このウォークスルーは、プレイヤーが Escape Memoirs のコンテンツを楽しむのに役立ちます: ミニストーリー > バンカーレベル. 小さなヒントからパズルを完全に解くまで、パズルには複数のヒントがあります. ゲームの中にヒントがあることを知っている, でも、箱の上にアンテナがあるのを見ると, 私はそれに信号を送る必要があることを知っています, しかし、最初のステップは何ですか!? (各フィギュアの場所の写真は、このガイドの最後にあります)
ゲーム開始
うん, バンカーを積み込むとすぐに, あなたは後でそれに気付くでしょう ついに THE BUNKERと呼ばれるエリアに刑務所を脱出する, あなたの前にはもっと仕事があります.
“バンカーコレクター” 成果
コレクションは最初の部屋から始まります. ジェイルブレイクのように, あなたが「Esc’ ゲームメニューに, 右側に、いくつあるかを示すリストがあります “グッズ” 各マップセクションにあります. ゲームを進めながら集めたい場合, それぞれのエリアのどこで見つけられるかの説明を追加しました, ガイドの最後にそれぞれのスクリーンショットもあります.
階段エリア
階段エリアを進むと, あなたが見つけた最初のパズルはドアの鍵です (開始位置から角を曲がったところ).
“グッズ #17”
後ろの階段を上る, “グッズ #17” 階段の上にあります, 地面近くの階段の右側の手すりの後ろ.
“グッズ #18”
これは一番上の棚のいくつかのボックスの横に隠れています, ロックされたドアに最も近い.
階段エリア パズル 1a & 1b > 次のエリアへの扉を開く.
パズル 1a:
ドアロックのカバーを開ける方法を見つける
- ヒント 1:部屋の中のすべてのものと対話してみてください. 何かと交流できるとき, カーソルがドットから変わります, 中空の円に. 左クリックで対話.
- ヒント 2:一番下の棚のツールボックスを開くことができます.
- 解決:ツールボックスのドライバーを使用して4本のネジを取り外し、ドアロックのカバーを開きます.
パズル 1b:
エントランスエリア
次, 広いエントランスエリアに移動します. 私が参照する3つのセクションがあります. それらをコンプレッサーエリアと名付けます (上の写真の左側に見える), バルブエリア (上の写真のほぼ中央に見える), そしてケージエリア (上の写真の右側を見てください).
“グッズ #19”
“グッズ #19” エントランスエリアのメインルームに足を踏み入れると、左側の壁にあるラウドスピーカーの後ろに突き出ています.
“グッズ #20”
“グッズ #20” ケージエリアの大型クリエートの下に押しつぶされています, ドリーが支えられている場所.
あなたの次の目的は、加圧されたドアを開くことです. これをする, 次のパズルを解かなければなりません.
エントランスエリアパズル 1 & 2 > エアロックを加圧する
パズル 1:
- ヒント 1:ボタンを押して起動するとコンプレッサーが壊れる. 交換用ドライブベルトを探す必要があります. 周りを見回して、開くことができるコンテナを見つけます.
- ヒント 2:ケージエリアにキャビネットがあります, しかし、それはロックされています. 見つける鍵がない, 別の方法で開く必要があります.
- 解決:階段エリアで見つけたドライバーを使用して、キャビネットドアのヒンジを取り外します.
パズル 2a:
コンプレッサーを修理する.
- 解決:新しいドライブベルトを取り付けられない場合, 古いベルトが落ちるようにコンプレッサーを始動することを忘れないでください.
パズル 2b:
廊下
このエリアは、 5 残りの部屋. 上記は回廊にあるエリアのゲーム内マップです. この地図をヒントに参考にさせていただきます.
プログレッシブルームのロックを解除するには、各部屋にパズルのピースが必要なので, このセクションは、最初の部屋のロック解除にのみ使用します. 後続の各部屋には、他の部屋のロック解除が含まれます.
“グッズ #21”
エアロックから廊下を通って時計回りに移動すると, “グッズ #21 床のパイプの格子の下にあります.
“グッズ #22”
時計回りに継続, 崩壊したトンネルと同じ壁に沿ってパイプのスタックがあります. “グッズ #22 崩壊したトンネルに面しているため、左上のパイプに隠されています.
“グッズ #23”
後ろの壁に沿って、パレットのスタックが表示されます. “グッズ #23” 傾いたパレットの中央のブレースに隠されています. スタックの左側から見るのが最も簡単です.
“グッズ #24”
発電機室の外 (地図を見る, 必要に応じて) 手すりからぶら下がっている作業灯があります. その下に, グレーチングの隅に隠れている, あなたが見ることができます “グッズ #24”
“グッズ #25”
電気室の反対側, これ “グッズ” ダクト作業頭上にあります. 取り付け器具の後ろに隠れている場合があります.
“グッズ #26”
奥の回廊にて, 崩壊したトンネルの場所, それらの上にシートが付いた箱のスタックを含むアルコーブがあります. 床の間に立って廊下を振り返ると, “グッズ #26” 天井に沿ってダクトの上に座っています.
回廊パズル 1 > サイドルームにアクセスする.
パズル 1:
最初の部屋のロックを解除
- ヒント 1:ロックを解除できる最初のドアはバンカーです.
- ヒント 2:バンカーを開く鍵はマップにある.
- 解決:バンカーへのコードは 3636.
二段部屋
最初にアクセスできる内部の部屋はバンクルームです. この部屋には主にパズルの解決策が含まれています, パズル自体ではなく. ここでロックを解除するものは何もありません, ただし、回廊の外にあるアイテムのロックを解除するには、ここにあるオブジェクトが必要です.
“グッズ #27”
後壁に沿ったシングルベッドのマットレスの後ろに隠れています.
“グッズ #28”
ヒンジが壊れた唯一のロッカードアの後ろで発見. パンチマシンのあるテーブルの右側.
バンカールームパズル 1a – 1c > 他の部屋にアクセスする.
パズル 1a:
- ヒント 1:バンカー ルームには、外にあるものと同じタイプのロックを備えた 3 つのロックボックスがあります。.
- ヒント 2:かたち (手紙) ボックスの数字は、左端から移動するにつれて押し込まれたブロックがどのように変化するかに対応しています 3 バツ 3 一番右にパッド 3 バツ 3.
- ヒント 3:人数、個数、総数 1 を示します: 形を回転させる 90 時計回りに度. 3: すべてのブロックを 1 列左に 1 回シフトします (ブロックはすでに左側にあります 3 バツ 3 右側に移動). 4: すべてのブロックを 1 列右にシフトする. 5: 押されたブロックと押されていないブロックを反転する.
- 解決:
パズル 1b:
ロックボックスの空白カードを使用してキーカードを作成します.
- ヒント 1:最初のキーカードの手がかりを保持しているパンチ マシンとテーブルの上にメモがあります。.
- ヒント 2:カードの絵に注目, カードがパンチマシンに置かれる方法。カードは写真では上下逆になっています.
- 解決:
パズル1c:
ボーナス: 2 番目のキーカードを作成する.
電気室
電気室にはいくつかの重要なパズルのピースと 1 つの鍵のかかった引き出しがあります.
“グッズ #29”
#29 電気室のドアの後ろにあります.
“グッズ #30”
後ろの隅にあるカートの車輪の下に隠れている.
電気室パズル 1a – 1b > より多くの部屋にアクセスする.
パズル 1a:
パズル 1b:
- ヒント 1:ラジオの右側に手がかりがある. ラジオワンスイッチの変更を開始 (またはダイヤル) スイッチとダイヤルがシーケンスにどのように影響するかを一度に確認する.
- ヒント 2:ダイヤルとスイッチは最後の 5 電球. グリッドを描いて、電球がいつどこで点灯するかをマッピングしてみてください.
- ヒント 3:左から順に電球が点灯するようにスイッチとダイヤルを設定します。.
- ヒント 4:ダイヤルはシーケンス遅延を増加させます (すべての上 5 電球) 一歩ずつ. スイッチは個々の電球を 1 ステップ遅らせます.
- 解決:
ダイヤルは 2 クリックで調整
スイッチ 1: ワンクリックダウン (スイッチ 1 = 最初は左側)
スイッチ 2: 変化なし
スイッチ 3: 3クリックダウン
スイッチ 4: ワンクリックダウン
スイッチ 5: ダウン 4 クリック
引き出しのロックを解除した状態, トイレにアクセスできるようになりました.
トイレ
大切なお部屋です. どんな家にも欠かせない, 研究室, 牢屋, またはバンカー. おお, ここにはいくつかのパズルのピースがあります, それも. この部屋にはアンロックできるパズルがありません.
“グッズ #31”
トイレ横のトイレットペーパーに隠れる. トイレットペーパーロール別名トイレットペーパーロール.
トイレパズル > パズルのピースを見つける.
パズルピース 1:
交流できるものを探す.解決:
ここからアクセスできる別の情報があります.
貯蔵室
もうすぐそこ. 大きな「W」に向かうには、さらにいくつかのパズルのピースを集める必要があります.
“グッズ #32”
チョークボードの下の箱の中にあり、いくつかのロックが付いています.
“グッズ #33”
2台目の受信機付近, 一番下の棚に, 非常食の缶の裏.
倉庫のパズル 1 & 2 > 最後のピースを集める.
パズル 1:
- ヒント 1:右側のボタンを使用して、押し込まれたドットを金色の円に移動します.
- ヒント 2:各円の矢印は、ドットが移動する方向を示します. ボタンのローマ数字は、ドットが移動するスペースの数を示します. 私: 一つ動かす (1) スペース. Ⅱ: 2つ移動 (2) スペース.
- 解決:この順番でボタンを押します:
2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2
パズル 2:
発電機室
回廊から離れた最大の部屋, この部屋には 4 「収集品」’ そして持っています 4 異なるセクション: ジェネレーター; 燃料エンリッチャー; アクセストンネル, と; ケミカルストレージ.
ここにあるすべての謎はつながっている. 他の問題を解決する前に特定の問題を終了することはできません.
これには、この部屋にない 1 つのパズルを解くことが含まれます.
“グッズ #34”
Chemical Storage の隣のテーブルの缶の中
“グッズ #35”
薬品保管庫で, ハッチの下 (オープン時)
“グッズ #36”
化学倉庫の角にある棚の右脚の後ろ
“グッズ #37”
2つのうちの2番目に (2) 発電機の後ろの天井に大きなパイプ
発電機室のパズル 1-7 > 発電機を起動して出口に電力を供給
パズル 1:
- ヒント 1:化学薬品保管庫の鍵が見つからない, 別の侵入経路を探す.
- ヒント 2:ジェネレーターの後ろにクロールスペースがありますが、ブロックされています. あなたはこれを乗り越えるために必要なものをすでに持っているはずです, それはあなたと一緒ではないかもしれません.
- 解決:漏れているクロールスペースのパイプのトイレから拾うことができる給水バルブを使用してください. ケミカルストレージに入ったら, ドアの鍵を探す.
パズル 2:
- ヒント 1:上記の数字が点灯するようなパターンで円形のセクションを押し込みます.
- ヒント 2:一組を作るために接続部分を避ける 5, 5, 4, 2, と 2 他に接続されていない押し込まれたセクションの.
- 解決:
発電機をオンにするための次のステップは相互に関連しています. 問題が発生しているパズルに移動します.
パズル 3:
発電機に燃料を供給するための燃料を作成する
- ヒント 1:四つあります (4) 燃料の混合方法に関する情報を入手できる場所.
- ヒント 2:化学倉庫の壁にメモがあります. 発電機の燃料タンクの横にメモがあります. スタートアップ シーケンスのメモには小さな情報があります。. コンテナの1つにもメモがあります.
- ヒント 3:発電機の側面の注意書きには “セタン富化燃料のみ。” スタートアップノートのタイトルは “Grynghus ディーゼル発電機の起動シーケンス。” 容器の注意書きには “決して豊かにしないでください。” Chemical Storage の注記には、どの化学物質が互いに反応しにくいかが概説されています。. 利用可能なすべての燃料と強化材料を見てください, 利用可能な燃料によってそれらを絞り込み、連携する2つのコンテナを選択します.
- 解決:エンリッチャーでディーゼル III と L3-セタンを使用する. 空のボトルを中に入れる必要があります, 次に、ディーゼルを一方のチューブに注ぎ、セタンをもう一方のチューブに注ぎます.
パズル 4:
エンリッチャーの電源を入れる
- ヒント 1:電気室の電気ボックスを使用して、電源を発電室のブレーカー ボックスに移動します。.
- ヒント 2:コリドーの回路図マップを使用して、さまざまなブレーカー ボックスを識別します. これらのボックスをチェックして、ワイヤがどのように設定されているかを確認します.
- ヒント 3:調査できる 3 つのブレーカー ボックスがあります. C4|E2はエントランスエリア; B5|F2は電気室にあります; E1|D3は廊下にあります. 各ボックスで赤と黒のワイヤがどのように接続されているかを観察します, それらが接続されているワイヤ.
- ヒント 3:各ブレーカーボックスによる:
ブレーカーボックス赤線ブラックワイヤーC4|E2 (エントランスエリア)パープル/グレータン/ブラウンB5|F2 (電気室)グリーン/ブラックブルー/レッドE1|D3 (廊下)タン/ブラウンライム/ホワイトB6|D4 (発電機室)知らない知らないこの情報を使用して、電気パネルのワイヤの正しい位置を選択してください.
- 解決: 赤から緑/黒 – ブラックからライム/ホワイト
燃料を混ぜて発電機の燃料タンクに入れる.
パズル 5:
発電機を特定する
- ヒント 1:ボックスのロックを解除すると、マニュアルにアクセスできます. マニュアルを使用して、発電機のモデルを特定します.
- ヒント 2:各ページをチェック, このジェネレーターで使用されている各パーツのタイプと量を決定します. 1 ページ目のチャートの使用 (1), 可能なジェネレーターの種類を 1 つだけになるまで絞り込みます.
- ヒント 3: 1 つまたは 2 つの項目を理解するのに問題がある場合, これは、よくわからない項目を確認するためのクイックファイアリストです:
– 燃料噴射装置FI-2
– 熱交換器HEX-2
– エアフィルターAF4-A
– 安全膨張弁SEV-1
– メカニカルトランスミッションラバーベルトプーリー - 解決:ジェネレーターの種類は: BR-2. この情報を使用して、正しい開始シーケンスを決定できます.
パズル 6:
正しい起動シーケンスを決定する
- ヒント 1:正しい順序を得るには、マニュアルの情報と壁のメモを使用する必要があります。.
- ヒント 2:しかありません 2 エアフィルターを取り付けました. これはシーケンスの唯一の変更です.
- ヒント 3:起動中はチョークを一切使用しないでください. 他のすべての指示に従ってください.
- 解決:起動シーケンス:
- 燃料が入っていることを確認してください.
- クラッチを入れる
- スロットル調整を少なくとも半分に設定します (あなたはそれを正しく設定することができます 1250)
- テーブルから条件を設定 1:
- 過圧 = オン
- エキゾーストバイパス=オン
- スターターモーターをオンにする
- モーターが安定するまで待ちます, エンジンスタートを押します
- テーブルから条件を設定 2:
- 過圧 = オフ
- 油圧ポンプ = オン
- フローターリミッター=オン
- エキゾーストバイパス=オフ
- まだの場合 1250, スロットルアジャストを 1250
- レリーズクラッチ
すべてが正しく行われた場合、OUTPUT OK ライトが点灯します。.
パズル 7:
回路を完成させる
非常口の電源が入りました.
終わり
これで、非常口のロックを解除するために必要なものがすべて揃いました.
非常口パズル > ドアのロックを解除
パズル:
非常口のロックを解除
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