バトルビット リマスター – SG550の長所と短所

精度ではSG550が優位, 垂直 & 水平反動, ADS速度とリロード速度. 汎用性が高く効果的な武器です, メタ武器の影に隠れがちですが. マズルフラッシュは問題ない, 私を信じて.

序章

それはあまり愛も注目も得られない武器であり、 (現在) メタ武器の影に隠れる. でも, まだまともな武器だよ. どうして? それについては次の章で書きます.

このガイドでは以下について説明します

  • 長所 & SG550の短所,
  • なぜ試してみるべきなのか,
  • 他の武器との比較,
  • 可能なロードアウト/ビルド,
  • マズフラッシュの回避策.

長所 & 短所

初め, この武器の数値について話しましょう (添付ファイルなしで).

武器の特性 (添付ファイルなし)

ダメージ: 27 👍

垂直反動: 0,90 😳
水平反動: 1,10 👍

正確さ: 83,75 😳
発射速度: 700 👍
マズルフラッシュスケール: 1,00 😡

コントロール: 0,86 👍
エイムダウンタイム: 0,14 😳
リロード時間: 3,30 😳

スクリーンショットの方が使いやすい場合は、スクリーンショットを参照してください.

素晴らしい 😳
– 最小の垂直反動 (すべてのアサルトライフルの中で)
– 最短のADS (すべてのアサルトライフルの中で)
– 最高の精度 (すべてのアサルトライフルの中で)
– 良い & 柔軟なアップグレード
– クイックリロード (2nd, 8月以降)
– セクシードロップ–マガジンリロードアニメーション (あなたは武器をぶつけます)

悪い 😡
– マズルフラッシュ (すべてのアサルトライフルの中で最高のもの) (バレルで回避できる, そしてちょっとしたトリックが一つあります、ふふふ)

良い / 中性 👍
– ちゃんとした (平均) 水平反動
– 平均弾丸速度
– 平均ダメージ
– 良い範囲 (SMGと比較して)
– ヘッドショットマルチプライヤー

SG550を選ぶ理由?

SG550 を試してみるべき理由?

SG550は精度の点で最高のアサルトライフルです, 垂直反動とスコープ時間 (ADS). 水平反動, ダメージとリロード時間はまあまあです. この武器の最大のマイナス面はマズルフラッシュです, 私たちが変更できるもの, 回避策 (ちょっとしたトリックで) あるいはただそれとともに生きる (それが可能だ, しかし、あなたは失明するかもしれません). SG550 には、1 つだけではなくより多くの実行可能なビルドもあります, 好みに合わせて武器を変更できるようにする (ビルドについては次の章で詳しく説明します).

SG550もいい感じです.

これらの特性により、この銃は何でも屋になります. どのレンジでもまともだよ, 正確で制御が簡単です. リロード時間が長い & ADS時間. さまざまなアタッチメントを使用することもでき、非常に柔軟です, 好みに合わせてプロパティを操作できるようにする. 唯一のマイナス点はマズルフラッシュです, これはミッドレンジスコープまたはフラッシュハイダー/マズルブレイク/サプレッサーで回避できます。.

SG550がメタではない理由?

競技プレイヤーはTTKを重視するため (暇つぶしの時間), これはSG550には最適ではありません. でもここは我慢してね. TTKは、どれだけ早く敵を倒すかを表す理論上の数値です。 (1秒あたりの与弾数 + 弾丸のダメージ). でも, これらのグラフでは、銃撃戦で重要な他の変数は考慮されていません。. 例えば, SG550 はスコープ時間で優れています, それは私たちが考慮すべきことです. 特に SG550 の ADS が他のアサルトライフルの半分である場合. SG550が密かにメタだと言いたいわけではない, でも私が言いたかったのは、これらのグラフがいかに欺瞞的であるかということだけです. 武器を扱えないと, とにかくあなたのTTKは最悪です. そしてSG550は扱いやすい.

SG550 vs. SMG

SG550 のリロード時間は同様です (アップグレードあり) そして反動する. 精度が良くなります, 射程と弾速. 本音をいうと, これは大したことではないかもしれない. 私のようにヘリコプターのパイロットを撮影するのが好きでない限り、, それなら大したことだ. SG550は車両にもダメージを与える, 一部の SMG にはありません.

マズルフラッシュの回避策

タクティカルバレルとB-25 URKグリップを使用すると、この武器はレーザービームになります。 2,3 2回目のリロード. しかし、迷惑なマズルフラッシュも残ります.

でも, 簡単なトリックでマズルフラッシュを無視できます.

中程度のスコープを使用して銃口を視覚的にブロックできます. センターサイトを備えた中型スコープを使用する, 戦いにはセンターサイトを使用してください.

違いを見ます.

通常の赤い点

中型スコープの上部にある赤い点

ここでは違いがわからないかもしれません. あなたも練習モードで試してみてください. 正直なところ、中型スコープで中心照準を使用するのは嫌いです, しかし、それは本当に機能します.

建てる #1: 反動なし, 目がない

アンダーバレルレール: B-25 URKまたは縦グリップ
たる: 戦術的

視力: あなたの好みに合わせて
迷彩: あなたの好みに合わせて
手すり: あなたの好みに合わせて
雑誌: クイックAマガジン

どうして? このビルドはタクティカルバレルを利用しています, 反動を効果的に軽減します. もともと反動が少ないので, B-25 URK グリップをお勧めします。これにより、リロードも速くなります。. しかし、垂直反動だけを重視するなら, 縦方向のグリップも可能.

このビルドはマズルフラッシュには影響しません, したがって、この設定を使用すると失明する可能性があります. でも, マズルフラッシュは、該当する章に記載されている 1 つの簡単なトリックで回避できます。.

セットアップを見る & 最終的なプロパティはこちら:

建てる #2: 正確な, 銃口なし

アンダーバレルレール: 縦グリップ
たる: フラッシュハイダーまたはマズルブレイク

視力: あなたの好みに合わせて
迷彩: あなたの好みに合わせて
手すり: あなたの好みに合わせて
雑誌: クイックAマガジン

どうして? このビルドはフラッシュ ハイダーまたはマズル ブレイクを利用します. どちらも銃口を取り除くのに役立ちます, 通常の照準器を使用できるようにする. でも, これらのバレルは垂直方向の反動を増加させます, それで私は垂直グリップを使用して垂直反動を再び下げます.

フラッシュハイダーまたはマズルブレイク?

フラッシュハイダーは垂直方向の反動が若干大きくなります, しかし、水平反動は大幅に減少します. 精度も上がります. 縦グリップで縦反動を簡単に補正できるので, 私はいつもフラッシュハイダーを選びます, 水平反動も重要なので. 垂直反動の差は ~0.07 (縦位置グリップを使用する場合).

横反動や命中精度を気にしないならマズルでもいいでしょう, でも正直その差は小さいのでフラッシュハイダーの方が良いと思う.

セットアップを見る & 最終的なプロパティはこちら (フラッシュハイダー付き):

建てる #3: スニーカー

アンダーバレルレール: 縦型グリップまたはB-25 URKまたはSE-5グリップ
たる: ショートサプレッサー

視力: あなたの好みに合わせて
迷彩: あなたの好みに合わせて
手すり: あなたの好みに合わせて
雑誌: クイックAマガジン

どうして? このビルドはショート サプレッサーを使用します, これにより銃口がすべて取り除かれ、武器の音が小さくなります。. ナイトマップにはこの設定を使用します, よりステルスになり、見つけにくくなるからです. ピューも好きです–ピュー音. 短いサプレッサーは両方の反動をわずかに増加させます, B-25 URK グリップを使用すると解消できます。. このグリップはリロード時間の短縮にも役立ちます. あるいは, SE-5グリップを使用すると反動をさらに軽減できます, でもリロード時間はありがたい.

また, あなたが望むなら, 縦位置グリップも使えます, でも反動はもう十分低いと思うよ.

ロングサプレッサー?

いいえ. ロングサプレッサーは垂直反動を大幅に上昇させます, したがって、それを降ろすには垂直グリップを使用する必要があります. その代わり, ショートサプレッサーを使用できます, すべての反動がわずかに増加します, B-25 URKで倒すことができます. このグリップはリロード時間の短縮にも役立ちます.

セットアップを見る & 最終的なプロパティはこちら:

このガイドについて バトルビット リマスター によって書かれた SG550を楽しむ人. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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