Ghost Trick Phantom Detective Achievement Guida dettagliata

Un elenco di tutti i risultati e i relativi requisiti ordinati in categorie, insieme a istruzioni dettagliate per sbloccare quelli più coinvolti.

introduzione

Ghost Trick ha 30 risultati. La maggior parte di essi viene sbloccata semplicemente giocando attraverso la storia, mentre gli altri vengono premiati per sfide piuttosto facili da completare. Li ho categorizzati approssimativamente in base ai requisiti di sblocco e ho aggiunto un breve tutorial a ciascuno di quelli più coinvolti.

Come dovrebbe essere ovvio, questa guida contiene spoiler sulla storia del gioco.

Progressione della storia

Il tipo più elementare di risultato, guadagnato automaticamente dopo aver terminato ciascuno dei capitoli del gioco.

7:02PM – 7:31PM
Capitolo completato 1

7:31PM – 8:04PM
Capitolo completato 2

8:04PM – 8:23PM
Capitolo completato 3

8:23PM – 8:34PM
Capitolo completato 4

8:34PM – 9:03PM
Capitolo completato 5

9:03PM – 10:05PM
Capitolo completato 6

10:05PM – 10:55PM
Capitolo completato 7

10:55PM – 11:09PM
Capitolo completato 8

11:13PM – 11:41PM
Capitolo completato 9

11:41PM – 12:10SONO
Capitolo completato 10

12:10SONO – 12:25SONO
Capitolo completato 11

12:25SONO – 12:51SONO
Capitolo completato 12

12:51SONO – 1:28SONO
Capitolo completato 13

1:28SONO – 2:55SONO
Capitolo completato 14

2:55SONO – 3:39SONO
Capitolo completato 15

4:19SONO – 5:10SONO
Capitolo completato 16

5:10SONO – 5:42SONO
Capitolo completato 17

Destino scongiurato!
Cancellato “Trucco fantasma”

Otterrai questo risultato dopo aver completato il capitolo finale.

Abilità

Obiettivi che ti richiedono di utilizzare le tue varie abilità un certo numero di volte. Questi probabilmente si sbloccheranno da soli durante la tua prima partita.

Un'anima curiosa
444 Fantasmi

Spostati da un oggetto all'altro per un totale di 444 volte. Gli stessi oggetti possono essere utilizzati più volte.

Poltergeist saltante
444 Trucchi

Manipolare oggetti 444 volte. Gli stessi oggetti possono essere utilizzati più volte.

Stesso, Stesso!
Scambiato 44 cose

Dopo aver acquisito la capacità di controllare Missile, usa il suo potere per scambiare oggetti 44 volte. Gli stessi oggetti possono essere utilizzati più volte.

Sfide del capitolo – Riuscirci

Questi risultati richiedono che tu completi con successo alcune sezioni del puzzle in determinati modi.

Mistero della stanza segreta
Capitolo 5: Evita il destino senza alcuna morte dopo l'ultimo cambio di destino

Questo risultato inizia dopo aver manipolato il bollitore, portando il poliziotto a tenerlo vicino al suolo per un breve periodo, permettendoti così di accedere alla sala della macchina del delitto proprio mentre detta macchina sta per essere attivata. Dovrai completare la sezione seguente senza commettere errori che potrebbero causare un riavvio.

Prima di tutto, attendi che la pallina da tennis sul ventilatore in cui ti trovi cada giù e spostati verso il portello nel pavimento per manipolarla. Dopo di che, tornare indietro e nella cassetta degli attrezzi. Quindi manipolalo semplicemente una volta che la pallina da tennis tocca il pavimento.

Attento alla luce cremisi
Capitolo 9: Apri la strada all'esterno senza fallire

Questo si svolge mentre aiuti Jowd a fuggire dalla prigione nell'oscurità. Dovrai completare l'intera sezione senza essere notato da una delle guardie, assicurandoti di far muovere solo Jowd mentre nessuno di loro lo sta affrontando.

Inizia spostandoti nella cella in basso a destra, chiamare Jowd nella cuccetta una volta che il costo sarà chiaro. Quindi, indossa il giubbotto delle guardie di pattuglia e lascia che ti porti di sopra. Sulla via del ritorno, sarai abbastanza vicino alla guardia sdraiata sopra, permettendoti di entrare nel suo giubbotto e quindi manipolare il meccanismo del portello alla sua sinistra, quindi cade attraverso la botola.

Dopo di che, usate le guardie di pattuglia per spostarvi al pannello di distribuzione sotto le scale all'estrema destra. Chiama Jowd al momento opportuno, poi usate ancora una volta una delle guardie per tornare al meccanismo del portello che avete aperto prima. Muoviti in una delle valvole rosse a sinistra o a destra e chiama Jowd nel vespaio quando viene salvato. Quindi torna nel meccanismo del portello e chiudi la botola, prima di spostarsi sulla valvola rossa a sinistra e chiamare di nuovo Jowd.

Con la botola chiusa, la guardia che originariamente vi giaceva sopra inizierà a pattugliare al piano di sopra, dandoti l'opportunità di fare un giro sul suo giubbotto attraverso l'area al piano di sopra a sinistra. C'è un altro meccanismo di portello nel pavimento qui che puoi spostare all'interno, chiamando Jowd ancora una volta.

Mentre la guardia di pattuglia torna indietro verso il lato destro, spostati nel tamburo sopra e manipolalo, facendo sì che la guardia fissa a sinistra cammini sulla botola. Manipolate il meccanismo del portello in modo che cada giù, poi spostati sulla chitarra in alto per chiamare Jowd. Adesso, manipola semplicemente ancora una volta il meccanismo del portello per chiudere la botola e consentire a Jowd di volare.

Troppa medicina
Capitolo 10: Evita il destino senza alcuna morte dopo l'ultimo cambio di destino

La sfida inizia dopo aver aiutato il Ministro della Giustizia a raggiungere la brocca dell'acqua, estendendo la sua morte e permettendoti di passare dalla brocca al ventilatore da soffitto. Da questo punto in poi dovrai completare la sezione senza commettere errori che la farebbero ripartire.

Iniziare, manipola la ventola e usa i documenti che spazza via per spostarti sul lato destro della stanza. Là, muoviti nel braccio della statua sinistra e manipolala per raggiungere il gancio del telaio sinistro. Manipolare la gruccia per far cadere il telaio su quel lato, quindi spostati verso il basso attraverso il braccio della statua nella tenda e manipolala per accedere al braccio della statua destra.

Prossimo, sali sul supporto del globo e manipolalo, prima di manipolare il globo stesso, facendo cadere il vaso accanto. Quindi spostati verso l'alto nel gancio del telaio destro e manipolalo per far cadere completamente la spada incorniciata. Manipola ancora una volta il globo per farlo cadere, poi ancora una volta manipolate la tenda per tornare alla statua di sinistra.

Una volta lì, usa il braccio per salire ancora una volta nella parte inferiore del cestino sospeso e manipolalo per girarlo una volta (quindi la falce attorno alla palla è rivolta a sinistra). Spostati nella sua parte superiore e manipola anche quella, facendo oscillare il canestro e facendo cadere la palla sull'altalena improvvisata, portando il globo ad essere impalato sulla spada della statua di sinistra.

infine, muoviti in questa spada e manipolala, costringendolo a calciare il flacone di pillole verso il ministro della Giustizia.

Prigioniero sul tetto
Capitolo 13: Prendi la mira e centralo al secondo tentativo

Il tuo obiettivo all'inizio di questo capitolo è immobilizzare Emma intrappolandola nel lampadario, con questo risultato che richiede di catturarla con successo la seconda volta che abbassi il lampadario su di lei.

Dopo aver spento le luci e fatto sì che la signora accendesse e alzasse il lampadario, puoi muoverti nella manovella e manipolarla per far cadere nuovamente il lampadario. In questo modo Emma si avvicina alla manovella dove la solleva ancora una volta. Dopo che avrà finito, tornerà alla macchina da scrivere, dandoti l'opportunità di far cadere ancora una volta il lampadario mentre lei è sotto di esso.

Per quanto ne so, Emma lo schiverà sempre la prima volta. Dopo di che, si schiverà solo se lascerai cadere il lampadario troppo tardi o troppo presto. Assicurati semplicemente di attivare la manipolazione proprio mentre si trova sotto il centro del lampadario.

Luce rossa! Luce verde!
Capitolo 15: Evita il destino senza alcuna morte dopo l'ultimo cambio di destino

This one starts after you reunite with missile and save the Pigeon Man from the explosion, leading to his pigeon carrying you through the basement to access the office above. Once more, you’ll have to complete the following section without making any mistakes which would cause a restart.

Once you’re at the floor of the office, wait for your doppelgänger to knock down the kettle and move through it into the desk lamp base. Manipulate the lamp as the doppelgänger turns around, then use it to move into the helmet. Immediately manipulate the helmet to make it fall down.

Wait until the doppelgänger is shot and returns, then move into the step ladder and manipulate it to move to the right side of the room. Una volta lì, move into the knit hat and manipulate it so it falls onto the ladder. Usa la scala per tornare sul lato sinistro della stanza, poi passate al missile e scambiate il cappello lavorato a maglia con il libro sullo scaffale sopra, facendo pendere il cappello lavorato a maglia sul lato dello scaffale.

Ora aspetta semplicemente fino al doppelgäspara con le dita, a quel punto il gioco si fermerà automaticamente e passerà al missile all'interno del proiettile. Poi basta scambiarlo con il cappello lavorato a maglia.

Sfide del capitolo – Fallendo

Per questi risultati, dovrai fallire alcune sezioni del puzzle in modi specifici.

Fallimento straordinario
Capitolo 14: Fallisci tenendo la palla lontana da Mino

Questo obiettivo viene sbloccato mentre cerchi di salvare il Guardiano del Parco (Dabira) dall'essere schiacciato da Mino. Il tuo obiettivo in questa sezione è posizionare un pallone da calcio accanto a Mino per scambiare i due usando Missile. Per questo risultato però, stai cercando di far rimbalzare il pallone in una posizione dalla quale non può più essere spostato nel punto corretto.

Per iniziare, riprodurre la sezione normalmente, spostandosi prima a destra e aprendo il coperchio del cassonetto per raggiungere l'altalena. Manipola l'altalena in modo da poter usare la palla da baseball per spostarti ulteriormente. Aspetta che Dabira salti sullo scalatore del globo e usa la palla da baseball per spostarti dentro. Quindi manipola lo scalatore del globo per farlo girare più velocemente per ritardare Dabira.

Prossimo, salire sull'albero, manipolare la lettera d'amore per andare più in alto e raggiungere l'ombrello. Manipolatelo due volte, quindi pende dall'albero aperto, quindi torna indietro nell'altalena e manipolala in modo da poterti spostare più a sinistra, nuovamente nel coperchio del cassonetto.

Ora arriva la parte importante: Manipolare il coperchio per chiudere il cassonetto, poi passa a Missile e spostalo nella palla da baseball sull'altalena. Quindi scambia la palla da baseball con la palla da basket e aspetta che Dabira salti sull'altalena, mandando il pallone da basket contro l'ombrellone.

Prossimo, scambia la gomma qui sotto con il pallone da basket, facendo piegare il ramo dell'albero e facendo cadere il pallone. senza che il coperchio del cassonetto sia aperto, cadrà semplicemente a terra, lasciandoti incapace di completare la sezione.

Prima apparizione della vita
Capitolo finale: Fallisci rimuovendo un simbolo grande

Questo richiede che tu blocchi Mino, la mascotte del parco, in una posizione che non ti permetta di spostarlo nel posto giusto. Si svolge dopo aver manipolato le cuffie di Lynne, facendole cadere la patata dolce e cambiando il suo destino.

Sposta Sissel nel cestino e manipolalo per far cadere la patata dolce all'interno nella fontana. Mentre la patata dolce galleggia a sinistra, manipola l'ugello più a destra e spostati nella patata dolce, che verrà gettato al centro della fontana. Spostare Sizzle nell'ugello centrale, quindi sposta il missile nella patata dolce che galleggia senza il getto sopra.

Dopo di che, manipola l'ugello con Sissel per sollevare la patata dolce e torna a Missile per scambiare la patata dolce con la mascotte sopra. Quindi riprendi semplicemente il tempo e guarda Mino schiantarsi contro la fontana, lasciandoti incapace di completare la sezione.

Vari

E infine – un paio di risultati che non rientrano perfettamente nelle categorie.

Cambiare forma per cavarsela
Completali tutti e 5×5 Puzzle di fantasmi

Dopo aver completato l'intera storia, sbloccherai diversi minigiochi puzzle scorrevoli. Questo risultato viene assegnato per aver risolto tutti questi problemi con una dimensione di 5 di 5.

Maestro dei trucchi fantasma
Completa tutte le sfide

Il risultato finale del gioco, che otterrai una volta sbloccati tutti gli altri risultati.

Questa guida su Trucco fantasma: Detective Fantasma è stato scritto da Mannor. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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