Hammerwatch II – Un'introduzione alla guida e ai suggerimenti sull'incantesimo di Herian

Un corso accelerato sull'incantamento per l'Apprendista Herian Avventuriero e un rapido riferimento per il Maestro Avventuriero. Questa guida si concentra sui bonus forniti dai componenti e non sugli incantesimi casuali.
Questa è la prima e ultima versione di questa guida.

Le basi

Quando e dove posso incantare?

La città reale dell'avventurina, a sud della piazza principale. appena a nord-est del lago. Sulla minimappa, appare come un'ascia. Condivide una casa con un commerciante, che è raffigurato come una pila di monete sulla minimappa.

Hai accesso illimitato all'incantatore dopo che sarai in grado di lasciare Hammer Island (la zona di partenza).

Cosa posso incantare?

Puoi incantare qualsiasi cosa tu possa equipaggiare:

  • Armi principali – più danni e penetrazione
  • Armatura per la testa – Bonus degli incantesimi e nuove abilità
  • Armatura toracica – Difesa fisica
  • Armatura delle mani – Bonus di attacco
  • Armatura dei piedi – Bonus di movimento
  • Accessori – Resistenza
  • Armi secondarie – tecnicamente incantabile, ma non con i componenti. Maggiori informazioni qui sotto

Gran parte dell'equipaggiamento che troverai sarà già incantato (raro, raro, epico, e attrezzature uniche). Potrai applicare gli incantesimi solo al comune (bianco) e attrezzature non comuni (ingranaggio verde).

Come incanto?

L'incanto richiede 3 o 4 cose:

  1. Attrezzatura – Semplice, questo è il motivo per cui siamo qui. Lo troverai sui nemici, nei negozi, oppure lo realizzerai tu stesso con l'aiuto dei vari commercianti di Avventurina.
  2. Oro – Anche semplice; lo troverai molto più comunemente dell'equipaggiamento lasciato cadere dai nemici, ma la maggior parte proviene da missioni e commercio.
  3. Rune elfiche – Le rune elfiche sono disponibili in due forme: Minore e Maggiore. Più comunemente, questi si trovano disincantando l'attrezzatura. Rune minori da non comuni (verde) equipaggiamento e rune elfiche maggiori da rare (blu) attrezzatura. Entrambi i tipi di rune si trovano occasionalmente anche come oggetti nemici e in stanze segrete. Il disincantamento dell'equipaggiamento lo distrugge nel processo. Avrai bisogno delle rune minori per incantare il comune (bianco) equipaggiamento per creare equipaggiamenti non comuni, e avrai bisogno di rune maggiori per incantare equipaggiamenti non comuni e creare equipaggiamenti rari.
  4. Componenti (opzionale) – Esistono molti tipi diversi di componenti incantatori; la maggior parte sono cadute nemiche. Questi possono essere usati per controllare il risultato dell'incantesimo in modo da poter personalizzare il tuo equipaggiamento per un obiettivo specifico (Per esempio, per migliorare l'armatura o aggiungere rigenerazione della salute).

Cose da tenere a mente

Questa guida si concentra sugli incantesimi che puoi controllare, ma ciò non significa che sia tutto quello che c'è. Troverai molti oggetti non comuni e rari con incantesimi che non puoi scegliere di applicare.

Per esempio:

  • Danni aumentati a esseri umani/bestie/non morti/ecc.
  • Aumento dell'attacco/velocità degli incantesimi
  • Aumentata la probabilità/danno critico di attacco

Quando ti trovi nell'interfaccia degli incantesimi, non selezionare un componente. Finché hai l'oro e le rune, puoi applicare a CASUALE incantesimo sul tuo oggetto.

Se selezioni accidentalmente un componente e desideri rimuoverlo senza chiudere e riaprire l'interfaccia, fare clic con il pulsante destro del mouse sul componente (o attrezzature per quella materia) per rimuoverlo dallo slot.

Attrezzatura non a portata di mano (Scudi, Sfere, Coltelli da lancio, Archi, e Tomi) può essere incantato ma non con i componenti. Ciò significa che tutti gli incantesimi dell'equipaggiamento per la mano secondaria sono casuali.

Personalmente, Sento che l'attrezzatura secondaria sarebbe stata una scelta migliore, meccanicamente, per ricevere bonus alle abilità invece dell'equipaggiamento per la testa.

Incantesimi per slot equipaggiamento

Arma principale

Incantato con danni aggiuntivi e fornito con la penetrazione dell'armatura associata

  • Zanna di cinghiale: + Danno fisico; + Penetrazione dell'armatura
  • Ghiandola dei vermi: + Danno da veleno; + Penetrazione della resistenza al veleno
  • Ectoplasma: + Danni da ghiaccio; + Penetrazione della resistenza al ghiaccio
  • Artiglio dello Shambler: + Danni da fulmine; + Penetrazione della resistenza ai fulmini
  • Essenza Arconte: + Danni da incendio; + Penetrazione della resistenza al fuoco

Attrezzatura di testa

Incantato con bonus agli incantesimi o nuove abilità, alcuni bonus difensivi.

  • Minerale di ferro: + Armatura; Blocchi 5 Danno fisico.
  • Chiodi induriti: Ritorno 10 Danno fisico all'attaccante quando subisce danni
  • Ghiandola dei vermi:Abilità: Sputo acido
    • Sparare 5 proiettili acidi in un arco di ~ 30 gradi dritto davanti a sé, condotta 25 danno da veleno
  • Pungiglione della vespa: Lanciare un incantesimo lancia un proiettile pungente contro un nemico casuale
  • Seta di ragno: Abilità: Vomita Web
    • Sparare 3 proiettili di ragnatela in linea retta, infliggendo rallentamento all'impatto. Lungo raggio.
  • Pasto di ossa: Segnare un'uccisione ha un 25% possibilità di evocare un crawler
  • Pelle di troll: 50% aumento del danno d'attacco con salute bassa
  • Essenza Arconte: Abilità: Essenza Nova
    • Rilascia una raffica di 9 proiettili che escono da te a spirale, condotta 80 Fuoco e danno puro.
  • Piuma dell'uccello del tuono: Abilità: Chiama Fulmine
    • Chiama un singolo fulmine che colpisce un punto a medio-lungo raggio dopo un breve ritardo.
  • Cuore nero: 20% danni aumentati con gli incantesimi; 5% aumento dei danni subiti

Attrezzatura per il torace

Incantato con bonus principalmente difensivi.

  • Minerale di ferro: + Armatura; Blocchi 5 Danno fisico.
  • Chiodi induriti: Ritorno 10 Danno fisico all'attaccante quando subisce danni
  • Zanna di cinghiale: 25% Riduci i danni con salute bassa
  • Pelle di troll: 200% aumentata la rigenerazione della salute in caso di salute bassa
  • Cuore nero + 15% Evasione; 5% aumento dei danni subiti

Attrezzatura per le mani

Incantato con bonus all'attacco con alcune opzioni difensive

  • Minerale di ferro: + Armatura; Blocchi 5 Danno fisico.
  • Chiodi induriti: Ritorno 10 Danno fisico all'attaccante quando subisce danni
  • Fegato di lupo: 1% Attacca la sanguisuga della resistenza
  • Pungiglione della vespa: Attaccare ha a 20% possibilità di lanciare un pungiglione contro un nemico casuale
  • Pasto di ossa: 2.5% Attacca la sanguisuga vitale
  • Ectoplasma: 1% Attacca la sanguisuga di mana
  • Artiglio dello Shambler: Gli attacchi hanno a 10% possibilità di colpire un diverso nemico vicino con un fulmine 25 danni da fulmine
  • Cuore nero: 20%danno da attacco aumentato; 5% aumento dei danni subiti

Attrezzatura per i piedi

Incantato con bonus al movimento o alla difesa

  • Minerale di ferro: + Armatura; Blocchi 5 Danno fisico.
  • Chiodi induriti: Ritorno 10 Danno fisico all'attaccante quando subisce danni
  • Fegato di lupo: + Pioggia di resistenza; +15% Velocità di movimento quando sei in piena salute
  • Seta di ragno: + Velocità di movimento; Effetti lenti ridotti del 25%

Accessori

Questi sono specifici del tipo di accessorio, ma generalmente sono incantati con bonus alla resistenza o alla rigenerazione della salute

Anelli:

  • Topazio – Resistenza al fuoco
  • Acquamarina – Resistenza al ghiaccio
  • Ametista – Resistenza ai fulmini
  • Peridoto – Resistenza al veleno

Cinghie:

  • Topazio – Resistenza al fuoco
  • Acquamarina – Resistenza al ghiaccio
  • Ametista – Resistenza ai fulmini
  • Peridoto – Resistenza al veleno
  • Pelle di troll – Rigenerazione della salute

Mantelli:

  • Pelle di troll – Rigenerazione della salute

Amuleti:

  • Topazio – Resistenza al fuoco
  • Acquamarina – Resistenza al ghiaccio
  • Ametista – Resistenza ai fulmini
  • Peridoto – Resistenza al veleno

Talismani:

  • Piuma dell'uccello del tuono – Probabilità critica degli incantesimi; Danno critico degli incantesimi

Nota: Incantesimi, medaglie, e i talismani non sono considerati amuleti, anche se queste parole sono tutte sinonimi in inglese.

Incantesimi per componente

Topazio scheggiato

Attrezzatura idonea: Anelli, Cinghie, Amuleti
Incanto: + 5-10 Resistenza al fuoco; +10% Resistenza al fuoco

Acquistare: Il commerciante accanto all'incantatore e alcuni altri negozi
Trova: Lanciatori nemici, occasionalmente da botti rotte, casse e simili
Prefisso: Topax – Suffisso: della Resistenza al Fuoco

Acquamarina scheggiata

Attrezzatura idonea: Anelli, Cinghie, Amuleti
Incanto: + 5-10 Resistenza al ghiaccio; +10% Resistenza al ghiaccio

Acquistare: Il commerciante accanto all'incantatore e alcuni altri negozi
Trova: Lanciatori nemici, occasionalmente da botti rotte, casse e simili
Prefisso: Acquamarina – Suffisso: della Resistenza al Ghiaccio

Ametista scheggiata

Attrezzatura idonea: Anelli, Cinghie, Amuleti
Incanto: + 5-10 Resistenza ai fulmini; +10% Resistenza ai fulmini

Acquistare: Il commerciante accanto all'incantatore e alcuni altri negozi
Trova: Lanciatori nemici, occasionalmente da botti rotte, casse e simili
Prefisso: Ametista – Suffisso: della resistenza ai fulmini

Peridoto scheggiato

Attrezzatura idonea: Anelli, Cinghie, Amuleti
Incanto: + 5-10 Resistenza al veleno; +10% Resistenza al veleno

Acquistare: Il commerciante accanto all'incantatore e alcuni altri negozi
Trova: Lanciatori nemici, occasionalmente da botti rotte, casse e simili
Prefisso: Peridoto – Suffisso: di resistenza al veleno

Minerale di ferro

Attrezzatura idonea: Testa, Petto, Mani, e attrezzature per i piedi
Incanto: + 5-10 Armatura; Blocchi 5 Danno fisico

Acquistare: Commerciante appena a nord del Castello di Superbia, commercianti vari
Trova: Comunemente in botti rotte, casse, e simili
Prefisso: Rinforzata – Suffisso: di Ferro

Chiodi induriti

Attrezzatura idonea: Testa, Petto, Mani, e attrezzature per i piedi
Incanto: Ritorno 10 Danno fisico all'attaccante quando subisce danni

Acquistare: Avventurina settentrionale, commerciante appena a nord del Castello di Superbia, vari commercianti
Trova: Comunemente in botti rotte, casse, e simili
Prefisso: Spike – Suffisso: dei chiodi

Fegato di lupo

Attrezzatura per le mani: 1% Attacca la sanguisuga della resistenza
Attrezzatura per i piedi: + ~0,5-0,6 Rigenerazione resistenza; +15% Velocità di movimento a piena salute

Acquistare: Commercianti vari
Trova: Qualsiasi varietà di lupo
Prefisso: Ferale – Suffisso: del Lupo

Zanna di cinghiale

Attrezzatura per il torace: 25% danni ridotti con salute bassa
Arma principale: + Danno fisico; + Penetrazione dell'armatura

Acquistare: raramente con commercianti vari
Trova: Campi incolti occidentali, gocce dai cinghiali, sembra che solo le varietà più grandi
Prefisso: Feroce – Suffisso: del Cinghiale

Ghiandola dei vermi

Attrezzatura di testa: Abilità: Sputo acido – Sputa gocce di spaccio di acido 25 danno da veleno. 3è il raffreddamento.
Arma a una mano principale: + Danno da veleno; + Penetrazione della resistenza al veleno

Trova: Fogne, gocce dalle larve dei vermi, abbondante
Prefisso: Virulento – Suffisso: del Maggot

Pungiglione della vespa

Attrezzatura di testa: Lanciare un incantesimo lancia un pungiglione contro un nemico casuale
Attrezzatura per le mani: Gli attacchi hanno a 20% possibilità di lanciare un pungiglione contro un nemico casuale
Trova: Pisside Plateo, estremo nord di Fallowfield, Carriola nera – gocce da varietà di vespe
Prefisso: Pungente – Suffisso: della Vespa

Seta di ragno

Attrezzatura di testa: Abilità: Diffondi la rete – Emette una ragnatela che rallenta all'impatto. 2è il raffreddamento
Attrezzatura per i piedi: + Velocità di movimento; Effetti lenti ridotti del 25%
Trova: Grotta del Ragno e Grotta del Ragno Profonda dalle Larve del Ragno, sembra raro
Prefisso: Tessitura – Suffisso: del Ragno

Pasto di ossa

Attrezzatura di testa: Segnare un'uccisione ha un 25% possibilità di evocare un crawler
Attrezzatura per le mani: 2.5% Attacca la sanguisuga vitale
Trova: Luogo di riposo senza desideri, ovunque sconfiggerai gli scheletri
Prefisso: Tomba – Suffisso: della Tomba

Ectoplasma

Attrezzatura per le mani: 1% Attacca la sanguisuga di mana
Arma a una mano principale: + Danni da ghiaccio; + Penetrazione della resistenza al ghiaccio
Trova: Luogo di riposo senza desideri, drop insolito dagli Spettri
Prefisso: Orribile – Suffisso: dello Spettro

Pelle di troll

Attrezzatura di testa: 50% aumento del danno d'attacco con salute bassa
Attrezzatura per il torace: 200% aumentata la rigenerazione della salute in caso di salute bassa
Mantello o cintura: + ~1.5-1.9 Rigenerazione salute

Trova: Blackbarrow Hollow, ovunque
Prefisso: Infuriato – Suffisso: del Troll

Artiglio dello Shambler

Attrezzatura per le mani: Gli attacchi hanno a 10% possibilità di colpire un diverso nemico vicino con un fulmine 25 danni da fulmine
Arma a una mano principale: + Danni da fulmine; + Penetrazione della resistenza ai fulmini

Trova: Porzione orientale di Blackbarrow Hollow III
Prefisso: Scoppiettante – Suffisso: dello Shambler

Essenza Arconte

Attrezzatura di testa: Abilità: Essenza Nova – Scarica diversi proiettili vorticosi 80 Fuoco e danno puro. 4s Raffreddamento
Arma a una mano principale: + Danni da incendio; + Penetrazione della resistenza al fuoco

Trova: Carriola nera, A nord di Slid, Torre di ossidiana; drop dai nemici Arconti
Prefisso: Essenza – Suffisso: degli Arconti

Piuma dell'uccello del tuono

Attrezzatura di testa: Abilità: Chiama Fulmine – Evoca una serie di fulmini in avanti 100 Danni da fulmine. 8è il raffreddamento
Talismani: + Probabilità critica degli incantesimi; + Danno critico degli incantesimi

Acquistare: Commerciante a Slid
Trova: ???
Prefisso: Tempesta – Suffisso: dell'Uccello del Tuono

Cuore nero

Attrezzatura di testa: 20% danni aumentati con gli incantesimi
Attrezzatura per il torace: + 15% Evasione
Attrezzatura per le mani: 20% danni aumentati con gli attacchi
Attrezzatura per i piedi: + 20% Velocità di movimento

Trova: obelischi in tutta Herian. Tutti gli incantesimi vengono forniti con 5% aumento dei danni subiti
Prefisso: Cuore nero – Suffisso: di corruzione

Questa guida su Hammerwatch II è stato scritto da Andypants. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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