Questa guida ti mostrerà i dettagli su come completare la competizione home run in gabbia di battuta online in Yakuza Kiwami 2. Se sei uno dei giocatori che hanno difficoltà a vincere questa competizione, questa guida visiva della competizione casalinga ti aiuterà sicuramente.
Yakuza Kiwami 2 Concorso fuoricampo
Se sei uno dei giocatori completisti, avrai bisogno per mettere le mani sui due manuali di introduzione, ma quelli 3000 i punti possono essere difficili da raggiungere. Con questa guida, potrai guadagnare tutti i punti necessari in un solo tentativo usando la mazza serena.
La competizione fuoricampo prevede infiniti set di tiri, devi colpire 8 fuori da 10 fuoricampo per avanzare. Imposta 1-8 sono passi prevedibili. La pallina finirà sempre nella casella indicata in verde. Una volta colpito 8 fuoricampo, avanzerai rapidamente al set successivo, quindi tieni d'occhio quanti colpisci.
Quando raggiungi set 9, la posizione del campo è casuale, ma il tipo di passo è determinato. Come esempio, se la guida indica il tono si sposterà al “in basso a sinistra”, il campo si sposterà sempre dalla sua posizione di partenza al box adiacente in basso ea sinistra. Imposta 9-12 loop all'infinito. Tieni presente quel set 9 e impostare 12 sono duplicati e quando il ciclo, li farai schiena contro schiena.
Ci sono alcuni tiri insoliti che hanno un fuoco blu su di loro. Sono indicati con uno sfondo blu sulla guida. Ecco i tre che devi sapere:
- Aquila – Questo tono si alza di una casella dalla sua posizione di partenza. Questo tono sembra intimidatorio, ma è veloce quasi quanto una tipica palla veloce.
- Svitato – Come l'Aquila, questo tiro sembra andare molto veloce, ma in realtà non è più veloce di una normale palla veloce. Girerà su se stesso, ma finisce sempre nella stessa casella in cui è iniziato.
- Libertà – Santo cielo questo è veloce. Avrai voglia di oscillare subito dopo che ha lasciato la mano del lanciatore.