Alba aliena incagliata – Suggerimenti e trucchi per una difficoltà folle

La mia guida per giocare in modo ottimale. Questo può essere utilizzato per tutte le difficoltà, ma è più essenziale per la difficoltà Folle.

Scelta del sopravvissuto

Mio #1 la sopravvissuta preferita da portare è Nova. Penso che sia la migliore nel gioco! È così straordinaria ed è tutto a causa del suo stato liberato. Non può sperimentare crolli e nemmeno provare euforia. L'euforia è bella, ma in realtà aiuta solo con compiti mentali e di manipolazione. Non le interessa nulla ma non le è nemmeno indifferente. Non può ricercare o osservare.

Allora perché Nova? È la perfetta sopravvissuta finale. Liberato è così potente se usato correttamente. Non c'è bisogno di renderla felice. Non c'è bisogno di programmare il relax. Puoi farla morire di fame. Può essere privata del sonno. Può dormire ovunque. Potrebbe non essere nemmeno necessario darle un letto! Lasciala dormire per terra! La mando in tutte le mie spedizioni, anche durante la notte. (Basta evitare che le spedizioni arrivino a destinazione al buio o si verifichino infortuni.) Il tuo obiettivo durante il gioco è aumentare la sua abilità di costruzione a un livello ragionevole in modo che possa riparare i danni alla fine del gioco. Inoltre è dotata di stivali e pantaloni sintetici.

Secondo, Scelgo Emelin. Cucina pasti squisiti. Questo significa +6 felicità che equivale a un pasto di livello superiore. Quindi puoi cucinare pasti veloci per tutta la partita e loro ti daranno +12 felicità invece di +6. Non avrai bisogno di così tante risorse alimentari poiché servono solo pasti veloci 5 cibo per pasto vs 10 o 15 per i livelli superiori. Non c'è bisogno di grassi o oli per alimenti. Emelin rende utilizzabili le salsicce di fieno!

Terzo, Scelgo un ricercatore/artigiano. Ci sono un paio di opzioni. Umayr a causa della sua agorafobia (+25 manipolazione e felicità in casa) o Simone (interessato al crafting e ai movimenti 25% Più veloce). Per puro lavoro indoor, Umayr è probabilmente migliore in quanto può portare avanti la ricerca e la creazione. Simon è piuttosto carino però perché sale di livello creando rapidamente, e può correre! È anche molto utile in prima linea poiché non sanguina finché non prende 6 o più danni sanguinanti.

Scorso, Scelgo un gran lavoratore. O Laura o Thalas. Il combattimento di Laara non inizia così in alto, ma può sicuramente coltivare. Ora non coltiverai una tonnellata se usi Emelin e cucini solo pasti veloci e cuci solo armature sintetiche e magliette/camicie. Entrambi ottengono il 25% aumento della manipolazione, il che significa creare, scavo, e sparare più velocemente. Hai davvero bisogno di almeno un corridore. Possono spostare rapidamente le cose e stare al passo con quei fastidiosi coleotteri durante la prima invasione del giorno 3!

Con Emelin che cucina e Umayr che ricerca e realizza, probabilmente si innamoreranno, sposarsi, ed essere essenzialmente euforico per l'intero gioco tra l'aumento della felicità intrinseca di Emelin e l'aumento della felicità indoor di Umayr più gli aumenti dell'innamoramento.

La cosa principale che manca in questo gruppo è la costruzione. Quindi di solito faccio ripartire la costruzione di Nova costruendo luoghi di sepoltura. Ognuno dà 50-100 XP e richiede zero risorse. Basta scomporli e ricostruirli. Nova diventa il mio costruttore principale, ma anche Talas/Laara possono aiutare.

Emelin sta principalmente cucinando, e quando non cucini, può gestire fornaci o forse creare oggetti.
Umayr sta ricercando o creando. Se costruisci una stanza rialzata con finestre come nido di cecchini, può diventare abbastanza abile poiché è interessato al combattimento e quando è in casa ha il 25% potenziamento alla manipolazione che lo fa sparare più velocemente.

Quindi Nova, Emelin, Umayr, e Laara sono attualmente la mia combinazione di sopravvissuti preferita.

Primi passi

Ho un design di base preferito. È compatto e incanala tutte le creature che camminano in una trappola mortale. Quindi il mio primo obiettivo è capire dove costruire. Per farlo, è necessario osservare una pianta al più presto. Idealmente un cespuglio di bacche (chiamato un cespuglio peculiare prima di osservarlo). Questo è l’unico modo che conosco per determinare in modo affidabile il tipo di terreno. Avrai bisogno di conoscere il tipo di terreno in modo da non costruire accidentalmente la tua base sull'argilla. L'argilla rallenta gravemente la tua coltivazione. Avrai bisogno di cibo immediatamente, quindi assicurati che i cespugli di bacche siano vicini. Dopo aver osservato una pianta, puoi accedere al menu di costruzione e iniziare a posizionare una fattoria. A quel punto puoi determinare i tipi di terreno. Trova uno spazio abbastanza pianeggiante con un buon terreno.

Secondo, devi prepararti per la prima invasione. Devi presumere che non troverai alcuna arma mentre scavi, quindi ti dirò come impostare una difesa per il primo attacco. Hai bisogno di recinzioni con almeno un cancello. Alcune trappole non faranno male. Mettili su entrambi i lati della recinzione tra l'apertura e il cancello. La chiave è non racchiudere completamente la tua base temporanea, e mettere il cancello(S) il più lontano possibile dall'apertura della recinzione. Puoi raggruppare i tuoi sopravvissuti vicino al cancello e gli scarafaggi si dirigeranno verso di loro. Una volta che si saranno avvicinati, fai in modo che i tuoi sopravvissuti attraversino il cancello e loro si gireranno e correranno fuori dalla tua base e attorno al tuo recinto verso i tuoi sopravvissuti sul “fuori” della tua base. Ho il mio veloce sopravvissuto(S) corri in avanti e fai squadra su uno o due scarafaggi, poi corri indietro e chiedi a tutti di tornare indietro attraverso il cancello contemporaneamente. Gli scarafaggi si gireranno di nuovo e correranno verso l'apertura verso i tuoi sopravvissuti. Se le trappole sono abbastanza vicine al cancello, puoi ripristinarli mentre gli scarafaggi corrono attorno al recinto. Lavare, risciacquo, ripetere. Potrebbe volerci un po.

Se ti capita di trovare una pistola mentre frughi, chiedi a Talas o Laara di uscire e fare aquiloni sugli scarafaggi prima che attacchino. Se il tempo di preparazione scade prima che vengano uccisi tutti, Talas o Laara possono correre più veloci degli scarafaggi e non verranno catturati. Quindi usa il trucco del cancello e della recinzione descritto sopra per far correre gli scarafaggi mentre spari loro.

Terzo, il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di ottenere lanciafiamme il prima possibile. Se tutto va bene, dovresti recuperare un po' di carburante dalla tua capsula di salvataggio. Puoi usare le recinzioni di legno per incanalare le creature davanti a un paio di lanciafiamme e uccidere facilmente tutto nelle prime ondate. Continua ad aggiungere lanciafiamme con trappole davanti a loro e potrai gestire tutto fino agli urlatori. Assicurati solo di lasciare sempre un percorso aperto nella tua base.

Una volta pronta una trappola mortale per il lanciafiamme, puoi rilassarti un po' e iniziare a costruire e coltivare.

Priorità di ricerca

Come ho detto in precedenza, prendi velocemente i lanciafiamme! Potresti aver bisogno presto dei parafulmini per proteggerti dai temporali, ma i lanciafiamme saranno letteralmente un salvavita. Ciò significa anche che devi recuperare alcune leghe, oppure ricercare la raffinazione del metallo. Supponiamo il peggio e mettiamo in coda la fusione.

Ti consigliamo di ottenere la costruzione e le difese di base abbastanza presto. Le fortificazioni in legno hanno una durata molto maggiore e le creature non possono vederci sopra, il che è molto importante quando arrivano gli urlatori. Hai davvero bisogno solo delle fortificazioni attorno alla tua trappola mortale. Le recinzioni in legno vanno bene ovunque finché non ti stanchi della loro estetica.

Una volta ottenuta la costruzione di base, l'Umayr potrà trascorrere tutto il suo tempo in casa e ottenere quel dolce 25% spinta alla manipolazione. Non aiuta con la ricerca, ma sicuramente aiuta con la lavorazione e la sartoria.

Dopo aver preso i lanciafiamme, vorrai avviare la fornitura di carburante. La migliore fonte di combustibile è la fermentazione della carne di insetti (fermentazione del carburante) se sei stato fortunato e hai avuto quella svolta. La seconda migliore fonte è trasformare il grasso o l’olio in carburante. Puoi usare fiori di stoffa e carne di insetti per produrre grasso, oppure se coltivi una tonnellata di grano puoi trasformare il grano in olio. Entrambi richiedono molto più lavoro rispetto alla semplice fermentazione della carne di insetti direttamente nel carburante. La terza opzione è domare almeno quattro Ulfeni e poi costruire una stalla per animali a due o tre sezioni circondata da fortificazioni e cancelli con due mangiatoie all'interno piene di fieno o bacche. Quindi puoi convertire il loro letame direttamente in carburante. L'output è abbastanza coerente, ed è solo un processo in un unico passaggio una volta che hai gli Ulfeni, ma è difficile ottenere un grosso surplus. Dovrai osservare gli Ulfeni, osservare i cespugli di bacche, e la ricerca sull'addomesticamento degli animali, poi osservare il letame. Non utilizzare però il letame per la concimazione. Ci vuole troppo tempo e si dà troppo poco in cambio.

Ti consigliamo anche di raccogliere tutto nelle vicinanze. Quindi avrai molti rottami metallici. Il metallo sarà il materiale più scarso. Quindi, se non hai già la fusione, Scaricalo ora. E finché hai abbastanza cespugli (bastoni) nelle vicinanze, non c’è fretta di passare ai forni elettrici. Parlando di elettrico, non farlo nemmeno con un fornello elettrico. I bastoncini bruciano solo durante l'utilizzo del fornello, e la versione elettrica non accelera nulla. I forni elettrici però accelerano la fusione, quindi questo è un obiettivo una volta che ti senti a tuo agio dietro i tuoi lanciafiamme e torrette e hai abbastanza pannelli solari e batterie.

Avrai bisogno di sartoria e armatura sintetica prima dell'inverno. Dimentica caminetti, stufe e condizionatori. Quelli aiutano solo in ambienti chiusi e richiedono molta ricerca e carburante. Invece, spendi quel tempo e quell'energia per ottenere un'armatura sintetica. Funziona sia all'interno che all'esterno e non richiede carburante. Inoltre offre ai tuoi sopravvissuti una protezione migliore e si consuma più lentamente rispetto ai vestiti normali. Se non ottieni la svolta decisiva sui sintetici della chitina, quindi dovrai trasformare il carburante in un tessuto sintetico. Meno male che hai già avviato la fornitura di carburante!

Avrai bisogno di antibiotici prima che arrivi l'inverno. I tuoi sopravvissuti alla fine contrarranno la polmonite e ciò richiederà antibiotici (o kit di pronto soccorso) curare. Puoi anche smontare i kit di pronto soccorso per procurarti una benda e un antibiotico.

Una volta pronto per l'inverno, prendi la mongolfiera (viaggio a lunga distanza) e inizia a inviare Nova in quante più spedizioni puoi. Non lasciarla arrivare di notte perché spesso si ferirà e rovinerà il viaggio. Ma a parte questo, mandala ogni volta che puoi. Se necessario, dormirà nel pallone e non ci importerà se è infelice! Prima inizia a esplorare, prima otterrai la radio orbitale. OH, una cosa importante. Assegna Nova all'estrazione mineraria e migliora le sue abilità fisiche 7 prima di partire per le spedizioni. Livello 7 ti prenderò 100 rottami metallici per spedizione durante lo scavenging. L'estrazione delle rocce è il modo più veloce per livellare l'abilità fisica. Anche se dovrà viaggiare lontano, mandala fuori. Puoi anche costruire un posto dove dormire vicino all'area mineraria e lei potrà dormire fuori. Se ci sono cespugli di bacche nelle vicinanze, poi potrà mangiarli! FTW liberato!

A seconda di quali sono le tue scoperte, ora puoi concentrarti sull'elettrificazione della tua base e sul sollevamento delle torrette. Comincio con un paio di mitragliatrici e un paio di laser, e poi crescere da lì.

A meno che tu non abbia le armi più avanzate, potrebbe non essere necessario dare priorità alla ricerca sulle armi. Di solito troverai abbastanza armi per durare nel gioco se non le mantieni equipaggiate. Una volta comparsi i bug, avrai sempre abbastanza tempo per equipaggiare le armi prima che attacchino. Trovo che la pistola migliore sia il fucile a impulsi perché stordirà le creature che corrono attraverso la tua trappola mortale. Ciò permetterà loro di essere colpiti e bruciati in patatine. Anche gli insetti che evitano le trappole!

Le mie scoperte preferite sono:

  • Fermentazione del carburante (probabilmente la svolta migliore)
  • Ottimizzazione della batteria (le batterie sono costose)
  • Celle solari al grafene (generazione di energia molto più efficiente) o turbine eoliche in carbonio (se un nido stridente è vicino)
  • Fucili a impulsi migliorati (raggio più lungo, migliore possibilità di stordire)
  • Sintetici della chitina (solo se non c'è fermentazione del carburante)

Difesa

Ci sono alcune cose da tenere a mente quando si progettano le difese:

Primo, le creature possono e appariranno ovunque intorno alla tua base. Avrai bisogno di “guida” nella tua trappola mortale. Il modo più semplice è lasciare un'apertura nel tuo “parete” dove vuoi che vadano. Aiuta anche a posizionare i tuoi sopravvissuti in quell'apertura.

Sulla stessa linea, alla fine altre creature proveranno a distruggere la tua antenna orbitale. È necessario lasciare un percorso largo 2 dall'apertura del muro verso entrambe le antenne, altrimenti quelle creature cercheranno di abbattere i tuoi muri. Il tuo obiettivo è evitare che le creature rompano le tue mura! La riparazione dei muri richiede tempo e può essere costosa in termini di risorse! Meglio semplicemente rifornire i tuoi lanciafiamme e ripristinare le trappole.

Puoi vedere in questo screenshot che ci sono due percorsi dai lati della mia base (dove sono le antenne) che entrambi conducono all'apertura nel mio muro nella parte inferiore del “diamante”. Ciascuno di questi percorsi sono le mie trappole mortali, e uno dei due può facilmente uccidere centinaia di creature.

Appoggio tre laser sulle fondamenta rialzate appena all'interno dell'apertura. Queste saranno spesso le prime torrette a cui sparare e quindi attireranno maggiormente l'attenzione e le creature arriveranno di corsa “sala delle fiamme”. Mettevo le torrette sulle fondamenta rialzate vuote vicino a quelle tre torrette, ma ho scoperto che le madri della stirpe più urlanti potevano raggiungerli anche da ben al di fuori delle sale delle fiamme, quindi li ho rimossi.

A terra alla fine delle sale delle fiamme incollo un mucchio di torrette. Si trovano a terra e dietro le fortificazioni e non sono visibili da nessun altro posto se non all'interno delle sale delle fiamme. Gli Shrieker non possono prenderli di mira senza cadere nella trappola mortale.

Se dispongo di fucili a impulsi avanzati con portata di 18, Metterò i miei sopravvissuti tra le torrette. Con normali fucili a impulsi, Li farò stare più avanti in modo che possano aprire il fuoco una volta che una creatura ha girato l'angolo ed è visibile. L'obiettivo è sparare e stordire l'ondata di creature in modo che le fiamme e le torrette di terra possano spazzarle via. Questo è il motivo per cui i fucili a impulsi sono i migliori in difesa.

Il motivo per cui ho due modelli di trappole circolari al centro dei quadrati con aperture agli angoli all'inizio di ogni trappola mortale è per far esplodere gli scarabei esplosivi prima che si avvicinino alle mie mura. Ho un singolo lanciamissili con il cerchio bersaglio più piccolo che scambio da un lato all'altro a seconda di dove arriva la maggior parte delle creature. Le trappole mantengono le creature sul posto mentre i missili volano. Altrimenti i missili spesso mancheranno il bersaglio.

Questa configurazione gestisce facilmente tutto tranne quei fastidiosi e orribili colibrì. Odio quei ragazzi! Quando arriveranno, toglierò le mie tre torrette dalle fondamenta rialzate e le posizionerò nel gruppo in basso. Poi gioco a nascondino con i miei sopravvissuti nel mio edificio principale. Dovevo sopravvivere 374 colibrì con solo i miei ultimi due sopravvissuti!

Faccio uscire i miei sopravvissuti da una porta, sparare un colpo, poi corri di nuovo dentro per un po'. Come potete vedere, Simon è stato colpito un paio di volte, ma niente di troppo brutto. Anche Nova ha preso qualche colpo, ma qui è già guarita. Puoi anche vedere che non ho perso nessuna torretta, ma dovevo spendere quasi 300 leghe metalliche per riparare il tutto dopo! I miei urlatori addomesticati sono stati colpiti più duramente. La madre della nidiata è quasi morta. Sono abbastanza sicuro che abbiano eliminato anche qualche mosca.

La mia idea originale era quella di mettere i sopravvissuti nei nidi dei cecchini rialzati in modo che potessero usare i loro fucili a impulsi sulle mosche che attaccavano le torrette. Ma hanno ricevuto molte più ferite, anche restando negli angoli. Tuttavia, quei nidi di cecchino sono fantastici per Umayr con un fucile a rotaia contro le creature terrestri. Puoi anche metterci un posto per dormire perché i sopravvissuti possono camminare sui posti letto. Assegno Nova a uno. Anche, non c'è bisogno di scale. I sopravvissuti posizioneranno una scala e saliranno. Non puoi avere un muro o una porta dove si trova lo spazio per salire, ed è lento, ma è super efficiente in termini di spazio.

Quindi le chiavi per una solida difesa sono:

  1. Lascia un'apertura nella base. Non un cancello aperto, ma un'apertura vera e propria.
  2. Lascia un percorso minimo di due quadrati di larghezza dall'esterno della tua base, attraverso la tua apertura, e ad entrambe le antenne orbitali.
  3. Posiziona torrette laser rialzate vicino all'apertura che possono sparare sopra le tue fortificazioni.
  4. Posiziona le torrette e i lanciafiamme delle trappole mortali dietro le fortificazioni in modo che gli Shrieker non possano attaccarli dall'esterno della trappola mortale.
  5. Non mettere torrette in altre parti della tua base. Altrimenti, le creature cercheranno di rompere recinzioni e fortificazioni per raggiungerli.
  6. Infine, mantieni le torrette basse e raggruppate quando combatti i colibrì.

Ultima nota, puoi piantare campi nel percorso largo due quadrati verso l'antenna. Le piante non bloccano il movimento. I funghi funzionano bene, o grano, o fiori di stoffa. Anche lo spazio in cui verrà posizionata l'antenna può essere piantato. Ne ho piantati 5×5 campo di fiori di stoffa in ciascuno e avevo MOLTO più stoffa del necessario. Un raccolto di un singolo 5×5 sarebbe stato abbondante.

Costruire in modo intelligente ed efficiente

Un solo 9×9 l'edificio è sufficiente per contenere tutte le officine e gli scaffali, un congelatore, un frigorifero, un tavolo, e oggetti di intrattenimento. Intorno a 20 le scorte coperte all'aperto possono contenere tutto il legno, fieno, rottami metallici, e leghe. Circa 5-10 le scorte scoperte possono contenere la tua pietra, mattoni, calcestruzzo, fibra di carbonio, e minerale. Quelli non si degradano mai.

Non ho mai avuto bisogno di più di un congelatore e un frigorifero. Anche con 8 sopravvissuti! I funghi e le razioni di emergenza durano per sempre sotto un tetto. Grano, carne di insetti, e una singola pila di pollame va nel congelatore. A volte altre verdure se stanno per marcire. Pasti, bacche e talvolta carne secca vanno in frigorifero. Lasciare sempre spazio per i pasti nel frigorifero.

Qui puoi vedere il mio 9×9 disposizione.

Prima dei colibrì, Lascio semplicemente aperti gli angoli della stanza, senza porte o pareti. Non c’è bisogno di riscaldamento e raffreddamento perché tutti coloro che indossano armature sintetiche significano che non abbiamo bisogno di mantenere la temperatura dell’edificio controllata. Probabilmente potrei usare le porte anche per le camere da letto.

Bastano solo due shroomlight per illuminare tutte le postazioni di lavoro. L'assenza di luci elettriche all'interno significa meno riparazioni. Però ho messo i riflettori fuori per le trappole mortali. Gli attacchi spesso arrivano di notte.

Gli scaffali attorno al perimetro sono più che sufficienti per un gioco completo. Se stai finendo lo spazio, stai producendo troppo. Cerco di designare determinate aree per i materiali vicino a dove verranno utilizzati.

Qui puoi vedere che la radio orbitale è al centro e ci sono due banchi da lavoro. Originariamente avevo la stazione di ricerca dove attualmente si trova la radio. È bello avere Umayr ed Emelin che lavorano fianco a fianco per ragioni romantiche. Quando ho ricevuto la radio per la prima volta, L'ho messo sotto un piccolo tetto fuori nel “Indietro”. Viene utilizzato solo occasionalmente e per un breve periodo, quindi la posizione non è critica. Una volta ho smesso di fare ricerche, L'ho portato dentro.

Se finisci per cucinare pasti di livello superiore, puoi installare due fornelli in modo che il tuo cuoco possa iniziare un altro pasto mentre il primo sta cucinando. Tuttavia, se ti attieni ai pasti veloci, hai solo bisogno di un fornello perché non c'è tempo di cottura aggiuntivo.

Consiglio di raddoppiare le recinzioni. Puoi raddoppiare un cancello di recinzione se punta in direzioni opposte. Uno si apre, l'altro si apre.

Non costruire scale. Basta costruire più fondazioni un gradino più in basso. Penso che le porte debbano avere le fondamenta allo stesso livello su entrambi i lati per essere attraversabili.

I sopravvissuti possono raggiungere una torretta su una fondazione 3 più alto di quello su cui si trovano. Questi sono tutti raggiungibili dalle fondazioni in cemento adiacenti alle fondazioni della torretta, che sono un gradino più in alto rispetto alle fondamenta dietro di loro.

Puoi costruire oggetti sui bordi esterni della mongolfiera. Potresti anche usare quello spazio. I forni sono inoltre vicini ai magazzini metallici e ai banchi di produzione.

Le camere da letto devono essere 4×5 per ottenere il bonus di felicità completo, ma è un sacco di spazio sprecato. Tanto vale mettere degli armadi lì dentro. Quelli non vengono usati molto spesso. Quando l'armadio è solo uno spazio all'interno di una stanza, spesso un sopravvissuto addormentato non viene disturbato nemmeno quando un altro sopravvissuto usa l'armadio. Puoi vedere quel disegno nelle stanze più a sinistra e più a destra. Quelli sono i miei armadi per le armi. Ho anche messo dei barili di fermentazione nelle camere da letto quando ho la fortuna di fare ricerche sulla fermentazione del carburante. Quelli potrebbero anche uscire.

Nota: Gli armadi da esterno vanno bene finché non arrivano i colibrì. Distruggeranno gli armadi e tutto ciò che contengono.

Consigli e suggerimenti generali

Ecco i miei migliori 10 Consigli. Alcuni li ho menzionati in precedenza. Alcuni sono nuovi.

  1. Non perdere tempo con il riscaldamento o l’aria condizionata. Vai direttamente all'armatura sintetica.
  2. Non usare le scale. Usa le fondazioni 1 fare un passo più in alto o più in basso invece.
  3. Macella solo gli insetti più grandi. Quelli più piccoli non valgono lo sforzo.
  4. Diventa creativo quando utilizzi Nova. È semplicemente fantastica!
  5. Il grande albero sempreverde è l’unico che valga la pena piantare. Cresce rapidamente, anche al freddo, ed è efficiente in termini di spazio.
  6. Pianta i campi e poi rimuovi i campi. Qualsiasi pianta “ucciso” dal freddo tornerà in primavera. Le piante che non si trovano in un campo non verranno danneggiate dalle ceneri tossiche. L’unico vantaggio nel mantenere attivi i campi è la designazione automatica del raccolto. Non ne vale la pena.
  7. Osserva solo le piante e gli animali importanti. Funghi Arancioni (verdure e balsamo che non marciscono), Piante dalle foglie luminose (stoffa), Grandi alberi sempreverdi (Di legno), Piante particolari (frutti di bosco), Piante frondose alte (grano), Lama d'erba (fieno), e piante rosse appuntite (silicio). Grandi animali cornuti (carne, nasconde, e letame), e poi i corpi di tutto ciò che ti attacca. Gli strillanti sono importanti perché puoi domarli e ottenere pietre illimitate o addirittura nanotubi di carbonio.
  8. Non produrre in eccesso, e rimani concentrato sull'acquisizione del metallo.
  9. Raggiungi il livello 7 abilità fisica prima di partire per le spedizioni.
  10. Se non ottieni una posizione di partenza decente, riprovare con un seme diverso. Giocare un gioco completo solo con terreno argilloso è frustrante! Se una pianta importante non è vicina, riprova!
Questa guida su Incagliato: Alba aliena è stato scritto da Il Gallo. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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