Compagnia del Limbo – Modalità difficile Mirror Dungeon e meccanica avanzata

Scopri come battere Mirror Dimension 2, Modalità difficile, comprendendo le meccaniche di gioco avanzate.

Introduzione alla modalità Difficile

Da quello che ho visto sulle lamentele delle persone riguardo al picco di difficoltà del gioco, la maggior parte deriva dalla sottovalutazione dei meccanismi del gioco stesso. La maggior parte dei giocatori è abituata a premere il pulsante della percentuale di vincita automatica e in realtà non capisce come funziona il gioco. Mentre i pulsanti automatici sono utili durante l'agricoltura, attraversare Mirror Dungeons con loro è un errore enorme.

I giocatori sottovalutano il potere delle abilità di difesa, 00 ID, e avere una squadra che sia complementare non solo a loro stessi, ma anche ai doni EGO ottenuti durante una corsa MD. In questa guida, Esaminerò questi meccanismi avanzati, gioco, e composizione della squadra con regali EGO.

Presenterò questa guida in un'unica sessione. Non c’è un modo reale per dimostrare che l’ho fatto, quindi dovrai semplicemente credermi sulla parola. Tuttavia, è principalmente per dimostrare che una corsa dura non è solo fattibile; è qualcosa che puoi prevedere e migliorare conoscendo le giuste strategie.

Livello 1 – Strategie sempreverdi

Evergreen si riferisce a cose che dovresti sempre fare perché producono costantemente risultati decenti. Per il Dungeon degli specchi 2 Difficile (MD2H), le prime due cose sono piuttosto semplici da fare.

1. Scegli Evergreen Starter

Quando scegli i tuoi peccatori iniziali, hai 300 punti (250 prima dell'aggiornamento) spendere per loro. Questo ti prende 2-3,000 peccatori. I tuoi istinti di base potrebbero portarti a trovare peccatori con un potere di scontro di base elevato, ma onestamente, nel MD2H, il potere scontrato è l'ultima delle tue preoccupazioni.

I peccatori sempreverdi sono ID utili indipendentemente dal dono EGO con cui finisci. Questi includono personaggi che possono guarire (Hong Lu, Faust, Lo chef Ryoshu, e Gregor, eccetera.) e quelli che possono potenziare o depotenziare le monete (Due Rodioni, L Corpo Faust, Doccia solare Heathcliff, eccetera.).

Infatti, giusto per rendere le cose abbondantemente chiare quanto poco contano i poteri di base che si scontrano, Ho fatto di tutto per scegliere 2 personaggi che – al momento di scrivere la guida – sono pensati come “livello basso” a questo proposito (Doccia solare Heathcliff e lo chef Gregor). Avrei scelto anche Zwei Rodion, ma non l'ho ancora.

2. Scegliere la strada giusta

Questo è abbastanza semplice. È solo per semplificare la qualità della tua vita. Scegli i nodi con 2 o più percorsi in futuro, e se possibile, scegli invece i nodi centrali. Questo è solo per aumentare il numero di scelte man mano che vai avanti.

3. Regalo dell'EGO > Qualunque cosa

Ogni volta che hai la possibilità di ritirare un regalo EGO, fallo. Sono moltiplicatori di forza. A questo punto nel dungeon, non devi preoccuparti molto di ciò che raccogli. Cerca solo di tenerli verso il lato di 1 o 2 tipo di buff/debuff quando viene data la possibilità di scelta.

Anche, i doni curativi sono assolutamente superiori a qualsiasi altro dono dell'EGO, perché sono sempreverdi. I loro effetti sono buoni ogni volta, e in generale, vuoi almeno 2 curando i doni dell'EGO prima di finire il livello 5.

L'altro tipo di regali EGO sempreverdi sono le risorse EGO. Non buono quanto, e sicuramente non dovrebbe essere scelto al posto di un buff/debuff di una build che stai cercando, ma sono buoni quando le altre scelte non lo sono, o se stai cercando di lanciare EGO contro i tuoi nemici.

Livello 2 – Magliette abbinate

1. Abbina i tuoi regali EGO

Una volta che avrai la possibilità di scegliere tra più regali EGO, è ora di iniziare a pianificare. Scegli regali che si completino a vicenda.

Non devi nemmeno pianificare. Guardami! Se avessi più di 2 cellule cerebrali, Avrei scelto invece i regali di equilibrio EGO, perché ho personaggi più equilibrati pronti per la battaglia. Ma funzionerebbe comunque anche allora, Perché…

2. Non aver paura di effettuare il downgrade

Nella tua prima occasione per modificare la tua squadra, Ricordare, gli ID rari sono fantastici, ma non sono il punto finale del potere. 00s e persino 0 Gli ID hanno un uso effettivo. Anche gli ID che non sono stati aumentati di livello possono essere utilizzati per aumentare il potere combattivo della tua squadra.

Per questa corsa, perché ho commesso l'errore di optare per regali di sangue invece di regali di equilibrio, Ho meno personaggi pronti per la battaglia tra cui scegliere. Ho declassato il mio 000 KK Hong Lu al suo 00 Kurokumo Hong Lu, che ha una resa di sanguinamento più elevata per completare i regali. Avrei anche potuto declassare Sunshower Heathcliff a N Corp Heathcliff, ma volevo continuare a sostenere il mio punto “livello basso” caratteri.

Anche un livello 1 è possibile utilizzare l'ID LCB di base. C'è qualcuno là fuori che ha cancellato MD2H solo con gli ID di base, comunque. Ma questo non è per il giocatore generale. L'altro 2 ID che ho scelto, LCB Yi Sang e G Corp Outis hanno passivi di supporto sempreverdi, rispettivamente una cura SP e un potenziamento.

Adesso, potresti aver notato che ormai dovrei avere degli slot per 6 ID, ma ho solo 5 pronto al combattimento, e questo è perché…

3. Sii debole adesso, Sii forte più tardi

Al secondo livello dell'MD2H, puoi ancora commettere errori e stare bene. Quindi cogli più rischi. Non sto dicendo che dovresti, ma potresti. Se tu, come me, non aveva un costo sufficiente per acquistare un ID pronto per la battaglia, ma non ancora. Starai bene.

La maggior parte dei nemici non è ancora abbastanza forte da rappresentare una sfida seria, quindi vai con fiducia e scegli le scelte a lungo termine.

Livello 3 – DIRETTORE ESQUIRE!!!

1. Gestione della sanità

A questo punto, una delle cose più importanti da gestire è la sanità mentale. La sanità mentale non viene utilizzata solo per l’attivazione dell’EGO, ma anche per maggiori possibilità di un lancio di moneta positivo. Ci sono quindi alcuni peccatori che vuoi mantenere ad un livello elevato di sanità mentale, vale a dire quelli con un elevato potere di scontro, come Rodion qui sotto.

Ma ci sono anche caratteri che vuoi mantenere alto perché il loro EGO è utile, come Faust. Questi personaggi non hanno bisogno di mantenere la loro sanità mentale al massimo, appena sopra lo zero, quindi sono abbastanza alti da attivare il loro EGO senza svantaggi.

Poi ci sono le monete negative, come Sunshower Heathcliff. Le loro monete diventano più forti quanto più diminuisce la loro sanità mentale, quindi sentiti libero di metterli in una situazione sfavorevole purché non muoiano, e usa il loro EGO se le tue risorse peccaminose sono a loro disposizione per farlo.

2. Non dimenticare di difendere

C’è un malinteso davvero ridicolo secondo cui le abilità difensive in questo gioco sono inutili. Posso capire perché la gente lo penserà, con il modo in cui viene integrato il resto del gioco, rendendo più facile non concentrarsi sull'utilizzo. Ma anche allora, ci sono combattimenti contro i boss che avrebbero dovuto insegnare alle persone l'utilità delle abilità difensive.

La cosa è, c'è una ragione per cui i personaggi tank hanno abilità di difesa colorate con un peccato. Quindi chiariamolo per i posti economici. Scale di difesa. E anche le abilità di difesa incolori significano che non hanno punti deboli!

3. Non dimenticare di guarire

Questo gioco a volte può sembrare una festa. Grandi numeri e tutto il resto. Ma ci sono certi ruoli per certi personaggi che i giocatori farebbero bene a ricordare. E uno di questi sono i guaritori. E sì, ci sono i guaritori. Quello più ovvio è ovviamente, Faust.

Ma altri includono:

  • Gregor (LCB, Cuoco, G Corp) in aiuto
  • Hong Lu
  • Lo chef Ryoshu

Avere almeno 2 di loro in gioco in ogni momento. Aumenteranno notevolmente la tua capacità di sopravvivere nel dungeon. Possono persino riportare indietro i peccatori dalla morte se usati correttamente, o salvare un peccatore dalla corrosione.

Livello 4 – Meccanica avanzata

1. Reindirizzamento della velocità

Come base, dovresti sapere che puoi reindirizzare un attacco usando un peccatore con una velocità maggiore. Ma sapevi che puoi aggirare completamente un attacco scegliendo il peccatore con la giusta velocità? Nell'esempio seguente, Rodion ha una velocità maggiore del nemico, ma inferiore rispetto agli altri suoi alleati, e un potere di scontro perdente.

Puoi far attaccare prima tutti gli altri personaggi, incontrastato, sconcertando il nemico, pur avendo Rodion come ultimo attaccante, agendo come un carro armato per distrarre il bersaglio. Questo è il motivo per cui ai personaggi a bassa velocità piace Rodion, Meursault, e Heathcliff sono importanti. Spesso sono anche carri armati proprio per questo motivo.

Una volta sconcertato, l'attacco può continuare, infliggendo danni eccessivi, e ignorando il potenziale danno che potrebbe derivare dall'essere colpiti.

Soprattutto a livello 4 e 5 della prigione, questa meccanica diventa vitale, poiché puoi usarlo per evitare completamente i danni che altrimenti subiresti negli incontri normali.

2. Usa la risonanza

La risonanza avviene quando 2 o più abilità hanno lo stesso colore del peccato. Questa non è solo una partita 3 meccanico, ma anche un elemento progettuale che costringe a creare squadre complementari che abbiano un'alta affinità di risonanza.

La risonanza non aumenta solo il tuo danno, ma anche il potere della moneta. Se in qualsiasi momento ti ritrovi in ​​una situazione perdente per un pelo, cerca un modo per attivare la risonanza per darti quel vantaggio. Non aver paura di buttare fuori uno o due EGO per ottenere quella risonanza. E ricorda, non dimenticare di difendere e guarire.

3. Apri con AoE

Un’altra lamentela comune è che c’è poco controllo nei combattimenti umani. Ma è meglio pensarlo come uno stile di combattimento completamente diverso che richiede strategie completamente diverse. Mentre i combattimenti per le anomalie possono essere pensati come duelli, i combattimenti umani possono essere pensati come battaglie di partito.

Perché i combattimenti umani hanno tutti i personaggi che iniziano con just 1 slot di abilità, l'apertura con AoE è assolutamente devastante poiché l'attacco non verrà sprecato prendendo di mira lo stesso nemico due volte.

In questo modo di solito si concluderà il combattimento 2 giri. Non ho avuto nessun combattimento umano andato oltre 3. Il secondo e il terzo turno vengono utilizzati solo per rifornire le risorse EGO.

Livello 5 – Come battere i boss

1. Accumulo di debuff/buff

Se hai ottenuto i doni EGO giusti e hai costruito la tua squadra attorno ad essi, ti ritroverai ad accumulare questi debuff/buff come Babbo Natale che fa regali. Puoi facilmente impilare il sanguinamento 1000+ danno riparato, e queste saranno la tua schiacciante fonte di DPS in futuro.

2. Neutrale allo sfalsamento

A livello 5 della prigione, non vincerai nessuno scontro facile. Essere in grado di portare le tue monete in posizione neutrale sarà un risultato. Ma la tua tattica in questo momento non è vincere gli scontri, è sconcertare i tuoi avversari il più rapidamente possibile.

Usa scontri neutrali e difensivi per distrarre un paio di bersagli mentre concentri il resto della tua potenza di fuoco sui rimanenti per farli vacillare. Ecco una semplice regola, non devi preoccuparti di vincere gli scontri con le monete se l'avversario non ha monete con cui scontrarti.

3. Se incontri Brazen Bull o My Form Empties…

Abbandonare. Ciao!

Stavo solo scherzando!

Se hai seguito la guida finora, costruire la tua squadra attorno ai doni EGO e alle affinità ID, lo farai… ancora non mi diverto, diciamo la verità. Stiamo parlando di un gioco Project Moon. Se dicono che qualcosa è difficile, è difficile.

Ma onestamente non importa quale capo ottieni. Applichi ciò che sai dei loro meccanismi e tutto nella guida e giochi. È fondamentale continuare a combattere, perché tutti quei buff e debuff si accumuleranno. Non vedrai apparire un grande numero per celebrare il tuo danno, ma confidiamo che il danno sia stato fatto.

Più a lungo sopravvivi, maggiore è il danno che infliggi. Così, e questo potrebbe sembrare ovvio, non morire. Usa gli EGO per reindirizzare, abbandona liberamente la tua sanità mentale se necessario. Se rimani a corto di EGO o di corpi da buttare, semplicemente corrotto.

Assicurati di gestire la tua sanità mentale. Se devi usare un EGO, cerca di mantenerlo su personaggi con monete negative o con elevata sanità mentale, in modo che il tuo potere di scontro possa rimanere abbastanza alto. E infine, Non posso sottolinearlo abbastanza, contrattaccare ed eludere è una fonte estremamente stabile di vittorie negli scontri.

Non preoccuparti di sfidare la fortuna. Anche se alcuni dei tuoi peccatori muoiono, finché i debuff sono attivi, continua a combattere.

Ed eventualmente…

Bene…

Guarda tu stesso.

Conclusione e sfatamento “Equilibrio”

Doccia solare Heathcliff e lo chef Gregor, il due “livello basso” le unità erano i miei migliori carri armati in assoluto, assorbendo un'enorme quantità 1,326 danni tra loro due.

Il danno maggiore è stato causato da… l. Corpo Faust. Giusto, non 000 Lo chef Ryoshu, ma 00 Faust. Questo perché, come ho detto all’inizio di questa guida, non ci sono personaggi di basso livello. Tutti hanno i loro ruoli da svolgere, e la chiave per la vittoria è la composizione del regalo EGO di squadra. Mentre L Corp Faust non ha un danno elevato, è una vincitrice sempreverde dello scontro.

Questo non vuol dire scartare gli altri personaggi. Ryoshu e Hong Lu hanno applicato la maggior quantità di sangue, probabilmente facendo il maggior danno DoT. Ishmael e Heathcliff hanno fatto sinergia con i doni dell'EGO in declino che ho ricevuto alla fine della corsa, facendo cadere i danni inflitti dai nemici, riducendo la maggior parte dei danni arrecati. Taglio di schiarimento del cielo di Rodion dal suo ID Kurokumo (la considerava la più debole 000 ID), ha vinto tutto tranne 1 del suo scontro.

Ed è per questo che non compro l'idea che questo gioco sia sbilanciato o l'odio per alcune delle unità che sento su forum e subreddit. Finora, questo è il gioco più equilibrato a cui abbia mai giocato, dove ogni personaggio è un vantaggio per la possibile composizione della squadra. Anche a livello 1 i personaggi e gli ID di base trovano ancora ruoli da svolgere in questo contenuto difficile.

Questa è la quarta volta che completo MD2H, senza dover riavviare una corsa nemmeno una volta. Ho completato con equilibrio/sanguinamento, rottura/affondamento, carica/rottura, e sanguinare/affondare le squadre. Ogni corsa completata aveva almeno 2 00 ID. Ho sconfitto Brazen Bull, Il mio modulo si svuota, e Kromer. È 100% fattibile senza agricoltura dura.

Ora, se vuoi scusarmi, Coltiverò per Zwei Rodion. Penso che esista una build in cui può rendere immortale la mia squadra.

Questa guida su Compagnia del Limbo è stato scritto da benderboyboy. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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