Sherlock Holmes capitolo uno

Guida dettagliata agli obiettivi del primo capitolo di Sherlock Holmes

Questa guida dovrebbe aiutarti a farlo 100% risultati e possono essere completati in una sola partita, ad eccezione delle ricariche che sono una scelta personale. All'interno di tanto in tanto nascondo informazioni tramite formato spoiler per dare a qualsiasi lettore la possibilità di scegliere di visualizzare determinate informazioni o meno. Ma tieni presente che all'interno sono presenti spoiler, se non volete vedere spoiler non continuate.

Appunti:

  1. Gli eventi di intercettazione vengono visualizzati solo una volta completati casi specifici.
  2. Gli eventi di intercettazione possono essere visualizzati in più posizioni, non solo nei luoghi descritti all'interno.
  3. 1.33r & 2.33r. r = ricorrente.

Risultati della storia principale

Diamante grezzo
Risolvi il primo caso su Cordona.

Autoesplicativo, risolvi il tuo primo caso. Fatto ciò completando il prologo.

C'era una volta
Apri Sherlock’s Camera.

Completando la ricostruzione dell'ordine degli eventi all'interno di Stonewood Manor si apre Sherlock’stanza.

Una madre’s armi
Apri Viola’stanza.

Segui gli eventi all'interno di Stonewood Manor usando Sherlock’s concentrazione.

Più curioso e più curioso
Apri il gabinetto delle curiosità.

Dopo aver completato il caso ‘La musa dall'estero’ Verner Vogel invia un pacco misterioso a Stonewood Manor. All'apertura Sherlock avrà un ricordo, segui le istruzioni per aprire il Gabinetto delle Curiosità, sbloccando così questo risultato.

Chiusura di un capitolo
Ricordare tutto.

Dopo aver risolto Agnello Sacrificale, L'agente Oswald fornisce una copia di un rapporto scomparso relativo a Violet’s morte. Perciò, sbloccando questa sezione della storia principale, per essere ricompensati con questo risultato è sufficiente esplorare la parte finale di Stonewood Manor e ricordare tutto.

Nota: Tutti gli altri casi e attività dovrebbero essere completati prima di questo finale, Jon ti incoraggerà a farlo, una scelta di dialogo ti consente di andare avanti o tornare più tardi.

Risultati relativi alla storia

Molti dei seguenti casi legati alla storia hanno origine seguendo un obiettivo o un compito contenuto nella storia principale – Una madre’s Amore.

Scarsa sportività (imperdibile)
Prova a prendere la via più semplice.

Durante Jon’La scommessa per scoprire a chi appartiene il bastone è chiedere alla receptionist dell'hotel e il risultato dovrebbe essere premiato.

I muri hanno orecchie
Ascolta di nascosto il tuo primo pettegolezzo.

Suggerimento: Salvataggio manuale prima di qualsiasi evento di intercettazione.

Il bastone perduto porta a questo caso.

In questo caso origliate le due cameriere dell'hotel in piedi vicino alla porta della stanza 226.

Suggerimento spoiler: Accetta rapidamente tutte le dichiarazioni premendo ‘W’ o ‘Inoltrare’ per scoprire le risposte corrette. Ricarica il salvataggio e ripeti o seleziona le risposte corrette se si verifica un errore.

Mamma Mia! (imperdibile)
Scherzo signora. Che cosa.

Una madre’s Amore – Vogel’La storia porta a questo caso.

Nella signora. Che cosa’Nel negozio ti vengono presentati i travestimenti. Per ottenere questo risultato, mentre nella stanza sul retro seleziona il dipinto dell'uomo che indossa un cappello vicino a dove si trova Jon. Jon ti suggerirà di fare una sorpresa alla Sig. Che cosa, copia quell'uomo’vestiti e presentatevi alla signora. Che cosa.

Risposta: Brutto vestito beige, Cappello a cilindro, Basette lunghe, Trucco da vecchio.

Tutti’è un critico (imperdibile)
Trova tutti i libri della trilogia di Bazookaeology.

Una madre’s Amore – La ricerca di un amico di famiglia porta a questo caso.

In questo caso Jon ti incoraggia a collezionare la trilogia di bazookaeologia. Raccogli tutti e tre i libri per sbloccare questo risultato.

Luoghi:

  • Ad Imogene’s Camera – perquisire il suo bagaglio.

  • Laboratorio dello Yacht Club, Yacht Club, Gran Saray – Ripostiglio.

  • Sito di scavo archeologico, Vecchia città – Tende – Più in basso, oltre il professor Arthur Swift.

Avvocato degli animali (imperdibile)
Salva Golia’È la vita.

Suggerimento: Salvataggio manuale prima di una decisione finale ‘Palazzo della Mente’ poiché potresti voler modificare il risultato dopo il premio al conseguimento.

Alla fine di ‘Gabbia dorata’ scegli un'opzione qualsiasi per salvare Goliath.

Non adesso (imperdibile)
Rifiutati di aiutare Mycroft.

Dopo aver completato “Una madre’s Amore – La mattina del 9 aprile”, questo caso ti è stato dato da un visitatore di Stonewood Manor.

Bloccare questa missione prima di lasciare Stonewood Manor o successivamente durante questa missione di ritorno a Stonewood Manor provoca un incontro con un agente di Mycroft, questo agente desidera informarti di un nuovo caso. Per sbloccare questo obiettivo, rispondere con “io’Sono occupato”, non ci sono conseguenze per questa azione in quanto puoi immediatamente parlare di nuovo con l'agente e accettare il caso. Cosa che dovresti fare perché altre due conquiste sono legate all'Amore, Caso Morte e Cordona, rimandare per ora il seguito di quel nuovo caso.

Perfetto gentiluomo (imperdibile)
Risparmia la padrona di casa’s sentimenti.

A Bonifacio Mercurio’È piatto, una volta completati tutti gli incarichi Jon vi chiederà di non informare la padrona di casa di Mercurio’è la morte. Per sbloccare questo obiettivo, scegli le opzioni di dialogo “Che è entrato nel mio appartamento di recente?” e “Chiama la polizia nel mio appartamento”.

Voce del popolo (imperdibile)
Sostieni sempre i rifugiati.

Nota: Questo risultato viene sbloccato soddisfacendo due requisiti durante questo caso.

Primo:

  • Al campo profughi, dopo aver ispezionato un rifugiato ferito, Jon ti chiede di aiutare questo rifugiato, fallo per soddisfare Jon’s sfida. Per completare questo, inizia a seguire l'obiettivo ‘Rifugiato ferito’, ottenere gli articoli richiesti e prepararsi a curare il rifugiato.

Risposte:

  1. Vestiti dalla linea.
  2. Acqua bollente dalla pentola.
  3. Aloe Vera vicino all'intruso’s corpo.
  4. Eseguire l'analisi chimica.

Applicare il trattamento al rifugiato ferito.

Dopo aver lasciato il campo profughi o subito dopo aver effettuato la ricerca negli archivi, leggere il seguente suggerimento.

Suggerimento: Per evitare eventuali errori, a questo punto familiarizza con la seconda parte di questo risultato e tutto il resto ‘Irascibilità’ risultato.

Secondo:

  • Suggerimento: Salvataggio manuale prima di andare avanti.

Consegna la foto all'inviato; Tommaso Norton. Una volta fatto, l'obiettivo dovrebbe sbloccarsi.

Irascibilità (imperdibile)
Prima dai un pugno, fai domande più tardi.

Nota: Questo risultato viene sbloccato soddisfacendo due requisiti durante questo caso.

Primo:

  • Come stai deducendo l'Inviato’Scegli il ritratto del personaggio di S; Frequentatore di feste, questo consentirà la possibilità di prenderlo a pugni… Fare così.

Secondo:

  • Prima di affrontare Bernadoti indossa i tuoi abiti da detective (vestito predefinito), e mentre parli con la guardia all'ingresso del magazzino scegli; “io’Sono un investigatore privato” seguito da “Colpiscilo”.

Si vocifera… (imperdibile)
Alza il sipario sulla vita bohémien.

Una madre’s Amore – La memoria fratturata porta a questo caso.

Mentre ero nel gabinetto delle curiosità, sentire un rumore ti porta nel corridoio, dopo aver indagato trovi un pacco di Verner Vogel, portando alla scoperta di questo caso. Quando arrivi a Kurt Manchios’s Palazzo, Jon suggerirà una sfida. Per completare la sfida e sbloccare questo risultato, devi intercettare due conversazioni del ‘Ricco e potente’.

  1. Stanza piccola, a sinistra del Foyer.
    Risposta: Sposo traditore, Duchessa offesa, Licenziato dopo l'incidente, Crisi politica.
  2. Lato destro dell'area foyer, presso l'ingresso.
    Risposta: Cerchio magico, Architetto occultista, Misteriosa scomparsa.

La vendetta dell'Agnello (imperdibile)
Ottieni giustizia per Fabio.

Suggerimento: Salvataggio manuale prima di qualsiasi decisione.

Per sbloccare questo risultato, devi scegliere la pena di morte per chiunque ritieni colpevole. Non dovrebbe importare chi decidi tra i tre sospettati purché tu scelga quello ‘Pena di morte’ opzione. Una volta che l'agente Oswald sarà stato informato, il risultato dovrebbe essere ricompensato.

Personalmente, Ho scelto Kurt Manchios, scegliendo “Un predatore sessuale” entro ‘Palazzo della Mente’, accusandolo e scegliendo l'opzione di dialogo “Si è trattato di omicidio premeditato”. Una volta informato l'agente Oswald, mi è stato assegnato il risultato.

Questo conclude la sezione Obiettivi relativi alla storia di questa guida. Manuale Salva e avanza per completare eventuali risultati di attività aggiuntivi rimanenti.

Altri successi

Bambino’s Gioca (imperdibile)
Risolvi tutti i casi per la polizia.

Una madre’s Amore – Vogel’s Storia, completando ‘Il maestro del travestimento’ e la ricerca negli archivi porta a questi casi. Parla con il sergente Stark.

Completa tutti i casi della bacheca della polizia. Ci sono un totale di quattro casi da completare per questo risultato.

  • Il Collie Shangles
  • Divisione del bottino
  • Cosa è stato fatto nell'ombra
  • Il capro espiatorio

Meritato riposo (imperdibile)
Lasciate che un vecchio vada in pensione.

Completando il tutto 4 I casi della bacheca della polizia portano a questo caso.

In questo caso visiterai un apiario, all'Apiario parla con l'uomo di fronte all'edificio in cima alla collina. Bisogna prima osservarlo e identificarlo come Placido, l'ispettore capo per sbloccare le seguenti opzioni di dialogo. Scegliere “L'hai ucciso” seguito da “io’prenderò in considerazione la tua richiesta”. Torna alla stazione di polizia per informare il sergente Stark, devi dirglielo “Placido è morto” per ricevere il risultato.

Il suo primo arco (imperdibile)
Acquisisci Sherlock’Il suo famoso violino.

Alla scoperta dei manifesti a Scaladio Centrale vicino a S. Clemente’La Cattedrale di San Pietro porta a questo caso. Obiettivo sbloccato per aver risolto questo caso.

Pescato del giorno (imperdibile)
Tieni un'anguilla per la coda.

Questa missione viene scoperta visitando la Cronaca di Cordona quando noti un punto esclamativo sull'icona della sua mappa.

L'obiettivo viene premiato dopo aver completato rispettivamente due azioni, prima entrando nel magazzino corretto contenente Friedrich Panzer, e il secondo ritorno a Yasemin Sertel, caporedattore della Cronaca di Cordona. Il risultato dovrebbe essere assegnato se arresti o uccidi Friedrich.

Risposta: Il magazzino corretto è Magazzino n. 2.

Leggilo e piangi (imperdibile)
Trova il libro.

Dopo aver completato il caso ‘Caccia all'anguilla’ Yasemin offrirà questo caso.

In questo caso Mycroft desidera che tu individui un libro con la copertina rossa dell'autore F. D., il risultato viene ricompensato per aver trovato quel libro.

Risposta: Il libro può essere trovato dopo aver ispezionato il cadavere di Angelo. Pin 'Banditi’ Tana’ nel libretto ed entra nella cella adiacente. Dopo aver ispezionato il materasso e aver utilizzato Sherlock’S ‘modalità di concentrazione’ per scoprire un'impronta di mano insanguinata e una piastrella staccata del pavimento, ispeziona sia la piastrella che l'ambito libro per ottenerlo “Crimine e punizione” di Fëdor Dostoevskij. Ritorna dalla signorina Sertel per una possibile svolta sorprendente nella storia. Se trovassi un anello nuziale.

Non il suo giocattolo (imperdibile)
Delude Mycroft.

Suggerimento: Salvataggio manuale prima di andare avanti.

Questo caso ti è stato fornito da un agente di Mycroft durante ‘La musa dall'estero’ caso, incontrerai questo agente mentre esci o ritorni a Stonewood Manor. Per sbloccare questo obiettivo, è necessario individuare e affrontare il sospettato corretto.

Risposte: L'assassino è l'uomo in piedi davanti al cancello principale, scegli il dialogo “Affrontalo”.

Nota: Scegliere le accuse corrette qui conta ai fini del “Colpevole!” risultato.

Suggerimento: Leggi i requisiti per l'obiettivo “Colpevole!”.

Colpevole! (imperdibile)
Presentare prove accurate in tutte le accuse. (In tre casi)

[Amore, Morte e Cordona]

Per sbloccare questo risultato, devi identificare il sospettato, accusare e presentare le prove corrette in un totale di tre casi. Vedi altri casi per le loro risposte. Senza un ordine particolare:

  1. Amore, Morte e Cordona.
  2. Alla cieca.
  3. Bara di ferro.

Per amore, Morte e Cordona:

  • Una volta accusato le accuse giuste per Mark Ridley’L'assassino è il profilo della vittima, Incontro andato storto e Jailan’s Lettera. Quindi scegli di ‘arresto’ l'assassino.

Entra nel club (imperdibile)
Segui le regole del Blind Dueling Club.

Questo caso può essere scoperto durante un'attività di intercettazione all'interno della Cronaca Cordona, solo dopo il caso “La musa dall’estero”.

Per sbloccare questo obiettivo completa Jon’È una sfida ‘Il vero duellante cieco’, in questo caso rispettare le regole del Club:

  1. Non parlare del Club dei Duellanti Ciechi.
  2. Non perdere mai l'occasione di mettere in pratica le tue abilità di tiro.
  3. Non spargere sangue durante i duelli o altre riunioni del club.

Risposte:

  1. Alle rovine mentre parli con Undertaker scegli le opzioni di dialogo: “Permettere’Arriviamo al punto” e “Fornire la prova” quindi scegli le prove “Duello tra le rovine”.
  2. Mentre dentro la polvere’La residenza di s osserva Jon ‘tiro con le dita’ vasi. Spara a tutti 5 vasi.
  3. Mentre sei nel Blind Dueling Club, arresta tutti durante la scena del combattimento.

Apri gli occhi (imperdibile)
Abbi pietà della povera ragazza.

Risposta: Accusa Magda durante questo caso. Scegli il dialogo ”Sei libero”.

Nota: Scegliere le accuse corrette qui conta ai fini del “Colpevole!” risultato.

Colpevole! (imperdibile)
Presentare prove accurate in tutte le accuse. (In tre casi)

[Alla cieca]

Per sbloccare questo risultato, devi identificare il sospettato, accusare e presentare le prove corrette in un totale di tre casi.

Per Blindsided:

  • Dopo aver accusato il colpevole, le accuse giuste sono rivolte a Erich von Staub’Gli assassini dell'uomo sono Missing Gun Case, Doppio nelle rovine, e Lettera al Sig. Boddington.

Legale Neutrale (imperdibile)
Interroga ogni sospettato nell'omicidio sicuro come agente di polizia.

Questo caso può essere scoperto durante un'attività di intercettazione all'interno della stazione di Polizia, solo dopo il caso “La musa dall’estero”.

Durante questo caso Jon suggerisce a Sherlock di fingere di essere un agente di polizia.

Per sbloccare questo obiettivo, devi interrogare tutti e quattro i sospettati mentre indossi un'uniforme della polizia e non devi confessare che ti stai spacciando per un agente di polizia.

Risposta: Gli indagati sono Basilio Copello, Augusta Copello, Billy Lloyd e Felicia Sevigne.

Amici in luoghi bassi (imperdibile)
Parla con The Pipe nel travestimento corretto.

Per sbloccare questo obiettivo, prima di entrare nel nascondiglio dei Backyard Boys, origlia i due membri della banda che scopri mentre percorri Clay St.

Risposta: Mercato in minatore’Inviare, Informatori mendicanti e Ottoni zoppicanti. In caso di successo apprendiamo la posizione di Pipe.

Fissa l'obiettivo ‘Assottigliamento dei ranghi’, cambia i tuoi vestiti con ‘Stracci vagabondi & Stoppia di design’ e visitare la posizione di Pipe. Parla con Pipe e scegli l'opzione di dialogo “Non c'è attacco (Facile)” l'obiettivo dovrebbe sbloccarsi.

Colpevole! (imperdibile)
Presentare prove accurate in tutte le accuse. (In tre casi)

[Bara di ferro]

Per sbloccare questo risultato, devi identificare il sospettato, accusare e presentare le prove corrette in un totale di tre casi.

Per la bara di ferro:

  • Dopo aver accusato Augusta le accuse giuste per Nicolò Detti’s morte sono Affari Affari, Lettera a Felicia, Avvocato’s Lettera. Quindi scegli l'opzione di dialogo ”Sei colpevole”.

Hocus-Pocus (imperdibile)
Parla con Dilwyn col suo cappello.

Questo caso può essere scoperto durante un'attività di intercettazione su ‘Viale del Porto, Scaladio, vicino a Fairy St., solo dopo il caso "Gilded Cage".’.

Per sbloccare questo obiettivo, parlare con il Mago mentre indossa il suo cappello.

Esamina la bancarella degli indovini per trovare un mago’s Cappello, Jon suggerisce che dovresti indossarlo. Indossa il cappello per il resto del caso, e dopo aver parlato con Dilwyn il risultato dovrebbe essere assegnato.

Correzione della maledizione (imperdibile)
Indaga sul terzo incidente.

Questo caso può essere scoperto origliando due persone fuori dal Drinking Dutchman Pub, SE Silverton, solo dopo il caso "Gilded Cage".’.

Per sbloccare questo obiettivo, indagare su tre cadaveri, il terzo, come suggerisce la descrizione del risultato, è stato un incidente.

Lore Onnipotente (imperdibile)
Completa tutte le storie di Cordona.

Le storie di Cordona inizialmente nascoste vengono scoperte mentre navighi a Cordona, ogni caso verrà trovato quando ti avvicini alla posizione di attivazione. Molti di questi casi sono brevi, quindi non dovrebbero richiedere molto tempo per essere completati una volta trovati.

Luoghi:

In ordine di scoperta durante il mio gioco:

  1. Il silenzio è d'oro – Rilevamento automatico, Municipio.
  2. Per gli uccelli – Monumento alle miniere d'argento, vicino a Argento Efesto, Via dell'Argento, Fine dei minatori.
  3. Lampi di allegria – Manifesti, Teatro dell'eredità, Scaladio.
  4. Il passato – Statua della mano, San Scarlatto. & Arnaut St. piazza, Vecchia città.
  5. Un pazzo furfante – Rovine della Fortezza dello Spirito Santo, Bazar Road. & Medrese St. giunzione, Vecchia città.
  6. Il cacciatore di fantasmi – Manifesti, Bazar Road, vicino a Drinking Dutchman, Silverton.
  7. Pilastro dei Coltelli – Rilevamento automatico, ‘Amore, Morte e Cordona’ o SSE del Ponte della Città Vecchia tra Hermes Ave e le mura della città.

Da collezione & Risultati nella tana dei banditi

Cercatore d'oro (imperdibile)
Scopri tutti i tesori.

Un banditore situato nella piazza del municipio organizza tre cacce al tesoro in totale, una volta completato il primo dovrai tornare da lui per ricevere il secondo e così via. Ognuna delle tre cacce ha un totale di otto tesori, e ogni tesoro ha un indizio illustrato per facilitare la scoperta.

La storia della casa vuota (imperdibile)
Ristrutturare l'intero maniero.

Alla scoperta di un ‘Notifica dell'asta’ lettera durante; Una madre’s Amore – Memorie nel maniero porta a questo caso.

Questo caso richiede l'acquisto di tutti i mobili messi all'asta da diversi commercianti intorno a Cordona. Alcuni commercianti hanno duplicati degli articoli richiesti, l'acquisto di tutti gli articoli richiesti costa un totale di 645 Valuta.

Gli oggetti disponibili si sbloccheranno man mano che avanzi nella trama principale, una volta acquistati tutti gli articoli e tutto 5 ricordi visti a Stonewood Manor, il risultato dovrebbe essere premiato.

  • Commerciante di antiquariato a buon mercato
    • Leggendo Torchiere – 30
    • Carillon – 45
    • Creatura di tassidermia – 35
    • Ritagli conservati – 40
  • Commerciante di mobili di lusso
    • Letto robusto – 35
    • Enciclopedia – 50
    • Globo – 25
    • Tovaglia – 30
    • Scheletro di dinosauro – 55
  • Commerciante d'arte
    • La famiglia Holmes – 15
    • Mappa di Londra – 30
    • Viola’s Ritratto – 25
    • Schizzo di un ragazzo – 20
    • Paesaggio di Cordona – 30
  • Commerciante di decorazioni da giardino
    • Sedia a dondolo – 15
    • Panchina di legno – 10
    • Davide e Golia – 20
  • Commerciante di mobili orientali
    • Tappeto anatolico – 20
    • Schermo di medicazione – 25
    • Lampadario veneziano – 25
    • Pirata’s Pistola – 25
    • Pugnale rituale Maya – 40

Temerario (imperdibile)
Combatti in tutte le tane dei banditi.

Scopri le tane dei banditi mentre cammini per la città.

Combatti in tutte e cinque le tane dei banditi.

  • Minatore’Inviare – Minatore’s Road.
  • Silverton – Breve Ln.
  • Scaladio – Reed St. A ovest di Trinity Way.
  • Gran Saray – NNW dell'Abbazia di Cordona, una strada sterrata in direzione est al largo di Turquoise Ln.
  • Vecchia città – arretrato a est di Bazaar Road, di fronte a Barbaros St. sentiero ‘scala’ Entrata.

Cittadino’s Arresto (imperdibile)
Arresta dieci nemici.

Spazzino (imperdibile)
Arresta venticinque nemici.

Non all'altezza (imperdibile)
Disorienta dieci nemici con la tabacchiera.

Questi tre obiettivi vengono sbloccati combattendo nelle tane dei banditi, i primi due si spiegano da soli. Il terzo si sblocca utilizzando un'arma tabacchiera disponibile durante le scene di combattimento, il meccanico della tabacchiera deve ricaricarsi e quindi non è sempre disponibile.

Alcuni ostacoli bloccano l'efficacia dell'arma della tabacchiera, quindi presta attenzione a ciascun nemico o scenario.

Eventuali arresti o utilizzo riuscito della tabacchiera durante una scena di combattimento vengono accreditati alla fine di quella scena, morire e/o riavviare la scena di combattimento annulla qualsiasi azione precedente.

Nota: Le tane dei banditi possono essere visitate quante volte vuoi.

Dito scivolato (imperdibile)
Uccidi cinque nemici.

Sangue sulle tue mani (imperdibile)
Uccidi quindici nemici.

Come ‘Arrestare i nemici’ questi due risultati vengono sbloccati durante le scene di combattimento di Bandit Liar.

Ancora, le uccisioni vengono accreditate solo alla conclusione di quella scena, morire e/o riavviare la scena di combattimento annulla qualsiasi uccisione precedente.

Nota: Le tane dei banditi possono essere visitate quante volte vuoi.

Diventare Sherlock Holmes (imperdibile)
Ottieni ogni risultato.

Questa guida su Sherlock Holmes capitolo uno è stato scritto da Garp02. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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