Verso il medioevo

Aggiornamento medievale 0.6.2.6 Note sulla patch

Lo sviluppatore Foxy Voxel ha lanciato l'aggiornamento Going Medieval 0.6.2.6, e abbiamo l'elenco completo del registro delle modifiche da leggere. Il nuovo aggiornamento apporta molte correzioni di bug al gioco. Inoltre, toppa 0.6.2.6 aggiunge miglioramenti delle prestazioni e miglioramenti della qualità della vita.

Purtroppo, Foxy Voxel non ha rivelato l'esatta dimensione del file di aggiornamento. Tuttavia, giudicare le modifiche al file, sembra che questo aggiornamento non richiederà molte risorse. Dai un'occhiata alle note di rilascio ufficiali del gioco.

Aggiornamento medievale 0.6.2.6 Note sulla patch

Correzioni

  • Risolto il crash causato dall'utilizzo della funzione di riposizionamento per alcuni lavori di costruzione – se il giocatore posizionasse un progetto su un voxel, poi cancellalo, quindi ripetere il processo sullo stesso voxel altre due volte, dopo la terza volta – risulterebbe in un incidente.
  • Risolto il problema del blocco dei progressi causato dalla sospensione del gioco nello stesso momento in cui si attivava la funzione di salvataggio automatico.
  • Risolto il problema durante l'utilizzo della selezione multipla (tramite doppio clic) su pareti o finestre, entrambi verrebbero selezionati in questo processo. Adesso, una multiselezione di pareti selezionerà solo le pareti separatamente come quando le porte vengono multiselezione. La selezione di Windows funziona allo stesso modo.
  • Risolto il problema per cui i coloni inviati in una carovana apparivano come “Il colono è morto” eventi nel menu Documenti storici.
  • Risolto il problema che causava lo scambio di oggetti e risorse, o quelli regalati, da visualizzare ancora nella scheda Info roulotte.
  • Risolto il problema che causava il crollo del tetto se la costruzione della porta veniva iniziata in una stanza accanto a un muro. Il giocatore annullerebbe la costruzione della porta e, con quell'azione, far crollare il tetto sopra la porta.
  • Risolto il problema che causava il decadimento di risorse/oggetti a causa di eventi meteorologici anche se sopra di essi c'era un tetto. Il tetto a volte non si registrava correttamente, se creato durante l'evento meteorologico.
  • Risolto il problema che causava la corruzione del contatore nel menu di ricerca durante la vendita/regalazione di libri assegnati.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di ottenere un risultato Retribution
  • Risolto il problema per cui i tipi di stanza potevano essere creati utilizzando la variante Pile struttura delle strutture richieste.
  • Risolto il problema che causava gli oggetti immagazzinati nelle strutture di stoccaggio (Petto, cremagliere) scomparire dopo che i voxel sotto quelle strutture sono stati estratti.
  • Risolto il problema che causava l'annullamento del progetto stesso quando il progetto sottostante veniva finalmente costruito.
  • Risolti vari problemi relativi al testo mancante.

Miglioramenti della qualità della vita

  • Particelle di foglie sono state aggiunte agli alberi. (Questo può essere disattivato nel menu delle opzioni, entro ‘Grafica’)
  • Aggiunte particelle per quando una produzione è terminata.
  • Il limite di peso è stato aggiunto ai trader – il commercio può’t continuare se il commerciante non può trasportare altre risorse (i giocatori non possono più regalare 100.000 pietre calcaree a un visitatore. Sì. scusate 🙂 ).
  • Gli insediamenti hanno uno stock leggermente diverso se sono insediamenti di montagna o di valle (legno e pietra/oro/ferro hanno diversi modificatori e quantità di prezzo).
  • Bloccare un mercante ora fa perdere l'allineamento alla fazione (-5/h), inoltre apparirà una nota quando un commerciante vuole andarsene, ma è bloccato.
  • Combinazioni di tasti per pannelli (4,5,6) lavorare sulla mappa del mondo ora.

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