Patologico 2

Patologico 2 Guida al raggiungimento

Questa guida coprirà i passaggi su come ottenere il 100% risultati in patologia 2. Se sei uno dei Pathological 2 giocatori che vogliono ottenere tutti gli obiettivi del gioco, assicurati di controllare la nostra guida di seguito.

Patologico 2 Guida al raggiungimento

Per questa guida, sbloccheremo ogni risultato in Patologico 2 su base giornaliera. Senza ulteriori indugi, Iniziamo.

Patologico 2

Iniziare

Che il tempo stringe; ad orologeria

  • Al termine dell'introduzione otterrai questo risultato.

Giorno 1

Raccoglitore di tappeti

  • Quando entrerai nell’appartamento di Rubin lo scoprirai “Laurea breve.” Dopo la discussione con lui devi uscire dalla casa di Rubin dove due bambini ti aspetteranno fuori con cui parlare. Al termine del dialogo, rientrare in casa per convincere Bachelor che dovrebbe fornire aiuto ai bambini.

Toro delle Meraviglie

  • Mentre esplori il sentiero verso la casa di tuo padre vedrai un uomo che cerca di vendere un toro sul ciglio della strada 300 monete. Acquista questo toro e il giorno stesso 11 sarà nel retro di casa tua con cui potrai parlare.

In fuga

  • Prima 20:00, devi completare Rubin, Lara, Le missioni della trama di Notkins e Grief. Una volta terminato, apparirà un indicatore fuori dalla casa di Lara dove dovrai parlare con la pantomima.

In genere

  • Nel magazzino di Notkin c'è una bambina seduta su una cassa di legno. Parlale e ti darà una bottiglia di latte e del pane tostato. Devi salvare questo toast e tornare in giornata 2 dopo 6:00 per parlare con lei.

Non più destino

  • Dopo che sei andato a dormire, avrai un sogno con 3 persone che ti attaccano. Resta lì e lascia che ti picchino per ottenere questo risultato.

Giorno 2

Pantomime

  • Nel giorno 2 mentre girovaghi per la strada vedrai una luce rossa brillare su uno degli annunci cilindrici del teatro sulla strada. Da questo momento in poi fino al giorno successivo dovrai visitare il teatro tutti i giorni 11 per guadagnare questo risultato.

Coscienza pulita

  • Nel giorno 2, parla con il membro del Kin seduto sul carro fuori dal Termitario e accetta il suo denaro. Vai ad Aspity’s durante la mattina presto del giorno 3; parla di nuovo con il membro del Kin e accetta di restituire i soldi.

Maledizione muta

  • Entrando nel Nutshell troverai Maria e Capella che discutono all'interno. Una volta uscito troverai Clara che ti aspetta fuori. Parlate con lei e guadagnate questo risultato.

Stiamo solo guardando

  • A seguito di 6:00 devi dormire dove ti sveglierai in un sogno con i bambini che circondano una porta di fronte a te. Gira a destra e troverai Measly e Thrush seduti sopra di te su una roccia. Parla con loro per ottenere questo risultato.

Treno celeste

  • A seguito di 18:00 alla Stazione troverete un gruppo di bambini che dopo aver parlato con loro vi informeranno di un treno fantasma. Cammina lungo i vicini binari curvi del treno fino a raggiungere la fine e aspetta lì per ottenere l'obiettivo.

Il tempo non aspetta nessuno

  • Sopravvivi al giorno 2.

Giorno 3

Sveglia

  • A 19:00 sentirai un campanello d'allarme e guadagnerai l'obiettivo.

Lanterna magica

  • At the Nutshell c'è una lanterna che necessita di riparazione. È necessario utilizzare un pezzo di rottame metallico per riparare la lanterna per ottenere l'obiettivo.

Il tempo è spietato

  • Sopravvivi al giorno 3.

Giorno 4

La traccia di Victoria

  • All'inizio della giornata 4 sentirai i suoni del pianoforte suonare dalle case situate in tutta la città. Per iniziare questa ricerca parla con un NPC in una di queste case. Dopo aver ripetuto l'operazione in altre due case otterrai l'obiettivo.

Pacchi di vita

  • Per ottenere questo risultato devi salvare almeno due bambini durante il giorno 4 e 5 che si trovano nelle case con la peste. Una volta soccorsi potrete portarli al Municipio.

Tre Grazie

  • A partire dal giorno 4 e continuando per tutto il giorno 6 devi parlare 3 donne, Eva, Anna e Maria. Nel giorno 6 dopo la conversazione questo risultato verrà guadagnato.

La vita è diventata ancora più breve

  • Sopravvivi al giorno 4.

Giorno 5

Dente marcio

  • Dopo aver parlato con “Appiccicoso” riceverai una bolla di missione che ti richiederà di visitare la farmacia situata in Bridge Square. Una volta arrivato devi individuare e conversare con il chimico e poi parlare con Victor. Concludendo che dovrete parlare con Maria presso la sua residenza e guadagnerete l'obiettivo.

Le giornate si accorciano

  • Sopravvivi al giorno 5.

Giorno 6

Più della carne

  • Al negozio di alimentari Backbone troverai Big Vlad dove dovrai parlargli e convincerlo a chiudere il negozio di carne. Dopodiché guadagnerai questo risultato.

Cordone ombelicale

  • Nel giorno 6, parla con Measly e Thrush alla banchina del treno e scegli l'opzione di dialogo che suggerisce che conosci qualcuno che può aiutarti a distruggere i binari del treno. Parla al dolore, e poi incontrarlo sui binari dopo la mezzanotte del Giorno 7.

Il rischio del medico

  • Metti alla prova la Panacea su te stesso. Il modo migliore per farlo—quando incontri Murky's “amico” Nel giorno 6 dopo il tramonto. Di' a Changeling di infettare te invece di Murky, poi guarisci te stesso. due piccioni con una fava.

Le notti si accorciano

  • Sopravvivi al giorno 6.

Giorno 7

Arriva l'Inquisitore

  • A 7:30 scoprirai l'inquisitore per guadagnare questo risultato.

Sua Grazia

  • Devi completare la ricerca di Grace e dire a Dora che ha bisogno di portare Grace in un luogo sicuro in città. Dopodiché puoi recarti a casa di Peter e parlare con Grace per sbloccare questo risultato.

I secondi scivolano tra le dita

  • Sopravvivi al giorno 7.

Giorno 8

Un altro cielo

  • Individua e sali le scale del poliedro.

Whe!

  • Per ottenere questo risultato devi saltare dalla posizione contrassegnata vicino alla gru in cima al poliedro.

Non puoi aggrapparti al passato

  • Sopravvivi al giorno 8.

Giorno 9

Arriva il comandante

  • Guadagnerai questo risultato all'inizio della giornata.

Grande cuore

  • Mentre sei infetto dalla peste, vai e parla con Zurkhen alla Grande Camera durante la missione del Mattatoio.

Non un sogno

  • Per ottenere questo risultato devi avere Sangue vivente nel tuo inventario e completare la bolla della missione Mattatoio.

Presto finirai il tempo

  • Sopravvivi al giorno 9.

Giorno 10

Addio

  • A seguito di 20:00 dovete parlare con Aglaya e accettare di lasciare insieme la città. Nel giorno 11 a 2:00 devi incontrarla alla stazione ferroviaria e poi tornare in città al termine dell'incontro.

Adamo

  • Dopo aver dormito farai un sogno. Dai un nome agli Albini per ottenere questo risultato.

E non rimarrà nulla

  • Sopravvivi al giorno 10.

Giorno 11

C'è un risultato per ciascuno dei diversi finali che puoi vedere di seguito:

Finale notturno

  • Distruggi gli ordini dell'Inquisitore.

Finale diurno

  • Consegna gli ordini dell'Inquisitore al Blocco.

Tardi

  • Non prendere l'Inquisitore’s ordini e portata 22:00.

Il tempo è scaduto

  • Sopravvivi al giorno 11.

Risultati rimanenti

Immagine

  • Per ottenere questo risultato devi avviare un gioco e completarlo senza toccare il cursore della difficoltà sotto le opzioni del gioco.

Continua a sognare

  • Per ottenere questo risultato devi partecipare a ciascuno dei sogni. I sogni e i giorni ad essi associati sono elencati di seguito:
    • Giorno 1: 3 I punk nel sogno dello scalo ferroviario
    • Giorno 1: 3 sogno da pantomima – devi dormire dopo 02:30 e prima di completare le missioni per Rubin, Notkin, Lara e il dolore.
    • Giorni 2: Sogno di bambini vicino a una porta
    • Giorno 3: Sogno della sposa delle erbe
    • Giorni 4–11: Il sogno del teatro
    • Giorni 5–6: Il sogno della scuola
    • Giorni 5–6: Il sogno termitario
    • Giorni 7–11 Sogno oscuro – devi lasciare che sia Fosky “amico” prendila o in alternativa non devi visitare il Crowstone la mattina presto del Day 7.
    • Giorno 7: Un altro sogno della sposa delle erbe
    • Giorno 10: Sogno di mattatoio – devi aver completato la missione Mattatoio di giorno 9.

Uno per tutti

  • Per ottenere questo risultato devi testare la panacea un giorno 7, completa la missione di Lara durante il giorno 10 e parla con Rubin situato alla stazione ferroviaria il giorno 11. Quando si sceglie il finale diurno, you must speak to and ensure that Greif, Lara, and Stakh do not die.

No Reflection

  • To earn this achievement you must locate and converse with the reflections listed below:
    • Giorno 1: Grief
    • Giorno 3 – in early morning: Aspity
    • Giorno 5: Alexander and Katerina
    • Giorno 7: Oyun
    • Giorno 10: Aglaya
    • Giorno 10: Lara

L’appel du Vide

  • You will earn this achievement after becoming infected and hearing the whisper of the Plague.

Clockwork

  • Once you gain access to the Cathedral, travel up the spiral staircase to the second floor and use the large pendulum to save your game.

Etichetta

  • Fare 27 different trades with any of the children around the city.

Affare

  • You can earn this achievement after day 1. You need to die at least 7 times and then accept the Fellow Travelers offer. The achievement will unlock after you complete the game.

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