シティーズ スカイライン II – 低解像度の需要と予算に関する簡単なヒント

に関するヒント “高い家賃”, 高低密度の需要, 予算と衣装の数が足りない.

序章

私は決して専門家ではありませんが、CS2 をプレイし始めた多くの皆さんと同じように、, 何度も繰り返される問題にイライラしていました, 低層住宅に対する無限の需要のように.

いくつかのヘルプビデオを見て最初からやり直した後, 使えそうなものをいくつか見つけました. ゲームは洗練されていないため、何がバグで、何がバグではないかを判断するのは困難ですが、試行錯誤すれば機能する可能性があります。.

上は私の街の現在の規模です.

ノート, 誤字脱字についてはあらかじめお詫び申し上げます, 文法と間違い.

高額な賃料と高い低解像度需要

教育

おそらく開発が必要な最大のアイテム. 大学を早めに休んで、その後すぐに大学に行くことをお勧めします.

さまざまな理由でこれら 2 つの建物が必要になります.

1. 学生は家族よりも狭いスペースを望んでいます. 低解像度の建物は家族向けです.

2. 大学は教育を受けた、十分な教育を受けた人材を輩出します. 二人とも、貴社のさまざまな建物、特にオフィスビルに勤務しています。.

3. 雇用と仕事, それについては後で説明します, さまざまな教育レベルが混在している. 教育システムは 4 つの教育レベルすべてを提供する必要があります.

無教育, (レベル 0)
低学歴, – 小学校
教育を受けた, – 高校
十分な教育を受けた, と – カレッジ
高学歴 – 大学

このスクリーンショットからわかるように、, 低解像度の需要は低い, しかし、中解像度と高解像度に対する健全な需要.

オフィススペースに対する健全な需要にも注目.

あなたの大学にはたくさんの学生が集まるはずです. 大学に連絡するためのバス路線を追加しました.

これでは「高額家賃」のアイコンは消えない, しかし、ご覧のとおり, それはもはや大きな問題ではありません.

工科大学もオフィスや産業に良い刺激を与えるため、追加する価値があります。.

低解像度ゾーンを超えないでください

以前のように低解像度をオーバーゾーンすることもありませんでした. 要求に応じて常に中解像度をさらにゾーンし、時折低解像度を追加しました. それはむしろ、雇用と雇用を維持することでした.

仕事と失業

失業と仕事

これが私の最初のプレイスルーです. すべての低解像度 I ゾーンに注目してください. でも私の失業も見てください.

仕事が足りないことに気づかなかった. この情報画面を見つけました (右下のグラフアイコンがある場所にあります) かけがえのないものになる. ゲーム序盤は十分な仕事を確保する必要がある.

私の新しい街.

冒頭の注意点 5 年, もっと仕事が必要だった.

詳細図

従業員を使用している建物をクリックすると, 従業員の上にマウスを置くと、各教育レベルの内訳が表示されます。. ここに地熱発電所の例があります.

いくつか注意してください, 一, 行方不明の従業員がいる場合, 建物は最大効率で稼働しなくなります. したがって、この場合には, 生成される電力は少なくなります.

二, 教育を受けていない労働者は教育階級ではない, レベルとして考えてください 0. 一部の工場やその他の建物ではそれらを採用する予定です.

大学 (いろんなタイプ) 高学歴のミント. 大学は十分な教育を受けていますが、.

予算

ゲーム序盤

Youtube で地熱発電所を建設し、それを使って電力を輸出するという良いアドバイスを見つけました。. フォローして実装するのが簡単なので、このビデオを見つけることをお勧めします.

後で, 浄水場の鍵を開けたとき, 余った水も輸出しました. また、輸出プールに送られる電力を供給する焼却工場もあります。.

上でわかるように, 輸出手数料は高額です.

水を輸出してください, 画面の端までタイルのロックを解除します. 次に、水道管を端までドラッグすると、外部接続が作成されます。.

私の知る限り, 外部に接続されている場合, 余った電力と水は自動的に売電される.

生産

リリース時にゲーム内で業界がどのように機能するかに関していくつかの議論があることは承知しています. とは言うものの, 原料産業を構築して都市を自給自足できるようにするのが楽しかった.

理論的には, これはあなたの都市が原材料の輸入にお金を払っていないことを意味するはずです, 穀物のような, 鉱石など. したがって市のお金を節約できます.

盗聴されても, これらの建物は雇用を生み出します, したがって、それらを構築することにはまだ価値があります.

ヒント: 各産業の建物を10棟建てた場合 (四つあります) 特徴的な建物のロックを解除します. 例えば, 10 個の鉱山建物を建てる (鉱石, 石炭など) そして、ジョブとバフを提供する署名工場のロックを解除します. これらを 10 個だけ構築することもできます, エリアをゾーン分けする必要はありません, そしてロックを解除したら, 使用していないものは削除してください.

税金と手数料

私は税金を上げ続けた 15% そして最近になってその値を下げ始めた. 当初、私は発電所での仕事を埋めるために高学歴に対する税金をマイナスにしていましたが、自分で高学歴の人材を鋳造し始めたら、税金を増やすことができます.

駐車場のロックを解除すると, 駐車場はすぐにいっぱいになります. 少なくとも課金してるよ 15, の増加 50% 10の底から. 私もバスに料金を請求しますが、通常は約割引します 6.

この画像は最初の画像の少し後に保存されたため、金額の合計が上の画像の合計にならない可能性があることに注意してください。.

衣装が足りません

したがって、これは簡単な解決策をはるかに超えた問題です.

しかし、役立つことが 2 つあります.

1. 駐車場. 駐車できないとシムは買い物に行けない. 駐車スペースはそれを助ける. ここのところ, 駐車場を建てるとすぐに限界になってしまいますが、時々アイコンが消えるのに役立つことがあります.

2. 公共交通機関. シムにショッピングエリアへのアクセスを提供する, 運転する代わりに.

もちろん, これはバグかもしれません, しかし、それはおそらく、すぐには明らかではないさまざまな要因の組み合わせであると考えられます.

需要に問題がある場合は、この図が基本レベルの要件を提供していることを念頭に置いてください。. 教育レベルを意味する低スキル労働者と高スキル労働者が混在していることに注意してください。.

このガイドは次によって書かれました デイブ. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

著者について