Tunguska The Visitation Guida e suggerimenti per principianti

Una piccola raccolta di informazioni di base, consigli di ricerca, (Procedura dettagliata, probabilmente) per Tunguska la Visitazione.

introduzione

Nelle località di Tunguska puoi trovare: habitat di NPC amichevoli e ostili, i mostri si generano (alcuni di essi sono nascosti (i demoni risorgeranno dalle loro tombe) come nel luogo della chiesa); casse di legno con bottino, statico “casse” e armadietti; fuochi da campo dove puoi cucinare (non tutti i fuochi sono adatti per cucinare), letti; anomalie

La natura del comportamento degli NPC umani è abbastanza semplice – pattugliano i loro accampamenti e reagiscono solo quando viene rilevato un nemico (molto spesso mutanti, lupi) nel loro campo visivo. Se sei inseguito dai mutanti – puoi avvicinarti a un campo amichevole, dove sarai aiutato a distruggerli.

Più tardi, dopo aver aperto nuove sedi e aver passato il tempo, fazioni amichevoli e ostili occuperanno i posti stabiliti dal gioco o attaccheranno altri punti quasi in tutto il territorio di Tunguska. Possono anche lanciarsi attacchi l'uno contro l'altro. (Vedrai un messaggio nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, per aiutare una fazione amica otterrai un miglioramento della reputazione e un bottino dai cadaveri.

La reputazione in questo caso aumenta solo se elimini personalmente il nemico).
I punti di apparizione dei mostri sono fissi e man mano che avanzi nel gioco (in particolare, dopo la visita), appariranno nuovi mutanti, diventeranno più forti e ce ne saranno di più nelle posizioni.

Casse, Banchi da lavoro e laboratori

Casse di legno (che può essere distrutto) contengono bottini casuali che possono essere distrutti avvicinandosi a loro. Le possibilità di far cadere l'attrezzatura sono scarse, ma le casse possono riapparire nei punti di partenza in cui le hai viste originariamente dopo un certo periodo di tempo di gioco. Elementi che possono essere visualizzati più spesso: robaccia, cibo e munizioni, materiali per la produzione di sieri. Non essere pigro nel cercarli quando ne hai la possibilità.

(Stai attento! Le casse di legno dopo la distruzione lasciano delle tavole che possono interagire con il tuo personaggio e bloccargli il percorso (o al contrario dare nuove opportunità da esplorare, dipende dalla tua fortuna :D)).

Casse statiche e armadietti immagazzinano il bottino, il modo più comodo per utilizzarli è riporre l'attrezzatura extra che non puoi portare con te, ad esempio dopo una scaramuccia con i banditi, trova la cassa più vicina e metti gli oggetti lì, non scompariranno e gli altri NPC non potranno interagire con le tue cose.

(Quando si uccidono nemici umani, possono lasciare le coordinate del deposito con una descrizione approssimativa di dove si trova il deposito. Dopo aver ricevuto informazioni sulla scorta di questa cassa, lo zaino appare nel gioco e può essere cercato)

Casse su basi. Ogni campo NPC ha diverse scatole dove puoi riporre la tua attrezzatura. Per ottimizzare il tuo gioco all'inizio, Ti consiglio di prendere la base dei cosacchi alla stazione ferroviaria (aprire la posizione della storia), Perché. in esso ci sono 4 box immediatamente disponibili (3 statico, uno sul treno, che può essere spostato da un luogo all'altro sui binari insieme al tuo bottino, ma per questo avrai bisogno di una chiave inglese e tre bulloni) (e 5 sarà disponibile durante l'avanzamento della missione Cosacchi per trovare il loro uomo) e a ciascuno di loro sarà assegnato il cibo, munizioni, Armi (insieme ai materiali per i sieri). Questa base ha un banco di lavoro dove puoi riparare le tue armi, assemblare munizioni, un laboratorio per produrre sieri. E questa posizione può fornirti tutto ciò di cui hai bisogno per fare soldi in una zona sicura.

Anomalie

Qui le anomalie hanno diverse posizioni (a partire dal 2 a 3, Per esempio), dove possono “muoversi”, ma rigorosamente in un certo posto (Per esempio, l'anomalia vicino al villaggio all'inizio del gioco sarà localizzata solo vicino al pozzo) Puoi individuarli se ascolti attentamente i suoni che emettono e lanciano pietre verso la strada + avendo attivato il rilevatore sperimentale, che può essere ottenuto da Hans nel villaggio iniziale.

Ma c'è un piccolo trucco, funzionalità o bug, che può essere risolto dallo sviluppatore in futuro. Quando lanci una pietra con il pulsante destro del mouse, puoi vedere la sua traiettoria di volo, e questo sentiero giallo diventa confuso, che mostrerà la posizione dell'anomalia, rendendolo meno pericoloso per te. (funziona solo con l'anomalia della bolla)

Missioni

Nel gioco si possono distinguere i seguenti tipi di missioni:
-missioni senza limiti di tempo (porta qualcosa, Esplorare, trova qualcosa)
-Missioni per sieri per un periodo limitato (è necessario trovare i farmaci necessari per il commerciante e portarli prima della scadenza, dato da un paio di settimane per essere completato)
-Piccoli eventi facoltativi legati ad un determinato orario (Halloween ogni 7 giorni per combattere un boss forte nel luogo in cui si trova la chiesa, hai 1 giorno)
-consegna le scorte in uno dei luoghi per un tempo limitato (fino a 24 ore)

Tunguska Visitation non ti obbliga a completare il gioco il più rapidamente possibile completando tutte le missioni. Solo gli ordini di sieri da fornitori di diversi campi saranno limitati nel tempo, la scadenza alla quale dovrai essere in tempo sarà contrassegnata con la data del giorno – xx (se la scadenza è scritta giorno-12, e rimani solo nel gioco 5 giorno, allora hai 7 giorni per completare questa mini-missione).

Anche, durante il gioco ci saranno delle scelte minori per decidere a chi consegnare l'oggetto, se tenere qualcosa o restituirlo, ma riguardano principalmente solo i premi e alcuni risultati su Steam.

Visite (o scoppi) + Sindrome di Tunguska.

Le visite avvengono ogni pochi giorni, stare in superficie ti danneggerà, aggiungendo la sindrome di Tunguska e le radiazioni. Se la visita ti sorprende all'improvviso, corri verso qualsiasi edificio per ridurre i danni o se c'è un seminterrato o una prigione da qualche parte nel luogo – nasconditi lì, gli effetti della visita non ti influenzeranno nel sottosuolo. (Esistono anche sieri che riducono gli effetti dannosi della Visitazione su di te).

Se hai una grande quantità di TUN. Sindrome che subisci più danni, ma può essere curato con i sieri, vodka, e la Visitazione stessa mentre era in superficie, sacrificare la salute.
Anche, dopo la visita, i mostri diventano più forti, avranno una maggiore quantità di salute e alcuni di loro inizieranno a indossare una sorta di armatura. Più, inizieranno a incontrarsi più spesso nei luoghi.

Radiazione

Può essere trovato ovunque nel gioco, ma è quasi innocuo fino a un livello di radiazione di ~35 punti. Dopo questo valore, la tua salute inizierà a peggiorare piuttosto rapidamente. Evitare i barili con rifiuti radioattivi, vecchi veicoli e alcuni luoghi in cui il rad. lo sfondo è fuori scala.

Puoi superare le radiazioni con le pillole di ioduro di potassio (che riducono la quantità di radiazioni e le conferiscono resistenza per un breve periodo), sieri e medici nei campi.

Salva

Puoi salvare con il pulsante di salvataggio rapido quando non ci sono creature ostili nei paraggi e con un letto o un sacco a pelo. Consiglio di procurarsi un sacco a pelo il prima possibile, poiché sarà il tuo modo costante per ottenere uno slot di salvataggio extra (ripristinerà anche la tua salute). Assicurati di aver ripulito la zona intorno a te e vai a dormire per un'ora, preferibilmente mentre si mangia per ripristinare l'energia e in aggiunta alla propria salute.

I salvataggi possono essere utilizzati anche per ottenere altri oggetti dai cadaveri dei nemici e per ottenere più foglie per i sieri, poiché ogni nuovo equipaggiamento prima di uccidere un nemico cambia la probabilità di trovare altri nuovi oggetti e questo vale anche per le foglie delle piante.

Sieri

Questi sono i tuoi miglioramenti, cure, e ricchezza. Quando li prepari devi avere la ricetta stessa o cercarla in altre guide. Se intendi raccogliere tu stesso tutte le ricette della storia del gioco, riceverai un taccuino in cui potrai annotare ciascuna ricetta del siero. Ci vuole 4 slot e conterrà tutti i documenti senza riempire altre celle dell'inventario.
All'inizio cerca di non vendere mostri e materiali vegetali trovati, soprattutto quelli di ottima qualità, puoi ottenere molti più soldi ed effetti positivi se li mantieni. Consiglio – utilizzare un'unica base con laboratorio sul territorio per stoccare tutti i materiali, non dimenticare:
– Alcol – può essere trovato ovunque nella zona
– Impianti – similmente riscontrabili in tutta la zona, ma nella fattoria, dopo averla ripulita dai banditi nella missione Sidor, sarai in grado di procurarti un afflusso costante di nuove foglie, ma ci vorrà molto tempo senza fertilizzante.
– Parti di mutanti – li troverai presso i mostri uccisi ovunque, quindi dove hai visto un lupo, cavolo, li incontrerai nei prossimi tempi. Sarà meglio ucciderli con armi corpo a corpo, attirandoli con gli scatti, infliggendo un po' di danni con le armi leggere (nota che i ghoul inizieranno a zoppicare, vorrà dire che stanno per morire) a questo punto nascondetevi dietro l'angolo ed uccideteli con le armi fredde. Se iniziano a raggiungerti, calcia il nemico e rimarrà stordito per un po'.
– Carburante – tronchi che possono essere tagliati con un'arma fredda (la stessa ascia), andare in alto, albero non largo e iniziare a tagliare la legna. Questi sono usati nella lavorazione, laboratori, e fuochi da campo.
– La benzina si trova più spesso all'interno delle automobili o dei serbatoi, prova a salvarli per realizzare i sieri più avanzati che utilizzano benzina.

Gameplay e fotocamera

Tunguska Visitation consente ai giocatori di controllare il personaggio da una telecamera panoramica utilizzando più varianti.
Quando esplori una nuova posizione, la fotocamera ibrida è la più adatta per consentirti di guardare più lontano e ottenere una visione migliore della nuova posizione, così come per esplorare un futuro luogo di battaglia. Questa fotocamera potrebbe essere adatta anche ai giocatori che utilizzano armi a lungo raggio.
Quando si intraprende un combattimento corpo a corpo diretto in spazi ristretti, utilizzare la Chasecam, che prevede il targeting automatico del nemico.

Scontro a fuoco

L’intelligenza artificiale non può vantare alcuna conoscenza approfondita delle tattiche, ma questo è compensato da danni elevati, quindi non sarai in grado semplicemente di affrettare il nemico. Quando si affronta un nemico più forte, prova a prendere coperture basse, come lastre di cemento che ricoprono completamente il tuo personaggio in posizione seduta, ma quando ci si muove stando seduti, il tuo personaggio è in grado di uscire dalla copertura all'altezza necessaria per sparare, mentre il nemico non è in grado di colpirti, perché pensa che tu sia completamente protetto. Con questa tattica, sarai in grado di abbattere nemici ben difesi senza troppi problemi.

Invisibile

Il gioco presenta una meccanica stealth semplice da comprendere, presupponendo che le creature abbiano un angolo di visione che diminuisce di notte. Gli strumenti della nostra silenziosa infiltrazione saranno le rocce, un boa constrictor, armi silenziate e forse mine. Prima di iniziare a eliminare i nemici in modalità furtiva – prova a scegliere un orario vicino alla notte e attiva la telecamera ibrida per vedere chi è più vicino a te ed esaminare i percorsi delle pattuglie. Intanto, non dimenticare di effettuare un salvataggio con un sacco a pelo se prevedi di coltivare scorte o equipaggiamento migliore dai nemici.

A Tunguska, le meccaniche stealth sono legate al suono; corsa, tiro, lanciare un oggetto attirerà un nemico quando sarai abbastanza vicino a lui.

Usa le pietre per distrarre il nemico. Un tiro attirerà la sua attenzione, la seconda pietra lo farà avvicinare alla fonte del rumore. A questo punto, avvicinati di soppiatto a lui da dietro e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.

Se hai una situazione in cui più nemici possono correre da te contemporaneamente, oppure sono tutti ammassati davanti a te, puoi usare una mina come opzione per neutralizzare il nemico senza far scattare l'allarme. Quando lanci una granata, i nemici possono disperdersi, ma gli NPC non reagiscono alla miniera, che ti permette di far esplodere parecchi nemici senza troppi problemi.
In esecuzione, d'altro canto, può attirare un nemico a media distanza verso di te in allerta. Stai attento.

Questa guida su Tunguska: La Visitazione è stato scritto da [FDT]Signor VoronRUs. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

Circa l'autore