Una guida su come giocare come Hakumen.
introduzione
Hakumen è stato il motivo per cui ho acquistato questo gioco, quindi l'ho interpretato molto. Non sono mai stato un suo grande fan nella serie principale, ma in questo gioco, è davvero divertente da interpretare. La mossa di parata è incredibilmente potente, e con le giuste potenzialità, questo personaggio può diventare inarrestabile.
Professionisti:
- Ottima salute
- Grande danno
- Facile da giocare
Uno svantaggio di Hakumen, a parte la sua lentezza, è quello se lo costruisci in modo errato, lotterai in modo significativo contro i boss.
Detto ciò, Credo che Hakumen sia un'eccellente scelta di personaggi per i principianti. Ha un elevato danno e salute fin dall'inizio, insieme a una potente parata.
Early Game ed Evotipi
Cominciamo con il kit base.
Attacco base e attacco pesante: Gli attacchi base di Hakumen non sono fantasiosi. Nelle fasi iniziali, ti consigliamo di utilizzare ripetutamente attacchi pesanti per massimizzare il danno.
Evotipi: Di solito prendo Kokonoe e λ-N.1.
Sia Coconut che λ-Le abilità ereditate n. 1 sono eccellenti per Hakumen poiché il suo rapporto aria-aria è terribile, Anche λ-N.1 come vantaggio che consente di recuperare la vita all'interno di un piccolo frame dopo aver subito danni, la strega è fantastica per il nostro ragazzo Hakumen.
Potenziali e tattiche
Per quanto riguarda le potenzialità, c'è solo un percorso che posso confermare che funzionerà.
Potenziali
Shiden: [Fuori uso + Trattino] per usare il battito di ciglia, questo potenziale è il nucleo della costruzione.
Triplo scatto: Darti 3 trattini, con ciò puoi usare lo Shiden più spesso.
Ora (Scudo): Mentre scatti diventi immune e infliggi danni, diventi immune ai danni mentre esegui lo Shiden.
Ora (Lontano): I trattini ti portano su una distanza maggiore, il tuo Shiden può portarti attraverso una distanza più lunga.
Kokuujin Yukikaze [Ricorrere]: Le tue abilità danneggiano più volte e i nemici che colpisci rimangono immobilizzati per un tempo più lungo, la tua parata e Shiden infliggono più danni con questo potenziale sbloccato.
Nel mezzo: [Colpo Pesante] ora è Blink, i tuoi colpi pesanti infliggono più danni se combinati con Kokuujin Yukikaze.
Potenziali divertenti
Ancora: [Attacco base * Trattino] Puoi afferrare un nemico e sbatterlo a terra, non funziona con i boss ma è piuttosto divertente da usare, puoi lanciare i nemici in loop con esso.
Kokuujin Jinrai: [Fuori uso + Abilità] Dopo aver bloccato un colpo, evoca un potente tuono, questo potenziale dipende da SP quindi non puoi usarlo tutto il tempo, ma è davvero fantastico quando atterra.
Rakurai: A seguito di [Doppio salto], [Salto] di nuovo per scattare verso l'alto prima di precipitare a terra, se entri in contatto con un nemico, lo prendi e lo sbatti a terra. Questo è un potenziale piuttosto divertente da usare, puoi creare delle combinazioni interessanti con esso, purtroppo non funziona con i boss.
Tattiche
Quando si tratta del sistema tattico, hai la libertà di scegliere quello che vuoi. Tuttavia, Personalmente consiglio di optare per il ghiaccio poiché rallenta i nemici.
Strategia
La migliore strategia è sfruttare al massimo le potenzialità a fine partita e abusare dell'attacco pesante e della parata a inizio partita..