Come modificare le acque fredde usando DotMod

Questi sono una raccolta di “modifiche minori” che puoi considerare di implementare nella tua installazione CW. Queste modifiche includono compiti come l'incorporazione di un'arma specifica in un particolare sottomarino o nave, aggiungendo una nave specifica a una mappa o epoca designata, e altro ancora.

Si prega di notare che questa non è una guida completa per il modding, poiché non possiedo esperienza nella modellazione 3D. Invece, questa guida si concentra sull'apportare modifiche su piccola scala al CW, come l'integrazione di un'arma in un sub specifico, includendo un sub all'interno di una mappa specifica, e aggiustamenti simili.

Aggiungi una nuova variante di Sub

Per introdurre una nuova variante di un sottomarino, è essenziale comprendere i meccanismi del modding in CW. Ad eccezione delle risorse grafiche, quasi tutto è controllato da file di testo, rendere il modding semplice relativamente facile. Tuttavia, la modifica di una nave può richiedere un po' di tempo in quanto è costituita da numerosi componenti. L'approccio migliore consiste nel duplicare una nave esistente e quindi apportare modifiche al duplicato.

Ad esempio, creiamo un 1999 versione del Guppy-Tench copiando il file 1973 versione.

Dal momento che il 1973 versione del Guppy-Tench è un'aggiunta Dotmod, puoi trovarlo nella seguente directory:

...\Acque freddeColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodvessels1_submarine6_ROCroc_73_ss_guppy_tench.txt

Copia quel file e chiamalo roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Se desiderato, è possibile aggiungere commenti all'inizio del file prefissandoli con doppie barre “//”. Queste osservazioni sono esclusivamente per lettori umani, poiché il gioco ignora qualsiasi testo in questa sezione.

Tuttavia, la semplice creazione del file non ha alcun effetto di per sé. Ci sono ancora alcuni passaggi da completare.

Prossimo, è necessario creare una voce corrispondente per la nuova variante nel riferimento della nave, che può essere trovato nella seguente directory:

..\Cold WatersColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodlanguage_envessel

Copia il file roc_73_ss_guppy_tench_description.txt esistente e chiamalo roc_99_ss_guppy_tench_description.txt.

Allo stesso modo, duplica il PNG del profilo personale dal file 73 versione al 99 versione, quindi hai entrambi roc_73….png e roc_99…png file.

Inoltre, copiare i file damage control e damage control mask dai file roc_73_guppy_tench.png e roc_73_guppy_tench_mask.png che si trovano nella seguente directory:

...\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\

Copia questi file e assegna loro un nome in base ai rispettivi 99 versioni.

Infine, ripetere lo stesso processo per la cartella della firma, copiando il 73 versione al 99 versione.

Per fornire ai giocatori informazioni sulla versione modernizzata del sub, potresti voler aggiungere qualcosa al file …file _descrizione.txt. Studia le differenze tra le due versioni del sub, come come il 68 versione dello storione differisce dal 84 versione.

Adesso, la tua nuova variante del sottotitolo dovrebbe apparire nella sezione di riferimento come sottotitolo dell'era designata. Puoi procedere a personalizzarlo ulteriormente aggiungendo armi e apportando altre modifiche, di cui si parlerà nella prossima sezione.

Aggiungi un'arma a un particolare sottomarino

In genere, si consiglia di aggiungere un'arma a “copia” della nave, creazione di una nuova variante. Tuttavia, è anche possibile modificare un sub esistente. Tieni presente che se installi una nuova versione di DotMod, la tua versione modificata verrà sovrascritta. Perciò, si consiglia di creare una nuova variante della nave e quindi apportare modifiche alla stessa.

Per aggiungere un'arma esistente a un sottotitolo giocabile, è necessario modificare il file di testo principale. Nel nostro esempio, modificheremo la nuova variante che abbiamo creato, che è roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Scorri verso il basso nel file fino a trovare la sezione [Sistemi d'arma].

Per il guppy/tinca, ci dovrebbe essere solo una voce sotto TorpedoTypes.

TorpedoTypes=roc_a184

Questa linea indica che spara il siluro A184, che è unico per la ROC Navy.

Per modificare questo, dobbiamo individuare il riferimento al siluro Mk48.

Se sali di un livello, torna a …\StreamingAsset, troverai un “arma” sottodirectory. Dentro, ci sono due diverse versioni del file usn_mk48, insieme a usn_mk48_description e usn_mk48_adcap_description.

Essenzialmente, una versione è l'originale, mentre l'altro è la versione migliorata di ADCAP.

Per mia preferenza personale, Ho copiato il file usn_mk48_adcap_description.txt e l'ho chiamato roc_mk48_adcap_description.txt, creando una variante roc_mk48_adcap.

Prossimo, Sono tornato a roc_99_ss_guppy_tench.txt e ho modificato la riga TorpedoTypes per includere il siluro roc_mk48_adcap:

TorpedoTypes=roc_a184,roc_mk48_adcap

Ho anche modificato la riga successiva per specificare il numero di siluri:

Numero Torpedo=14,4

Questa configurazione fornisce al sub 14 A184 siluri e 4 Siluri Mk48 ADCAP.

Aggiungi un sottomarino a una determinata epoca/mappa in Mission Editor

Nell'editor della missione, le navi disponibili per una mappa e un lato specifici sono controllate dal “editor.txt” file che si trova in …\Acque freddeColdWaters_DataStreamingAssets.

Per apportare modifiche, apri il file e scorri verso il basso fino a trovare la riga “PlayerVessels=….” corrispondente alla tua particolare campagna.

Per aggiungere la tua nave alla mappa, aggiungere il suo nome interno alla fine della riga. Ad esempio, se vuoi aggiungere la tinca roc_guppy_al Mar Cinese Meridionale 2000 mappa e lato, individuare la sezione del Mar Cinese Meridionale nel file editor.txt:

//Mar Cinese Meridionale 2000 Stati Uniti contro PLAN/Russia

Quindi scendi in linea “PlayerVessels=….”

Aggiungere “,roc_99_ss_guppy_tench” alla fine della linea.

Salva il file, ricaricare il gioco, e ora la tua nuova nave dovrebbe essere disponibile come scelta quando selezioni la mappa nell'editor.

Disabilita la modalità Prestigio in Campagna

Se sei stanco di affrontare difficoltà in un sottomarino Oberon nella campagna della Royal Navy o se non ti piacciono le sfide dei sottomarini diesel-elettrici nella campagna sovietica 84 campagna, c'è un modo semplice per disabilitarli.

Per la campagna sovietica, passare alla seguente directory:

...\Acque freddeColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodcampaign004

Apri i file “sommario.txt” e “dati_campagna.txt” e individuare le voci per “Usa Prestigio” e “Modalità prestigio abilitata”.

Queste voci dovrebbero essere impostate su “=VERO”. Cambiali entrambi in “=FALSO”.

Salva i file e riavvia il gioco. Ora dovresti essere in grado di giocare la campagna senza le sfide specifiche associate al sottomarino Oberon nella campagna della Royal Navy o ai sottomarini diesel-elettrici nella campagna sovietica 84 campagna.

Come far durare più a lungo la campagna

Per modificare la durata di una campagna, individuare la cartella della campagna corrispondente (campagna001 attraverso 005) nella directory del tuo gioco. All'interno della cartella, cercare i file “Punti campagna” e “Punti di partenza della campagna”.

Nel sistema della campagna, la campagna inizia a metà in cui entrambe le parti sono alla pari. Il valore di “Punti di partenza della campagna” dovrebbe essere sempre la metà del valore di “Punti campagna”. Quando “Punti campagna” raggiunge lo zero, la missione finale è attivata. al contrario, Se “Punti campagna” raggiunge il limite di cui all'art “Punti campagna”, perderai la guerra.

Per allungare la campagna, aumentare entrambi “Punti campagna” e “Punti di partenza della campagna”. Per esempio, puoi impostarli su 3000 e 1500 rispettivamente.

D'altro canto, se preferisci una campagna più breve, diminuire entrambi i valori. Ad esempio, puoi impostarli su 750 e 325.

Tieni presente che il gioco tiene traccia del numero disponibile di navi per determinate classi di navi. Questo viene fatto principalmente per controllare la frequenza della comparsa di vasi unici o limitati, come l'esclusiva classe Narwhal. Puoi controllare il “vaso_selettore.txt” file per i limiti sulle navi disponibili. Se vuoi una campagna più lunga, potresti considerare di aumentare il numero di determinate classi di navi disponibili.

Apportare le modifiche necessarie al “Punti campagna” e “Punti di partenza della campagna” valori, salvare i file, e riavvia il gioco per sperimentare la durata della campagna modificata.

Questa guida su Acque Fredde è stato scritto da kschang77. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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