danno), Difendere.
=> Uno è morto, l'altro potrebbe criticarti 3 danno.
Giro 4: attacco (almeno 7 danno)
=> Il Rukh potrebbe criticarti 3 danno.
Giro 5: attacco (almeno 6 danno)
=> Il Rukh potrebbe criticarti 3 danno
Giro 6: attacco (almeno 6 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 6 danno)
=> Morto.

Capitolo 21: Toro
Giro 1: Valutazione tattica.
=> Il toro si precipita verso di te.
Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno).
=> È sbalordito.
Giro 3: Fiamma purificatrice (12 danno).
=> È morto.

Capitolo 21: Drago
Il drago ha una portata di 3 piastrelle. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno. Questo significa, se sei più lontano di 3 piastrelle di distanza, il drago non ti colpirà mai (tranne con “alito di fiamma”). Così, come personaggio a distanza, puoi assicurarti in qualche modo facilmente di non essere colpito.

Informazioni su “alito di fiamma”
Il drago utilizzerà “alito di fiamma” direttamente prima del 2° del tuo personaggio, 6th, 10th, eccetera. giri.
Ha una portata infinita e non mancherà mai. Ulteriore, lo farà sempre 4 danneggiare direttamente e causare bruciature 3 giri. Nemmeno il danno da incendio può essere evitato. Tuttavia, queste due fonti di danno non si sovrapporranno mai, quindi ne prenderai al massimo 4 danni in un solo turno. O esplicitamente:

  • Prima del 2° turno: 4 danno + applicazione di depotenziamento.
  • Prima del 3, 4th, 5quinto turno: 2 danni dal debuff.
  • Prima del 6° turno: 4 danno + applicazione di depotenziamento.

Se stordisci il drago durante il tuo quinto turno, facendogli saltare il suo sesto turno, non utilizzerà il “alito di fiamma” finché non avrai terminato il tuo 9° turno. Così, eviterai anche il danno derivante dal debuff.

Linee guida generali
Gli attacchi critici dei draghi colpiscono 6 danno. Così, non c'è modo di morire, se finisci il tuo turno alle 11+ resistenza. Nella maggior parte delle curve (NO “alito di fiamma” giri), Anche 9+ la resistenza è sufficiente per garantire la sopravvivenza.

Un modo semplice per batterlo (te ne servono solo 2 Pozioni di guarigione):
Giro 1: Valutazione tattica, avanzare verso il drago.
=> Il drago si muoverà 2 piastrelle verso di te e ora è a una distanza di 3 piastrelle.
=> Il drago utilizzerà “alito di fiamma”.
=> Risultato (caso peggiore): Drago – 40/40, Voi – 14/18 (+bruciando)
Giro 2: Colpo strepitoso (6 danno), attacco (almeno 7 danno).
=> Il drago è stordito.
=> Brucerai per 2 danno.
=> Risultato (caso peggiore): Drago – 27/40, Voi – 12/18 (+bruciando)
Giro 3: attacco (almeno 7 danno), Pozione di guarigione.
=> Il drago ti criticherà 6.
=> Bruci per 2 danno.
=> Risultato (caso peggiore): Drago – 20/40, Voi – 9/18 (+bruciando)
Giro 4: Fiamma purificatrice (12 danno), Difendere
=> Il drago ti criticherà 6.
=> Bruci per 2 danno.
=> Risultato (caso peggiore): Drago – 8/40, Voi – 1/18 (il bruciore è sparito)
Giro 5: attacco (almeno 6 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 6 danno)
=> Morto.
(Nota: Se ti senti insicuro, usa semplicemente Pozioni di Guarigione ad ogni round. Non c'è davvero alcun motivo per salvare i frammenti.)

Capitolo 23: Demone rospo
Il demone rospo ha a “sputo di veleno” che ti colpirà sempre. Non causerà direttamente danni, ma lascia un debuff su di te che lo fa per primo 3 danno, poi 2 poi 1. Quindi il demone lo riapplicherà.

Giro 1: Cammina verso di esso.
=> Cammina verso di te.
=> Sputo di veleno. Non subirai ancora danni.
Giro 2: Colpo strepitoso (5 danno), attacco (almeno 6 danno).
=> Stordito.
=> Prenderai 3 danni dal veleno.
Giro 3: Fiamma purificatrice (11 danno), Scoppio di adrenalina, attacco (almeno 6 danno).
=> Morto.

Capitolo 25: Avar Hordeth
In questo combattimento è presente Avar Hordeth, due briganti e un lupo di mare. È molto complicato descrivere tutti i possibili risultati, a causa dell'elevato numero di nemici. farò del mio meglio.

Giro 1: Valutazione tattica. Avvicinati ad Avar Hordeth.
=> Hordeth e i Briganti si avvicineranno a te.
=> Il Lupo di Mare potrebbe criticarti 4 danno.
Giro 2: Colpo mozzafiato Avar (6 danno) e attaccarlo almeno per 7, a meno che tu non riesca a raggiungere un altro obiettivo. Questo è il caso peggiore. Altrimenti uccidi l'altro bersaglio e uccidi Avar usando Cleansing Flame durante il turno successivo.
=> Avar è sbalordito. Un bersaglio è morto oppure Avar è molto basso.
=> Il Lupo di Mare potrebbe criticarti 4 danno.
Giro 3: Attacca Avar per ucciderlo.
=> Entrambi i briganti potrebbero criticarti 2 ogni. Il Lupo di Mare potrebbe criticarti 4.
Giro 4: Fiamma purificatrice e uccidi il lupo di mare.
=> I rimanenti Briganti potrebbero criticarti 2 ogni.
Giro 5: Attacca il brigante, Scarica di adrenalina, Attacca l'altro brigante.
=> Tutti morti.

(Nota che questa lotta non si svolgerà mai in quel modo: i critici sono incredibilmente rari e sempre più frequenti 7 in una singola battaglia è praticamente impossibile.)

Questa guida su Terre da favola è stato scritto da Dom. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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