minuscolo & Guida dettagliata agli obiettivi di Tall Gleipnir

Una guida dettagliata e ai risultati del gioco in inglese (basato sulla mia traduzione della guida francese scritta da Lutrinae Habilis, con successive modifiche e integrazioni da parte mia).

Risultati

La maggior parte dei risultati sono mancabili, poiché non sono essenziali per la storia (tranne due). È possibile ottenerli tutti in un'unica partita. La guida è organizzata in modo da non perderne nessuno, ma alcuni dipendono dalle tue azioni:

– Sagace: terminare il gioco senza chiedere suggerimenti (non scegliere le opzioni di dialogo che danno suggerimenti. Niente panico, sono chiaramente segnalati.)

– Occhio acuto: Termina il gioco senza utilizzare la funzione di evidenziazione degli oggetti interattivi, accessibile premendo il tasto Spazio.

– Incorruttibile: Termina il gioco senza chiedere una soluzione. Ancora, non scegliere dialoghi che affermano esplicitamente “Soluzione”.

– Finito! : finire il gioco. (Imperdibile)

– Portatore di formaggio: Nel capitolo 1, NON PARLARE CON IL MOUSE. Assistente’non interagire affatto, e fatti gli affari tuoi e portagli il formaggio dalla cassaforte.

– Fare un pasticcio: Nel capitolo 1, una volta posizionato il rubinetto sulla botte in cantina, devi aprirlo senza usare una bottiglia per raccogliere l'olio.

– La volontà di un fantasma: Nel capitolo 2, quando andrai a trovare il domatore di orsi nella foresta, devi iniziare immediatamente verso est, nonostante quello di Tall (multiplo) proteste. Non ascoltarlo, segui il tuo istinto, insistere. E posiziona l'amuleto sulla stele.

– Biancheria sporca: Nel capitolo 3, prendi il lenzuolo dalla sedia nell'atrio abbandonato, molto più a destra della stanza. Non è possibile perderlo, il foglio è importante per la progressione. (Imperdibile)

– Diplomatico: Nel capitolo 3, sii umile nel dialogo con il guerriero barbuto (specific dialogue options listed in the Chapter 3 walkthrough steps below).

Prologo

Take the rod from the barrel of weapons and the bag of nails near the stairs.

Pick up the sewing material upstairs.

Throw the nails into the forge.

Use the sewing material on the pincers.

Put the melted nails in the trough of water.

Use the metal picks on the closet.

Take the hook in the cupboard door.

In the inventory, use the hook on the rod.

Use the long hook on the hammer hanging above Tall’s head.

Pick up the hammer.

Talk to Tall.

In this next scene, above all, you must not talk to the mouse in order to get the Portatore di formaggio risultato.

Pick up the paper in the library, to the right of the mobile bookcase.

Go down to the cellar.

Take the charcoal and the bottle of grape juice.

Go up to the workshop.

Take the broom, use it on the sawdust.

Pick up the glass-breaker hammer.

In the drawer behind the pulley hook, take the spigot.

Use the pulley and click on the suspicious high cabinet.

Use the coal on the paper (nell'inventario).

Go back to the cellar.

Put the spigot on the barrel.

Use the spigot (Risultato).

Use the safe combination on the safe.

Use the glass-breaker hammer on the glass.

Go up to Tall, give him the grape juice.

Use the cheese on the mouse, without having spoken to it before

(Risultato: Portatore di formaggio).

Pick up the wheel and place it on the mobile bookcase.

Return to the cellar, use the empty bottle on the spigot.

Use the oil on the mobile bookcase.

Push it, use the hook on the grimoire.

PUZZLE: find the letters on the right page (the cursor turns orange when youre in the right spot), then write AQUARIUS on the left page.

Capitolo 1

Pick up the face cream on the dresser, and the mirror just above.

Use the piece of mirror on the pillow under the hammock, and take the hay.

Go up the ladder, take the aromatic plants in the planter and the bucket a little further to the left. On the right, take the shovel.

Go back down near the entrance, take the vial from the dresser to the left of the stairs and put the hay on the candle just above. There will be a short dialogue with Tall and he will give you a key.

Pick up the key on the ground, use it on the door, then enter.

Take the butterfly net, the bottle of alcohol in the terrestrial globe andThe Shrewd Adventurerin the bookcase (Little red book at the bottom right).

Put the face cream on the sprig of thyme, nell'inventario.

Put the bottle of alcohol on the vial, nell'inventario, then add the sprig of thyme with the soft skin.

– Andare di sopra, utilizzare la miscela sull'attrezzatura alchemica

Capitolo 2

– Lancia tutto quello che puoi all'orso: il libro dell'avventuriero intelligente, la pala, il secchio, l'uncino.

– Durante l'inseguimento, c'è un albero un po' più dettagliato degli altri, con un ramo che sporge e una farfalla gialla su questo ramo.

– Usa il retino per farfalle su questo albero.

– Prendi le bacche dai cespugli, dallo a Tall.

– Vicino all'ingresso della grotta, prendete il bastone ed entrate nella caverna.

– Porta la borsa dell'avventuriero vicino allo scheletro. Ci sarà un breve dialogo, dopodiché potrai ritirare la borsa’contenuto.

– Usa il pezzo di specchio sul bastone.

– Date la fiaschetta a Tall.

– Usa l'arma da taglio terrificante sul cartello appeso, e prendi la corda.

– Vicino al fiume, usa la pozione curativa sul ceppo, poi la corda sul nuovo albero che è germogliato e sull'albero all'estrema destra, nell'ombra.

– Fare clic sulla corda.

– Prova ad uscire a destra del villaggio.

– Parla con i carbonai nel campo, la prima volta per scoprire chi ha venduto il carbone, poi chi ha servito il carbone (sembra che venga assegnato casualmente a ogni partita).

– Torna indietro e parla con Tiny.

– Vai a est, e insisti finché non funziona.

– Posiziona l'amuleto sulla stele

(Risultato: La volontà di un fantasma).

– Nel labirinto, orientati usando gli indizi (graffi, marcatori di pietra scolpita, carbone, eccetera.) e seguili finché non raggiungi un altro indizio. Stai attento, a volte sono difficili da individuare.

– Raccogli il maglio e lo scalpello sul tavolo di pietra, poi i chiodi su una tavola a terra, nell'erba.

– Torna al campo di carbone, raccogli il bastone vicino al fuoco spento, così come lo strano oggetto su un tavolino vicino all'altro fuoco spento.

– Torna alla grotta.

In the inventory, utilizzare lo straccio sul bastone, poi l'olio.

– Entra nella grotta, utilizzare l'accendino sulla torcia.

– Trova la tua strada nel labirinto (esso’È abbastanza semplice, ma vuoi andare in basso e a destra in generale).

– Entra in casa. Ci sarà un breve filmato.

– Andate a nord per raggiungere il ponte.

– In fondo alle scale, utilizzare la rete per farfalle sulla schiuma.

– Leggi il cartello vicino alla porta chiusa.

– Dai il martello e lo scalpello a Tall.

– Passa a Alto, e vai al campo di carbone.

– Usa il martello sul piccolo comò, e prendi la tazza.

– Ritorno al fiume, riprendere la corda precedentemente tesa tra gli alberi.

– Torna al ponte, metti la tazza sulla catena della porta a sinistra del cartello.

– Passa a Tiny e usa l'unghia sulla tazza.

– Parla con il “troll”. Quando inizia a elencare gli articoli richiesti, cambia personaggio e sciogli la corda che tiene la scala su cui è salito il troll.

– Estendi la corda al ‘troll’ dopo che cade.

– Una volta salito, ti darà la chiave e il suo naso finto

– Torna a Tiny e usa la chiave sulla porta.

– Raccogli la pianta morbida vicino alla capanna misteriosa.

– Entra nella misteriosa capanna, prendi la lanterna lucciola in fondo alle scale.

– Vai a nord. Raccogli il fungo farinoso dal tronco e dall'erica vicina.

– Proseguire verso la radura del cacciatore.

– Torna alla caverna dell'orso, usa il barattolo di lucciole per illuminarlo.

– Cerca quale lichene luminoso è possibile raccogliere (in alto/al centro a destra, dopo aver avanzato un po' nel labirinto passando di lichene in lichene).

Go back to the mysterious hut, talk to the witch.

Give the mushroom, the lichen, the smooth scum.

Once the potion is in your pocket, return to the hunter’s clearing.

Use the lighter on the tripwire

Use the stealth potion on the hunter.

Give the healing potion to Tall.

Switching to Tall, climb on the solid mushroom and use the healing potion on the broken branch.

Return the empty vial to Tiny.

Switch to Tiny, go back to the witch.

Give her the heather, the soft plant, the flask, and finally the empty vial.

Once you have the potion in your pocket, return to the hunter’s clearing.

Give the potion to Tall.

– Passa a Alto, and return to the solid mushroom and use the new potion on the pathetic twig.

Climb the solid branch.

With Tiny (the change is automatic), click on the bow.

Capitolo 3

Take the spear to the left of the skeleton.

Dip the spear into the tar pit.

Use the spear on the roof of the shed.

Use the rope then the lighter on the shed.

Place the board on the pit.

– Nella prossima zona, click on the beam.

Take the iron bar in the destroyed mill, the saw leaning against the left wall, and the bucket on the ground a little further to the left.

Use the iron bar on the beam.

Use the bucket on the well.

Throw the bucket of water on the fire.

Search the ashes.

Use the key on the hatch.

At the river, collect the pebbles at the bottom of the steps at the edge of the water, hidden under the bushes in the foreground.

Use the tar, the saw, the pebbles and the iron bar on the boat.

Return to the open hatch by the destroyed mill and go inside.

Take the comb from the right shelf, the fishing rod near the stairs and the papers from the left shelf.

Look at the book. Osserva gli oggetti sulla ruota disegnati sul muro e la loro posizione.

– Ritorno al fiume.

– Clicca sulla barca.

– Parla con Tall dopo il filmato.

– Entra nella loggia.

– Prendi il primo ingranaggio dalla statua del Bardo (esso’È uno dei pioli sulla testa dello strumento)

– Prendi il secondo ingranaggio al centro dello scudo rotondo a terra.

– Prendi il terzo ingranaggio dalla statua del ranger, più precisamente sul collare del cane.

– Prendi il lenzuolo dalla sedia

(Risultato: Biancheria sporca).

– Clicca sulla lancia della statua del guerriero.

– Raccogli la punta della lancia rotta e usala sullo scudo della statua del guerriero.

– Una volta che il meccanismo è accessibile, posiziona i tre ingranaggi al suo interno (linea in linea, croce su croce, cerchio su cerchio)

– Metti la sbarra di ferro nella mano del guerriero e cliccaci sopra per attivarla.

– Clicca sul buco che si apre al centro della stanza.

– Nella prossima zona, prendi una miccia dal petto a sinistra.

– Prendi la polvere dal barile di polvere.

– Usa la polvere e la miccia sulla porta, poi l'accendino sul fusibile.

– Guarda il cannone e il manuale nella stanza accanto.

– Clicca sullo scheletro vicino al ponte per raccogliere la mazza.

– Usa la sega sulla mazza.

– Prendi un po' di polvere dalla canna e una miccia dal bagagliaio.

In the inventory, assemblare il tessuto con il manico della mazza.

– Sul cannone, utilizzare la polvere, la testa della mazza, l'asta con il tessuto, il fusibile, e infine l'accendino.

– Prendi un frammento del pilastro rotto.

– Sul cannone, utilizzare la polvere, la pietra, l'asta con il panno, il fusibile, e infine l'accendino.

– Attraversa il ponte.

– Per sbloccare l'obiettivo Diplomatico nel dialogo, è necessario parlare con umiltà.

(Scegli i dialoghi che iniziano con;

“È un malinteso…”

“Potrebbe essere difficile da credere…”

“È la verità.”

“Assolutamente. Abbiamo già…”

“No, Niente!”)

(Risultato: Diplomatico)

– Porta la salsa piccante sul tavolo, e la vernice all'estrema sinistra dell'area. Uscite dalla porta a destra.

– Parla con l'ariete (non dice molto al momento, ma sarà importante più tardi).

– Esci a destra, verso il campo di battaglia.

– Fare clic sulla bandiera sospetta.

– Proseguite nel vicolo buio ed entrate in casa.

– Dopo che sarai tornato fuori, parlate con la guardia a destra.

– Ritorna al mulino distrutto.

– Prendi il nastro dal mulino.

– Ritorna alla Sala Abbandonata dei Guerrieri.

– Vai al piano nascosto.

– Quando si premono le sezioni della ruota, devi iniziare con la lastra più alta, poi quello in basso, e infine quello centrale, altrimenti non funzionerà. Vedi schermata:

– Prendi le ricchezze.

– Torna alla palude.

– Usa la salsa piccante sul rospo.

– Clicca sullo sfortunato predecessore (ci lascia la sua ascia e la sua mano).

– Ritorno al campo di battaglia

– Usa l'ascia sulla bandiera sospetta.

– Raccogli i pantaloni.

– Torna agli scheletri dello stilista.

– Usa il lenzuolo nero su Tiny poi vai nella cripta.

– Usa la mano scheletrica sulla guardia.

– Usa la carta & carboncino su incisione di moda.

– Torna dal guardiano barbuto.

– Dai l'incisione.

– Vai all'armeria, e clicca sull'amuleto vicino alle scale, appeso a una botte a sinistra.

– Date le ricchezze all'armaiolo.

– Prendi i calzini, su una scatola a destra delle scale.

– Usa i calzini sulla canna da pesca.

– Tornate al fiume passando per il mulino distrutto, e pescare nel fiume.

– Ritorna alla Sala Abbandonata dei Guerrieri.

– Parla con il signore alto e amichevole.

– Ritorna all'ariete.

– Prova a pettinarlo, poi parlagli e pettinalo di nuovo.

– Parla con sottigliezza ed eleganza, per non offenderlo. Lascia intendere che lo faccia’Non ho davvero bisogno della sua corona perché la sua aura regale è evidente.

– Torna alla sala dei guerrieri abbandonata e dai la corona magica all'uomo alto.

– Usa la vernice rossa sulla sciarpa.

– Apri l'incisione della moda e assembla il costume: falso naso da troll per lo slot del casco, sciarpa nell'apposita fessura, spallacci appena acquisiti nella fessura della spalla, amuleto acquistato dall'armeria presso la fessura del collare, pantaloni raccolti dal campo di battaglia nella fessura dei pantaloni, e stivali bagnati nella fessura per gli stivali.

– Per il dialogo con lo scheletro alla moda, è necessario parlare con fiducia.

(Scegli dialoghi che iniziano con qualcosa di simile;

“Grottesco?”

“OH, lo sai?”

“Intendo, Contadini..”

“Oh veramente? Tragico”

“Esso’E' un po'… provinciale”

“Non è ovvio??”

“Ah, SÌ, l'avanguardia..”

“Un grande influencer”

“Bombardamento magniloquente”

“(una sola scelta di dialogo)”

“(una sola scelta di dialogo)”

“(una sola scelta di dialogo)”

“Un ignorante…”

“(una sola scelta di dialogo)”

“(una sola scelta di dialogo)”)

Quindi guarda il filmato finale e i titoli di coda. Gli ultimi risultati rimanenti dovrebbero essere sbloccati.

Risultato: Finito

Risultato: Incorruttibile

Risultato: Sagace

Risultato: Occhio acuto

Questa guida su minuscolo & Alto: Gleipnir è stato scritto da CavaliereDiCoppe. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

Circa l'autore