Aggiornamento medievale 0.11.12 Note sulla patch

Going Medieval ha rilasciato la versione 0.11.12, che apporta diverse correzioni di bug al gioco.

Uno dei principali punti focali di questo aggiornamento è la risoluzione degli arresti anomali. Gli sviluppatori hanno risolto diversi problemi che causavano il crash del gioco per alcuni giocatori.

Inoltre, questo aggiornamento risolve un problema con la rotazione automatica che non funziona per Windows, porte, e cancelli di recinzione nella fase del progetto. Risolve anche un problema con il rifornimento infinito in alcuni casi.

Ci sono alcuni problemi noti che sono ancora presenti nel gioco, però. I coloni non possono sempre scegliere l'edificio di produzione più vicino di un certo tipo, ma piuttosto quello che ha una produzione impostata per prima nella lista globale delle produzioni. Gli animali possono anche rimanere bloccati su pendii e scale, sebbene questo problema possa essere risolto salvando e caricando il gioco. Infine, alcuni giocatori potrebbero sperimentare strane animazioni con determinate azioni, che può essere risolto limitando l'FPS del gioco nel menu delle opzioni. Se il problema persiste, i giocatori possono provare a limitare l'FPS a 30.

Complessivamente, questo aggiornamento apporta una serie di importanti correzioni di bug a Going Medieval, affrontare diversi problemi che stavano colpendo i giocatori. Assicurati di scaricare l'aggiornamento per ottenere il massimo dalla tua esperienza di gioco.

Aggiornamento medievale 0.11.12 Note sulla patch

Bug e correzioni

  • Risolti diversi casi di crash.
  • Risolto il problema per cui la rotazione automatica smetteva di funzionare per Windows, porte, e cancelli di recinzione nella fase del progetto.
  • Risolto il problema che in alcuni casi causava il rifornimento infinito.

Problemi conosciuti:

  • I coloni non sceglieranno l'edificio di produzione più vicino (se ce ne sono più dello stesso tipo), ma quello che ha una produzione fissata al primo posto nella classifica mondiale delle produzioni.
  • A volte gli animali rimangono bloccati su pendii e scale, salva/carica risolve questo problema. sì, questo accade di nuovo, ma le possibilità che ciò accada sono significativamente inferiori. Tuttavia, per favore F10 questo problema ogni volta che si verifica. Esso’È stato davvero difficile replicare il problema dalla nostra parte.
  • Se i tuoi coloni stanno sperimentando strane animazioni con alcune azioni, assicurati di limitare l'FPS del gioco nelle opzioni del gioco. Limitalo a 60 fps. Se il problema persiste, tappalo a 30.

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