ダイソンスフィアプログラム

ダイソンスフィアプログラム – エネルギー交換器を使用してローカル電力ネットワークのバランスを取る方法

このガイドでは、ダイソン スフィア プログラムで、エネルギー交換を使用してローカル パワー ネットワークのバランスをとる方法を説明します。. あなたがこの強力な機能を利用したいプレーヤーの 1 人である場合, これはあなたのために.

始める前に, この方法は、ゲーム内のローカル電力ネットワークのバランスをとる唯一の方法ではないことに注意してください. これは、エネルギー交換器の機能を対象としています。.

問題

アキュムレータ

ゲームにはアキュムレータと呼ばれる建物があります. フル充電時, それらは90MJのエネルギーを含んでいます. 通常の建物として建てる場合, それらの90MJを解放できます 54 600kWのレートで秒. 余剰エネルギーがある場合, 空のアキュムレータは、 54 満タンになるまで600kWで数秒.

開発者のアイデアは、電力ネットワークを安定させるために使用したい場合は、蓄電池の建物の巨大な農場を建設することです, 例えば, 昼と夜の違いが激しい場合.

エネルギー交換器

そして、エネルギー交換器があります. それらは別の建物です, アイテム状態でアキュムレータを使用できる (建てられないとき). それは少し直感的ではありませんが、素晴らしいです.
しかし、エネルギー交換器は違います. Energy Exchanger を Charge モードにし、空の Accumulator を挿入した場合, 彼らは45MWまで充電します, ネットワークで利用可能なエネルギーに応じて, したがって, 理想的には取るだけ 2 秒, しかし、おそらくそれ以上.

しかし、それらは異なる方法で放電します: エネルギー交換器を放電モードにした場合, 完全なアキュムレータを挿入します, 彼らは必要なエネルギーの割合でのみ放電しません – 彼らは完全に放電します, 45MWのフルレートで.

短い

建物としてのアキュムレータは、ネットワーク バランシングに使用されます. 余剰エネルギーのみを充電し、需要に合わせて必要な分だけ放電します。. エネルギー交換器は、他の惑星や星に輸送するために出荷可能なバッテリーを充電するための施設であることを意図しています. 余ったエネルギーだけで充電する, しかし完全放電, 通常の発電源のように振る舞う.

質問

エネルギー交換器は常にフルパワーで放電するため, それらはそのネットワークの主要なエネルギー源になります, 通常の燃料発電機のエネルギーを少なくする, したがって、燃料の燃焼が少なくなります. これは、それら自体がローカル ネットワーク バランシングに使用できないことを意味します。, 建物としての通常のアキュムレーターのように.

今, とにかく、ネットワークのバランスをとるためにエネルギー交換器を使用する方法はありますか? 答えはイエスです. 方法はすぐにはわかりません, 開発者はあなたがこのように使用することを望んでいなかったので.

使い方 (予備の基本)

基本情報が盛りだくさんです, プロの DSP ゲーマーはこのセクションをスキップできます.

基本 1: 充電/放電動作の組み合わせ

単純な試みは、2 つのエネルギー交換器を接続することです。, 充電モードの 1 つ, 放電モードの 1 つ, このような:

利用可能な電力レベルが需要よりも低い場合, 充電率が放電率よりも低いことがわかります, これは実際には低コストのネットワーク バランシングです。. 放電率と充電率の差は、発電容量と需要の差とほぼ同じ.

問題は, あの、この道, 悪い時に, あなたのネットワークはアキュムレータを放電することによって助けられています, 良い時に, 充電と放電の比率が等しい. これは、時間の経過とともに完全なアキュムレータが不足することを意味します. そして、それは私たちがネットワークバランシングに望んでいることではありません.

2番目の素朴な試みは: わかった, 良い, 次に、1 つの放電器に対して 2 つの充電器を接続しましょう. こちらです, 良い時に, より多くのアキュムレータが放電されるよりも充電されます.
しかし、これも問題です: 時間の経過とともに、すべてのアキュムレータが充電されることになります, 空のアキュムレータが不足しています, それ自体は悪くない, しかし、それは、空のアキュムレータが充電されていないのに、アキュムレータが無駄に放電していることを意味します.

そのため、単にエネルギー交換器を接続するだけでなく、より洗練された方法を見つける必要があります.

基本 2: エネルギー不足で何が起こるか

エネルギーネットワーク全体が均質. エネルギー不足のとき (つまり、需要が発電容量に最終的な蓄電池の放電容量を加えたものを上回っていることを意味します), エネルギーを必要とするすべての建物は、同じ割合のエネルギーを取得します. ネットワークに 50MW のエネルギーが必要な場合, しかし、あなたの発電容量は40MWしかありません, あなたは10MW足りない, これは 20% あなたの要求の, そしてあなたは会うだけです 80% あなたの要求の. つまり、すべての建物は 80% エネルギー/容量. ほとんどの場合 (すべてではないにしても?) 建物これは単に意味します, 彼らは減速して働いている, 満たされる需要が少ないほど, 建物の動作が遅いほど. エネルギー不足は、ワイヤレス タワーがメカをより遅い速度で充電していることも意味します。.

でも, エネルギー不足の影響を受けないものもいくつかあります. あなたのメカはあなたのネットワークのエネルギー不足の影響を受けません, 独自の電源システムを搭載しているため. 最も重要なこと, ベルトは影響を受けません. タワーの送信範囲は影響を受けません. スプリッターの動作速度も影響を受けません. 発電所の発電能力は影響を受けません, しかし、マイニング機器の動作は遅くなります, 発電所への燃料の積載量が影響を受ける, ソーターの動作が遅いため. つまり, 燃料を採掘するのに十分なエネルギーがない場合、発電量がさらに不足する可能性があります, カスケード効果の作成.

基本 3: スプリッター

スプリッターは素敵な建物です, 配電網の効率的なレイアウトにとって非常に重要です. スプリッターの基本的なプロパティは 4 ポート, 着信ポートと発信ポートを好きなように接続できます (もちろん、少なくとも 1 つの着信と 1 つの発信が必要です), スプリッターは着信アイテムを発信ポートに均等に分配します.

さらに, スプリッターは、最大 1 つの優先出力ポートと 1 つの優先入力ポートを持つことができます. 優先入力手段, そのポートにアイテムが入ってくる限り, それらはこのポートから取得されます, それ以外の場合は、他の入力ポートから, 入力ポートにアイテムがない場合, スプリッターが空回りする. 優先出力手段, そのポートが空いている限り, アイテムはこのポートから送信されます, それ以外の場合は、他の出力ポートを介して, 出力ポートが空いていない場合, ベルトが詰まっている.

優先出力は別のプロパティを持つことができます: 1 つのアイテム タイプのフィルター. フィルターが設定されている場合, スプリッターの動作の変更: この項目タイプのみがこの出力ポートに入れられます, この項目タイプは他の出力ポートからは決して出てこない. これは、次の場合にベルトのスタックにつながります。, 例えば, スプリッターの次のアイテムはフィルターされたアイテムです, ただし、フィルターポートはブロックされています, 他の出力ポートの状態に関係なく.

基本 4: ベルト合体

コンベヤ ベルトは単純なパターンに従います. ルールを理解することが重要.

  • ベルトにしか持てない 1 出力, しかし、複数の入力.
  • ワン入力のベルトは簡単.
  • 2 つの入力があるベルトは、入力の入力位置によって動作が異なります。. ベルトの一方の入力が出力に直行する場合, 他の入力は優先度が低くなります – 非ストレート ベルト入力のアイテムは、ストレート ベルト入力のアイテムがない場合にのみ出力に入れられます。. 両方の入力が直線でない場合, アイテムは両方の入力からマージされます.
  • 3 つの入力があるベルトは、ストレート ベルトが空のときに代替入力を使用しながら、ストレート ベルトを優先します。.

覚えておくべき最も重要なベルト マージは、2 つのインプット ベルトと 1 つのストレート インプットです。, どちらかを優先する.

基本 5: ベルト速度とソーター速度

学ぶべき2つの非常に重要なことは、ベルト速度とソーター速度です.

  • ベルトには速度の異なる 3 つのバリエーションがあります – 6 アイテム/秒, 12 アイテムと 30 アイテム/秒. ベルトはグリッドごとに 1 つのアイテムを保持します.
  • ソーターにも 3 つのバリエーションがあります – 1.5 アイテム/秒/グリッド, 3 アイテム/グリッド/グリッド 6 アイテム/秒/グリッド – 基本的には, 彼らが行かなければならないほど遠くに, 時間がかかるほど.

数学はとても簡単です. ベルトを飽和させるには, ソーターを追加して、少なくとも同じ数にする必要があります. 例えば, を飽和させる 6 アイテム/ベルト, 使用する必要があります 1 Mk3 は範囲内でソートします 1, また 4 Mk1 は範囲で並べ替えます 1, また 4 Mk2 は範囲内でソートします 2.

ソリューション

今, それらすべてがどのように組み合わされるのですか?

基本的, 私たちの必要なもの, 調節回路です. 自己規制システムを作る必要がある. 単純な自己調整システムは、生成したリソースを調整のために使用します. 私たちは同じことをしています, 私たちはエネルギーを使って調節します.

エネルギー不足によって何が影響を受けるかを覚えておく, そしてそうでないもの. ベルト速度はエネルギー不足の影響を受けません, ソーターの速度が影響を受ける. 満たされるエネルギー需要が少ないほど, より多くの規制が必要です, 規制によってより多くのエネルギーが利用可能になる, システムが再び抑制される. 外部から十分なエネルギーが得られるようになると、, システム自体が安定する.

私たちは以下を持っています:

  • コンベア ベルト Mk1 システム (速度 6) 制御回路用, 範囲内の 2 つのソーター Mk2 によって水で飽和 1 (速度 6), 別のソーター Mk1 による過飽和 (速度 1.5). 過飽和により、システムは変動の影響を受けにくくなります, スピードだけで作業することもできます 6. ソーターの速度をベルトの速度に近づけるほど, 規制回路がより敏感になる. 重要なのは: 水を貯蔵庫に戻すソーターは、ベルトに置くソーターよりも少し速いはずです, ベルトのがたつきがないことを確認する.
  • 2 つのエネルギー交換器の充電器/放電器ライン, および充電されたアキュムレータのストレージ. エネルギー交換器の間に放電されたアキュムレータ用のストレージを追加することもできます. スプリッターには、充電されたアキュムレーターのみをエネルギー交換器に入れるためのフィルターがあります。.

使い方

ネットワークに十分なエネルギーがある限り, ソーターはベルトのペースを維持します, そして水を流し続ける, ベルトを飽和状態に保つことによって調節回路を閉じます. ベルトが飽和している限り, ストレージからチャージされたアキュムレータの優先度の低いマージ ルールは、ベルトに入りません。. ソーターの速度が低下するほどエネルギーレベルが低下するとすぐに, ベルトに穴が開く. それらは充電されたアキュムレータによって満たされます.

スプリッターで, 充電されたアキュムレーターはフィルターで除外され、ディスチャージャーに入ります, ネットワークの支援. 放電されたアキュムレータは充電器に入り、充電されるのを待ちます. 充電時, 次のアキュムレータが放電されるよりも遅く充電されます, 不足のため. 放電中, ソーターが再びギャップを埋めるのに十分なエネルギーがあります, これ以上アキュムレータがベルトに入らないように.

需要を満たすのに十分なエネルギーが発電機から再び得られたとき, 放電はもうないだろう, 使用済みの空のアキュムレータは、エネルギー ネットワークが許す限り充電されます。. 最終的には, すべてのアキュムレータは、ストレージで再び充電されます.

ステップ 1: アキュムレータ回路

で構成されるアキュムレータ回路を作成します。:

  • 2 つのエネルギー交換器, 充電する 1 セット, 放電に1セット. 放電器から充電器へのベルトコンベア.
  • ディスチャージャーに近いスプリッター, ディスチャージャーへの供給. スプリッターの出力は、完全なアキュムレーターのみをフィルター処理します.
  • ソーターを入れた倉庫, そしてそれからのソーター. 回路を閉じる.

最終的には, ベルトの閉回路が必要です.

ステップ 2: 制御回路

で構成される規制回路を作成します。:

  • 規制品目の保管. 水を使っています, よく見える, ただし、アキュムレータ以外のオイルまたはその他のアイテムを使用することもできます.
  • ストレージには、コンベヤ ベルトを飽和状態に保つのに十分なソーターが必要です。. 例えば, のために 6* ベルト使用2本 3* 離れた場所にあるソーター 1. 次に、オプションでソーター容量をもう少し追加して、調整回路の変動に対する感度を調整します. 覚えて: ベルト番号に近づくほど, 敏感であるほど. 私の例では, 私は 6* ベルトと 7.5* ソート.
  • ソーターを追加して、規制アイテムをストレージに戻します. ベルトにかけるより少し容量を多めに使う. 私の例では, 使った 9* ソート.
  • 規制保管庫からのベルトをアキュムレータ保管庫からのベルトに、規制保管庫からのベルトが接続されるように接続します。 真っ直ぐ. これは、このベルトを優先することが重要です.
  • スプリッターからベルトに 1 つの空いているポートを接続して、アイテムを規制ストレージに戻します。.

これで、規制保管庫からつながる 2 番目の回路ができました, アキュムレータ ストレージからサイド ベルトを通過し、スプリッタを介して規制ストレージに戻ります。.

結果

さあ、スイッチを入れましょう.

初め, 規制保管庫に十分な規制品目を入れる. 水を使いました. 調整回路がどのように満たされるかを待ちます.

それで, 完全なアキュムレータをアキュムレータ ストレージに入れる. 最初のアキュムレータがウォーター ベルトでどのように終了するかをご覧ください.

ガイド QCS 2017.

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.