Shadow Gambit The Cursed Crew: consigli e trucchi per principianti

Alcuni suggerimenti, trucchi, e sinergie per rendere il gioco più semplice e/o più divertente.

introduzione

Ciao! Sto ingannando Trapster, e questa è la mia guida per Shadow Gambit: L'equipaggio maledetto. Solo un avviso: Questa non è una procedura dettagliata, solo alcuni suggerimenti e trucchi generali che potrebbero essere utili durante il gioco, così come alcune sinergie tra i compagni di squadra che ho trovato. Cercherò anche di non sovrappormi alla guida strategica realizzata dagli sviluppatori, quindi questo significa nessuna sezione di controlli o qualcosa del genere. Il gioco fa un buon lavoro nel dirti come funziona, quindi non entrerò nei dettagli lì. Ho scritto questa guida pensando ai nuovi giocatori, ma anche i giocatori più esperti potrebbero trovare cose che non avevano considerato, Forse. Inoltre, non ti dirò in quale ordine rianimare i compagni di squadra, e presumi che tu abbia almeno accesso alla loro schermata informativa (dopo la seconda missione), quindi per favore fallo prima di leggere la sezione sulle sinergie. A parte quello, dovrebbe essere buono. Immergiamoci.

Consigli

In questa sezione annoterò alcuni consigli generali da tenere a mente mentre giochi. La differenza tra suggerimenti e trucchi è che i suggerimenti sono solo conoscenze generali del gioco che non sono immediatamente evidenti e possono cambiare la tua prospettiva sulle cose, mentre i trucchi sono cose che esegui nel gioco per risolvere singole situazioni difficili (o semplicemente sentirti a tuo agio nel farcela). Eccoci qui.

Consiglio #1: Cattura spesso i ricordi.

Naturalmente il gioco te lo dice, ma è normale che le persone nuove al genere salvino solo quando il gioco glielo ricorda. Fallo quando hai impostato cosa farai in modalità Ombra. Fallo subito dopo che ha avuto successo. Fallo prima di attraversare il cono visivo di una guardia. Fallo prima di abbattere una guardia, fallo subito dopo che ha avuto successo. Alcune sfide ti faranno non scatenare un ricordo, ma ciò non ti impedisce di catturarne quanti ne desideri. Farlo spesso ti impedirà di perdere i progressi ed è una meccanica di gioco molto intenzionale, quindi non essere timido.

Consiglio #2: Allarmi

È facile voler scatenare un ricordo quando una guardia ti vede e lancia l'allarme. Ma gli allarmi funzionano in modo diverso in questo gioco rispetto ai giochi precedenti realizzati dagli sviluppatori – L'allarme è molto locale, e i rinforzi verranno chiamati solo se viene allertata una guardia che indossa una campana. Infatti, A volte, può essere utile lanciare l'allarme, poiché avrà guardie in luoghi in cui normalmente non lo sono, creando opportunità perfette per ucciderli durante un allarme. Assicurati solo di avere qualcuno pronto a far rivivere i tuoi personaggi se intendi usarlo a tuo vantaggio, poiché è probabile che subiranno danni.

Consiglio #3: È sempre possibile

Non importa quale equipaggio scegli in missione, è sempre possibile finirlo. Quindi non scoraggiarti se incontri qualche ostacolo più avanti nella missione, c'è sempre un modo per superarlo, anche se non è immediatamente evidente. L'unica eccezione è affrontare le sfide del gioco in una missione – ma a quel punto sai quali sfide stai affrontando, quindi puoi prepararti di conseguenza.

Consiglio #4: Cambialo

È anche molto facile restare con un gruppo di membri dell'equipaggio che ti piacciono per ogni missione, quando possibile, ma fidati di me quando dico che cambiarlo è una parte molto intenzionale del gioco (sei persino ricompensato per questo quando ne hai abbastanza per cambiarlo). Potresti imbatterti in una sinergia che non hai mai considerato, o un modo per abbattere le guardie di cui non ti rendevi conto. Ed è utile avere familiarità con l'intero equipaggio invece che con solo alcuni di loro per le missioni successive.

Trucchi

Come sopra, questa sezione riguarda più i trucchi che puoi eseguire per aiutarti a smantellare le configurazioni delle guardie nel gioco. Potrebbero essere necessari un po' di pratica per padroneggiarli o un cambiamento di mentalità per orientarti, ma a volte possono davvero tornare utili. I trucchi specifici del personaggio arriveranno più tardi.

Trucco #1: Pila di distrazione

Questo trucco viene utilizzato al meglio impostandolo in modalità ombra, e poi uno dopo l'altro distrai una guardia e non devi vedere cosa sta succedendo come prima che finisca. Per esempio, utilizzando il tempo di arresto di Afia, seguito dal Giudizio Ashen di Teresa subito dopo la fine di Time Freeze. I tasti di scelta rapida della modalità Shadow dovrebbero renderlo molto più semplice.

Trucco #2: Distrazioni senza abilità

Questi sono particolarmente utili durante il giorno, ma può lavorare anche di notte. Orme in zone sabbiose/fangose, torce spente di notte, un alleato legato e alleati uccisi in un incidente sono tutti modi per mettere fuori posizione le guardie che non dipendono necessariamente dai personaggi che hai portato con te. Possono tornare utili in generale, ma probabilmente saranno più richiesti quando inizierai a affrontare le sfide in un secondo momento.

Trucco #3: Pronostico

I prognosticari sono probabilmente i nemici più pericolosi in questo gioco. Richiedono almeno 2 i compagni di squadra o l'ambiente uccidono per essere abbattuti. (Confronta con Samurai di Shadow Tactics o Longcoats di Desperados 3.) Quando il primo membro dell'equipaggio distrae o attacca uno, li metterà in stasi. Tuttavia, questo non allerta le guardie circostanti. Così, se hai un modo per eliminarne uno dalla portata, non aver paura di fare una distrazione o un attacco a distanza più ravvicinata (quello non si innesca) per poi seguirlo immediatamente con l'uccisione a distanza. O vice versa.

Trucco #4: Dritta

Normalmente, puoi vedere solo il cono visivo di una guardia alla volta. Tuttavia, se lo osservi per qualche istante, puoi vedere quanto lontano arriva. Se poi osservi il modello, puoi vedere dove sta guardando la guardia vedendo in quale direzione punta la testa. Puoi usarlo per sgattaiolare o uccidere le cose quando non guardano nonostante non abbiano il cono di visualizzazione attivo.

Sinergie

Qui annoterò alcune belle sinergie tra i compagni di squadra che ho trovato. Alcune sinergie diventano effettive solo quando uno o entrambi i membri dell'equipaggio vengono aggiornati, ma lo annoterò quando se ne parlerà.

Gaelle e Quentin

Questo è ovvio. Gaelle può sparare ai compagni di squadra in alcuni punti, e Quentin può pescare i compagni dell'equipaggio nella sua posizione. Sparagli contro il muro, pesca lei e l'altro membro dell'equipaggio.

Pinkus e Gaelle

Non enormemente grande, ma Pinkus può essenzialmente semplicemente prendere il controllo di una guardia e portarla a Gaelle – munizioni gratuite!

Quentino e Teresa

L’amo da pesca di Quentin non si limita solo ai nemici abbattuti e a tutti i compagni di squadra – Compagni di equipaggio’ anche gli oggetti funzionano. Una volta che Teresa sarà stata potenziata, qualsiasi membro dell'equipaggio può raccogliere il suo fulmine – Questo include Quentin, con il suo amo da pesca, da una distanza.

Teresa e Pinkus

Più o meno lo stesso accordo di cui sopra – Pinkus può andare in giro senza essere scoperto, quindi una volta che Teresa sarà stata potenziata, potrà facilmente ritirare i suoi scatti per lei.

Afia e Giovanni

Afia e John si uniscono in due modi. Possono bypassare i viewcones con Blink e The Below, e con quelle stesse abilità teletrasportati sulle guardie per eliminarle. Ciò significa che puoi eliminare i Fratelli o le guardie che si guardano a vicenda con pochi rischi allo stesso tempo. Il Time Freeze di Afia è anche esattamente il tempo sufficiente per John per uccidere qualcuno con Anchor Up e tornare negli Inferiori prima che la durata scada (contro gli Accoliti).

Toya e Quentin

Ricorda quello che ho detto riguardo al fatto che Quentin può usare la Barra del Tesoro sulle cose che i compagni di squadra mettono giù? Lo stesso vale per la bambolina di carta di Toya. Sarà quindi sul terreno dove si trovava Quentin, forse proprio nel percorso di pattuglia di una guardia. Quentin può anche tirare rapidamente fuori Toya dai guai, che può quindi teletrasportarsi di nuovo dove si trovava con il teletrasporto in seguito se prima mette giù una bambola di carta.

Suleidy e Pinkus

Questi due funzionano sorprendentemente bene insieme. Tra Pinkus che distrae tutti così Suleidy può intrufolarsi, a Suleidy che manda una guardia in un angolo con Wander Dust in modo che Pinkus possa possederli, le loro abilità si completano a vicenda molto più di quanto potresti pensare all'inizio.

Afia e Suleidy

Un esempio più piccolo, ma i cespugli di Suleidy che crea sono estensioni perfette della gamma Blink di Afia. Afia può sbattere gli occhi da un cespuglio all'altro senza essere rilevata, e Suleidy può facilmente estendere quella distanza.

Probabilmente c'è molto altro che non ho trovato o non ho ancora sperimentato. Quindi, se hai una combinazione preferita, non è qui, sentitevi liberi di postarlo nei commenti.

Specifico del personaggio & conoscenza generale

Questa sezione riguarda cose sui singoli personaggi e solo alcune conoscenze generali del gioco che non ho visto nella guida strategica e cosa non ricordo nemmeno che il gioco ti abbia detto.

Afia

Non c'è molto da dire su Afia, il gioco fa un buon lavoro. Qualcosa da notare è che le guardie di livello superiore sono meno influenzate dal suo congelamento del tempo, e Grande Lampo, che è il suo aggiornamento, avrà solo una carica per missione una volta sbloccato, quindi assicurati di tenerlo a mente quando selezioni gli aggiornamenti.

Toya

Ricorda che il raggio d'azione per teletrasportarsi sulla sua bambolina di carta è infinito. Questo è facile da dimenticare mentre lo usi per cose vicine, come uccidere le guardie e saltare su piccole sporgenze, ma può anche essere usato come strumento di fuga, soprattutto se aggiornato.

iniettare

I cespugli di semi di copertura di Suleidy attirano le guardie’ attenzione per un momento mentre crescono. Non è molto e le guardie non indagheranno, ma può certamente interrompere il loro schema a cono visivo se hai bisogno di passare oltre.

Gaella

Una volta aggiornata Gaelle, la sua eliminazione in mischia è veloce quanto quella di Suleidy e Toya. Ciò la rende molto più utile poiché eliminazioni più rapide significano che le distrazioni che non durano così a lungo possono esserle utili. Ricorda inoltre che le abilità di Gaelle sono perfettamente adatte alle corse senza uccisioni, poiché nulla a parte il suo colpo di pugnale in mischia provoca danni letali.

Quentino

Oddio, questo ragazzo. Cominciando dall'inizio, visto che non è così ovvio – La Testa d'Oro brilla davvero, così le guardie possono vederlo da qualsiasi distanza nel loro cono visivo di notte. Il nido è l'asta del tesoro, e… Questa cosa è ridicola. A parte quello che ti dice il gioco, l'attivazione dell'ambiente uccide (pile di scatole, rocce, e cannoni) con l'asta del tesoro non ci vorrà né più né meno tempo. L'asta del tesoro ha sempre la stessa durata, che è più veloce che attivare un cannone proprio accanto ad esso. Anche, importante per le sfide successive: Pescare un nemico legato o privo di sensi NON conta come un'uccisione, rendendolo molto utile in quelle sfide. Non solo quello, Quentin può usarlo solo sui nemici eliminati, non c'è bisogno di legarli prima. Di nuovo questo, si combina molto bene con lo skillset di Gaelle. E l'ultima cosa è che Quentin deve aspettare fino al termine delle animazioni di morte o KO prima di poter riprendere i nemici abbattuti..

Pinkus

Tieni presente che non esiste assolutamente NESSUN modo per Pinkus di essere rilevato a meno che non faccia qualcosa di particolarmente sospetto, come sparare con la pistola del suo ospite o interagire con determinati oggetti (solitamente gli obiettivi della missione). Neppure da Prognosticars o Iudexes. Altro che quelli, ha completamente libertà di azione per andare dove vuole nel suo raggio d'azione quando possiede qualcuno. E naturalmente, le tracce che fa mentre possiede qualcuno non sono sospette.

John

Ho notato due cose sul kit di John. Uno, quando usi Anchor Up su un Prognosticar per agitarli e prepararli per l'abbattimento di un altro membro dell'equipaggio, rimarrà nel Sotto per tutta la durata, e non può essere individuato da altre guardie. Combinalo con il fatto che non allerta le guardie e puoi usarlo per imbrogli. La seconda cosa è questa, quando viene individuato da una guardia e sta ancora andando nel profondo con Anchor Down all'interno di quel cono visivo, le guardie lo perderanno di vista, quindi è perfetto per ignorare completamente la durata dell'allarme quando lo aggiorni.

Teresa

Teresa è molto utile quando viene aggiornata, in modo che non debba recuperare da sola il bullone ogni volta. La durata dell'uccisione o del knockout del suo tiro con la balestra è molto lunga, ma se hai un altro membro dell'equipaggio nelle vicinanze, possono interrompere l'animazione e accelerarla legando/trasportando il corpo.

Conoscenza generale

Le guardie di grado più alto sono per lo più immuni alla maggior parte delle distrazioni, ma gli alleati legati o morti li faranno sempre indagare.

Quando affronterai le sfide più tardi, assicurati di leggere correttamente. Quando dice "uccidere".’ qualcosa, in realtà devono essere morti – eliminare e pareggiare non conterà. Il rovescio della medaglia, quando vuoi portare avanti una missione pacifista, non gettare i nemici legati nell'acqua o nei canyon – questo conta come ucciderli.

Puoi rigiocare tutte le missioni dopo aver finito la storia – non preoccuparti se pensi di esserti perso qualcosa. Ogni missione ha una serie di sfide da affrontare al termine della storia, ma sei in grado di portare a termine le sfide alla tua prima esecuzione per sbaglio, quindi non arrabbiarti se non puoi 100% una missione la prima volta.

Parole finali

Bene, spero che tu l'abbia trovato utile, o forse ne ho ricavato una nuova prospettiva. Qualsiasi feedback è apprezzato, ma sappi che ho cercato di evitare sovrapposizioni con la guida strategica e di rovinare troppo il gioco per i nuovi giocatori. Usa le sinergie come guida per quali compagni di squadra vuoi far rivivere, se lo desideri, ma ti consiglio di fare come preferisci – il gioco è fantastico e mi diverto tantissimo.

Questa guida è stata scritta da Trappolatore ingannatore. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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